第八百二十一章 植物大戰僵屍:花園戰爭
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“咱們可以把植物大戰僵屍做成射擊類的游戲嘛,這樣的游戲放在主機上面,應該是沒有問題的。”森夏提出了自己這邊的看法。
“……哈?”
但是森夏這邊的問題,卻讓千佳和小馬哥,全部都一臉懵逼。
“森夏君,你說的植物大戰僵屍,是我們之前的那個植物大戰僵屍?”千佳問道。
森夏點了點頭:“嗯,沒錯,就是那個。”
“stop!等一下!”
千佳用關愛精神病人的眼神看著森夏。
“森夏君,我知道在我們創業的時候,這個游戲幫了我們大忙,現在我們這邊要做dc游戲的話,做個植物大戰僵屍2什麽的,也沒有問題,但是這個游戲和射擊類游戲,怎麽扯上關系了?”
看森夏這自信心爆棚的樣子,千佳就知道,森夏這裏是完全沒有口誤。
他的意思很明確,就是把這個游戲制作成對抗類別的射擊類游戲。
射擊類游戲分為第一人稱射擊類和第三人稱射擊類,但無論是哪一類的射擊游戲,其最根源的玩法,其實都是一樣的。
但是千佳完全無法將這兩個游戲,給放到一起進行討論,因為這樣的話,實在是太奇怪了。
導演,這畫風不對啊!
這種故事,就仿佛是讓輕音社的少女去從軍,這感覺完全對不上啊……咦,讓輕音社的女孩紙們去從軍,好像好帶感啊?
等一下,為什麽會是輕音社啊……
千佳腦中隱約想起,森夏之前好像有說過什麽類似的事情來著。
“正因為是這樣的組合,所以才會很有趣,不是麽?”但是森夏卻提出了另外一個意見,“大家在看到這樣奇妙的組合之後,也會因為感興趣,所以來玩玩看的吧!”
從某種意義上來說,好像還的確是這樣。
“夏森,能夠具體說說你的想法麽?”小馬哥沒有辦法在腦內構思這樣的場景,所以他在這裏又詢問了森夏一句。
森夏站了起來,然後走到了小馬哥辦公室的白板面前。
在腦洞中的森夏,這個時候想到了一個非常有趣的游戲。
森夏拿出了白板筆,然後在上面寫下了四個漢字“花園戰爭”。
花園戰爭是植物大戰僵屍的衍生游戲,是屬於能夠放在家用機裏面進行的趣味射擊類游戲。
而且從某種意義上來說,花園戰爭這個游戲,和守望先鋒的確是在某種程度上有些類似,只不過在概念上,二者有著截然的不同,所以要將兩者進行對比,其實是有些不太合適的。
《植物大戰僵屍》這個游戲,原本是一個名叫popap的公司制作的。
而他們在緊接著《植物大戰僵屍》之後,制作的游戲並不是《植物大戰僵屍2,》,而是另外一款名叫《植物大戰僵屍:花園戰爭》的游戲。
“歷史”上的這個花園戰爭,是使用寒霜3引擎制作的一款游戲,這是一個支持24人聯機對戰的單機游戲,正式發布的時間是2014年的2月25日。
《花園戰爭》雖然源於《植物大戰僵屍》,但與原版“塔防”系列的故事不同,這是一個第三人稱合作射擊游戲,玩家需要在合作或對抗等不同模式下展開廝殺,同時還可以使用各種有意思的道具來強化自己的角色,然後在“花園”上獲勝。
森夏這邊當然沒有寒霜3引擎,但是3d引擎在這個時候已經有了。
而且和守望先鋒不同,比較“q版”的花園戰爭對於建模的要求其實不算很高。
森夏將基礎的游戲模式和游戲的玩法說明了之後,這邊的小馬哥,終於是明白了基本情況。
“我們用這邊的舉例,植物方面,大家最耳熟能詳的,應該就是豌豆射手和向日葵吧,所以我們這裏弄一個豌豆射手當成素材。”
森夏在畫面上畫了一個豌豆射手的簡筆畫。
“豌豆射手,我們給他設計三個技能,第一個就是巴豆炸彈,豌豆射手能夠扔出巴豆,對範圍內的敵人造成傷害,如果技能升級的話,可以得到辣椒炸彈,會吸引npc僵屍;第二個技能就是變身機槍射手,機槍射手本來就是游戲中豌豆射手的升級版,不過這邊要稍微加個限制,在變身之後,豌豆射手就不能動了,而技能升級的話,就加大子彈傷害,然後減緩射擊速度;第三個技能的話,就是快速移動,豌豆射手可以在短時間提高自己的移動速度以及跳躍高度……”
豌豆射手的某些技能,和守望先鋒裏面的某些角色有些類似,例如,在守望先鋒裏面,就有一個能夠變身成機槍的“堡壘”。
此外,還有很多人都說,守望先鋒實際上是抄襲花園戰爭的。
嘛,其實也沒差,不過硬要說的話,這些游戲都是借鑒了另一款名叫《軍團要塞》的游戲……
用型月世界的話來說,那就是《軍團要塞》才是故事的“原典”,不過軍團要塞這個游戲雖然很有趣,但在這裏暫且不表。
森夏將豌豆射手的事情說完了之後,就又畫了一個向日葵。
因為之前已經詳細的說明了一下豌豆射手的技能,所以這裏森夏只是簡單解釋了一下向日葵這個角色是一個治療角色的樣子。
說完了這些之後,森夏又擡頭看向了畫面上的向日葵。
他總感覺似乎少了一些什麽。
森夏想了想,他又拿出了白板筆,然後在向日葵的臉上加了一副黑框眼鏡,這次滿意的點了點頭。
“真不錯,茍利國家……”
“……感覺不錯喲!”
森夏這邊的兩首詩還沒有念完,那邊的千佳就眼前閃亮的站了起來:“射擊類別的游戲,對於鼠標的要求很大,但如果是這種類型的射擊類游戲的話,對於鼠標的要求就會小很多吧!”
是的,類似cs一類的fps游戲,對於技巧的要求都很高,更何況現在的fps游戲,最流行的也只是雷神之錘系列而已,《半條命》系列才剛剛出現,至於反恐精英什麽的,大概還要等到6月才有,距離現在還有一個多月呢。
這年頭的玩家,對於射擊類游戲的概念還很膚淺,喘氣回血什麽的,也根本沒有,千佳用過自己這邊的ui與游戲的理解來進行思考,她發現這麽做的話,似乎也的確可以的樣子。
“嗯,應該說,真的很不錯呢。”千佳根據森夏的說法,然後將他簡筆畫在白板上的形象進行了融合,她發現這好像還真不錯。
“……不過這麽做的話,游戲的風險肯定也不小吧?畢竟,是3d啊!”小馬哥提出了一個看法。
“沒事,咱們現在什麽都缺,但就是不缺錢。”森夏擺了擺手。
雖然在投入制作《緣之空》後,森夏這邊大量的資金都被牽制了,但是在秘銀平臺的火爆,在加上《英雄軌跡》這個現金奶牛的存在,森夏這邊,還真不是很缺錢。
弄點錢制作一個《花園戰爭》什麽的,在森夏看來,這是完全是可行的。
《花園戰爭》什麽的,森夏對於這個時代來說,應該是超前的。
但是森夏並不在乎。
無論這個游戲成功還是失敗,對於森夏這邊來說,都沒有缺。
其實,森夏的想法很簡單,那就是制作這個游戲,然後投石問路。
這款游戲的“原版”是在2014年發布的,距離現在整整15年的時間,而等森夏這邊如果將這個游戲制作出來的話,那大概還有十幾年的時間。
在這之前,森夏就曾經想過,自己這邊的游戲會不會出現水土不服的狀況。
但是《英雄軌跡》的火爆,已經告訴了森夏,其實一切和自己所想象的稍微有些不同。
當前的矛盾,並不是發展的矛盾,而是人們日益增長的精神文化的需求與物質文化之間的矛盾。
在“有沒有”這個問題沒有解決的時候,談論好不好,那根本沒有意義。
英雄軌跡不僅僅游戲火了,更是帶動著秀逗魔導師等等角川的作品,也跟著火了一把,完全取得了意料之外的成就之後,森夏這邊的心思就泛濫了開來。
但是一個游戲並不能說明什麽,所以森夏還需要另外一個“未來”的游戲來投石問路。
之前森夏一直有這個想法,但是都沒有辦法去做,現在小馬哥這邊要做這種事情,森夏順便就想到了這件事情。
為什麽自己現在不能講兩件事情合二為一呢?
在有了這個想法之後,森夏這邊的興趣就更加的濃厚了。
在將大體的事情敘述清楚,然後整理了一番之後,森夏就把有關這件事情交給了小馬哥去做,反正小馬哥現在有時間。
什麽?人手不夠?技術不夠?
沒關系,咱們有世嘉爸爸啊!去抱大腿就好啦!
世嘉這邊,還是可以抱大腿的,雖然他們已將大部分資金都投入到了某個游戲之中,但不可否認的是,世嘉還是有錢的。
等這件事情說定之後,森夏就和千佳一起離開了這邊,之後的事情,並不是一個面談就能夠解決的,森夏這邊還需要準備一大批資料,然後和小馬哥這裏進行交涉。
“呼……”從小馬哥的辦公室出來之後,森夏長出了一口氣,“看來之後有得忙了啊。”
“誒,不過感覺距離我們之前的計劃有些遠了呢。”千佳抱著胸,然後在思索著。
千佳最開始,只是想要弄《英雄軌跡》和《美麗新世界》。但是在和森夏的討論之中,整個事情就開始發生了變化。
到了最後,要被弄到世嘉上的游戲,變成了植物大戰僵屍系列的作品。
千佳可是知道的,森夏曾經還考慮過,是不是要把植物大戰僵屍這游戲的版權賣掉,然後給自己回血的呢當然,那是在很早之前的事情了。
原本,只是一個被放在角落裏面的小游戲,但是在此時此刻,卻又被森夏這邊拿了出來。
而且,森夏這裏好像還要做一個與之相關的游戲?
“嘛,還好吧,反正咱們也不是一定要抱著世嘉不放,pc才是正道。”
森夏說著自己的理由。
“雖然不想承認,但是森夏君你這句話,還真的很有意義呢。”千佳搖搖頭嘆息了一聲。
“誒,怎麽,學姐你這邊好像有些倦怠啊?”森夏註意到,千佳這裏好像有些洩氣的模樣,“難道是世嘉那邊的問題嗎?”
“也不能說是問題吧,只是現在世嘉的情況很不好呢,dc如果能夠在北美上市成功,大概還能夠有回旋餘地,但如果dc不行的話,後續就會更麻煩了。”
千佳這邊還算是知道一些內幕消息,所以在這個時候,千佳對於世嘉命運產生了擔心。雖然不能說算是自家的東西,但是相對於索尼或者任天堂而言,果然還是世嘉這邊還是更親近一點。
“世嘉去北美應該不是問題,問題是在這之後。”森夏說出了自己的看法,“dc在北美上市的話,肯定會被續命一波,而在這之後該怎麽做,才是問題的關鍵所在。”
世嘉的基本盤就在北美那邊,至於日本這邊的市場,基本就是任天堂和索尼的天下了,世嘉雖然還有市場,但是完全比不過前面這兩個。
想對的,世嘉在北美那邊,倒是知名度挺高,各種死忠粉絲的數量也絕對不少。
“之後就簡單了吧,只要dc能夠在北美上市的話,回旋餘地就有了,到時候鈴木先生只要能夠將那個殺手級的游戲做出來,一切都會引刃而解了吧?”千佳覺得,只要能夠挺過這個難關,後續的事情,應該就會變得更加的簡單和便利。
所以我說,這才是我最擔心的事情啊……
千佳認為是能夠拯救世嘉dt的地方,在森夏看來,這就會徹底葬送了世嘉dc的地方。
但是這件事情,森夏也不好和千佳說明,所以也只能這樣了。
但森夏也不想繼續討論這事情:“嘛……就這樣吧,馬上就是鳥羽神社的祭典了,咱們先去這邊看看吧。”
嗯,沒錯,馬上就要五月了,雪乃的事情,被森夏擺在了第一事項,至於工作……之後再說吧。
……
今日的更新,二合一~
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“……哈?”
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森夏點了點頭:“嗯,沒錯,就是那個。”
“stop!等一下!”
千佳用關愛精神病人的眼神看著森夏。
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看森夏這自信心爆棚的樣子,千佳就知道,森夏這裏是完全沒有口誤。
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但是千佳完全無法將這兩個游戲,給放到一起進行討論,因為這樣的話,實在是太奇怪了。
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這種故事,就仿佛是讓輕音社的少女去從軍,這感覺完全對不上啊……咦,讓輕音社的女孩紙們去從軍,好像好帶感啊?
等一下,為什麽會是輕音社啊……
千佳腦中隱約想起,森夏之前好像有說過什麽類似的事情來著。
“正因為是這樣的組合,所以才會很有趣,不是麽?”但是森夏卻提出了另外一個意見,“大家在看到這樣奇妙的組合之後,也會因為感興趣,所以來玩玩看的吧!”
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在腦洞中的森夏,這個時候想到了一個非常有趣的游戲。
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而且從某種意義上來說,花園戰爭這個游戲,和守望先鋒的確是在某種程度上有些類似,只不過在概念上,二者有著截然的不同,所以要將兩者進行對比,其實是有些不太合適的。
《植物大戰僵屍》這個游戲,原本是一個名叫popap的公司制作的。
而他們在緊接著《植物大戰僵屍》之後,制作的游戲並不是《植物大戰僵屍2,》,而是另外一款名叫《植物大戰僵屍:花園戰爭》的游戲。
“歷史”上的這個花園戰爭,是使用寒霜3引擎制作的一款游戲,這是一個支持24人聯機對戰的單機游戲,正式發布的時間是2014年的2月25日。
《花園戰爭》雖然源於《植物大戰僵屍》,但與原版“塔防”系列的故事不同,這是一個第三人稱合作射擊游戲,玩家需要在合作或對抗等不同模式下展開廝殺,同時還可以使用各種有意思的道具來強化自己的角色,然後在“花園”上獲勝。
森夏這邊當然沒有寒霜3引擎,但是3d引擎在這個時候已經有了。
而且和守望先鋒不同,比較“q版”的花園戰爭對於建模的要求其實不算很高。
森夏將基礎的游戲模式和游戲的玩法說明了之後,這邊的小馬哥,終於是明白了基本情況。
“我們用這邊的舉例,植物方面,大家最耳熟能詳的,應該就是豌豆射手和向日葵吧,所以我們這裏弄一個豌豆射手當成素材。”
森夏在畫面上畫了一個豌豆射手的簡筆畫。
“豌豆射手,我們給他設計三個技能,第一個就是巴豆炸彈,豌豆射手能夠扔出巴豆,對範圍內的敵人造成傷害,如果技能升級的話,可以得到辣椒炸彈,會吸引npc僵屍;第二個技能就是變身機槍射手,機槍射手本來就是游戲中豌豆射手的升級版,不過這邊要稍微加個限制,在變身之後,豌豆射手就不能動了,而技能升級的話,就加大子彈傷害,然後減緩射擊速度;第三個技能的話,就是快速移動,豌豆射手可以在短時間提高自己的移動速度以及跳躍高度……”
豌豆射手的某些技能,和守望先鋒裏面的某些角色有些類似,例如,在守望先鋒裏面,就有一個能夠變身成機槍的“堡壘”。
此外,還有很多人都說,守望先鋒實際上是抄襲花園戰爭的。
嘛,其實也沒差,不過硬要說的話,這些游戲都是借鑒了另一款名叫《軍團要塞》的游戲……
用型月世界的話來說,那就是《軍團要塞》才是故事的“原典”,不過軍團要塞這個游戲雖然很有趣,但在這裏暫且不表。
森夏將豌豆射手的事情說完了之後,就又畫了一個向日葵。
因為之前已經詳細的說明了一下豌豆射手的技能,所以這裏森夏只是簡單解釋了一下向日葵這個角色是一個治療角色的樣子。
說完了這些之後,森夏又擡頭看向了畫面上的向日葵。
他總感覺似乎少了一些什麽。
森夏想了想,他又拿出了白板筆,然後在向日葵的臉上加了一副黑框眼鏡,這次滿意的點了點頭。
“真不錯,茍利國家……”
“……感覺不錯喲!”
森夏這邊的兩首詩還沒有念完,那邊的千佳就眼前閃亮的站了起來:“射擊類別的游戲,對於鼠標的要求很大,但如果是這種類型的射擊類游戲的話,對於鼠標的要求就會小很多吧!”
是的,類似cs一類的fps游戲,對於技巧的要求都很高,更何況現在的fps游戲,最流行的也只是雷神之錘系列而已,《半條命》系列才剛剛出現,至於反恐精英什麽的,大概還要等到6月才有,距離現在還有一個多月呢。
這年頭的玩家,對於射擊類游戲的概念還很膚淺,喘氣回血什麽的,也根本沒有,千佳用過自己這邊的ui與游戲的理解來進行思考,她發現這麽做的話,似乎也的確可以的樣子。
“嗯,應該說,真的很不錯呢。”千佳根據森夏的說法,然後將他簡筆畫在白板上的形象進行了融合,她發現這好像還真不錯。
“……不過這麽做的話,游戲的風險肯定也不小吧?畢竟,是3d啊!”小馬哥提出了一個看法。
“沒事,咱們現在什麽都缺,但就是不缺錢。”森夏擺了擺手。
雖然在投入制作《緣之空》後,森夏這邊大量的資金都被牽制了,但是在秘銀平臺的火爆,在加上《英雄軌跡》這個現金奶牛的存在,森夏這邊,還真不是很缺錢。
弄點錢制作一個《花園戰爭》什麽的,在森夏看來,這是完全是可行的。
《花園戰爭》什麽的,森夏對於這個時代來說,應該是超前的。
但是森夏並不在乎。
無論這個游戲成功還是失敗,對於森夏這邊來說,都沒有缺。
其實,森夏的想法很簡單,那就是制作這個游戲,然後投石問路。
這款游戲的“原版”是在2014年發布的,距離現在整整15年的時間,而等森夏這邊如果將這個游戲制作出來的話,那大概還有十幾年的時間。
在這之前,森夏就曾經想過,自己這邊的游戲會不會出現水土不服的狀況。
但是《英雄軌跡》的火爆,已經告訴了森夏,其實一切和自己所想象的稍微有些不同。
當前的矛盾,並不是發展的矛盾,而是人們日益增長的精神文化的需求與物質文化之間的矛盾。
在“有沒有”這個問題沒有解決的時候,談論好不好,那根本沒有意義。
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什麽?人手不夠?技術不夠?
沒關系,咱們有世嘉爸爸啊!去抱大腿就好啦!
世嘉這邊,還是可以抱大腿的,雖然他們已將大部分資金都投入到了某個游戲之中,但不可否認的是,世嘉還是有錢的。
等這件事情說定之後,森夏就和千佳一起離開了這邊,之後的事情,並不是一個面談就能夠解決的,森夏這邊還需要準備一大批資料,然後和小馬哥這裏進行交涉。
“呼……”從小馬哥的辦公室出來之後,森夏長出了一口氣,“看來之後有得忙了啊。”
“誒,不過感覺距離我們之前的計劃有些遠了呢。”千佳抱著胸,然後在思索著。
千佳最開始,只是想要弄《英雄軌跡》和《美麗新世界》。但是在和森夏的討論之中,整個事情就開始發生了變化。
到了最後,要被弄到世嘉上的游戲,變成了植物大戰僵屍系列的作品。
千佳可是知道的,森夏曾經還考慮過,是不是要把植物大戰僵屍這游戲的版權賣掉,然後給自己回血的呢當然,那是在很早之前的事情了。
原本,只是一個被放在角落裏面的小游戲,但是在此時此刻,卻又被森夏這邊拿了出來。
而且,森夏這裏好像還要做一個與之相關的游戲?
“嘛,還好吧,反正咱們也不是一定要抱著世嘉不放,pc才是正道。”
森夏說著自己的理由。
“雖然不想承認,但是森夏君你這句話,還真的很有意義呢。”千佳搖搖頭嘆息了一聲。
“誒,怎麽,學姐你這邊好像有些倦怠啊?”森夏註意到,千佳這裏好像有些洩氣的模樣,“難道是世嘉那邊的問題嗎?”
“也不能說是問題吧,只是現在世嘉的情況很不好呢,dc如果能夠在北美上市成功,大概還能夠有回旋餘地,但如果dc不行的話,後續就會更麻煩了。”
千佳這邊還算是知道一些內幕消息,所以在這個時候,千佳對於世嘉命運產生了擔心。雖然不能說算是自家的東西,但是相對於索尼或者任天堂而言,果然還是世嘉這邊還是更親近一點。
“世嘉去北美應該不是問題,問題是在這之後。”森夏說出了自己的看法,“dc在北美上市的話,肯定會被續命一波,而在這之後該怎麽做,才是問題的關鍵所在。”
世嘉的基本盤就在北美那邊,至於日本這邊的市場,基本就是任天堂和索尼的天下了,世嘉雖然還有市場,但是完全比不過前面這兩個。
想對的,世嘉在北美那邊,倒是知名度挺高,各種死忠粉絲的數量也絕對不少。
“之後就簡單了吧,只要dc能夠在北美上市的話,回旋餘地就有了,到時候鈴木先生只要能夠將那個殺手級的游戲做出來,一切都會引刃而解了吧?”千佳覺得,只要能夠挺過這個難關,後續的事情,應該就會變得更加的簡單和便利。
所以我說,這才是我最擔心的事情啊……
千佳認為是能夠拯救世嘉dt的地方,在森夏看來,這就會徹底葬送了世嘉dc的地方。
但是這件事情,森夏也不好和千佳說明,所以也只能這樣了。
但森夏也不想繼續討論這事情:“嘛……就這樣吧,馬上就是鳥羽神社的祭典了,咱們先去這邊看看吧。”
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