第一千七百零八章 發布會終
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“這是一款難以置信的射擊游戲。”
在所有人都被這個游戲的畫面所吸引之後,森夏繼續開口了。
“當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的游戲體驗,所以在我們的游戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。”
兩手都要吃,兩手都要贏。
所以森夏幹脆就借鑒了雙重的方案。
第一個方案就是擁有技能的“英雄hero模式”,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的“大師master模式”。
簡稱h模式和m模式。
咳咳。
雖然看著很汙,雖然游戲裏面的角色的確可以捏得很汙,但是這真的是一個正經的游戲……
其實游戲的機制還可以有很多。
最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。
但是森夏這邊還是克制了一下自己的腦洞。
畢竟,兩個模式已經是非常多了。
如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。
那什麽時候開新的模式呢?
在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,並且游戲已經運營了一段時間之後。
等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之後,再開發新的模式,就完全沒有問題了。
但是現在的話,至少不能讓玩家的註意力分散。
所以這樣就已經夠了。
當然,還有一個問題就是外掛。
麒麟電腦和gs上面,森夏是有保證的,但是pc就不一定而來。
但只要保證自家的安全,pc什麽的之後考慮,就完全足夠了。
而且這邊的法務部也準備了大招……
“ggo怎麽翻譯?”
而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。
“ggo”什麽的,聽著還行。
但是不是需要一點中文什麽的,才更方便宣傳?
“槍火風暴?”
“神槍颶風?”
“生火腿之神天下第一!”
“滾!”
“傻嗶——”
很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。
但是看得出來,大家對於這個譯名還是很在意的。
這游戲的中文名究竟叫啥?
“咦?對了,這個ggo的命名模式,和sao很像啊……”
也有人發現了這一點。
對哦。
《刀劍神域》。
這個游戲和那個游戲的名字,似乎還真有些相似。
所以,這游戲究竟應該叫啥?
大家一時半會兒,都陷入了沈思。
不過,他們的討論並沒有必要。
因為在這個時候,游戲的中文名已經出現了。
《神槍聖域》。
雖然在另外一條世界線,ggo有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,為了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。
什麽槍火神域啦、什麽槍神紀啦、什麽槍炮xx之類的。
而森夏最後選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。
你看,一個神域,一個聖域,這不是很棒嘛。
反正這條世界線是我說了算.jpg。
當然,游戲本身也是有主線的。
不過這方面森夏就沒有采用ggo故事的內容了,而是采用了apex模式的故事,講述的是開拓世界的故事。
所以在看過之後,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的游戲,不就是在“開拓邊境”嘛!
難道是同一個宇宙和世界觀?
於是,在知道背景之後,這群打醬油的玩家們,突然就對這個游戲產生了興趣。
當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀群眾在意的是這種“吃雞”的玩法。
現在的網絡游戲很多。
傳統的角色扮演、對抗的moba,還有各種或是對抗,或是合作的游戲,甚至還有各種紙牌類別的小游戲。
這些都是網絡游戲的一部分。
ggo的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是裏面的機制卻完全不同。
和真正的競技游戲相比,這款游戲的隨機性很大,並不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。
所以在競技性上面,這個游戲和別的第一人稱射擊類游戲相比是不行的。
但是在娛樂性方面比較嘛,那這類“吃雞”游戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋“吃雞”躺著吃雞的有趣現象。
只是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。
是啊,這游戲看起來是非常有意思。
但是……反恐精英咋辦?
v社這個被收購的幹兒子,果然還是比不上a社這個親兒子麽?
“這類大逃殺題材的游戲,是我們所開發的最有意思的類型。”森夏笑著說,“而且這種游戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。”
在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。
然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。
“就比如說露西婭方塊百人大戰。”
看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。
別說,森夏現在在這裏所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。
這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。
——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?
例如《英雄軌跡》。
不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。
是啊,這樣也能玩的游戲,當然能讓其他人都好奇了起來。
不過森夏暫時並沒有開放“吃雞”給全部游戲的打算。
他需要依靠ggo普及吃雞的概念。
而且,ggo本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。
至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。
跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關系,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了“moba”這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。
森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。
如果有一天大家都知道這種游戲類型,電視上甚至也開始播放同類型游戲的內容,森夏肯定會非常開心。
哦,對了,雖然跟風對a社不那麽友好,但對鳳凰社卻很好。
嗯……做平臺的就是這樣。
所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。
甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做游戲多得多……
森夏心中的小九九沒人能才得到。
大家這個時候都在為這種模式而好奇。
類似的逃殺類別的游戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。
原因很簡單,因為類似的游戲,有些只是單機,有些則鹹魚網絡環境。
但是現在不同了。
現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。
“游戲的測試將在本月月中開放申請,並且游戲將會在年初開放測試。”
森夏這麽說。
隨後,大家拍手鼓掌。
然後森夏示意大家安靜一下。
森夏繼續說:“ggo這款游戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。”
森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。
但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度麽?
“……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
這什麽鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?
臥槽,果然是幹兒子啊!
而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。
“在這個模式一下面,我們每一局會選定一個幸存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……”
“無論你是t或者ct陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……”
是的。
森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。
或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。
別說,雖然是作為ggo發布之後的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。
這種模式……挺有意思的啊!
和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。
所謂的“生化模式”本來就是《反恐精英》的一個mod,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家制作出原型。
隨後,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給“借鑒”到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。
只可惜,策劃為了kpi,不斷的“推陳出新”,搞了各種各樣的游戲模式,生生將這個游戲給玩壞了。
這種模式其實放在《求生之路》裏面也是挺不錯的。
但是……
有個問題很現實。
那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的時候,能達到十分之一,最好的時候也就只有三分之二。
考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》裏面。
——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。
當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的“熱鬧”的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要制作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。
而且,後者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而後者游戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……
e3的發布會到這裏就已經差不多了。
不過之後才是e3會展的大戲,也就是游戲體驗。
實際上,森夏這邊還是有很多游戲沒有放上去的。
例如《星船遠航:無主之地》。
這個作品機制有些特殊,而且屬於d社的內容,而d社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。
而另外一邊森夏這裏剛剛做好企劃的游戲也沒有放,例如《刀使巫女》的游戲,還有森夏自己這邊的那款科幻游戲。
此外,還有手柄等硬件設備,這邊也都沒上。
這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。
“非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的e3會展上,諸位還能夠見到更多的游戲。”
森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立游戲和小游戲。
例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索游戲就有不少開始湧現,其中還不乏一些優秀的作品。有些制作者在游戲裏面加入了dnd元素,變成了迷宮探索;有些則制作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。
總而言之,這些游戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些游戲都是有展示的。
——實際上,在整個e3會展上,就有獨立游戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三臺顯示器和電腦,或者gs什麽的,而且大部分都有標註“本游戲已參與秘銀平臺綠光計劃”的字樣。
嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊讚助的……
所以,在發布會結束之後,玩家們湧入會場,才終於見到了這些精品……
……
麻蛋,ggo竟然找不到一個好聽的翻譯名。
突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.jpg
二合一的喵
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在所有人都被這個游戲的畫面所吸引之後,森夏繼續開口了。
“當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的游戲體驗,所以在我們的游戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。”
兩手都要吃,兩手都要贏。
所以森夏幹脆就借鑒了雙重的方案。
第一個方案就是擁有技能的“英雄hero模式”,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的“大師master模式”。
簡稱h模式和m模式。
咳咳。
雖然看著很汙,雖然游戲裏面的角色的確可以捏得很汙,但是這真的是一個正經的游戲……
其實游戲的機制還可以有很多。
最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。
但是森夏這邊還是克制了一下自己的腦洞。
畢竟,兩個模式已經是非常多了。
如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。
那什麽時候開新的模式呢?
在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,並且游戲已經運營了一段時間之後。
等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之後,再開發新的模式,就完全沒有問題了。
但是現在的話,至少不能讓玩家的註意力分散。
所以這樣就已經夠了。
當然,還有一個問題就是外掛。
麒麟電腦和gs上面,森夏是有保證的,但是pc就不一定而來。
但只要保證自家的安全,pc什麽的之後考慮,就完全足夠了。
而且這邊的法務部也準備了大招……
“ggo怎麽翻譯?”
而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。
“ggo”什麽的,聽著還行。
但是不是需要一點中文什麽的,才更方便宣傳?
“槍火風暴?”
“神槍颶風?”
“生火腿之神天下第一!”
“滾!”
“傻嗶——”
很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。
但是看得出來,大家對於這個譯名還是很在意的。
這游戲的中文名究竟叫啥?
“咦?對了,這個ggo的命名模式,和sao很像啊……”
也有人發現了這一點。
對哦。
《刀劍神域》。
這個游戲和那個游戲的名字,似乎還真有些相似。
所以,這游戲究竟應該叫啥?
大家一時半會兒,都陷入了沈思。
不過,他們的討論並沒有必要。
因為在這個時候,游戲的中文名已經出現了。
《神槍聖域》。
雖然在另外一條世界線,ggo有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,為了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。
什麽槍火神域啦、什麽槍神紀啦、什麽槍炮xx之類的。
而森夏最後選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。
你看,一個神域,一個聖域,這不是很棒嘛。
反正這條世界線是我說了算.jpg。
當然,游戲本身也是有主線的。
不過這方面森夏就沒有采用ggo故事的內容了,而是采用了apex模式的故事,講述的是開拓世界的故事。
所以在看過之後,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的游戲,不就是在“開拓邊境”嘛!
難道是同一個宇宙和世界觀?
於是,在知道背景之後,這群打醬油的玩家們,突然就對這個游戲產生了興趣。
當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀群眾在意的是這種“吃雞”的玩法。
現在的網絡游戲很多。
傳統的角色扮演、對抗的moba,還有各種或是對抗,或是合作的游戲,甚至還有各種紙牌類別的小游戲。
這些都是網絡游戲的一部分。
ggo的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是裏面的機制卻完全不同。
和真正的競技游戲相比,這款游戲的隨機性很大,並不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。
所以在競技性上面,這個游戲和別的第一人稱射擊類游戲相比是不行的。
但是在娛樂性方面比較嘛,那這類“吃雞”游戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋“吃雞”躺著吃雞的有趣現象。
只是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。
是啊,這游戲看起來是非常有意思。
但是……反恐精英咋辦?
v社這個被收購的幹兒子,果然還是比不上a社這個親兒子麽?
“這類大逃殺題材的游戲,是我們所開發的最有意思的類型。”森夏笑著說,“而且這種游戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。”
在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。
然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。
“就比如說露西婭方塊百人大戰。”
看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。
別說,森夏現在在這裏所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。
這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。
——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?
例如《英雄軌跡》。
不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。
是啊,這樣也能玩的游戲,當然能讓其他人都好奇了起來。
不過森夏暫時並沒有開放“吃雞”給全部游戲的打算。
他需要依靠ggo普及吃雞的概念。
而且,ggo本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。
至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。
跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關系,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了“moba”這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。
森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。
如果有一天大家都知道這種游戲類型,電視上甚至也開始播放同類型游戲的內容,森夏肯定會非常開心。
哦,對了,雖然跟風對a社不那麽友好,但對鳳凰社卻很好。
嗯……做平臺的就是這樣。
所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。
甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做游戲多得多……
森夏心中的小九九沒人能才得到。
大家這個時候都在為這種模式而好奇。
類似的逃殺類別的游戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。
原因很簡單,因為類似的游戲,有些只是單機,有些則鹹魚網絡環境。
但是現在不同了。
現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。
“游戲的測試將在本月月中開放申請,並且游戲將會在年初開放測試。”
森夏這麽說。
隨後,大家拍手鼓掌。
然後森夏示意大家安靜一下。
森夏繼續說:“ggo這款游戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。”
森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。
但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度麽?
“……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
這什麽鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?
臥槽,果然是幹兒子啊!
而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。
“在這個模式一下面,我們每一局會選定一個幸存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……”
“無論你是t或者ct陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……”
是的。
森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。
或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。
別說,雖然是作為ggo發布之後的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。
這種模式……挺有意思的啊!
和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。
所謂的“生化模式”本來就是《反恐精英》的一個mod,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家制作出原型。
隨後,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給“借鑒”到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。
只可惜,策劃為了kpi,不斷的“推陳出新”,搞了各種各樣的游戲模式,生生將這個游戲給玩壞了。
這種模式其實放在《求生之路》裏面也是挺不錯的。
但是……
有個問題很現實。
那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的時候,能達到十分之一,最好的時候也就只有三分之二。
考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》裏面。
——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。
當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的“熱鬧”的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要制作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。
而且,後者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而後者游戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……
e3的發布會到這裏就已經差不多了。
不過之後才是e3會展的大戲,也就是游戲體驗。
實際上,森夏這邊還是有很多游戲沒有放上去的。
例如《星船遠航:無主之地》。
這個作品機制有些特殊,而且屬於d社的內容,而d社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。
而另外一邊森夏這裏剛剛做好企劃的游戲也沒有放,例如《刀使巫女》的游戲,還有森夏自己這邊的那款科幻游戲。
此外,還有手柄等硬件設備,這邊也都沒上。
這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。
“非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的e3會展上,諸位還能夠見到更多的游戲。”
森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立游戲和小游戲。
例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索游戲就有不少開始湧現,其中還不乏一些優秀的作品。有些制作者在游戲裏面加入了dnd元素,變成了迷宮探索;有些則制作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。
總而言之,這些游戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些游戲都是有展示的。
——實際上,在整個e3會展上,就有獨立游戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三臺顯示器和電腦,或者gs什麽的,而且大部分都有標註“本游戲已參與秘銀平臺綠光計劃”的字樣。
嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊讚助的……
所以,在發布會結束之後,玩家們湧入會場,才終於見到了這些精品……
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