第319章 三個方案
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游戲剛開始的難度很低,大部分的內容都是在進行建設,並且進行新手指引。
作為一款策略模擬類游戲,《星際火種》裏面的游戲內容還是很覆雜的,雖說來玩這種游戲的大部分都是策略類游戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。
湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。
初期的資源布局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的采集場。
游戲中的采集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型采集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,采礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。
以後隨著科技樹的攀升,采集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動采集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。
游戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。
建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麽能源站如何分布才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。
而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。
不同建築之間會有聯系,比如加工廠裏面有冶煉的功能,金屬礦送進去之後要經過加工廠的加工,才能送到兵工廠去制作武器,所以加工廠和兵工廠的建築位置必須要跟金屬礦靠得比較近,否則運輸車就會跑冤枉路,影響資源運達的速度。
此外,不同類型的建築互相之間也會有制約關系,比如加工廠會消耗資源,如果資源供應跟不上的話,加工廠就會停擺;或者加工廠造得太少,資源全都堆積起來,等倉庫堆滿了之後采集場就會停止開采資源。
所以,采集場、倉庫、加工廠、兵工廠等等建築都有一個大致適宜的比例,這個比例只有保持在合理範圍之內,才能保證發展的速度,否則任何一環除了問題都會直接拖慢整個進程,可能等氦閃到的時候就來不及跑了。
第一批建築造完了,整個人類基地處於一種欣欣向榮的階段,各種建築的布局比較合理,而且擺放得非常整齊,湯盈對此非常滿意。
緊接著,湯盈進入到下一個階段,就是制定法律。
【頒布法律:人類文明面臨危機,不論是舊時地球上的法律還是星際艦隊上的法律都已經不適應現在的情況。作為最高執政官,為了挽救人類文明,你要著手制定《星際火種法》,該法律的最高目的,是為了保證人類文明的存續,為此,任何必要的犧牲都是值得的。】
通過制定《星際火種法》,玩家可以獲得一些好處,但也可能引起一些問題。
打開法律一欄,是一個類似於天賦樹之類的界面,上面有很多種不同的法律條文,分別走向不同的方向。
不過,在面對一些具體的問題的時候往往有兩三條分支,而這些分支之間是彼此矛盾的,玩家選擇其中一條之後就無法再更改。
畢竟法律一經頒布就最好別改,“朝令夕改”可不是什麽好事。
這其中的法律條文有很多,比如應急班次、延時班次,現在大部分人的工作時間都是固定的,但這些法律可以強制規定延長工作時間,簽署加班法律之後,就可以自由調整各種設施的加班時間,比如資源囤積過多,就讓加工廠的人加班生產。
還有針對食物的法律,面對食物不足的情況,法律可以規定只供應湯汁,或者在食物中使用食品添加劑,或者進行食物限額配給,這些策略都會不同程度地緩解食物短缺的狀況,也都會引發不同程度的不滿。
此外還有針對傷員的法律、針對死者的法律、針對兒童的法律……
不同的法律聚焦於解決不同的問題,有很多法律一看就非常不合理,但卻能給執政官帶來實實在在的好處,比如加班、食品添加劑、童工等。
這個時候,在利益和所有人的不滿中應該如何選擇,就成為了一個非常關鍵的問題。
法律的頒布是根據玩家的游戲進程而不斷推進的,與此同時,玩家還要著手解決一些野外的突發事件。
除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探險隊營地,安排人員去野外進行探索。
探索不僅僅是為了去搜集資源,也是為了更早地發現蟲族的威脅。
在這款游戲的背景中,蟲族基本上盤踞在整個星球的各個角落,隨著人類勢力的不斷擴張,人類跟蟲族的沖突勢必會變得越來越頻繁。
而人類基地在遭遇蟲族攻擊的時候,如果沒有警戒哨站,那麽蟲族可能會直接抵達人類基地的內部,從地下鉆出來,對一些關鍵設施造成嚴重破壞,讓玩家損失慘重;如果有了警戒哨站,預警範圍會擴大很多,人類可以及早在基地的外圍阻攔蟲族,減少損失。
不過,即使是有了警戒哨站,預警範圍也不算很大,這時候探險隊的作用就體現出來了。
玩家可以組建很多支探險隊,對外圍的區域進行自由探索。
在探索中,探險隊可能會發現在附近地底潛伏的蟲族,玩家就可以召集軍隊主動清剿蟲族;
探險隊也可能會發現一些特殊的資源礦,確認安全之後可以帶回一些資源,或者玩家可以派人過去開采;
探險隊還可能會遭遇一些突發事件,比如突然被大量蟲群圍攻,這時候玩家作為執政官就要做出決定,是派更多的軍隊過去營救,還是放棄探險隊,改在對自己比較有利的位置迎擊蟲族大軍?
……
剛開始的時候湯盈覺得還挺不錯的,蟲族的進攻沒有那麽猖獗,附近的資源也比較容易開采,各種建築紛紛建了起來,一片欣欣向榮的繁華景象。
但是很快,湯盈就遇到了各種困難。
隨著進程的推進,蟲族的進攻越發頻繁,雖然湯盈修建了很多的警戒哨站,但蟲族還是會從很多刁鉆的位置繞過來,對人類基地造成破壞。最嚴重的一次,湯盈的一個采集場和兩個軍工廠被摧毀,死了三百多個人,讓她肉疼得不行。
而且,資源方面的壓力也逐漸增大。剛開始開采的都是一些比較淺層的資源,但淺層的資源開采完之後,玩家就只能去開采深層資源,或者是更遠處的資源,不管是開采難度和運輸難度都提升了,經常是一個不小心加工廠就停止工作,浪費了不少時間。
最氣人的是,各種法律頒布之後,人們的不滿度也在不斷地上升之中。按照musci的提示,如果人們的滿意度達到滿值,那麽作為執政官的玩家就會被推翻,直接game over。
湯盈一邊想方設法地搞建設,一邊還要費盡心思地安撫手下人,感覺有些焦頭爛額。
……
第一個階段總算是有驚無險地度過,畢竟湯盈選的是簡單難度。
在資源產量、生產能力和科技樹達到一定的數值之後,第一階段結束,畫面上出現了一個簡單的總結。
【人類基地的建立】
【經過一段時間的努力,我們終於初步建立起了星球上的基地。我們采掘星球上的資源、恢覆原本的科技樹、抵禦蟲族的進攻。現在,人類基地已經初步建立起來,我們獲得了寶貴的喘息之機。】
【但,馬上就有一個更加嚴峻的問題擺在人類面前。】
【雖然氦閃是在未來才會發生的事情,但現在我們必須制定一個可行的逃亡計劃。目前星際艦隊的科學家分成了兩個派別:飛船派,以及星球派。】
【聽取兩個派別的意見,做出選擇。】
湯盈打開科技界面,發現多出來了一個新的頁簽,上面出現了兩種不同的逃亡計劃。
游戲的目的從一開始就已經很明確了,就是在這顆星球上利用資源恢覆原本的科技,並逃離這顆星球。
但湯盈沒想到,如何逃離星球竟然還有兩種不同的方案。
按照大部分玩家的慣常理解,既然大家都是坐飛船過來的,那飛船壞了就直接修飛船唄,飛船修好了之後大家一起飛走,多麽順理成章的事情。
但看完了這兩派的意見之後,湯盈才發現原來這個設定沒這麽簡單。
按照游戲中的設定,人類能夠進行星際航行的飛船長達三公裏,每一艘都相當於一座小型城市,比最大的航空母艦還要大上十倍。
這樣的一艘飛船,上面的成員人數達到5萬以上,而整個艦隊由187艘這樣龐大的飛船組成,所以現存的總人數達到了將近千萬人。
但,因為之前艦隊降落在星球上進行資源補給的時候與蟲族的主力大軍爆發了戰爭,幾乎所有的飛船都面臨著不同程度的損傷,而且星艦上的船員也死傷慘重。目前,沒有任何一艘星際飛船具備星際遠航的能力。
飛船派的方案有兩個:
第一方案:將現存飛船上的零件拆下來,把一小部分飛船拼湊成可以開走的飛船,那麽補充燃料之後立刻就能夠進行逃亡。但,因為這些飛船都有不同程度的損壞,所以科學家估計,最樂觀的結果,人類能夠獲得20艘能夠進行星際遠航的飛船,最多可以攜帶100萬人。
但,這也就意味著剩下的八百多萬人將被拋棄在這顆星球上等死。
第二方案:發展飛船方向的科技樹,並在氦閃爆發前盡可能地修覆現有的星際飛船。樂觀的結果是能夠修覆大約三分之一到一半,也就是大約90艘星際飛船和500萬人可以獲救,因為修覆飛船所需要的各種零部件和資源都非常稀缺,全部修覆不可能做到。
相比於第一方案,第二方案能夠拯救的人多了五倍,但所花的時間也更加漫長,因為必須發展飛船方向的科技樹,整個過程可能持續數十年、上百年。而且,在這期間內隨時都面臨著蟲族的騷亂、氦閃的威脅,以及可能發生的內亂。
飛船派無法拯救所有的人,所以還有一部分科學家成為了“星球派”。
這顆星球比地球小得多,但密度卻很高,沙丘下是堅硬的巖石和金屬,地殼非常堅硬。它的北半球以平原為主,相對易於改造地形和施工。
所以,星球派提出了第三種方案。
第三方案:放棄飛船方向的科技樹,全力發展重聚變方向的科技,利用星球上的資源,在星球的北半球平原地帶建造大量的推進器,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恒星。這樣一來,全部的一千萬人都可以得救。
而且,真到了幾十年後,可能幸存的人類數量就不再是一千萬,因為在這段時間中,人類新的一代也在誕生,為了人類文明的延續,每對夫婦都鼓勵生育2~3個孩子,所有孩子會被統一看護、撫育,所以到逃亡的時候,人類的人口可能已經到了第三代、第四代人,人口數量快速提高。
那麽,飛船派的方案,即使是按照最樂觀的進度估計,也必須要放棄數百萬、上千萬人,這對於被放棄的人來說,顯然是絕對不能接受的事情。
三種方案,三個方向。
不過,玩家並不是只能選擇其中一個方案,而是要在以後的游戲過程中按照方案的介紹來發展科技。
這些方案只是把科技的發展方向和最後可能導致的結果給寫了出來,玩家具體如何操作那是玩家的事情。當玩家達成某些條件的時候,相應的選項就會觸發。
比如,玩家選擇把飛船的零件拆下來組合成完好的飛船,那麽musci就會詢問是否執行方案一進行逃生,如果玩家選擇是,那麽就會自動按照方案一執行。
除此之外,玩家也要向公眾宣布自己將要執行的方案,但宣布的方案不一定是自己的真實想法。
宣布方案會引發不同人群的不滿,玩家作為執政官可以嘴上說一套、實際做一套,比如初期宣布執行方案三,減少大家的不滿,讓他們能夠安心幹活,然後默默地修好飛船執行方案一逃走,這種操作在游戲中也是完全允許的。
青衫取醉說
中午之前還有一章!
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作為一款策略模擬類游戲,《星際火種》裏面的游戲內容還是很覆雜的,雖說來玩這種游戲的大部分都是策略類游戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。
湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。
初期的資源布局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的采集場。
游戲中的采集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型采集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,采礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。
以後隨著科技樹的攀升,采集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動采集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。
游戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。
建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麽能源站如何分布才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。
而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。
不同建築之間會有聯系,比如加工廠裏面有冶煉的功能,金屬礦送進去之後要經過加工廠的加工,才能送到兵工廠去制作武器,所以加工廠和兵工廠的建築位置必須要跟金屬礦靠得比較近,否則運輸車就會跑冤枉路,影響資源運達的速度。
此外,不同類型的建築互相之間也會有制約關系,比如加工廠會消耗資源,如果資源供應跟不上的話,加工廠就會停擺;或者加工廠造得太少,資源全都堆積起來,等倉庫堆滿了之後采集場就會停止開采資源。
所以,采集場、倉庫、加工廠、兵工廠等等建築都有一個大致適宜的比例,這個比例只有保持在合理範圍之內,才能保證發展的速度,否則任何一環除了問題都會直接拖慢整個進程,可能等氦閃到的時候就來不及跑了。
第一批建築造完了,整個人類基地處於一種欣欣向榮的階段,各種建築的布局比較合理,而且擺放得非常整齊,湯盈對此非常滿意。
緊接著,湯盈進入到下一個階段,就是制定法律。
【頒布法律:人類文明面臨危機,不論是舊時地球上的法律還是星際艦隊上的法律都已經不適應現在的情況。作為最高執政官,為了挽救人類文明,你要著手制定《星際火種法》,該法律的最高目的,是為了保證人類文明的存續,為此,任何必要的犧牲都是值得的。】
通過制定《星際火種法》,玩家可以獲得一些好處,但也可能引起一些問題。
打開法律一欄,是一個類似於天賦樹之類的界面,上面有很多種不同的法律條文,分別走向不同的方向。
不過,在面對一些具體的問題的時候往往有兩三條分支,而這些分支之間是彼此矛盾的,玩家選擇其中一條之後就無法再更改。
畢竟法律一經頒布就最好別改,“朝令夕改”可不是什麽好事。
這其中的法律條文有很多,比如應急班次、延時班次,現在大部分人的工作時間都是固定的,但這些法律可以強制規定延長工作時間,簽署加班法律之後,就可以自由調整各種設施的加班時間,比如資源囤積過多,就讓加工廠的人加班生產。
還有針對食物的法律,面對食物不足的情況,法律可以規定只供應湯汁,或者在食物中使用食品添加劑,或者進行食物限額配給,這些策略都會不同程度地緩解食物短缺的狀況,也都會引發不同程度的不滿。
此外還有針對傷員的法律、針對死者的法律、針對兒童的法律……
不同的法律聚焦於解決不同的問題,有很多法律一看就非常不合理,但卻能給執政官帶來實實在在的好處,比如加班、食品添加劑、童工等。
這個時候,在利益和所有人的不滿中應該如何選擇,就成為了一個非常關鍵的問題。
法律的頒布是根據玩家的游戲進程而不斷推進的,與此同時,玩家還要著手解決一些野外的突發事件。
除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探險隊營地,安排人員去野外進行探索。
探索不僅僅是為了去搜集資源,也是為了更早地發現蟲族的威脅。
在這款游戲的背景中,蟲族基本上盤踞在整個星球的各個角落,隨著人類勢力的不斷擴張,人類跟蟲族的沖突勢必會變得越來越頻繁。
而人類基地在遭遇蟲族攻擊的時候,如果沒有警戒哨站,那麽蟲族可能會直接抵達人類基地的內部,從地下鉆出來,對一些關鍵設施造成嚴重破壞,讓玩家損失慘重;如果有了警戒哨站,預警範圍會擴大很多,人類可以及早在基地的外圍阻攔蟲族,減少損失。
不過,即使是有了警戒哨站,預警範圍也不算很大,這時候探險隊的作用就體現出來了。
玩家可以組建很多支探險隊,對外圍的區域進行自由探索。
在探索中,探險隊可能會發現在附近地底潛伏的蟲族,玩家就可以召集軍隊主動清剿蟲族;
探險隊也可能會發現一些特殊的資源礦,確認安全之後可以帶回一些資源,或者玩家可以派人過去開采;
探險隊還可能會遭遇一些突發事件,比如突然被大量蟲群圍攻,這時候玩家作為執政官就要做出決定,是派更多的軍隊過去營救,還是放棄探險隊,改在對自己比較有利的位置迎擊蟲族大軍?
……
剛開始的時候湯盈覺得還挺不錯的,蟲族的進攻沒有那麽猖獗,附近的資源也比較容易開采,各種建築紛紛建了起來,一片欣欣向榮的繁華景象。
但是很快,湯盈就遇到了各種困難。
隨著進程的推進,蟲族的進攻越發頻繁,雖然湯盈修建了很多的警戒哨站,但蟲族還是會從很多刁鉆的位置繞過來,對人類基地造成破壞。最嚴重的一次,湯盈的一個采集場和兩個軍工廠被摧毀,死了三百多個人,讓她肉疼得不行。
而且,資源方面的壓力也逐漸增大。剛開始開采的都是一些比較淺層的資源,但淺層的資源開采完之後,玩家就只能去開采深層資源,或者是更遠處的資源,不管是開采難度和運輸難度都提升了,經常是一個不小心加工廠就停止工作,浪費了不少時間。
最氣人的是,各種法律頒布之後,人們的不滿度也在不斷地上升之中。按照musci的提示,如果人們的滿意度達到滿值,那麽作為執政官的玩家就會被推翻,直接game over。
湯盈一邊想方設法地搞建設,一邊還要費盡心思地安撫手下人,感覺有些焦頭爛額。
……
第一個階段總算是有驚無險地度過,畢竟湯盈選的是簡單難度。
在資源產量、生產能力和科技樹達到一定的數值之後,第一階段結束,畫面上出現了一個簡單的總結。
【人類基地的建立】
【經過一段時間的努力,我們終於初步建立起了星球上的基地。我們采掘星球上的資源、恢覆原本的科技樹、抵禦蟲族的進攻。現在,人類基地已經初步建立起來,我們獲得了寶貴的喘息之機。】
【但,馬上就有一個更加嚴峻的問題擺在人類面前。】
【雖然氦閃是在未來才會發生的事情,但現在我們必須制定一個可行的逃亡計劃。目前星際艦隊的科學家分成了兩個派別:飛船派,以及星球派。】
【聽取兩個派別的意見,做出選擇。】
湯盈打開科技界面,發現多出來了一個新的頁簽,上面出現了兩種不同的逃亡計劃。
游戲的目的從一開始就已經很明確了,就是在這顆星球上利用資源恢覆原本的科技,並逃離這顆星球。
但湯盈沒想到,如何逃離星球竟然還有兩種不同的方案。
按照大部分玩家的慣常理解,既然大家都是坐飛船過來的,那飛船壞了就直接修飛船唄,飛船修好了之後大家一起飛走,多麽順理成章的事情。
但看完了這兩派的意見之後,湯盈才發現原來這個設定沒這麽簡單。
按照游戲中的設定,人類能夠進行星際航行的飛船長達三公裏,每一艘都相當於一座小型城市,比最大的航空母艦還要大上十倍。
這樣的一艘飛船,上面的成員人數達到5萬以上,而整個艦隊由187艘這樣龐大的飛船組成,所以現存的總人數達到了將近千萬人。
但,因為之前艦隊降落在星球上進行資源補給的時候與蟲族的主力大軍爆發了戰爭,幾乎所有的飛船都面臨著不同程度的損傷,而且星艦上的船員也死傷慘重。目前,沒有任何一艘星際飛船具備星際遠航的能力。
飛船派的方案有兩個:
第一方案:將現存飛船上的零件拆下來,把一小部分飛船拼湊成可以開走的飛船,那麽補充燃料之後立刻就能夠進行逃亡。但,因為這些飛船都有不同程度的損壞,所以科學家估計,最樂觀的結果,人類能夠獲得20艘能夠進行星際遠航的飛船,最多可以攜帶100萬人。
但,這也就意味著剩下的八百多萬人將被拋棄在這顆星球上等死。
第二方案:發展飛船方向的科技樹,並在氦閃爆發前盡可能地修覆現有的星際飛船。樂觀的結果是能夠修覆大約三分之一到一半,也就是大約90艘星際飛船和500萬人可以獲救,因為修覆飛船所需要的各種零部件和資源都非常稀缺,全部修覆不可能做到。
相比於第一方案,第二方案能夠拯救的人多了五倍,但所花的時間也更加漫長,因為必須發展飛船方向的科技樹,整個過程可能持續數十年、上百年。而且,在這期間內隨時都面臨著蟲族的騷亂、氦閃的威脅,以及可能發生的內亂。
飛船派無法拯救所有的人,所以還有一部分科學家成為了“星球派”。
這顆星球比地球小得多,但密度卻很高,沙丘下是堅硬的巖石和金屬,地殼非常堅硬。它的北半球以平原為主,相對易於改造地形和施工。
所以,星球派提出了第三種方案。
第三方案:放棄飛船方向的科技樹,全力發展重聚變方向的科技,利用星球上的資源,在星球的北半球平原地帶建造大量的推進器,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恒星。這樣一來,全部的一千萬人都可以得救。
而且,真到了幾十年後,可能幸存的人類數量就不再是一千萬,因為在這段時間中,人類新的一代也在誕生,為了人類文明的延續,每對夫婦都鼓勵生育2~3個孩子,所有孩子會被統一看護、撫育,所以到逃亡的時候,人類的人口可能已經到了第三代、第四代人,人口數量快速提高。
那麽,飛船派的方案,即使是按照最樂觀的進度估計,也必須要放棄數百萬、上千萬人,這對於被放棄的人來說,顯然是絕對不能接受的事情。
三種方案,三個方向。
不過,玩家並不是只能選擇其中一個方案,而是要在以後的游戲過程中按照方案的介紹來發展科技。
這些方案只是把科技的發展方向和最後可能導致的結果給寫了出來,玩家具體如何操作那是玩家的事情。當玩家達成某些條件的時候,相應的選項就會觸發。
比如,玩家選擇把飛船的零件拆下來組合成完好的飛船,那麽musci就會詢問是否執行方案一進行逃生,如果玩家選擇是,那麽就會自動按照方案一執行。
除此之外,玩家也要向公眾宣布自己將要執行的方案,但宣布的方案不一定是自己的真實想法。
宣布方案會引發不同人群的不滿,玩家作為執政官可以嘴上說一套、實際做一套,比如初期宣布執行方案三,減少大家的不滿,讓他們能夠安心幹活,然後默默地修好飛船執行方案一逃走,這種操作在游戲中也是完全允許的。
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