第八百七十四章 網絡上的反響
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《反逆的魯路修》反響很好。
森夏這邊並沒有和王澤那樣,去什麽2h,而是登陸了自家的論壇。
2h的確很受歡迎,西村博之最近這段時間挺風光的,森夏這邊的投資也有了不小的回報。但是,2h畢竟只是一個匿名揭示板,在匿名揭示板上面,都是那種一擊即走,說完風涼話就閃人的“鍵盤俠”,想要從那邊聽到什麽好消息或者客觀的評論,那真就想多了。
你以為匿名能夠帶來客觀麽?
錯了,匿名造就的最大的群體,名叫“噴子”,相反,實名制的論壇,反而會有客觀闡述的貼子。
而且,2h上,計算式有粉絲,大部分也都是路人,會登陸自家論壇的,那個才叫做死忠和鐵粉。
在播放完了之後,森夏這邊的一群人,便拿出了筆記本,然後登陸了論壇。
雖然實體反饋和電話反饋也都有,但是那樣的東西,終究是比不上網絡的,網絡的速度是最快的,而什麽收視率調研那種打電話詢問的蛋疼手段,哪裏比得上真實可靠的網絡?
日本這邊,收視率調研,都是打電話詢問,其實很多時候,觀眾隨口瞎扯淡,這數據信息就坑了,而且樣本數量不足,也會讓整個結果變得不客觀。
但是網絡不會。
這年頭上網的都是高素質人群,特別是在實名論壇之中。
“武藏野的新作真的超厲害誒,有誰玩過魯路修的游戲麽?能給我劇透一下麽?-
樓主,游戲在八月份才出喲,現在只有試玩版,而且只有兩關的劇情。嘛,不過你倒是可以進入游戲看看裏面的角色立繪,都是會動的喲,超級有趣啊!”
“魯路修殿真是的超級帥氣啊,智力超群,和那些開機甲的笨蛋完全不一樣啊!-
樓主你搞錯了吧,魯路修這樣根本開不了機甲啊!——
對啊,不過我感覺這裏應該是魯路修是一個開機甲的天才,這樣的角色,你們看,魯路修在op裏面也有開機甲的場景嘛!——
樓上兩位一看就知道是沒有玩過游戲的,在游戲裏面,魯路修的駕駛能力數值非常低,knightmare拿給魯路修根本就是浪費,不過不給他的話,這家夥又實在是太脆皮了……——
難道是動畫和游戲不一樣?——
我的魯路修殿才不是那種角色呢,他是運籌帷幄之中,決勝千裏之外的智者啊!啊,你們難道不覺得魯路殿那種嬌弱的姿態,真的很萌嘛!——
樓主是女孩紙,鑒定完畢……”
“我只想知道knightmare究竟會不會出模型,實在是太帥了啊!!!”
嗯,森夏版本的knightmare和原版本的是有很大不同的,森夏版本的knightmare,森夏參考了很多未來的設計。
雖然大體的外觀還是一樣的,但在細節上,森夏更多的是參考了守望先鋒裏面的大錘以及muv等等作品,然後制作的。
大體的過程,是先通過3d建模制作,然後再手繪描線,最後上色做出質感嗯,上色方法和原本也是不太一樣的。
森夏對於機甲和衣服的質感非常在意,在原本大多數動畫裏面,這種東西都是很少被重視的,例如,在很多機甲的動畫之中,那些機甲本身,看上去就好像是白色的、綠色的和紅色的塑料……嗯,說你呢,剛大木!
不過也不只是剛大木,這年頭大家都是這麽做的,真要說有誰能夠搞出金屬質感,還真是很少,因為動畫這邊本來就很難整這方面的東西,森夏這邊,主要是通過調整上色的高光等等參數,然後做出了與眾不同的東西,而且事先還需要3d打底當然,現在的人是不可能直接用3d這種偷懶的手段制作的。
哦,順帶一提,在森夏版本的《反逆的魯路修》裏面,角色身上所穿的戰鬥服,也和原版有些區別,這方面,森夏主要參考了muv系列……
緊身衣,賽高!
“看起來大家都還很滿意嘛。”
森夏旁邊,千佳等人都湊在了這邊。
“看來我們采用的新的技法好像也不錯啊。”真下耕一更在意的是這一點。
“真虧我們能趕上……”堀川憲司搖了搖頭,新技法本身不算什麽,采用新技法,居然還能夠在這麽短的時間內趕上,這才是最讓人感慨的事情。
“為什麽3d不能直接使用呢?”
雪乃cos的c.c站在森夏的身邊,不少人其實不是過來圍觀森夏的,而是來圍觀這位胸口部分犯規的c.c女王大人的。
“這涉及到很多問題,就觀眾體驗來說的話,3d的畫面本身就有很大的違和感,這才是問題的關鍵,如果是純3d動畫,這不會有什麽問題,但是我們的作品是以2d為主,所以3d需要手繪轉2d。”森夏簡單說了一下。
但實際上,這件事情並不是表面上那麽簡單的。
3d和2d之間,其實是有很多不一樣的地方的。別說3d,用筆作畫和用數位板作畫之間,都有很大的區別,純手繪作畫的線條感,這就不是的數位板作畫和3d建模能夠比得上的。
為啥後世某東方大國作畫,幾乎一眼就能夠讓人看出“國漫風”?
很簡單,因為在某東方大國,所有人都幾乎是用數位板作畫的,所以線條上面會給人一種很“硬”和很不自然的感覺。
為啥說某東方大國這邊為啥一直說崛起,但是崛起不了?
作畫上面被碾壓,就是其中一個問題。
然而問題是,即便是作畫被碾壓,某東方大國這邊依然自我感覺良好,就拿ufo制作的fateub和熱誠傳說x來說,某東國大國這邊的那些不懂裝懂的人看到ufo的這兩個作品,立刻就說“這玩意兒就是3d制作的嘛!簡單,咱們也能做!”
假如有人告訴他們,說這種畫面並不是所謂的3d,這些個投資者則會輕蔑的說道“日本人真是傻子,3d效果一樣嘛,對,咱們就用3d做!什麽?你說有差別,唉,差不了多少,就這樣!”
嗯,基本上就是這麽一個套路,森夏雖然曾經是寫的,但是森夏有一個朋友就在動畫公司上班,對面基本上就這麽和森夏吐槽過,而且還不是一次兩次。
你以為導演是傻x?nonono,其實並不是的,人家就要做成這樣,導演也沒有辦法……
扯遠了,來自未來的森夏某位友人的怨念,森夏選擇了無視之。
和雪乃基本科普了一下之後,森夏又回到了論壇上面。
他看到上面那個帖子,忽然想到了一些有趣的事情:“說起來,我們能不能真的做一些模型什麽的?”
作周邊的話,這是森夏在一開始就想到要做的事情,但是森夏還真沒有考慮過做knightmare的模型,或者說,在一開始的時候,森夏不準備做這個。
但是看起來,大家的反饋還不錯?
“我記得在做游戲的時候,就有不少人說我們的機器人不錯呢。”千佳還記得之前他們所做過的調研。
“出手辦的話,也就算了,但是真要做knightmare這種機甲的話,真沒問題麽?”
森夏在思考中。
如果是按照手辦那麽整的話,那的確沒有問題。但在這個時候,森夏所想到的是另外一個高達系列。
高達系列出的模型,那和一般的手辦,是有些區別的。
甚至很多模型,都需要自己去一個個的拼起來。
森夏在思索中。
“嘛,不過我們的作品表現本身也很不錯,稍微做一點這個,好像也不是問題呢……”
就第一話的反饋來說,這邊暫時是沒有什麽負面新聞的,口碑也都非常不錯。
只要森夏所擔心的後續不出亂子,基本就穩了……大概。
森夏對於後面的事情,可沒有多少自信,畢竟,現在整個進度也是勉勉強強,至於進度最後究竟會變成什麽樣子,森夏已經不敢想象了。
如果作品本身就崩壞了的話,那之後的額事情也就沒得談了。
游戲方面也是這樣,大家都是一榮俱榮的關系,森夏其實是非常非常不安的。
不知道為什麽,總有一種藥丸的感覺啊……
森夏在心中暗自吐槽了一句,他沒有繼續說話,而是按動了一下f5,刷新了界面。
“聽說還有一個游戲?不知道動畫和游戲有什麽不同之處?-
樓主,游戲的模式聽說更加自由,玩家可以自己自由自在的發展自己的根據地,也能夠按照自己的想法推進劇情,而且很多戰役據說失敗了之後,好像也都還有很多的支線劇情喲——
誒?失敗了還有劇情麽?——
是啊,有些戰役失敗之後,也會有後續的情節發展,有些戰略游戲的意思,嘛,不過我主要是玩過de摸,然後根據雜志上的情報知道的,具體究竟是怎麽樣的,我也不是很清楚——
我知道喲,好像的確是這樣的呢,而且‘軍校畢業生難度’,據說損毀的knightmare並不能直接使用,受傷的人員也需要養傷,特別的具有真實性。”
這個貼子說的是有關游戲部分的劇情。
這方面,森夏其實參考了一些《天使帝國》裏面的部分設定,例如,在有些關卡即便失敗了,游戲也不會結束,而是會進入新的關卡一類的。
此外,在最後兩個難度下面,這個游戲裏面的機甲,只要壞掉了,就需要進行修理。而在最高難度下,只要knightmare受到了損傷,戰鬥之後,就需要消耗經費進行修理,人員也需要療傷,而且都要錢,可以說是非常的“還原現實”。
事實上,玩家只有在這個難度下面,才能夠真正體驗到魯路修的那種“地獄難度”的故事。
順帶一提,無論做啥都需要經費這一點,並不是宮崎英高提出來的想法,而是森夏所提出的。
當然,這只是最高難度下面而已,至於其他難度,是不會有這種可怕到蛋疼的設定的。
“不過游戲劇情和動畫劇情的確有很多地方不一樣呢,有些游戲劇情也很經典,但是做不了動畫啊……”
千佳忽然提出了一個問題。
例如,在游戲中,有一個橋段是,如果魯路修在成田連山失敗,則會進入一個非常高難度的“力挽狂瀾”的地圖和劇本。
在這個劇本中,魯路修真的是“爆肝”將自己的才智壓榨到了極致,最終取得了勝利。
但是很殘念的是,在動畫裏面,這個經典的部分,是沒有的。因為在動畫之中,魯路修並沒有失敗。
“嗯,這麽看的確啊,不過沒關系,咱們可以制作成ova。那些精彩的部分什麽的,其實做成另外一個i線的ova,也不錯嘛!”
if線的ova,這並不是森夏首創。
舉個最典型的例子,在fateub的劇情裏面,就有saber阿爾托莉雅並沒有離開的劇情,在這個劇情裏面,三個人在一起快樂的生活……這就是另外一個結局的內容。
此外,在很多動畫裏面,也會有不同的動畫推出這樣的if線路,然後出現各種衍生作品之類的。
例如在原本的作品之中,主角成功了,但是在i線裏面,就讓主角強行失敗,然後換個新的結局,做個新的故事什麽的。
“這麽做可以麽?”千佳詢問著真下耕一他們。
“嗨,不過我們暫時沒有那麽多人力做這個呢。”真下耕一搖了搖頭。
“這個沒關系,在dvd發布的時候,我們將這個i線的內容做成ova,然後放入dvd-波x裏面!到時候,大家都必須要購買dvd-波x,才能夠看到有關這部分的內容!”
得,這邊的動畫才剛剛開播,森夏就想到了各種騙錢大法……
……
二合一章節
今日之節操
喵喵喵~(。)
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我的魯路修殿才不是那種角色呢,他是運籌帷幄之中,決勝千裏之外的智者啊!啊,你們難道不覺得魯路殿那種嬌弱的姿態,真的很萌嘛!——
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嗯,森夏版本的knightmare和原版本的是有很大不同的,森夏版本的knightmare,森夏參考了很多未來的設計。
雖然大體的外觀還是一樣的,但在細節上,森夏更多的是參考了守望先鋒裏面的大錘以及muv等等作品,然後制作的。
大體的過程,是先通過3d建模制作,然後再手繪描線,最後上色做出質感嗯,上色方法和原本也是不太一樣的。
森夏對於機甲和衣服的質感非常在意,在原本大多數動畫裏面,這種東西都是很少被重視的,例如,在很多機甲的動畫之中,那些機甲本身,看上去就好像是白色的、綠色的和紅色的塑料……嗯,說你呢,剛大木!
不過也不只是剛大木,這年頭大家都是這麽做的,真要說有誰能夠搞出金屬質感,還真是很少,因為動畫這邊本來就很難整這方面的東西,森夏這邊,主要是通過調整上色的高光等等參數,然後做出了與眾不同的東西,而且事先還需要3d打底當然,現在的人是不可能直接用3d這種偷懶的手段制作的。
哦,順帶一提,在森夏版本的《反逆的魯路修》裏面,角色身上所穿的戰鬥服,也和原版有些區別,這方面,森夏主要參考了muv系列……
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“看起來大家都還很滿意嘛。”
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“看來我們采用的新的技法好像也不錯啊。”真下耕一更在意的是這一點。
“真虧我們能趕上……”堀川憲司搖了搖頭,新技法本身不算什麽,采用新技法,居然還能夠在這麽短的時間內趕上,這才是最讓人感慨的事情。
“為什麽3d不能直接使用呢?”
雪乃cos的c.c站在森夏的身邊,不少人其實不是過來圍觀森夏的,而是來圍觀這位胸口部分犯規的c.c女王大人的。
“這涉及到很多問題,就觀眾體驗來說的話,3d的畫面本身就有很大的違和感,這才是問題的關鍵,如果是純3d動畫,這不會有什麽問題,但是我們的作品是以2d為主,所以3d需要手繪轉2d。”森夏簡單說了一下。
但實際上,這件事情並不是表面上那麽簡單的。
3d和2d之間,其實是有很多不一樣的地方的。別說3d,用筆作畫和用數位板作畫之間,都有很大的區別,純手繪作畫的線條感,這就不是的數位板作畫和3d建模能夠比得上的。
為啥後世某東方大國作畫,幾乎一眼就能夠讓人看出“國漫風”?
很簡單,因為在某東方大國,所有人都幾乎是用數位板作畫的,所以線條上面會給人一種很“硬”和很不自然的感覺。
為啥說某東方大國這邊為啥一直說崛起,但是崛起不了?
作畫上面被碾壓,就是其中一個問題。
然而問題是,即便是作畫被碾壓,某東方大國這邊依然自我感覺良好,就拿ufo制作的fateub和熱誠傳說x來說,某東國大國這邊的那些不懂裝懂的人看到ufo的這兩個作品,立刻就說“這玩意兒就是3d制作的嘛!簡單,咱們也能做!”
假如有人告訴他們,說這種畫面並不是所謂的3d,這些個投資者則會輕蔑的說道“日本人真是傻子,3d效果一樣嘛,對,咱們就用3d做!什麽?你說有差別,唉,差不了多少,就這樣!”
嗯,基本上就是這麽一個套路,森夏雖然曾經是寫的,但是森夏有一個朋友就在動畫公司上班,對面基本上就這麽和森夏吐槽過,而且還不是一次兩次。
你以為導演是傻x?nonono,其實並不是的,人家就要做成這樣,導演也沒有辦法……
扯遠了,來自未來的森夏某位友人的怨念,森夏選擇了無視之。
和雪乃基本科普了一下之後,森夏又回到了論壇上面。
他看到上面那個帖子,忽然想到了一些有趣的事情:“說起來,我們能不能真的做一些模型什麽的?”
作周邊的話,這是森夏在一開始就想到要做的事情,但是森夏還真沒有考慮過做knightmare的模型,或者說,在一開始的時候,森夏不準備做這個。
但是看起來,大家的反饋還不錯?
“我記得在做游戲的時候,就有不少人說我們的機器人不錯呢。”千佳還記得之前他們所做過的調研。
“出手辦的話,也就算了,但是真要做knightmare這種機甲的話,真沒問題麽?”
森夏在思考中。
如果是按照手辦那麽整的話,那的確沒有問題。但在這個時候,森夏所想到的是另外一個高達系列。
高達系列出的模型,那和一般的手辦,是有些區別的。
甚至很多模型,都需要自己去一個個的拼起來。
森夏在思索中。
“嘛,不過我們的作品表現本身也很不錯,稍微做一點這個,好像也不是問題呢……”
就第一話的反饋來說,這邊暫時是沒有什麽負面新聞的,口碑也都非常不錯。
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森夏對於後面的事情,可沒有多少自信,畢竟,現在整個進度也是勉勉強強,至於進度最後究竟會變成什麽樣子,森夏已經不敢想象了。
如果作品本身就崩壞了的話,那之後的額事情也就沒得談了。
游戲方面也是這樣,大家都是一榮俱榮的關系,森夏其實是非常非常不安的。
不知道為什麽,總有一種藥丸的感覺啊……
森夏在心中暗自吐槽了一句,他沒有繼續說話,而是按動了一下f5,刷新了界面。
“聽說還有一個游戲?不知道動畫和游戲有什麽不同之處?-
樓主,游戲的模式聽說更加自由,玩家可以自己自由自在的發展自己的根據地,也能夠按照自己的想法推進劇情,而且很多戰役據說失敗了之後,好像也都還有很多的支線劇情喲——
誒?失敗了還有劇情麽?——
是啊,有些戰役失敗之後,也會有後續的情節發展,有些戰略游戲的意思,嘛,不過我主要是玩過de摸,然後根據雜志上的情報知道的,具體究竟是怎麽樣的,我也不是很清楚——
我知道喲,好像的確是這樣的呢,而且‘軍校畢業生難度’,據說損毀的knightmare並不能直接使用,受傷的人員也需要養傷,特別的具有真實性。”
這個貼子說的是有關游戲部分的劇情。
這方面,森夏其實參考了一些《天使帝國》裏面的部分設定,例如,在有些關卡即便失敗了,游戲也不會結束,而是會進入新的關卡一類的。
此外,在最後兩個難度下面,這個游戲裏面的機甲,只要壞掉了,就需要進行修理。而在最高難度下,只要knightmare受到了損傷,戰鬥之後,就需要消耗經費進行修理,人員也需要療傷,而且都要錢,可以說是非常的“還原現實”。
事實上,玩家只有在這個難度下面,才能夠真正體驗到魯路修的那種“地獄難度”的故事。
順帶一提,無論做啥都需要經費這一點,並不是宮崎英高提出來的想法,而是森夏所提出的。
當然,這只是最高難度下面而已,至於其他難度,是不會有這種可怕到蛋疼的設定的。
“不過游戲劇情和動畫劇情的確有很多地方不一樣呢,有些游戲劇情也很經典,但是做不了動畫啊……”
千佳忽然提出了一個問題。
例如,在游戲中,有一個橋段是,如果魯路修在成田連山失敗,則會進入一個非常高難度的“力挽狂瀾”的地圖和劇本。
在這個劇本中,魯路修真的是“爆肝”將自己的才智壓榨到了極致,最終取得了勝利。
但是很殘念的是,在動畫裏面,這個經典的部分,是沒有的。因為在動畫之中,魯路修並沒有失敗。
“嗯,這麽看的確啊,不過沒關系,咱們可以制作成ova。那些精彩的部分什麽的,其實做成另外一個i線的ova,也不錯嘛!”
if線的ova,這並不是森夏首創。
舉個最典型的例子,在fateub的劇情裏面,就有saber阿爾托莉雅並沒有離開的劇情,在這個劇情裏面,三個人在一起快樂的生活……這就是另外一個結局的內容。
此外,在很多動畫裏面,也會有不同的動畫推出這樣的if線路,然後出現各種衍生作品之類的。
例如在原本的作品之中,主角成功了,但是在i線裏面,就讓主角強行失敗,然後換個新的結局,做個新的故事什麽的。
“這麽做可以麽?”千佳詢問著真下耕一他們。
“嗨,不過我們暫時沒有那麽多人力做這個呢。”真下耕一搖了搖頭。
“這個沒關系,在dvd發布的時候,我們將這個i線的內容做成ova,然後放入dvd-波x裏面!到時候,大家都必須要購買dvd-波x,才能夠看到有關這部分的內容!”
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