第一千五百章 現場反饋
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雖然內容不太一樣,但是森夏真的有從魔獸世界裏面借鑒一些有趣的內容。
但恐怕暴雪自己,在這個時候也不會認為森夏這邊是在抄襲因為魔獸世界還在制作之中,很多內容,他們自己都沒有想法。
倒不如說,暴雪的游戲人,在看到了《刀劍神域》之後,被這游戲裏面的內容給啟發了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統,讓暴雪這邊大受啟發。
這樣的系統好像很不錯嘛。
森夏這邊也在關註現場觀眾們的試玩。
在試玩之後,這些玩家需要填寫一份問卷調查,詢問他們對於整個游戲的看法。
森夏看了一上午的問卷調查,他發現自家這邊的游戲,評價還是不錯的森夏這裏拿出來的,可都是精大作,就算是小游戲,也都是另外一條世界線的寶開千錘百煉出來的好東西。
而森夏著重在意的就是《刀劍神域》。
《仙劍2》的目標是亞太地區的諸多地方,棒國、某東方大國的各個地區,還有同樣是在一個化圈的東南亞諸國,這些都是目標。
簡單來說,這游戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。
而《怪物獵人》這游戲,已經是預定大爆了,屬於飛龍騎臉的那種,想輸都輸不了。
至於《求生之路》的話,這款新類型的喪屍游戲,很多人現在都拿來和卡普空做對比。網民們這個時候天天都在問卡普空有啥想法,喜聞樂見到不行,在可以預見的未來,這游戲說不定銷量會比另外一條世界線還要更好。
所以森夏此時此刻最在意的是《刀劍神域》。
並不是說《刀劍神域》不好,或者不受歡迎。
而是說,人心總是在變的。
最開始的時候,森夏其實是想要做一個能夠配合動畫上市一個游戲,雖然有用地下城和龍之谷作為對標作,但實際上,他那個時候的野心並不大。
但怎麽說呢。
在游戲漸漸成型之後,事情就開始產生變化了。
既得隴覆望蜀,這就是森夏此時此刻的心態。
既然做出來了,那咱們的目標……是不是要和更加具體一點的游戲進行對標?
森夏想到了《魔獸世界》。
《刀劍神域》的硬畫質是比《魔獸世界》好的。因為《刀劍神域》並不是魔獸世界那種開放式的世界,而是一個個的副本世界,所以游戲資源上面能夠傾斜到這邊。
在畫質上,森夏對標是崩壞3。
《崩壞3》雖然是十幾年後的一個手機游戲,但其游戲畫面素質本身還是過硬的。
嗯,倒不如說,這個睿智的游戲,這個不斷有策劃作死的游戲,就是因為美工和渲染做得出色,所以游戲才能夠這麽火起來。
雖然畫面上做不到那麽出色,但在這個時代,森夏這邊的畫質已經可以做到最好了。
嗯,當然,要最好的畫質,還需要去dc-p。雖然理論上pc支持更高的畫質和性能,但對於硬件要求實在是太高,同價位的話,dc-p的硬件素質才能夠做到更好。
“情況還不錯。”
玩家對於游戲的評價很高,特別是對於qtte終結技,直接斬殺一根血條的炫酷演出,簡直被讚到沒朋友。
嗯,可以預見,在玩家們抱怨終結技又臭又長之前,這個炫酷的畫面都可以一直作為賣點。
什麽,跳過?
跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出qte,生活才能夠維持下去的樣子。
人家隔壁的fgo寶具動畫都沒跳過呢,咱們的qte是絕對不可能跳過的,不服的,就不用qte硬打一條血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,備受好評的還有有趣的生活技能系統和游戲本身的畫面。
後者略過不談,前者的一些設計挺有意思的,讓玩家們津津樂道。
玩家們最感興趣的,是工程學。
工程學在游戲裏面非常有意思,能夠制造火箭靴,還能夠搞滑翔翼,而且還能夠制作弓箭手用的火槍,可以說是游戲裏面最有意思的一個職業了。
當然,這並不是說其他職業就沒有效果了。
在游戲裏面,裁縫能夠制作包裹、布甲和皮甲,而鐵匠則能夠制作其他冷兵器和鎧甲、鎖子甲等等,至於珠寶,這就是其他游戲中的附魔和強化了。
而如果是想要看風景跑地圖的玩家,也能夠去學習探險技能……嗯,這就類似《魔獸世界》裏面的考古,只不過這邊進行了擴展。
學習探險的話,雖然沒有其他那些優勢,但是玩家一開始就能夠通過探險還能夠固定得到一個小馬夥伴,可以幫助玩家快速旅行,而且有些隨機地下城,需要探險技能才能發現。
雖然技能很豐富,但是游戲裏面,一個玩家最多只能學兩個,所以一個玩家要好好玩下去,只能通過游戲裏面的社交,或者一個人練多個角色。
前者能夠加強游戲之中的交流,而後者的話……嗯,至少說明這游戲是深度玩家,不虧。
游戲的收費模式這個時候森夏這邊也確定了下來。
基本是類似dnf和龍之谷的那一套,但策略上更接近fatego這類手游。
首先,在游戲之中有一定量的體力,玩家可以通過下地圖消耗體力,消耗殆盡的體力會每五分鐘恢覆一點。在游戲中期的時候,玩家清理一波體力,等到第二天差不多也恢覆了。
至於玩家想要回體力的話,也很簡單,只要氪金就行了。
我們有聖晶石.jpg。
嗯,《刀劍神域》的氪金貨幣,依然是聖晶石來著。
玩家氪金的來源,一方面是體力和覆活幣,一方面則是月卡會員。
這游戲裏面的月卡會員只要下副本,就能夠得到額外的獎勵,並且每天還可以免費領取三個覆活幣,十分實惠好用。
除此之外,游戲裏面還有很多需要氪金的地方。
例如時裝、個人莊園、公會系統等等等等。
咳當然,這些騙氪系統並不會在游戲一開始上線,而是要緩緩等玩家入坑之後再慢慢上線。
這一點也是吸取了《無境》的教訓。
《無限の境界線》雖然是一個騙氪游戲,但是因為這游戲的騙氪實在是太恐怖了,結果就造成了一系列的氪金大佬以頭搶地的狀況。
而這樣的後果,就是網上出現了很多人在吐槽這游戲讓人傾家蕩產。
雖然有些話語是玩家們的閑談,有些內容喜聞樂見,甚至成為了玩梗必備。
但在路人眼中,這情況就有些微妙了,很多路人玩家,可能因為游戲太過於氪金,因此遠離了這個游戲。
《無境》這游戲,對於路人粉的需求量其實並不是很大的,這個到處搞聯動的組織,吸納的其實是核心粉絲,是那些值得為了游戲花錢的人群。
在游戲的聯動劇本裏面,甚至有些內容和劇情,都是直接和原著接軌的,原著之中的設定,甚至可以在聯動之中補完,有些地方,甚至也能夠成為劇透。
這就有意思了。
森夏這邊的秘銀勢力,很多聯動都已經做好了,劇本就是這些廠商給的原案,然後這邊的策劃和劇本才拿去修正,然後給出內容。
嗯,《無境》的活動,已經排到明年了,這游戲之中的內容,那是絕對豐富的。如果不是考慮到游戲的主線和給玩家的休息時間,不然聯動和活動的內容會更多。
當然,《無境》本身就是一個以活動為主要玩法的游戲,而《刀劍神域》就不一樣了。
刀劍神域吸引的人群要更加大眾化一些,而且這款游戲的玩法,主要也是pve和附帶的的pvp。
“反饋良好就好……”
就目前而言,玩家們最疑慮的地方,一個是網絡速度本身,另外一個則是游戲的配置問題。
這是玩家們最擔心的兩個內容。
網絡這玩意兒,雖說現在正在普及之中,但畢竟也只是在普及之中,很多人對於網絡還處於一種並不了解的狀態。
而另外一邊,那就是《刀劍神域》的畫面比較精致,很多人在疑慮游戲的配置,這部分以pc玩家為主。
令人意外的是,森夏發現,來這裏的玩家,一開始歐美玩家的數量比較少,但是玩到後面,試玩之中的歐美玩家,數量卻越來越多了起來。
“這什麽情況?”
森夏放下了自己手上的這些調查數據,然後思索了起來。
之前森夏也去現場看過,試玩現場不少都是東方人,西方人的數量比較少。
但是看後面的調查報告,來自歐洲和北美的人,數量卻多了起來。
“唔,差不多也該吃午飯了,先去看看。”森夏也決定去現場看看。
“啊啦。”
不過森夏剛準備從後臺去到前面,就見到了正在巡視一圈回來的千佳,森夏這邊開門差點就撞在一起了。
“咳沒事。”還好森夏及時停下了。
“真稀奇呢,我還以為你會直接順勢把我撞倒,然後做一些奇怪的事情呢。”千佳面無表情的看著森夏。
“咳不就是前幾天愛麗絲的事情麽……那個真沒啥啦……”森夏擺了擺手。
愛麗絲在夏威夷的時候,幾乎全程承包了森夏,直到詩音過來,森夏才找到喘息的機會因為詩音cos的初音未來很像的關系,所以森夏直接就讓詩音來參加了表演,順便全程報銷她在燈塔國的吃喝玩樂等一系列的費用。
而這之後的結果,就是這幾天,千佳一直給森夏臉色看。
但學姐的表現又非常含蓄,她在想些什麽,森夏有時候也介不到……
“我發現《刀劍神域》那邊的試玩用戶發生了一些變化,所以想去看看。”森夏趕緊說正事。
“我剛剛才那邊回來,你有什麽想問的?”千佳問道。
“嗯,用戶之中,西方玩家的數量從發布會之後的一點點,一直到剛才送過來的報告,那邊的西方用戶的數量,似乎增加了很多。”森夏說道。
“啊,你說這個啊。”千佳一邊說一邊走進了房間,“一開始的時候,那邊的確是東方的人比較多,但也有不少西方人在圍觀。這些人似乎覺得游戲的打鬥場景非常有趣,所以就算是試玩結束之後,也在旁邊看著。後來一傳十十傳百,慕名而來的用戶就多了。”
森夏這邊的審美是偏向東方模式的,游戲的背景雖然是奇幻,但審美也是偏向東方的。森夏原本是認為來自西方的玩家們,對於審美方面可能會並沒有什麽感覺。
一開始的確是這樣的。
但是《刀劍神域》的打鬥做得實在是太出色了,這個游戲有著非常精妙的戰鬥系統。
而這,恰好又是這些人喜歡的。
而且這個游戲本身,也不僅僅只能夠制作妹紙和小鮮肉,也能夠制作身高兩米的猛男,通過捏人系統制作出一些壯漢之類的,想要一些“黑魂範兒”的角色,也是可以的。
而且,這些動作……比黑魂可酷炫多了。
蒙特烏姆的設計,就是最強大的武器。
在發現這游戲足夠勁爆、足夠酷炫之後,這些玩家就開始想要嘗試了,而且他們還將這些信息告訴了其他玩家,結果就是玩家們之間口口相傳,不少路人玩家,都跑了過來圍觀。
“大致情況就是這樣。”千佳把現場的狀況說給了森夏。
“這樣啊……”森夏點了點頭。
“和你想的不一樣?”
“我還以為歐美這邊也有許多死宅,但是大家都不敢暴露,但是最後都因為我的游戲而情不自禁的暴露……”森夏搖搖頭。
“說不定會有呢。畢竟,一開始我看到不少歐美玩家都是在玩捏人,那些人似乎都想要還原動畫裏面的角色,不易熱乎呢。後來來了更多的玩家之後,情況才發生了變化,但也有不少人在做這事。”千佳說道。
“嗯……果然那邊也有不少這樣的玩家來著……”森夏對這個消息還是挺滿意的,“接下來的話,就看更大範圍的反饋了。”
說到這裏,森夏看向了千佳:“一起去吃午飯?”
……
二合一,喵……
捏人真的有毒,超可怕的……
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倒不如說,暴雪的游戲人,在看到了《刀劍神域》之後,被這游戲裏面的內容給啟發了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統,讓暴雪這邊大受啟發。
這樣的系統好像很不錯嘛。
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在試玩之後,這些玩家需要填寫一份問卷調查,詢問他們對於整個游戲的看法。
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簡單來說,這游戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。
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所以森夏此時此刻最在意的是《刀劍神域》。
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最開始的時候,森夏其實是想要做一個能夠配合動畫上市一個游戲,雖然有用地下城和龍之谷作為對標作,但實際上,他那個時候的野心並不大。
但怎麽說呢。
在游戲漸漸成型之後,事情就開始產生變化了。
既得隴覆望蜀,這就是森夏此時此刻的心態。
既然做出來了,那咱們的目標……是不是要和更加具體一點的游戲進行對標?
森夏想到了《魔獸世界》。
《刀劍神域》的硬畫質是比《魔獸世界》好的。因為《刀劍神域》並不是魔獸世界那種開放式的世界,而是一個個的副本世界,所以游戲資源上面能夠傾斜到這邊。
在畫質上,森夏對標是崩壞3。
《崩壞3》雖然是十幾年後的一個手機游戲,但其游戲畫面素質本身還是過硬的。
嗯,倒不如說,這個睿智的游戲,這個不斷有策劃作死的游戲,就是因為美工和渲染做得出色,所以游戲才能夠這麽火起來。
雖然畫面上做不到那麽出色,但在這個時代,森夏這邊的畫質已經可以做到最好了。
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“情況還不錯。”
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嗯,可以預見,在玩家們抱怨終結技又臭又長之前,這個炫酷的畫面都可以一直作為賣點。
什麽,跳過?
跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出qte,生活才能夠維持下去的樣子。
人家隔壁的fgo寶具動畫都沒跳過呢,咱們的qte是絕對不可能跳過的,不服的,就不用qte硬打一條血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,備受好評的還有有趣的生活技能系統和游戲本身的畫面。
後者略過不談,前者的一些設計挺有意思的,讓玩家們津津樂道。
玩家們最感興趣的,是工程學。
工程學在游戲裏面非常有意思,能夠制造火箭靴,還能夠搞滑翔翼,而且還能夠制作弓箭手用的火槍,可以說是游戲裏面最有意思的一個職業了。
當然,這並不是說其他職業就沒有效果了。
在游戲裏面,裁縫能夠制作包裹、布甲和皮甲,而鐵匠則能夠制作其他冷兵器和鎧甲、鎖子甲等等,至於珠寶,這就是其他游戲中的附魔和強化了。
而如果是想要看風景跑地圖的玩家,也能夠去學習探險技能……嗯,這就類似《魔獸世界》裏面的考古,只不過這邊進行了擴展。
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雖然技能很豐富,但是游戲裏面,一個玩家最多只能學兩個,所以一個玩家要好好玩下去,只能通過游戲裏面的社交,或者一個人練多個角色。
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游戲的收費模式這個時候森夏這邊也確定了下來。
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至於玩家想要回體力的話,也很簡單,只要氪金就行了。
我們有聖晶石.jpg。
嗯,《刀劍神域》的氪金貨幣,依然是聖晶石來著。
玩家氪金的來源,一方面是體力和覆活幣,一方面則是月卡會員。
這游戲裏面的月卡會員只要下副本,就能夠得到額外的獎勵,並且每天還可以免費領取三個覆活幣,十分實惠好用。
除此之外,游戲裏面還有很多需要氪金的地方。
例如時裝、個人莊園、公會系統等等等等。
咳當然,這些騙氪系統並不會在游戲一開始上線,而是要緩緩等玩家入坑之後再慢慢上線。
這一點也是吸取了《無境》的教訓。
《無限の境界線》雖然是一個騙氪游戲,但是因為這游戲的騙氪實在是太恐怖了,結果就造成了一系列的氪金大佬以頭搶地的狀況。
而這樣的後果,就是網上出現了很多人在吐槽這游戲讓人傾家蕩產。
雖然有些話語是玩家們的閑談,有些內容喜聞樂見,甚至成為了玩梗必備。
但在路人眼中,這情況就有些微妙了,很多路人玩家,可能因為游戲太過於氪金,因此遠離了這個游戲。
《無境》這游戲,對於路人粉的需求量其實並不是很大的,這個到處搞聯動的組織,吸納的其實是核心粉絲,是那些值得為了游戲花錢的人群。
在游戲的聯動劇本裏面,甚至有些內容和劇情,都是直接和原著接軌的,原著之中的設定,甚至可以在聯動之中補完,有些地方,甚至也能夠成為劇透。
這就有意思了。
森夏這邊的秘銀勢力,很多聯動都已經做好了,劇本就是這些廠商給的原案,然後這邊的策劃和劇本才拿去修正,然後給出內容。
嗯,《無境》的活動,已經排到明年了,這游戲之中的內容,那是絕對豐富的。如果不是考慮到游戲的主線和給玩家的休息時間,不然聯動和活動的內容會更多。
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刀劍神域吸引的人群要更加大眾化一些,而且這款游戲的玩法,主要也是pve和附帶的的pvp。
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而另外一邊,那就是《刀劍神域》的畫面比較精致,很多人在疑慮游戲的配置,這部分以pc玩家為主。
令人意外的是,森夏發現,來這裏的玩家,一開始歐美玩家的數量比較少,但是玩到後面,試玩之中的歐美玩家,數量卻越來越多了起來。
“這什麽情況?”
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之前森夏也去現場看過,試玩現場不少都是東方人,西方人的數量比較少。
但是看後面的調查報告,來自歐洲和北美的人,數量卻多了起來。
“唔,差不多也該吃午飯了,先去看看。”森夏也決定去現場看看。
“啊啦。”
不過森夏剛準備從後臺去到前面,就見到了正在巡視一圈回來的千佳,森夏這邊開門差點就撞在一起了。
“咳沒事。”還好森夏及時停下了。
“真稀奇呢,我還以為你會直接順勢把我撞倒,然後做一些奇怪的事情呢。”千佳面無表情的看著森夏。
“咳不就是前幾天愛麗絲的事情麽……那個真沒啥啦……”森夏擺了擺手。
愛麗絲在夏威夷的時候,幾乎全程承包了森夏,直到詩音過來,森夏才找到喘息的機會因為詩音cos的初音未來很像的關系,所以森夏直接就讓詩音來參加了表演,順便全程報銷她在燈塔國的吃喝玩樂等一系列的費用。
而這之後的結果,就是這幾天,千佳一直給森夏臉色看。
但學姐的表現又非常含蓄,她在想些什麽,森夏有時候也介不到……
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“嗯,用戶之中,西方玩家的數量從發布會之後的一點點,一直到剛才送過來的報告,那邊的西方用戶的數量,似乎增加了很多。”森夏說道。
“啊,你說這個啊。”千佳一邊說一邊走進了房間,“一開始的時候,那邊的確是東方的人比較多,但也有不少西方人在圍觀。這些人似乎覺得游戲的打鬥場景非常有趣,所以就算是試玩結束之後,也在旁邊看著。後來一傳十十傳百,慕名而來的用戶就多了。”
森夏這邊的審美是偏向東方模式的,游戲的背景雖然是奇幻,但審美也是偏向東方的。森夏原本是認為來自西方的玩家們,對於審美方面可能會並沒有什麽感覺。
一開始的確是這樣的。
但是《刀劍神域》的打鬥做得實在是太出色了,這個游戲有著非常精妙的戰鬥系統。
而這,恰好又是這些人喜歡的。
而且這個游戲本身,也不僅僅只能夠制作妹紙和小鮮肉,也能夠制作身高兩米的猛男,通過捏人系統制作出一些壯漢之類的,想要一些“黑魂範兒”的角色,也是可以的。
而且,這些動作……比黑魂可酷炫多了。
蒙特烏姆的設計,就是最強大的武器。
在發現這游戲足夠勁爆、足夠酷炫之後,這些玩家就開始想要嘗試了,而且他們還將這些信息告訴了其他玩家,結果就是玩家們之間口口相傳,不少路人玩家,都跑了過來圍觀。
“大致情況就是這樣。”千佳把現場的狀況說給了森夏。
“這樣啊……”森夏點了點頭。
“和你想的不一樣?”
“我還以為歐美這邊也有許多死宅,但是大家都不敢暴露,但是最後都因為我的游戲而情不自禁的暴露……”森夏搖搖頭。
“說不定會有呢。畢竟,一開始我看到不少歐美玩家都是在玩捏人,那些人似乎都想要還原動畫裏面的角色,不易熱乎呢。後來來了更多的玩家之後,情況才發生了變化,但也有不少人在做這事。”千佳說道。
“嗯……果然那邊也有不少這樣的玩家來著……”森夏對這個消息還是挺滿意的,“接下來的話,就看更大範圍的反饋了。”
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