第369章 好評如潮
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第五階段的劇情發生在行星發動機附近,在發現叛軍妄圖破壞行星發動機引發混亂、奪取星際飛船後,羅舟跟他的小隊先一步趕往行星發動機附近,與叛軍爆發戰鬥。
在戰鬥中,主角不僅要深入發動機內部,還要進入地下城,解救這裏的平民。
這一階段的劇情比以往的場面都要更大,雖然獲得的資源比之前要多,但戰鬥的難度也直線升高,叛軍的數量不少,而且準備充分、武器十分精良,玩家必須很好地利用周圍的環境進行作戰才能成功。
第六階段的結局劇情,發生在太空中。
雖然成功剿滅了妄圖破壞行星發動機的叛軍,但還是有另外一支叛軍成功搶到了星際飛船,並駕駛這艘星際飛船升空。主角在最後時刻成功趕到,混入了星際飛船中。
在最後一幕,主角再度回到了星際飛船的場景中。這裏的場景跟第三階段很相似。第三階段玩家是在殘破的星際飛船中戰鬥,而最後一幕則是在修覆完好的飛船中戰鬥。很多地方都能引發玩家的回憶。
在追擊最後的叛軍首領時,叛軍關閉了飛船的重力系統,主角在真空系統中跟殘存的叛軍展開激戰,要使用宇航服上的微型推進器調整方向和移動。在這種模式下戰鬥,也給了玩家一種全新的游戲體驗。
在游戲的最後,叛軍的圖謀被粉碎,星際火種計劃得以順利推行,這顆行星也成功地渡過危機,通過引力彈弓計劃,繼續向著無盡的宇宙星空中繼續流浪。
叛軍的首領被打倒在地,他充滿絕望和憤怒地看著羅舟,大聲質問:“你們這些庸眾,只為了自己的生存,不顧人類文明的存續!引力彈弓計劃的失敗概率太高了,你們看著吧,人類會因此滅絕的!而你們,就是人類滅絕的兇手!”
羅舟把手槍的槍口抵在他頭盔的保護罩上:“不管未來如何,人類永遠不會拋棄同胞。人類,選擇希望。”
游戲至此結束,短暫的黑屏之後,出現了制作人員名單。
與此同時,制作人員名單後,在漆黑的宇宙星空中,一顆拖曳著藍色粒子尾焰的星球飄過,正在譜寫一曲文明的讚歌!
……
湯盈的直播間裏,各種666的彈幕已經刷屏了,而在網絡上,玩家們對這款游戲也是一致地交口稱讚!
雖然仍舊是在fps游戲的大框架下設計的一款游戲,但這款游戲的很多方面,都實現了對fps這個游戲類型的創新和超越!
“游戲的品質真的不錯,這錢花的真的挺值的!”
“對,光是場景就有原本地表、蟲族巢穴、殘破飛船、雪原地表、行星發動機、地下城、飛船內部等好多個風格各異的場景,戰鬥系統也非常豐富,有幾十種不同的槍械模塊,有十幾種蟲族,還有大量的人類叛軍,而且玩法也不錯,有常規的射擊,有潛行玩法,還有機甲的載具駕駛,內容太豐富了!”
“有沒有人發現,《星際火種2》其實挺偷懶的,比如原本地表和雪原地表,其實場景大體是一樣的,只不過是換了風格,改了一些元素,還有殘破的飛船和完好的飛船,這也是同一個場景覆用。”
“這有什麽可奇怪的?《只狼》裏不是已經用過這種辦法了嘛,葦名城用了好幾遍。”
“我覺得這恰恰可以體現鐘鳴的水平啊!一方面覆用資源,縮短開發時間、控制成本,另一方面又能給玩家一種年代感。還記得第一次到雪原場景的時候,劇情設定主角已經冬眠了幾十年,世界已經發生了翻天覆地的變化。原本修了一點點的行星發動機已經完工,在曾經戰鬥的戰場能看到自己駕駛過的機甲殘骸,就連蟲族都已經發生了變異……這種年代感的營造,簡直絕了!”
“我覺得游戲的玩法還挺豐富的,有半開放世界,有線性關卡,也有電影化劇情,如果用gs1模擬器玩的話,就更刺激了!”
“確實,雖然是單機游戲,但重覆游玩性真的還挺強的,不如《玄甲計劃》,但比其他的單機游戲都要好多了!”
“好像說要加入聯機玩法,主要是在半開放世界的區域,會加入一些新玩法。不過只是小道消息,沒有實錘。”
“那也不錯啊,感覺這游戲如果大家一起玩的話,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”
“都沒人討論這游戲的劇情嗎?我覺得劇情做得也挺不錯的,這次我們有了一個華夏的主角啊,軍士長羅舟,很好地塑造了一個華夏軍人的形象。而且,我覺得這次對《星際火種》原本的劇情是一個補充,之前是以執政官的視角進行游戲的,現在以一個普通士兵的視角進行游戲,代入感強了很多啊!”
“還有gs1模擬器,有了體感服之後,這帶入感簡直是杠杠的!”
玩家們驚訝地發現,這款游戲以及配套的新設備,完全超出了大家的預期!
尤其是體感服和全視顯示器,這兩種新設備的加入,讓fps游戲的代入感進一步增強了。
體感服能夠模擬不同的觸感,還能模擬周圍的溫度,在荒蕪的雪原、炎熱的行星地表等場景中,很多玩家甚至產生一種自己真正身臨其境的錯覺,好像自己不是在家裏,而是穿越到了那顆荒蕪的星球上。
那些剛開始對新設備持觀望態度的玩家們,這下也開始猶豫了。
顯然,體感服對於gs1模擬器的游戲體驗提升是非常巨大的,這種體感服設備原本就已經有了充足的技術積累,現在終於隨著gs1模擬器這臺設備,以及《星際火種2》這樣一款特殊的游戲,讓它從實驗階段進入了應用階段,真正地讓玩家在游戲中獲得了這種全新的體驗!
至於全視顯示器,雖然看起來相對可有可無一些,但別忘了它還有個很關鍵的作用就是可以拿來玩《水墨雲煙2》,很多之前買了gs1模擬器卻沒有買全視顯示器的玩家,也在考慮著是否要入手一份微光全家桶了。
……
很快,各大媒體對於《星際火種2》的評測也紛紛出爐,清一色的高分好評!
全世界的游戲評測媒體都給到了這款游戲9.2分左右的平均分,可以說是好評如潮。
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在戰鬥中,主角不僅要深入發動機內部,還要進入地下城,解救這裏的平民。
這一階段的劇情比以往的場面都要更大,雖然獲得的資源比之前要多,但戰鬥的難度也直線升高,叛軍的數量不少,而且準備充分、武器十分精良,玩家必須很好地利用周圍的環境進行作戰才能成功。
第六階段的結局劇情,發生在太空中。
雖然成功剿滅了妄圖破壞行星發動機的叛軍,但還是有另外一支叛軍成功搶到了星際飛船,並駕駛這艘星際飛船升空。主角在最後時刻成功趕到,混入了星際飛船中。
在最後一幕,主角再度回到了星際飛船的場景中。這裏的場景跟第三階段很相似。第三階段玩家是在殘破的星際飛船中戰鬥,而最後一幕則是在修覆完好的飛船中戰鬥。很多地方都能引發玩家的回憶。
在追擊最後的叛軍首領時,叛軍關閉了飛船的重力系統,主角在真空系統中跟殘存的叛軍展開激戰,要使用宇航服上的微型推進器調整方向和移動。在這種模式下戰鬥,也給了玩家一種全新的游戲體驗。
在游戲的最後,叛軍的圖謀被粉碎,星際火種計劃得以順利推行,這顆行星也成功地渡過危機,通過引力彈弓計劃,繼續向著無盡的宇宙星空中繼續流浪。
叛軍的首領被打倒在地,他充滿絕望和憤怒地看著羅舟,大聲質問:“你們這些庸眾,只為了自己的生存,不顧人類文明的存續!引力彈弓計劃的失敗概率太高了,你們看著吧,人類會因此滅絕的!而你們,就是人類滅絕的兇手!”
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雖然仍舊是在fps游戲的大框架下設計的一款游戲,但這款游戲的很多方面,都實現了對fps這個游戲類型的創新和超越!
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“對,光是場景就有原本地表、蟲族巢穴、殘破飛船、雪原地表、行星發動機、地下城、飛船內部等好多個風格各異的場景,戰鬥系統也非常豐富,有幾十種不同的槍械模塊,有十幾種蟲族,還有大量的人類叛軍,而且玩法也不錯,有常規的射擊,有潛行玩法,還有機甲的載具駕駛,內容太豐富了!”
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“這有什麽可奇怪的?《只狼》裏不是已經用過這種辦法了嘛,葦名城用了好幾遍。”
“我覺得這恰恰可以體現鐘鳴的水平啊!一方面覆用資源,縮短開發時間、控制成本,另一方面又能給玩家一種年代感。還記得第一次到雪原場景的時候,劇情設定主角已經冬眠了幾十年,世界已經發生了翻天覆地的變化。原本修了一點點的行星發動機已經完工,在曾經戰鬥的戰場能看到自己駕駛過的機甲殘骸,就連蟲族都已經發生了變異……這種年代感的營造,簡直絕了!”
“我覺得游戲的玩法還挺豐富的,有半開放世界,有線性關卡,也有電影化劇情,如果用gs1模擬器玩的話,就更刺激了!”
“確實,雖然是單機游戲,但重覆游玩性真的還挺強的,不如《玄甲計劃》,但比其他的單機游戲都要好多了!”
“好像說要加入聯機玩法,主要是在半開放世界的區域,會加入一些新玩法。不過只是小道消息,沒有實錘。”
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那些剛開始對新設備持觀望態度的玩家們,這下也開始猶豫了。
顯然,體感服對於gs1模擬器的游戲體驗提升是非常巨大的,這種體感服設備原本就已經有了充足的技術積累,現在終於隨著gs1模擬器這臺設備,以及《星際火種2》這樣一款特殊的游戲,讓它從實驗階段進入了應用階段,真正地讓玩家在游戲中獲得了這種全新的體驗!
至於全視顯示器,雖然看起來相對可有可無一些,但別忘了它還有個很關鍵的作用就是可以拿來玩《水墨雲煙2》,很多之前買了gs1模擬器卻沒有買全視顯示器的玩家,也在考慮著是否要入手一份微光全家桶了。
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