第一千三百六十九章 你攤上事了,知道不?
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所以我做了那麽多年的游戲究竟是為了什麽?
森夏站在旁邊,正在看麗華順利的將bss給推翻。
這個bss,是第一階層的階層主,也是目前de之中最強的bss。
一般難度下,有些技術的玩家是能夠一個人單挑的,但麗華玩的是最高難度的模式。
在這個難度下面,地圖上會有兩個“刷怪點”。如果是按照正常設計的玩法,是組隊玩法,需要有兩個玩家需要去“引怪”,然後給dps創造輸出空間擊殺bss。
但麗華這個時候卻展現出了神一般的操作,一個人拖著兩群怪物,利用格擋彈反敵人的攻擊,然後一個人就這樣拖著怪物將bss給生生磨死。
格擋彈反是游戲的一部分,在森夏這邊的游戲,只要是動作類的,基本都是有這個設計的,所以《刀劍神域l》這款游戲也是如此。
正因為有這種設計,所以理論上來說,在設計上面的多人副本,單人其實也是能夠通關的。
當然,這只能說是理論上而已。
實際上這麽做是超級困難的,因為在攻略bss的時候,小怪刷新的時間不同,就會導致出現小怪放完技能,然後bss立刻接上又放另外一個技能的情況。
所以麗華在攻略bss的時候,控血十分精準,在bss即將放技能的時候打出一波小怪,然後通過防禦反擊小怪的技能打出無敵幀也就是在反擊的時候,有一個無敵的瞬間然後強行規避bss的傷害。
“嗯……果然是游戲設計的鍋,無敵幀修改成霸體就好了,或者直接取消……不對,直接取消的話,游戲體驗就不太好了……還是改成霸體好了。”
想想看,玩家如果好不容易反擊了一發敵人,卻因為一個不明ae而中斷,這感覺……超不爽啊!
但是無敵時間什麽的可以去掉,在格擋的時候,依然要受到傷害,這是必須的!
“唔,那樣的話,大概就許多多帶十三瓶恢覆藥了吧。”麗華思索了一秒鐘。
“呃”
你會長永遠都是你會長。
在聽到了麗華的說法之後,森夏感覺自己整個人都有些不好了。
任何人之間的差別,為什麽會這麽大呢……
“我不管啦,修改修改修改!”森夏不管啦!
“但那樣的話,單人無傷成就就很麻煩了啊。而且完美格擋有無敵時間,這不是一直都有的設定嗎?森夏,請不要因為私人感情而擾亂游戲的游戲性。”
“……麗華,如果你去當策劃的話,玩家們一定會愛死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。
但麗華說的也沒有問題。
反擊的過程有一瞬間的無敵,這其實也並不算什麽,甚至這個設定還是一個能夠很好體現游戲特點的設計。
“但是不能讓玩家這麽順暢啊……”但森夏覺得,就這麽把玩家放過的話……自己挺不爽的啊!
“改成武器的格擋模式不同,如何?”就在這個時候,愛麗絲忽然開口了。
她舉起了森夏桌面的一本書:“你看,盾牌反擊和長劍反擊,感覺也不一樣吧?”
“嗯,對哦!”森夏眼前一亮,“具體說說看?”
“嗯,你看,如果是用單手劍的玩家,那他應該也不能夠通過劍來格擋才對,但是他們應該可以通過見切破招,反制敵人。”愛麗絲說道,“使用單手劍的玩家血量少,但是這個破招威力巨大,通過這種方式,我們可以誘惑玩家去破招,只有失誤就容易死亡,這樣的話就能夠讓玩家多死幾次了。相對的,使用小盾牌的玩家可以格擋反擊,這個比較穩妥,但攻擊力比較小。而使用塔盾等防禦兵器的玩家,雖然可以防禦,但是卻無法反擊,他們的血厚,但是攻擊手段匱乏,在游戲流程被拉長之後,出現失誤的可能性同樣會增加,這樣也能夠達到削減生命的效果……”
聽到愛麗絲的話,森夏拍了拍她的肩膀:“如果你是策劃的話,老板們一定會愛死你的。”
“我只要達令的愛就夠了哦~”愛麗絲一邊說著,一邊還恬不知恥的想要湊上來,然後被森夏趕忙給甩開了。
“我覺得這個想法不錯,可以給開發組那邊提出來。”森夏說道,“這邊就這樣設計。”
“你們覺得這部分還有什麽不足麽?”森夏又問。
“劇情,既然第一章的de已經做出來了,但是我想看的劇情在哪呢?”愛麗絲提出了自己的問題,“劇情的量太少了,除了一開始的部分,後續就沒有太過明顯的劇情了。”
雖然是《刀劍神域l》,但開發組那邊的設計語言比較偏向黑魂系列。
換句話說,也就是並不向玩家展示太多的劇情,而是通過故事裏面的一些類似的裝備的說明、np的臺詞等等內容展示。
森夏是因為自己了解,所以不覺得有什麽違和感,但愛麗絲這麽一說,森夏就想到了這部分。
“嗯,劇情量不能太多,適當加入一點,作為主線引導還是需要的……”
森夏覺得這個設計思路還算是挺靠譜的,但完全讓玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏決定還是讓制作組加入一些明面上的劇情和引導比較好,制作組那邊將劇情隱藏太深奧了,面對大眾玩家的時候,這麽做是不友好的。
但劇情量也不能太多。
這不是類似順(逆)火(水)暖(寒)這樣的游戲,三分鐘沒有玩,就給你來一場尷尬無比的過場動畫,而且還不能跳過,讓人看著想要砸電腦。
劇情引導方式,森夏想到的方向其實是類似《魔獸世界》的方式,每一個地區有一個地區的主線,但是每一個地區和每一個地區之間的主線,並不會有非常大的連續性,而是相互間隔開來的,偶爾可以來一點互動,什麽上層入侵啦,什麽下層要送信到高層啦這種內容倒是可以,但更大的聯系是不需要的。
在《魔獸世界》之中,每一個區域都是有區域之中的故事和劇情,這一點表現在《刀劍神域l》之中,也就是每一個階層有每一個階層的故事。如果玩家對某個區域不感興趣,也能另選一個區域的任務去做,這一點和魔獸世界類似。
當然,這也不是完全的無聯系,每隔五層和十層,劇情方面會進行一個整合,形成一個大區域。
游戲的初期是考慮開放到30層,內測是20層,封閉測試是0層。
層數不多,但內容卻很多,考慮到每一個階層的任務和劇情的關系,這個容量甚至可以說是很大了。
如果游戲不受歡迎,未來就加快開放速度,一邊吸引玩家,一邊看看情況不對就開放00層,讓玩家通關。
而如果游戲大受歡迎,那就減緩階層開放速度,並且擴充階層的內容容量,增加游戲的時間。
什麽,如果以後還是開放了00層了咋辦?
沒關系,游戲還有預案。《刀劍神域l》的世界,內容是游戲世界變成了現實世界,如果玩家在攻破了00層之後,整個刀劍神域就會從故事中的“艾恩葛朗特”轉化為一整個“刀劍神域”的世界和星球。
至於到時候是出2代游戲,還是繼續給游戲來個類似《魔獸世界》大災變那種改變地形的玩法,那就再說了。
在破關之後,麗華就讓出了位置,而森夏這個時候則回到了城鎮,然後檢查角色的裝備。
這個de版本裏面,下放了所有的裝備在第一層的游戲商店之中,價格都是0點。
森夏進入了商店之後,便開始看游戲裏面的外觀。
“這個不是有單獨的設定稿嗎?”麗華有些奇怪。
“雖說如此,但還是要看游戲裏面的效果,特別是不同特效下面的的狀況。”
森夏這裏的電腦,自然是最高配置的,但是森夏這邊還需要看最低配置的時候有些時候,不同的服裝,在不同配置下面的感覺,完全是不同的。
森夏的角色是金發的妹紙,細腰桃臀,從背後看上去十分養眼。
刀劍神域l的引擎和技術,在這個時代都是一流的,開高配置之後,角色十分誘人。
森夏實驗的第一套裝備,是一套黑色的皮甲,這套皮甲緊緊的裹在角色的身上,讓角色的身材完全展現了出來,倒是十分好看。
嘗試了最高配置之後,森夏又將配置調節成了最低。
在配置最低之後,畫面中的陰影消失了,角色服裝上面那種光亮的特效也沒有了,角色的手腳更是幾乎變成了多邊形,讓人不忍直視。
當然,森夏的對比對象是未來的游戲,但如果和這個時代的古墓麗影等等游戲對比的話,森夏這邊妥妥的還是能夠碾壓的。
嗯,沒辦法,這年頭的《古墓麗影》的畫面,並不是未來的“海飛絲”那種能讓角色的頭發發絲飛起來的那種,所以和這個時代的古墓麗影相比,完全是欺負人。
“這絕對是現階段市面上畫質最好的網絡游戲。不,如果算上單機的話,這肯定也是一個酷炫無比的游戲。”愛麗絲也很驚嘆於游戲之中這如此養眼的畫面。
“還行吧。”但森夏這邊卻不算很滿意,“d-p版本的畫質可能會更好一些,但是現在這個畫面,最高畫質也只是勉強追上《對魔忍》而已。”
雖然有些心大,但其實森夏在玩這個游戲的時候,腦內出現的是《怪物獵人》和《戰神》的畫面。
另外一條世界線的《戰神》,絕對是同時代最強大的游戲,那酣暢淋漓的戰鬥,著實是能夠讓人驚嘆,而《怪物獵人》的畫面也同樣充滿魄力。
而最最最關鍵的是,這樣驚艷而絕妙的畫面,是現在的技術力所能夠做到的!
如果不能做到這種程度,森夏也不會有野心,現在就算將就一下也沒有問題。但既然是理論上能夠達成的狀況,那現在自己這邊這種拙劣的畫質,就讓森夏很不爽了。
一邊說著,森夏一邊不斷的嘗試著更換新衣服。
女騎士裝甲……嗯,雖然包裹得很嚴實,但身材曲線還是可以看到的。
公主禮服……雖然不是作戰用裝備,但作為時裝還是很讚的。
浪人裝……嗯,和泳裝差不多啊,這感覺好。
巫女服……讚一個,巫女服無條件點讚!
女仆裝……超帶感,妹抖賽高!
繩子套裝……我把持不住啊……
嗯?
等等。
“嗚哇!”
就在森夏還沒反應過來的時候,麗華忽然發出了一聲尖叫。
而森夏這邊,也趕緊給角色換上了另外一套服裝。
然後他冷冷的看著眼前的畫面。
這……什麽鬼?
森夏趕緊順著菜單往下看。
不僅僅有繩子做的衣服,還有各種奇奇怪怪的道具和服裝,這簡直就是……
“幹得漂亮……不對!”森夏反應過來了。
臥槽,我的網絡游戲裏面,為啥還有這種裝備啊!
“黑島一郎那家夥在幹啥啊!”
開發組的負責人就是黑島一郎。
森夏一邊給他打電話,一邊看了一眼旁邊的麗華。
麗華在看到剛剛的服裝之後,就發出了一聲尖叫。
按照常理來說,麗華這個時候肯定要跳出來說這是“不純潔物”才對。
但是隨後森夏發現,麗華好像並沒有這麽做?
她臉頰通紅的捂著臉,但是目光卻不住的朝著畫面上看去。
這什麽情況?
總感覺有些不對。
倒是旁邊的愛麗絲一臉感興趣的表情,在森夏打電話的時候,她還拿起了鼠標,然後看下面的圖片。
“嗯?”
森夏註意到,麗華的動作,也讓她的衣袖落下來了一些,露出了衣袖,而在衣袖下面,則是一個黑色皮革的……袖子?
森夏轉頭看向了電腦屏幕。
此時此刻,森夏的角色換成了一套皮帶裝,而這皮帶裝的手臂部分……很眼熟啊!
森夏轉過頭看向了麗華。
可惜的是,麗華在愛麗絲給角色換裝的時候,就後退了一步,然後換了姿勢。
“莫西莫西?”
就在森夏準備詢問一下麗華的時候,黑島一郎的電話通了。
“黑島一郎!你攤上大事了,你知道不?”
……
今日的喵,喵喵個汪~
汪汪了汪~
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在這個難度下面,地圖上會有兩個“刷怪點”。如果是按照正常設計的玩法,是組隊玩法,需要有兩個玩家需要去“引怪”,然後給dps創造輸出空間擊殺bss。
但麗華這個時候卻展現出了神一般的操作,一個人拖著兩群怪物,利用格擋彈反敵人的攻擊,然後一個人就這樣拖著怪物將bss給生生磨死。
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正因為有這種設計,所以理論上來說,在設計上面的多人副本,單人其實也是能夠通關的。
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“嗯……果然是游戲設計的鍋,無敵幀修改成霸體就好了,或者直接取消……不對,直接取消的話,游戲體驗就不太好了……還是改成霸體好了。”
想想看,玩家如果好不容易反擊了一發敵人,卻因為一個不明ae而中斷,這感覺……超不爽啊!
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“但那樣的話,單人無傷成就就很麻煩了啊。而且完美格擋有無敵時間,這不是一直都有的設定嗎?森夏,請不要因為私人感情而擾亂游戲的游戲性。”
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“但是不能讓玩家這麽順暢啊……”但森夏覺得,就這麽把玩家放過的話……自己挺不爽的啊!
“改成武器的格擋模式不同,如何?”就在這個時候,愛麗絲忽然開口了。
她舉起了森夏桌面的一本書:“你看,盾牌反擊和長劍反擊,感覺也不一樣吧?”
“嗯,對哦!”森夏眼前一亮,“具體說說看?”
“嗯,你看,如果是用單手劍的玩家,那他應該也不能夠通過劍來格擋才對,但是他們應該可以通過見切破招,反制敵人。”愛麗絲說道,“使用單手劍的玩家血量少,但是這個破招威力巨大,通過這種方式,我們可以誘惑玩家去破招,只有失誤就容易死亡,這樣的話就能夠讓玩家多死幾次了。相對的,使用小盾牌的玩家可以格擋反擊,這個比較穩妥,但攻擊力比較小。而使用塔盾等防禦兵器的玩家,雖然可以防禦,但是卻無法反擊,他們的血厚,但是攻擊手段匱乏,在游戲流程被拉長之後,出現失誤的可能性同樣會增加,這樣也能夠達到削減生命的效果……”
聽到愛麗絲的話,森夏拍了拍她的肩膀:“如果你是策劃的話,老板們一定會愛死你的。”
“我只要達令的愛就夠了哦~”愛麗絲一邊說著,一邊還恬不知恥的想要湊上來,然後被森夏趕忙給甩開了。
“我覺得這個想法不錯,可以給開發組那邊提出來。”森夏說道,“這邊就這樣設計。”
“你們覺得這部分還有什麽不足麽?”森夏又問。
“劇情,既然第一章的de已經做出來了,但是我想看的劇情在哪呢?”愛麗絲提出了自己的問題,“劇情的量太少了,除了一開始的部分,後續就沒有太過明顯的劇情了。”
雖然是《刀劍神域l》,但開發組那邊的設計語言比較偏向黑魂系列。
換句話說,也就是並不向玩家展示太多的劇情,而是通過故事裏面的一些類似的裝備的說明、np的臺詞等等內容展示。
森夏是因為自己了解,所以不覺得有什麽違和感,但愛麗絲這麽一說,森夏就想到了這部分。
“嗯,劇情量不能太多,適當加入一點,作為主線引導還是需要的……”
森夏覺得這個設計思路還算是挺靠譜的,但完全讓玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏決定還是讓制作組加入一些明面上的劇情和引導比較好,制作組那邊將劇情隱藏太深奧了,面對大眾玩家的時候,這麽做是不友好的。
但劇情量也不能太多。
這不是類似順(逆)火(水)暖(寒)這樣的游戲,三分鐘沒有玩,就給你來一場尷尬無比的過場動畫,而且還不能跳過,讓人看著想要砸電腦。
劇情引導方式,森夏想到的方向其實是類似《魔獸世界》的方式,每一個地區有一個地區的主線,但是每一個地區和每一個地區之間的主線,並不會有非常大的連續性,而是相互間隔開來的,偶爾可以來一點互動,什麽上層入侵啦,什麽下層要送信到高層啦這種內容倒是可以,但更大的聯系是不需要的。
在《魔獸世界》之中,每一個區域都是有區域之中的故事和劇情,這一點表現在《刀劍神域l》之中,也就是每一個階層有每一個階層的故事。如果玩家對某個區域不感興趣,也能另選一個區域的任務去做,這一點和魔獸世界類似。
當然,這也不是完全的無聯系,每隔五層和十層,劇情方面會進行一個整合,形成一個大區域。
游戲的初期是考慮開放到30層,內測是20層,封閉測試是0層。
層數不多,但內容卻很多,考慮到每一個階層的任務和劇情的關系,這個容量甚至可以說是很大了。
如果游戲不受歡迎,未來就加快開放速度,一邊吸引玩家,一邊看看情況不對就開放00層,讓玩家通關。
而如果游戲大受歡迎,那就減緩階層開放速度,並且擴充階層的內容容量,增加游戲的時間。
什麽,如果以後還是開放了00層了咋辦?
沒關系,游戲還有預案。《刀劍神域l》的世界,內容是游戲世界變成了現實世界,如果玩家在攻破了00層之後,整個刀劍神域就會從故事中的“艾恩葛朗特”轉化為一整個“刀劍神域”的世界和星球。
至於到時候是出2代游戲,還是繼續給游戲來個類似《魔獸世界》大災變那種改變地形的玩法,那就再說了。
在破關之後,麗華就讓出了位置,而森夏這個時候則回到了城鎮,然後檢查角色的裝備。
這個de版本裏面,下放了所有的裝備在第一層的游戲商店之中,價格都是0點。
森夏進入了商店之後,便開始看游戲裏面的外觀。
“這個不是有單獨的設定稿嗎?”麗華有些奇怪。
“雖說如此,但還是要看游戲裏面的效果,特別是不同特效下面的的狀況。”
森夏這裏的電腦,自然是最高配置的,但是森夏這邊還需要看最低配置的時候有些時候,不同的服裝,在不同配置下面的感覺,完全是不同的。
森夏的角色是金發的妹紙,細腰桃臀,從背後看上去十分養眼。
刀劍神域l的引擎和技術,在這個時代都是一流的,開高配置之後,角色十分誘人。
森夏實驗的第一套裝備,是一套黑色的皮甲,這套皮甲緊緊的裹在角色的身上,讓角色的身材完全展現了出來,倒是十分好看。
嘗試了最高配置之後,森夏又將配置調節成了最低。
在配置最低之後,畫面中的陰影消失了,角色服裝上面那種光亮的特效也沒有了,角色的手腳更是幾乎變成了多邊形,讓人不忍直視。
當然,森夏的對比對象是未來的游戲,但如果和這個時代的古墓麗影等等游戲對比的話,森夏這邊妥妥的還是能夠碾壓的。
嗯,沒辦法,這年頭的《古墓麗影》的畫面,並不是未來的“海飛絲”那種能讓角色的頭發發絲飛起來的那種,所以和這個時代的古墓麗影相比,完全是欺負人。
“這絕對是現階段市面上畫質最好的網絡游戲。不,如果算上單機的話,這肯定也是一個酷炫無比的游戲。”愛麗絲也很驚嘆於游戲之中這如此養眼的畫面。
“還行吧。”但森夏這邊卻不算很滿意,“d-p版本的畫質可能會更好一些,但是現在這個畫面,最高畫質也只是勉強追上《對魔忍》而已。”
雖然有些心大,但其實森夏在玩這個游戲的時候,腦內出現的是《怪物獵人》和《戰神》的畫面。
另外一條世界線的《戰神》,絕對是同時代最強大的游戲,那酣暢淋漓的戰鬥,著實是能夠讓人驚嘆,而《怪物獵人》的畫面也同樣充滿魄力。
而最最最關鍵的是,這樣驚艷而絕妙的畫面,是現在的技術力所能夠做到的!
如果不能做到這種程度,森夏也不會有野心,現在就算將就一下也沒有問題。但既然是理論上能夠達成的狀況,那現在自己這邊這種拙劣的畫質,就讓森夏很不爽了。
一邊說著,森夏一邊不斷的嘗試著更換新衣服。
女騎士裝甲……嗯,雖然包裹得很嚴實,但身材曲線還是可以看到的。
公主禮服……雖然不是作戰用裝備,但作為時裝還是很讚的。
浪人裝……嗯,和泳裝差不多啊,這感覺好。
巫女服……讚一個,巫女服無條件點讚!
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繩子套裝……我把持不住啊……
嗯?
等等。
“嗚哇!”
就在森夏還沒反應過來的時候,麗華忽然發出了一聲尖叫。
而森夏這邊,也趕緊給角色換上了另外一套服裝。
然後他冷冷的看著眼前的畫面。
這……什麽鬼?
森夏趕緊順著菜單往下看。
不僅僅有繩子做的衣服,還有各種奇奇怪怪的道具和服裝,這簡直就是……
“幹得漂亮……不對!”森夏反應過來了。
臥槽,我的網絡游戲裏面,為啥還有這種裝備啊!
“黑島一郎那家夥在幹啥啊!”
開發組的負責人就是黑島一郎。
森夏一邊給他打電話,一邊看了一眼旁邊的麗華。
麗華在看到剛剛的服裝之後,就發出了一聲尖叫。
按照常理來說,麗華這個時候肯定要跳出來說這是“不純潔物”才對。
但是隨後森夏發現,麗華好像並沒有這麽做?
她臉頰通紅的捂著臉,但是目光卻不住的朝著畫面上看去。
這什麽情況?
總感覺有些不對。
倒是旁邊的愛麗絲一臉感興趣的表情,在森夏打電話的時候,她還拿起了鼠標,然後看下面的圖片。
“嗯?”
森夏註意到,麗華的動作,也讓她的衣袖落下來了一些,露出了衣袖,而在衣袖下面,則是一個黑色皮革的……袖子?
森夏轉頭看向了電腦屏幕。
此時此刻,森夏的角色換成了一套皮帶裝,而這皮帶裝的手臂部分……很眼熟啊!
森夏轉過頭看向了麗華。
可惜的是,麗華在愛麗絲給角色換裝的時候,就後退了一步,然後換了姿勢。
“莫西莫西?”
就在森夏準備詢問一下麗華的時候,黑島一郎的電話通了。
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