第838章 代理
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被稱為第九藝術的電子游戲,某種程度上與“藝術前輩”電影有些相同,都是那種符合二八法則好作品賺大錢,垃圾作品賠死的行業。
然而,兩個行業在判斷作品是否是好作品方面,有時卻有些南轅北轍
在電影行業,導演自己以及劇組的主演創作者覺得好的電影,不一定是好電影,而更有可能是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。
這也是電影行業要引入制片人這個在電影制作過程中參與度相對較淺的角色的一個重要原因。
相比之下,游戲行業對好游戲的判斷標準則更理想化一些
能在制作出成品後,還讓制作團隊的人還喜歡玩,並沈迷其中的游戲,往往會被認為是好游戲。
就像是曾經在p游戲時代顯赫一時,“出品作品必為精品”的暴雪公司,就特別喜歡這個標準
他們每次游戲跳票,給出的理由中,總會有一條是“我們的制作組成員一不小心又沈迷於玩自己的游戲,結果沒有完成預訂的工作計劃”……
很無恥,偏偏讓玩家們無可奈何的同時,還對這個又雙跳票了的游戲繼續充滿期待……
夏洛特在自己原本的時空中,早就見夠了這種無恥的借口,他也明白,這其中固然有刻意的宣傳成分,可真實性也是存在的
要知道,電子游戲雖然也被稱為藝術,但其制作過程卻是相當枯燥的。無盡的加班和反覆的調整測試,會讓制作團隊從代碼和數據層面上,把游戲理解到骨頭裏,玩到吐。
如果說一般的玩家看一款好游戲如同看一個身材火爆的美女,那對於制作團隊來說,他們看這個美女,就是通過x光機看的。
能看到的,除了構成的森森白骨,也就沒什麽了。
這種情況下,制作團隊如果還能覺得自己制作團隊游戲好玩,並沈迷其中,那就真的說明這個游戲好玩了。
畢竟,游戲不像時間有限的電影,可能因為主觀因素而在放映期間自己誤導自己
游戲就算自己誤導自己,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會慢慢消失,到時候就一切真相大白了。
作為曾經的宅男,自己還嘗試過制作小游戲的存在,夏洛特對這方面還是比較了解的。
所以,他對幽靈黨工作室的游戲部門提出的一個標準,就是能喜歡玩自己制作出來的游戲。
這不是一個強行的要求,而是判斷的標準。凡是能滿足這個標準的游戲,就擁有了成為爆款游戲的潛質。
對此,作為游戲部門的實際管理者,史德恩也是認同的。
然而,之前幽靈黨工作室出品的幾款游戲,他雖然也覺得不錯,但卻沒有到達沈迷的程度,可如今這款《加勒比海盜3》的同名游戲,卻徹底讓史德恩沈迷了
他現在每天上班的第一件事,就是打開電腦,然後登錄正在公測中的游戲,開始一天的海上之旅。
他倒是不特別喜歡當海盜打劫別人,可海上飄蕩釣魚的感覺,卻讓他覺得特別的舒服,而那時不時會打撈到的特殊物品,更是讓他欣喜不已。
當然,對於這種上班劃水的事情,幽靈黨工作室是並不支持的。但游戲部門工作的特殊性,又讓他們偶爾的劃水理直氣壯,再加上史德恩還是游戲部門的主管,夏洛特對他也就睜一只眼閉一只眼了。
當然,更主要的原因,卻是這款《加勒比海盜3》的網絡游戲,已經在美國本土公測並開始大幅盈利了。
這一次,游戲要比《加勒比海盜3》的電影提前面世,這既借了電影宣傳的熱度,同時也變相宣傳了電影。
這種情況下,《加勒比海盜3》的游戲,一時間甚至壓倒了暴雪公司的《魔獸世界》。
實際上,因為夏洛特的提前布局,幽靈黨工作室在3d網絡游戲技術方面研究的更早,是比同期其他的公司有些優勢的。
而夏洛特作為穿越者,對游戲設計的前瞻性,又讓他們少走了很多彎路。
再加上幽靈黨工作室的影游聯動方針,讓他們游戲的宣傳力度更大,更具目標性。
簡單來說,就是在游戲行業的其他人還在傻不楞登地做原創題材時,幽靈黨工作室已經提前做起了ip游戲了……
如此種種,讓此時同行業的其他游戲公司的作品,面對幽靈黨工作室的作品時,總是被碾壓的。
即使是暴雪這個在p游戲末期堪稱掛逼般的存在,面對幽靈黨工作室這個真掛逼,也有些力不從心
去年年底,幽靈黨工作室與《指環王3:王者歸來》電影同期面世的同名網絡游戲,就在美國市場上掀起了一陣熱潮,與《魔獸世界》分庭抗禮。
而今年更加精致,玩法更加多樣的《加勒比海盜3》游戲的公測,就讓暴雪更加難熬了。
此時,《加勒比海盜3》游戲的玩家群體正在急速擴充著,而游戲中一些特殊的bug,隨著公測的進行,也在逐步浮現這種情況下,作為游戲部門的主管,史德恩每天上線盯著游戲,其實也是不錯的。
更何況,隨著《加勒比海盜3》游戲公測的火爆進行,盯上了這款游戲的,還不只是史德恩此時,歐洲、南美的不少游戲運營商,否已經來到了美國,找幽靈黨工作室洽談游戲引進的事情,而太平洋對岸也來人了
“看來這款游戲我們光是收代理費就能收到手軟啊!那作為制作人,我應該也能分到不少錢吧!”
史德恩一時間覺得“錢途”一片大好。
不過,該如何選擇代理商,他卻有些頭疼
在幽靈黨工作室比較能夠控制,也不存在太多限制的北美和西歐部分國家,幽靈黨工作室是能夠親自上陣的。
然而,如中歐、巴西或者太平洋對岸這些地方,因為各種原因,代理商就有存在的必要了。
這方面,歐洲等游戲行業已經發展了一些年的地區還好史德恩作為老牌游戲人,對他們有所了解,能夠比較容易的選擇有實力的代理商進行合作。
可太平洋對岸就比較麻煩了
作為互聯網行業都剛剛興起沒幾年,游戲行業更是剛剛誕生的地方,太平洋對岸來的代理商偏偏特別多,出價也頗為豪氣,這就讓對那面並不了解的史德恩有些頭疼起來……
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然而,兩個行業在判斷作品是否是好作品方面,有時卻有些南轅北轍
在電影行業,導演自己以及劇組的主演創作者覺得好的電影,不一定是好電影,而更有可能是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。
這也是電影行業要引入制片人這個在電影制作過程中參與度相對較淺的角色的一個重要原因。
相比之下,游戲行業對好游戲的判斷標準則更理想化一些
能在制作出成品後,還讓制作團隊的人還喜歡玩,並沈迷其中的游戲,往往會被認為是好游戲。
就像是曾經在p游戲時代顯赫一時,“出品作品必為精品”的暴雪公司,就特別喜歡這個標準
他們每次游戲跳票,給出的理由中,總會有一條是“我們的制作組成員一不小心又沈迷於玩自己的游戲,結果沒有完成預訂的工作計劃”……
很無恥,偏偏讓玩家們無可奈何的同時,還對這個又雙跳票了的游戲繼續充滿期待……
夏洛特在自己原本的時空中,早就見夠了這種無恥的借口,他也明白,這其中固然有刻意的宣傳成分,可真實性也是存在的
要知道,電子游戲雖然也被稱為藝術,但其制作過程卻是相當枯燥的。無盡的加班和反覆的調整測試,會讓制作團隊從代碼和數據層面上,把游戲理解到骨頭裏,玩到吐。
如果說一般的玩家看一款好游戲如同看一個身材火爆的美女,那對於制作團隊來說,他們看這個美女,就是通過x光機看的。
能看到的,除了構成的森森白骨,也就沒什麽了。
這種情況下,制作團隊如果還能覺得自己制作團隊游戲好玩,並沈迷其中,那就真的說明這個游戲好玩了。
畢竟,游戲不像時間有限的電影,可能因為主觀因素而在放映期間自己誤導自己
游戲就算自己誤導自己,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會慢慢消失,到時候就一切真相大白了。
作為曾經的宅男,自己還嘗試過制作小游戲的存在,夏洛特對這方面還是比較了解的。
所以,他對幽靈黨工作室的游戲部門提出的一個標準,就是能喜歡玩自己制作出來的游戲。
這不是一個強行的要求,而是判斷的標準。凡是能滿足這個標準的游戲,就擁有了成為爆款游戲的潛質。
對此,作為游戲部門的實際管理者,史德恩也是認同的。
然而,之前幽靈黨工作室出品的幾款游戲,他雖然也覺得不錯,但卻沒有到達沈迷的程度,可如今這款《加勒比海盜3》的同名游戲,卻徹底讓史德恩沈迷了
他現在每天上班的第一件事,就是打開電腦,然後登錄正在公測中的游戲,開始一天的海上之旅。
他倒是不特別喜歡當海盜打劫別人,可海上飄蕩釣魚的感覺,卻讓他覺得特別的舒服,而那時不時會打撈到的特殊物品,更是讓他欣喜不已。
當然,對於這種上班劃水的事情,幽靈黨工作室是並不支持的。但游戲部門工作的特殊性,又讓他們偶爾的劃水理直氣壯,再加上史德恩還是游戲部門的主管,夏洛特對他也就睜一只眼閉一只眼了。
當然,更主要的原因,卻是這款《加勒比海盜3》的網絡游戲,已經在美國本土公測並開始大幅盈利了。
這一次,游戲要比《加勒比海盜3》的電影提前面世,這既借了電影宣傳的熱度,同時也變相宣傳了電影。
這種情況下,《加勒比海盜3》的游戲,一時間甚至壓倒了暴雪公司的《魔獸世界》。
實際上,因為夏洛特的提前布局,幽靈黨工作室在3d網絡游戲技術方面研究的更早,是比同期其他的公司有些優勢的。
而夏洛特作為穿越者,對游戲設計的前瞻性,又讓他們少走了很多彎路。
再加上幽靈黨工作室的影游聯動方針,讓他們游戲的宣傳力度更大,更具目標性。
簡單來說,就是在游戲行業的其他人還在傻不楞登地做原創題材時,幽靈黨工作室已經提前做起了ip游戲了……
如此種種,讓此時同行業的其他游戲公司的作品,面對幽靈黨工作室的作品時,總是被碾壓的。
即使是暴雪這個在p游戲末期堪稱掛逼般的存在,面對幽靈黨工作室這個真掛逼,也有些力不從心
去年年底,幽靈黨工作室與《指環王3:王者歸來》電影同期面世的同名網絡游戲,就在美國市場上掀起了一陣熱潮,與《魔獸世界》分庭抗禮。
而今年更加精致,玩法更加多樣的《加勒比海盜3》游戲的公測,就讓暴雪更加難熬了。
此時,《加勒比海盜3》游戲的玩家群體正在急速擴充著,而游戲中一些特殊的bug,隨著公測的進行,也在逐步浮現這種情況下,作為游戲部門的主管,史德恩每天上線盯著游戲,其實也是不錯的。
更何況,隨著《加勒比海盜3》游戲公測的火爆進行,盯上了這款游戲的,還不只是史德恩此時,歐洲、南美的不少游戲運營商,否已經來到了美國,找幽靈黨工作室洽談游戲引進的事情,而太平洋對岸也來人了
“看來這款游戲我們光是收代理費就能收到手軟啊!那作為制作人,我應該也能分到不少錢吧!”
史德恩一時間覺得“錢途”一片大好。
不過,該如何選擇代理商,他卻有些頭疼
在幽靈黨工作室比較能夠控制,也不存在太多限制的北美和西歐部分國家,幽靈黨工作室是能夠親自上陣的。
然而,如中歐、巴西或者太平洋對岸這些地方,因為各種原因,代理商就有存在的必要了。
這方面,歐洲等游戲行業已經發展了一些年的地區還好史德恩作為老牌游戲人,對他們有所了解,能夠比較容易的選擇有實力的代理商進行合作。
可太平洋對岸就比較麻煩了
作為互聯網行業都剛剛興起沒幾年,游戲行業更是剛剛誕生的地方,太平洋對岸來的代理商偏偏特別多,出價也頗為豪氣,這就讓對那面並不了解的史德恩有些頭疼起來……
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