第三百二十四章 群毆實力檢測法
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“恩,果然還是這樣才能看出實力,在擂臺上、還有各種規則限制,能瞧出什麽來?”莫天凡煞有介事的點了點頭,一副自己非常睿智的樣子。
“莫大小姐高見。”方英雄昧著良心附和,而另一邊關立遠已經陷進了“怪堆”裏……
短角恐魔,在東部樂土、尤其是在附近這一帶荒郊,算是比較常見的精兵深淵種族,有聚居的習慣。
樣子看起來有些像是大猩猩,前肢粗壯、平時四肢著地,不過戰鬥時可以人立而起,頭頂長著兩支短小的尖角。
除了臂力見長之外,短角恐魔還掌握著借助火元素戰鬥的力量。
深淵種族天賦異稟,精兵深淵種族在成年後,就能夠自然而然的成長為深淵精兵。
其中比較強大的個體,或是天賦優於同類、或是有什麽奇遇,能夠突破種族限制成為統領!
通常精兵種族的統領個體,比統領種族的統領個體,要弱一些……
關立遠第一次見到江若男時,遇到的那種剃刀怪,就是屬於統領種族,成年後就是深淵統領。
這處一百多只的短角恐魔群,除了十幾只小恐魔,其他至少都是精兵級,還有四只頭頂長出第二對短角的,已經達到了統領級!
普通中階職業者小隊,發現這種聚落之後也不會選擇強攻,而是會結合其他手段,分成幾天逐漸誘殺。
或許強攻也能打得下,但是每次都這麽無腦硬拼的小隊,多半活不長……
深淵生物無窮無盡,而人類職業者可損失不起。
總在河邊走,哪有不濕鞋?哪怕一次戰鬥的傷亡率達到5%……人類職業者一個月戰鬥多少次?一年戰鬥多少次?同時一年才有多少新職業者誕生?
關立遠純粹是被逼無奈,直接被扔到了怪堆裏,不拼也得拼了!
只見關立遠此時在一片“骨林”中,穿梭著與短角恐魔交戰……
在遭遇兩名以上恐魔統領時,關立遠會馬上利用約摸一人合抱粗、幾乎兩人高的“骨塔”進行躲避,在身邊都是恐魔精兵,統領還沒有圍過來的時候,又馬上或是刀劈、或是生撕的幹掉小怪……
這“骨林”仿佛是關立遠的天然主場,令關立遠有了揚長避短的空間。
“骨林”當然不是自然界的產物,而是關立遠在落地之後,使用了一次“早蕨之舞”!
在“共殺灰骨”進入中階之後,“十指穿彈”一系技能延伸出的中階技能,正是“早蕨之舞”……
與火影世界中君麻呂的“早蕨之舞”效果相似,發動後周圍地下的骨元素將被大幅抽取,令周身百米範圍內的地面,刺出密集的尖刺骨塔。
“共殺灰骨”也不愧是三品的高品職業,即便不是純元素系,但是“早蕨之舞”的範圍、威力,也不是普通低中品職業的中階技能能比的!
但是關立遠也僅僅只使用了這一次……
原因無他,“早蕨之舞”對職業之力的消耗太大了。
而“共殺灰骨”又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次“早蕨之舞”,將“共殺灰骨”的職業之力耗盡,絕對不是明智之舉……
論直接殺傷力,這招即使殺不了幾只恐魔。
關立遠的元素系基礎極差,使用“早蕨之舞”的時候,只是單純的激發技能符文,完全沒有任何細節操縱。
讓他使用“早蕨之舞”完全是浪費職業之力!
關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的“共殺灰骨”的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這“骨林”。
“骨元素”類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於“元素造型類”,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。
短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群裏,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四只統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!
“雖然對規則的領悟,還停留在‘使用’技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應速度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,註意引導他夯實基礎!
還有這對元素系的控制,實在糟糕的不能再糟糕,即便在‘使用’技能的層面上,也是可以說是墊底,方英雄你之後不要偷懶!”莫天凡隨口點評著。
不過也僅僅只是稍微肯定了關立遠的感知力和反應速度。
對木牧和方英雄來說,關立遠的力量與速度,在中階職業者中,已經到了“不可思議”的級別,但是莫天凡對此卻未置一詞……
莫天凡也有自己的評價標準,關立遠的兩大主戰職業“共殺灰骨”、“幽冥虎鬥士”,雖然都是混合系,但是最偏向的都是本體系,而且又都是位列三品的高品職業,對職業者的力量、速度提升巨大是必然的,沒必要拿出來說。
反而關立遠的感知力和反應速度,在考慮到他的四種職業的情況下,也依舊十分搶眼,所以莫天凡才會提一句。
也正是因為這種優勢,關立遠才能憑借“骨林”,在短角恐魔群中進退有餘,免於被圍攻。
為何關立遠的“感知力”、“反應速度”突出?
關立遠新覺醒的“轉生眼”,雖然只是初階,但是卻與“共殺灰骨”和“幽冥虎鬥士”形成了“技能結合”的效果。
轉生眼職業符文的一條技能支脈,與“幽冥虎鬥士”的“見聞色”技能支脈結合在了一起……
轉生眼的這條支脈沒有產生新的技能,而是增強了“見聞色”的感知力效果!
另外一條支脈,則是與“共殺灰骨”的“天骨戰衣”、“唐松之舞”的一條支脈結合,雖然同樣令轉生眼少了一脈技能,但是卻增強了關立遠對內構的骨骼的控制力。
“天骨戰衣”這一脈技能,在中階時延伸出的“唐松之舞”。
君麻呂雖然天賦極佳,但是沒有系統的學習過輝夜秘卷的內容,他的“唐松之舞”只是瞬間令自己身體的骨骼彈出來,起到防禦的作用。
而關立遠的“唐松之舞”效果偏向於被動技能,配合內構的“天骨戰衣”,效果更加強大……
“唐松之舞”增強了內構骨骼的模式轉化速度,以及內構骨骼的數量、強度!
也就相當於增強了“天骨戰衣”的主動效果。
只是天骨戰衣過於覆雜,在職業進入中階之後,還有更加覆雜的趨勢,所以控制困難,但是轉生眼的力量,卻彌補了這一點。
關立遠推測這正是轉生眼的洞察能力、控制能力,所帶來的效果。
至於“轉生眼”唯一還剩下的技能,則是在心靈系中很常見的“心靈制動”,聯想火影世界中“轉生眼”的效果,對此關立遠也已經有些蛻變的思路。
此時關立遠殺了約摸三四十只精兵恐魔,還重創令一只統領恐魔失去戰鬥力,
然而就在這次關立遠躲開兩名短角恐魔統領的攻擊時,對方燃燒著烈焰、熱氣遠遠傳過來的拳頭,錘在了關立遠身後的“骨塔”上……
格拉格拉——骨頭開裂的聲音響起。
關立遠不由得暗道一聲:“不好!”
“早蕨之舞”的造型效果在漸漸消失,形成的“骨塔”的堅硬程度在迅速的下降著,即便不去攻擊,也會在幾分鐘之後,重新潰散為骨元素。
再這樣下去,骨林起到的掩護游走的作用,會越來越小!
伴隨著越來越多的骨塔開裂、統領恐魔意識到骨塔可以被砸斷,關立遠的處境開始危險起來。
而當骨塔在精兵恐魔手中,也可以被砸的開裂時,關立遠的進退空間徹底被抹殺。
“早蕨之舞!”關立遠再次使用了大範圍的技能,不過在幾乎沒有細節控制的情況下,只殺死了一頭實在倒黴的精兵恐魔。
與此同時,關立遠手中的骨刃、身體中伸出的骨刺,也都漸漸化作了骨粉……
即便之前一直小心翼翼的使用“共殺灰骨”的職業之力,甚至不敢激發“共殺灰骨”的精神攻擊效果,但這時使用了第二次“早蕨之舞”後,“共殺灰骨”的職業之力依舊告罄!
“天骨戰衣”的被動增幅效果還在,但是所有“共殺灰骨”的主動技能,都別想使用了……
【只能靠“幽冥虎鬥士”的能力了……而且必須在這次“早蕨之舞”的效果消失之前,幹掉這些家夥!】
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“莫大小姐高見。”方英雄昧著良心附和,而另一邊關立遠已經陷進了“怪堆”裏……
短角恐魔,在東部樂土、尤其是在附近這一帶荒郊,算是比較常見的精兵深淵種族,有聚居的習慣。
樣子看起來有些像是大猩猩,前肢粗壯、平時四肢著地,不過戰鬥時可以人立而起,頭頂長著兩支短小的尖角。
除了臂力見長之外,短角恐魔還掌握著借助火元素戰鬥的力量。
深淵種族天賦異稟,精兵深淵種族在成年後,就能夠自然而然的成長為深淵精兵。
其中比較強大的個體,或是天賦優於同類、或是有什麽奇遇,能夠突破種族限制成為統領!
通常精兵種族的統領個體,比統領種族的統領個體,要弱一些……
關立遠第一次見到江若男時,遇到的那種剃刀怪,就是屬於統領種族,成年後就是深淵統領。
這處一百多只的短角恐魔群,除了十幾只小恐魔,其他至少都是精兵級,還有四只頭頂長出第二對短角的,已經達到了統領級!
普通中階職業者小隊,發現這種聚落之後也不會選擇強攻,而是會結合其他手段,分成幾天逐漸誘殺。
或許強攻也能打得下,但是每次都這麽無腦硬拼的小隊,多半活不長……
深淵生物無窮無盡,而人類職業者可損失不起。
總在河邊走,哪有不濕鞋?哪怕一次戰鬥的傷亡率達到5%……人類職業者一個月戰鬥多少次?一年戰鬥多少次?同時一年才有多少新職業者誕生?
關立遠純粹是被逼無奈,直接被扔到了怪堆裏,不拼也得拼了!
只見關立遠此時在一片“骨林”中,穿梭著與短角恐魔交戰……
在遭遇兩名以上恐魔統領時,關立遠會馬上利用約摸一人合抱粗、幾乎兩人高的“骨塔”進行躲避,在身邊都是恐魔精兵,統領還沒有圍過來的時候,又馬上或是刀劈、或是生撕的幹掉小怪……
這“骨林”仿佛是關立遠的天然主場,令關立遠有了揚長避短的空間。
“骨林”當然不是自然界的產物,而是關立遠在落地之後,使用了一次“早蕨之舞”!
在“共殺灰骨”進入中階之後,“十指穿彈”一系技能延伸出的中階技能,正是“早蕨之舞”……
與火影世界中君麻呂的“早蕨之舞”效果相似,發動後周圍地下的骨元素將被大幅抽取,令周身百米範圍內的地面,刺出密集的尖刺骨塔。
“共殺灰骨”也不愧是三品的高品職業,即便不是純元素系,但是“早蕨之舞”的範圍、威力,也不是普通低中品職業的中階技能能比的!
但是關立遠也僅僅只使用了這一次……
原因無他,“早蕨之舞”對職業之力的消耗太大了。
而“共殺灰骨”又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次“早蕨之舞”,將“共殺灰骨”的職業之力耗盡,絕對不是明智之舉……
論直接殺傷力,這招即使殺不了幾只恐魔。
關立遠的元素系基礎極差,使用“早蕨之舞”的時候,只是單純的激發技能符文,完全沒有任何細節操縱。
讓他使用“早蕨之舞”完全是浪費職業之力!
關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的“共殺灰骨”的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這“骨林”。
“骨元素”類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於“元素造型類”,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。
短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群裏,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四只統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!
“雖然對規則的領悟,還停留在‘使用’技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應速度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,註意引導他夯實基礎!
還有這對元素系的控制,實在糟糕的不能再糟糕,即便在‘使用’技能的層面上,也是可以說是墊底,方英雄你之後不要偷懶!”莫天凡隨口點評著。
不過也僅僅只是稍微肯定了關立遠的感知力和反應速度。
對木牧和方英雄來說,關立遠的力量與速度,在中階職業者中,已經到了“不可思議”的級別,但是莫天凡對此卻未置一詞……
莫天凡也有自己的評價標準,關立遠的兩大主戰職業“共殺灰骨”、“幽冥虎鬥士”,雖然都是混合系,但是最偏向的都是本體系,而且又都是位列三品的高品職業,對職業者的力量、速度提升巨大是必然的,沒必要拿出來說。
反而關立遠的感知力和反應速度,在考慮到他的四種職業的情況下,也依舊十分搶眼,所以莫天凡才會提一句。
也正是因為這種優勢,關立遠才能憑借“骨林”,在短角恐魔群中進退有餘,免於被圍攻。
為何關立遠的“感知力”、“反應速度”突出?
關立遠新覺醒的“轉生眼”,雖然只是初階,但是卻與“共殺灰骨”和“幽冥虎鬥士”形成了“技能結合”的效果。
轉生眼職業符文的一條技能支脈,與“幽冥虎鬥士”的“見聞色”技能支脈結合在了一起……
轉生眼的這條支脈沒有產生新的技能,而是增強了“見聞色”的感知力效果!
另外一條支脈,則是與“共殺灰骨”的“天骨戰衣”、“唐松之舞”的一條支脈結合,雖然同樣令轉生眼少了一脈技能,但是卻增強了關立遠對內構的骨骼的控制力。
“天骨戰衣”這一脈技能,在中階時延伸出的“唐松之舞”。
君麻呂雖然天賦極佳,但是沒有系統的學習過輝夜秘卷的內容,他的“唐松之舞”只是瞬間令自己身體的骨骼彈出來,起到防禦的作用。
而關立遠的“唐松之舞”效果偏向於被動技能,配合內構的“天骨戰衣”,效果更加強大……
“唐松之舞”增強了內構骨骼的模式轉化速度,以及內構骨骼的數量、強度!
也就相當於增強了“天骨戰衣”的主動效果。
只是天骨戰衣過於覆雜,在職業進入中階之後,還有更加覆雜的趨勢,所以控制困難,但是轉生眼的力量,卻彌補了這一點。
關立遠推測這正是轉生眼的洞察能力、控制能力,所帶來的效果。
至於“轉生眼”唯一還剩下的技能,則是在心靈系中很常見的“心靈制動”,聯想火影世界中“轉生眼”的效果,對此關立遠也已經有些蛻變的思路。
此時關立遠殺了約摸三四十只精兵恐魔,還重創令一只統領恐魔失去戰鬥力,
然而就在這次關立遠躲開兩名短角恐魔統領的攻擊時,對方燃燒著烈焰、熱氣遠遠傳過來的拳頭,錘在了關立遠身後的“骨塔”上……
格拉格拉——骨頭開裂的聲音響起。
關立遠不由得暗道一聲:“不好!”
“早蕨之舞”的造型效果在漸漸消失,形成的“骨塔”的堅硬程度在迅速的下降著,即便不去攻擊,也會在幾分鐘之後,重新潰散為骨元素。
再這樣下去,骨林起到的掩護游走的作用,會越來越小!
伴隨著越來越多的骨塔開裂、統領恐魔意識到骨塔可以被砸斷,關立遠的處境開始危險起來。
而當骨塔在精兵恐魔手中,也可以被砸的開裂時,關立遠的進退空間徹底被抹殺。
“早蕨之舞!”關立遠再次使用了大範圍的技能,不過在幾乎沒有細節控制的情況下,只殺死了一頭實在倒黴的精兵恐魔。
與此同時,關立遠手中的骨刃、身體中伸出的骨刺,也都漸漸化作了骨粉……
即便之前一直小心翼翼的使用“共殺灰骨”的職業之力,甚至不敢激發“共殺灰骨”的精神攻擊效果,但這時使用了第二次“早蕨之舞”後,“共殺灰骨”的職業之力依舊告罄!
“天骨戰衣”的被動增幅效果還在,但是所有“共殺灰骨”的主動技能,都別想使用了……
【只能靠“幽冥虎鬥士”的能力了……而且必須在這次“早蕨之舞”的效果消失之前,幹掉這些家夥!】
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