第一千六百八十五章 《創造之國》
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游戲的故事到第三章就結束了,後面的怪物建模什麽的都做好了,腳本也差不多完成了,還有半年的時間,將內容填充進去,然後再調整和修bug的話,其實時間還是夠的。
“唔……已經這個時候了?”等玩完了一把之後,森夏發現時間已經到了晚上八點。
“嗯,游戲內容很不錯。”森夏註意到,游戲裏面有很多的內容還沒有填充,就算是前面幾章也是一樣,這裏有很多地方還可以進行強化。
不過森夏更感興趣的是,這游戲的擴展性。
“如果這些機構還能夠組合起來就更好了……”這些方塊本身很好很不錯,但是森夏總覺的似乎差了那麽一點。
“咦……也不是完全沒有辦法的。”
森夏的腦洞忽然打開了。
“怎麽了?”在森夏聊天的時候,千佳正在向黑島一郎這邊了解有關新作的事情。在聽到了這邊的話之後,千佳就轉過了頭來。
“我感覺我們是不是能夠搞一點組合的戰爭兵器什麽的。”森夏說,“給定一定的組建,然後讓玩家自己進行排列組合,我感覺挺不錯的。”
“唔……是什麽樣的?”黑島一郎在這邊匯報工作,腦子一下子沒轉過彎來。
“嗯,就和樂高積木一樣。如果放在這個游戲裏面的話,你可以想象大概就是把方塊制作成兵器、機器人或者交通工具之類的。”森夏侃侃而談。
“這也可以?”
“對。”
森夏說的其實是一款名叫《圍攻besiege》的游戲。
《圍攻》是一款獨立游戲不過這條世界線還沒有出現游戲的玩法很簡單,簡而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戲提供的基礎道具,排列組合,建造出一個攻城機器,然後摧毀游戲給出的目標,殲滅敵人、摧毀城池,大概就是如此。
“甚至可以不像是方塊,我們可以用更多的道具。木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等等,我覺得都沒有問題。”森夏說,“這一系列的道具,可以設置成為基礎模塊,然後玩家可以利用這些模塊打造自己的武器,然後駕駛著武器去完成任務。”
這種類型的故事其實有不少。
但是很多其實都是小游戲。
包括這款名叫《圍攻》的游戲,其實也只能說是獨立游戲之中比較有意思的部分,而且屬於觀賞性的游戲。
簡單來說,這個游戲的自由度很高,但基本屬於“你看到別人造高達,但自己卻只能造獨輪車”的這種類型。在這個游戲裏面,有些強大的玩家能夠制造高達、飛機、坦克等等,游戲的背景雖然是所謂的“中世紀”,但是卻完全能夠出現這種看似科幻的玩意兒。
而這就是這個游戲的強大。
這種和搭積木一樣制造畫面的作品,的確是非常棒。
“簡單來說,這些制造系統的一切的動力,就是想象力,”森夏說,“玩家可以憑借自己的想象力來制造出一個載具……不,可以是移動城堡、戰爭兵器、甚至可以是火箭或者飛機……”
就和《圍攻》一樣,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮,只要大開腦洞,各種奇葩的玩意兒都無所謂只要機器能開動、能進攻,不至於走兩步散架。
當然,單純出一個《圍攻》是不可能的。
如果a社現在還是小體量的話,這麽一個游戲是可以的。但是現在的a社已經很大了,在這種時候,a社出一個這樣的小游戲,怕是格調略差了一點。
但如果放在一款3a大作裏面作為一個小游戲,那就另說了。
就比如在昆特3:巫師這款游戲裏面,玩家在打昆特牌的同時,還能夠操作主角白狼去冒險打怪,這就是一種類型。
森夏現在的想法就是這樣。
畢竟,《圍攻》本身也並不能說是那種異常火爆的游戲,這款游戲話題性的確很好,但卻集中在“看”的程度,而並不能變成實際的購買力。甚至這樣的游戲都不能成為直播類型的游戲,而是那種必須要做成成品,讓玩家看神奇腦洞才行的游戲。
這註定是小眾狂歡、大眾圍觀的游戲,不能說徹底小眾,但實際還是有限。
然而,如果放在別的游戲裏面作為融合,那就另說了。
若是融合在其他游戲裏面的話,那就另說了。
這個系統能夠帶來持續的話題性和關註度,但是游戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關註度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。
“在游戲裏面,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。”森夏說。
“但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒boss怎麽辦?”黑島一郎挺擔心這一點的。
然而森夏卻有些奇怪:“這難道不就是攻略boss的方法之一麽?如果玩家花費了兩個小時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這才是有問題吧?”
“……唔,好像是這樣。”黑島一郎思索著點了點頭。可他又說:“但這種問題可能會成為‘通解’,游戲後面可能就是無腦上了……”
“笨蛋啊,後面你不會給boss加上一點限制嘛?搞點地形條件的限制,例如熔巖地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形只能有木頭,這樣不就可以了嘛。”
“呃……有道理。”黑島一郎想把腦袋埋起來。
今天自己的確有些大腦短路了。
他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。
“我覺得你們沒有必要把游戲局限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。”
嗯,森夏這麽說,絕對不是因為自己頭鐵,嗯,絕對不是……
森夏的話,的確啟發了黑島一郎。
聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沈思著。
森夏說的的確有道理。
但是現在的問題不是這個。
現在的問題在於……
工期。
原本他們半年就能上線了。
但如果按照森夏說的去做,那跳票是肯定的。
雖說森夏放了手,但是他說的建議,的確很好很不錯。
跳票。
是的,按照森夏的說法去做的話,那……肯定就要跳票了。
“咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發周期。”黑島一郎為難的和森夏說。
“唔,要多久?”森夏問。
“至少兩個月。”黑島一郎斟酌了一下斟酌了一下斟酌了一下,給出了這麽一個答案。
“能夠趕上聖誕嗎?”森夏問。
“聖誕啊……”
黑島一郎想了想。
如果這樣調整的話,和原本預定的那樣在萬聖節上市是肯定不行的。但聖誕節的話,這可是一個好日子。更何況,這個游戲本身也是一個非常大眾化的游戲。
他咬了咬牙:“能!”
“嗯,那就調整到聖誕假期吧。”森夏說。
“……唔,所以,這游戲的名字究竟是什麽?總不可能一直叫做projet方塊吧?”
華生,你發現了盲點!
千佳的一番話,讓這邊的黑島一郎和森夏都同時想到了這個問題。
對哦,名字……還沒有想好呢。
甲鐵城的方塊人什麽的,是肯定不行的。
在《甲鐵城的卡巴內瑞》中,那種巨大的火車有個名字就叫做克城,有一種移動堡壘的感覺。
用克城這個稱呼?
唔,意義不明。
天地創造?
嗯,挺有意思,也很日和,所以還是算了吧。
“學姐你有什麽想法嗎?”森夏決定還是先甩鍋給千佳。
“我?嗯,這還挺傷腦筋的呢。”千佳也沒想好,然後轉頭看向了高橋龍也,“高橋,你是腳本吧,你就沒有想到好名字嗎?”
聽到千佳的話,高橋苦笑了一下:“因為projet方塊這個名字叫多了,我感覺這名字已經有些入腦,結果不管在想什麽名字的時候,腦袋裏面都只有這個名字……”
好吧,原作者也靠不住……
“森夏你呢?”千佳把皮球踢回給森夏了。
沒辦法,看來現在只能自己去思考了:“唔……主角的職業是創造……這樣的話,或許能夠從這方面做文章。創造……創造……創造……創造之國,如何?”
“《創造之國》麽?唔,感覺不錯,黑島、高橋,你們怎麽看?”千佳覺得這名字挺不錯的。
“嗨,我覺得很棒!”高橋趕緊說,“暗示了主角的力量,又闡述了這個游戲的本質,我覺得很棒!”
不,你指使因為剛剛想不到,所以現在想要用這種方法甩鍋……
森夏在心中悄悄腹誹了一句。
“我也覺得不錯。”黑島一郎也表示同意,“哎呀呀,其實我們也想過好多個名字,什麽方塊國度啦,什麽喪屍方塊啦,還有什麽創造方塊啦,結果我們滿腦子都是方塊……”
好吧,大概是制作組被方塊病毒傳染入腦了。
“這名字的確很好,而且如果是針對全年齡的話,這種開發也很不錯。”千佳點了點頭。
千佳覺得這游戲很不錯,不過這只是因為是工作。千佳本身對於這種不是紳士的內容,並沒有特別的喜好。消磨時間玩耍或許能夠接受,但更大的那種熱愛,就沒有了。
但正因為如此,她反而能夠站在客觀的角度來審視這部作品。
她的確是覺得這個設計挺不錯的。
“嗯,這樣也好。”森夏點點頭,他繼續說,“你們趕緊調整一下宣傳片。e3上面,這個可不能含糊。”
演示視頻最好還是用游戲本身的比較合適,如果造假的話,萬一最後效果沒有達到這種程度,那才叫做坑爹。
“嗨。”黑島一郎點了點頭。
“嗯,只要凸出一下創造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,獨特的元素也要有一些。對了,你不是說我剛剛那個boss的內容要加入麽?你看看能不能在e3的宣傳視頻上面也加入其中。
“這個……好的。”
這其實挺困難的。
黑島一郎擦了擦腦門上的汗水。
得,黃金周是沒得休息了。
加班預定。
“嗯……說起來,森夏你剛剛說的排列組合的模式,在《無主之地》裏面也有吧。”
森夏剛剛試玩了無主之地,所以千佳這個時候就想到了這一點。
“嗯,的確有些相似,但是不一樣。不過道理也類似。”
“我覺得這種設計,倒是挺適合單獨拿出來做設定的。例如玩家用自己拼湊的機器人對戰什麽的……”
別說,這樣的游戲還真有。
在外來就有一個《創世戰車》,就是玩家自己制作屬於自己的載具,然後進行對戰,基本是團隊競技。
這游戲也挺不錯的。
千佳這麽一說,森夏就想到了這一點。
他轉過頭看向了黑島一郎。
可是,在兩人四目相對的時候,森夏從黑島一郎的眼中,看到了一種微妙的情緒。
“嗯,的確可以,不過現在暫時不需要。這種設計單獨提煉出來,如果太過於簡陋,就不能當大作了,但是如果定制的內容比較少,類似《muv月落》這些游戲的體驗,就更好了,競爭力完全不存在。”
實際上,這類游戲雖然看上去很有意思,但是也都不能算是那種天天有人討論的大作,游戲的游玩人數其實並不算很高。
沒辦法,傳統類型的游戲還是更占據優勢地位,這樣的內容看似有趣,但玩家其實也很容易膩味。
森夏原本是希望黑島一郎這邊拿出一個demo來的。
但是看黑島一郎這個模樣……好吧,森夏還是不忍心讓他加班了。
所以暫時只能算了。
咦。
不對,還有機會。
“這個系統作為單獨出現的獨立系統和獨立游戲,雖然不是不可以,但還是差了一點。不過,我們可以加入到別的地方啊!嗯……《刀劍神域》,如何?”
……
今日的二合一。
喵喵喵……躺屍去……
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“嗯,游戲內容很不錯。”森夏註意到,游戲裏面有很多的內容還沒有填充,就算是前面幾章也是一樣,這裏有很多地方還可以進行強化。
不過森夏更感興趣的是,這游戲的擴展性。
“如果這些機構還能夠組合起來就更好了……”這些方塊本身很好很不錯,但是森夏總覺的似乎差了那麽一點。
“咦……也不是完全沒有辦法的。”
森夏的腦洞忽然打開了。
“怎麽了?”在森夏聊天的時候,千佳正在向黑島一郎這邊了解有關新作的事情。在聽到了這邊的話之後,千佳就轉過了頭來。
“我感覺我們是不是能夠搞一點組合的戰爭兵器什麽的。”森夏說,“給定一定的組建,然後讓玩家自己進行排列組合,我感覺挺不錯的。”
“唔……是什麽樣的?”黑島一郎在這邊匯報工作,腦子一下子沒轉過彎來。
“嗯,就和樂高積木一樣。如果放在這個游戲裏面的話,你可以想象大概就是把方塊制作成兵器、機器人或者交通工具之類的。”森夏侃侃而談。
“這也可以?”
“對。”
森夏說的其實是一款名叫《圍攻besiege》的游戲。
《圍攻》是一款獨立游戲不過這條世界線還沒有出現游戲的玩法很簡單,簡而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戲提供的基礎道具,排列組合,建造出一個攻城機器,然後摧毀游戲給出的目標,殲滅敵人、摧毀城池,大概就是如此。
“甚至可以不像是方塊,我們可以用更多的道具。木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等等,我覺得都沒有問題。”森夏說,“這一系列的道具,可以設置成為基礎模塊,然後玩家可以利用這些模塊打造自己的武器,然後駕駛著武器去完成任務。”
這種類型的故事其實有不少。
但是很多其實都是小游戲。
包括這款名叫《圍攻》的游戲,其實也只能說是獨立游戲之中比較有意思的部分,而且屬於觀賞性的游戲。
簡單來說,這個游戲的自由度很高,但基本屬於“你看到別人造高達,但自己卻只能造獨輪車”的這種類型。在這個游戲裏面,有些強大的玩家能夠制造高達、飛機、坦克等等,游戲的背景雖然是所謂的“中世紀”,但是卻完全能夠出現這種看似科幻的玩意兒。
而這就是這個游戲的強大。
這種和搭積木一樣制造畫面的作品,的確是非常棒。
“簡單來說,這些制造系統的一切的動力,就是想象力,”森夏說,“玩家可以憑借自己的想象力來制造出一個載具……不,可以是移動城堡、戰爭兵器、甚至可以是火箭或者飛機……”
就和《圍攻》一樣,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮,只要大開腦洞,各種奇葩的玩意兒都無所謂只要機器能開動、能進攻,不至於走兩步散架。
當然,單純出一個《圍攻》是不可能的。
如果a社現在還是小體量的話,這麽一個游戲是可以的。但是現在的a社已經很大了,在這種時候,a社出一個這樣的小游戲,怕是格調略差了一點。
但如果放在一款3a大作裏面作為一個小游戲,那就另說了。
就比如在昆特3:巫師這款游戲裏面,玩家在打昆特牌的同時,還能夠操作主角白狼去冒險打怪,這就是一種類型。
森夏現在的想法就是這樣。
畢竟,《圍攻》本身也並不能說是那種異常火爆的游戲,這款游戲話題性的確很好,但卻集中在“看”的程度,而並不能變成實際的購買力。甚至這樣的游戲都不能成為直播類型的游戲,而是那種必須要做成成品,讓玩家看神奇腦洞才行的游戲。
這註定是小眾狂歡、大眾圍觀的游戲,不能說徹底小眾,但實際還是有限。
然而,如果放在別的游戲裏面作為融合,那就另說了。
若是融合在其他游戲裏面的話,那就另說了。
這個系統能夠帶來持續的話題性和關註度,但是游戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關註度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。
“在游戲裏面,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。”森夏說。
“但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒boss怎麽辦?”黑島一郎挺擔心這一點的。
然而森夏卻有些奇怪:“這難道不就是攻略boss的方法之一麽?如果玩家花費了兩個小時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這才是有問題吧?”
“……唔,好像是這樣。”黑島一郎思索著點了點頭。可他又說:“但這種問題可能會成為‘通解’,游戲後面可能就是無腦上了……”
“笨蛋啊,後面你不會給boss加上一點限制嘛?搞點地形條件的限制,例如熔巖地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形只能有木頭,這樣不就可以了嘛。”
“呃……有道理。”黑島一郎想把腦袋埋起來。
今天自己的確有些大腦短路了。
他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。
“我覺得你們沒有必要把游戲局限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。”
嗯,森夏這麽說,絕對不是因為自己頭鐵,嗯,絕對不是……
森夏的話,的確啟發了黑島一郎。
聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沈思著。
森夏說的的確有道理。
但是現在的問題不是這個。
現在的問題在於……
工期。
原本他們半年就能上線了。
但如果按照森夏說的去做,那跳票是肯定的。
雖說森夏放了手,但是他說的建議,的確很好很不錯。
跳票。
是的,按照森夏的說法去做的話,那……肯定就要跳票了。
“咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發周期。”黑島一郎為難的和森夏說。
“唔,要多久?”森夏問。
“至少兩個月。”黑島一郎斟酌了一下斟酌了一下斟酌了一下,給出了這麽一個答案。
“能夠趕上聖誕嗎?”森夏問。
“聖誕啊……”
黑島一郎想了想。
如果這樣調整的話,和原本預定的那樣在萬聖節上市是肯定不行的。但聖誕節的話,這可是一個好日子。更何況,這個游戲本身也是一個非常大眾化的游戲。
他咬了咬牙:“能!”
“嗯,那就調整到聖誕假期吧。”森夏說。
“……唔,所以,這游戲的名字究竟是什麽?總不可能一直叫做projet方塊吧?”
華生,你發現了盲點!
千佳的一番話,讓這邊的黑島一郎和森夏都同時想到了這個問題。
對哦,名字……還沒有想好呢。
甲鐵城的方塊人什麽的,是肯定不行的。
在《甲鐵城的卡巴內瑞》中,那種巨大的火車有個名字就叫做克城,有一種移動堡壘的感覺。
用克城這個稱呼?
唔,意義不明。
天地創造?
嗯,挺有意思,也很日和,所以還是算了吧。
“學姐你有什麽想法嗎?”森夏決定還是先甩鍋給千佳。
“我?嗯,這還挺傷腦筋的呢。”千佳也沒想好,然後轉頭看向了高橋龍也,“高橋,你是腳本吧,你就沒有想到好名字嗎?”
聽到千佳的話,高橋苦笑了一下:“因為projet方塊這個名字叫多了,我感覺這名字已經有些入腦,結果不管在想什麽名字的時候,腦袋裏面都只有這個名字……”
好吧,原作者也靠不住……
“森夏你呢?”千佳把皮球踢回給森夏了。
沒辦法,看來現在只能自己去思考了:“唔……主角的職業是創造……這樣的話,或許能夠從這方面做文章。創造……創造……創造……創造之國,如何?”
“《創造之國》麽?唔,感覺不錯,黑島、高橋,你們怎麽看?”千佳覺得這名字挺不錯的。
“嗨,我覺得很棒!”高橋趕緊說,“暗示了主角的力量,又闡述了這個游戲的本質,我覺得很棒!”
不,你指使因為剛剛想不到,所以現在想要用這種方法甩鍋……
森夏在心中悄悄腹誹了一句。
“我也覺得不錯。”黑島一郎也表示同意,“哎呀呀,其實我們也想過好多個名字,什麽方塊國度啦,什麽喪屍方塊啦,還有什麽創造方塊啦,結果我們滿腦子都是方塊……”
好吧,大概是制作組被方塊病毒傳染入腦了。
“這名字的確很好,而且如果是針對全年齡的話,這種開發也很不錯。”千佳點了點頭。
千佳覺得這游戲很不錯,不過這只是因為是工作。千佳本身對於這種不是紳士的內容,並沒有特別的喜好。消磨時間玩耍或許能夠接受,但更大的那種熱愛,就沒有了。
但正因為如此,她反而能夠站在客觀的角度來審視這部作品。
她的確是覺得這個設計挺不錯的。
“嗯,這樣也好。”森夏點點頭,他繼續說,“你們趕緊調整一下宣傳片。e3上面,這個可不能含糊。”
演示視頻最好還是用游戲本身的比較合適,如果造假的話,萬一最後效果沒有達到這種程度,那才叫做坑爹。
“嗨。”黑島一郎點了點頭。
“嗯,只要凸出一下創造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,獨特的元素也要有一些。對了,你不是說我剛剛那個boss的內容要加入麽?你看看能不能在e3的宣傳視頻上面也加入其中。
“這個……好的。”
這其實挺困難的。
黑島一郎擦了擦腦門上的汗水。
得,黃金周是沒得休息了。
加班預定。
“嗯……說起來,森夏你剛剛說的排列組合的模式,在《無主之地》裏面也有吧。”
森夏剛剛試玩了無主之地,所以千佳這個時候就想到了這一點。
“嗯,的確有些相似,但是不一樣。不過道理也類似。”
“我覺得這種設計,倒是挺適合單獨拿出來做設定的。例如玩家用自己拼湊的機器人對戰什麽的……”
別說,這樣的游戲還真有。
在外來就有一個《創世戰車》,就是玩家自己制作屬於自己的載具,然後進行對戰,基本是團隊競技。
這游戲也挺不錯的。
千佳這麽一說,森夏就想到了這一點。
他轉過頭看向了黑島一郎。
可是,在兩人四目相對的時候,森夏從黑島一郎的眼中,看到了一種微妙的情緒。
“嗯,的確可以,不過現在暫時不需要。這種設計單獨提煉出來,如果太過於簡陋,就不能當大作了,但是如果定制的內容比較少,類似《muv月落》這些游戲的體驗,就更好了,競爭力完全不存在。”
實際上,這類游戲雖然看上去很有意思,但是也都不能算是那種天天有人討論的大作,游戲的游玩人數其實並不算很高。
沒辦法,傳統類型的游戲還是更占據優勢地位,這樣的內容看似有趣,但玩家其實也很容易膩味。
森夏原本是希望黑島一郎這邊拿出一個demo來的。
但是看黑島一郎這個模樣……好吧,森夏還是不忍心讓他加班了。
所以暫時只能算了。
咦。
不對,還有機會。
“這個系統作為單獨出現的獨立系統和獨立游戲,雖然不是不可以,但還是差了一點。不過,我們可以加入到別的地方啊!嗯……《刀劍神域》,如何?”
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