第195章 背景故事(為盟主記憶堆加更5/5)
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設計概念稿最前面的一頁,是一張游戲的概念圖。
雖然沒做demo,但概念圖還是要有的,因為概念圖給人的感覺是最直觀的,沒有概念圖,很可能是雞同鴨講,講半天對方也無法理解到底在說什麽。
“這是《水墨雲煙》的游戲概念圖,如大家所見,這是一款橫版2D游戲,畫風是傳統的華夏水墨風,玩法是少量動作元素+其他互動。至於具體有什麽互動方式,稍後介紹。”
評審們全都仔細看著這張概念圖,臉上都有些驚喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
現場有美術系的教授杜明憲,有資深美術總監,在美術方面的造詣都非常之高。
而且,其他人,像資深游戲制作人這些業內人士,肯定也對美術有個大致的判斷,說不出太多專業用語,但簡單的美醜和好壞還是分得清的。
就連金曦,也懂水墨風,也懂山水畫,畢竟有個說法叫“書畫不分家”。
這張概念圖是傳統的2D布局,也就是紙片人的感覺,畫風是華夏傳統的水墨風,但又非常精細,算是做了一個折中,顯得古香古色的同時,也比較適合一般玩家的口味和現在游戲的標準。
畫面以中央為界,明顯分成了兩個部分。
概念圖的左半部分,蒼松翠柏,水面碧波蕩漾,雲霧縈繞山間,恍若仙境。
竹林外,一個書生模樣的年輕人,左手捧著畫卷,右手握著一支毛筆,正在看向遠方。
而概念圖的右半部分,在高聳入雲的山巔上,一片黑氣縈繞,看起來有些像是烏雲,但顯然不是烏雲,因為那團黑氣隱約可見形狀,像是一只龐大兇獸的幻影。
杜明憲稍稍靠近金曦,低聲說道:“你看,僅僅是這一幅畫,應該就說明他們組裏有一位非常厲害的美術!”
金曦點頭:“一會兒可以問問,如果這位美術也來了,可以讓他上臺講講。”
因為鐘鳴負責講解概念稿,所以大部分評審都下意識地把他當成了設計師,而非主美術。
鐘鳴繼續介紹這款游戲的故事背景。
“在上古年間,華夏有一種惡獸,名為魘。”
“魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,且會日漸壯大。”
“魘獸讓陽夢城所有人入夢,將他們困於自己的夢境之中,源源不斷地滋生著恐懼、仇恨和絕望,以此餵養自身,不斷壯大。”
“一旦魘獸成長壯大,整個陽夢城,乃至整個人間,都將成為魘獸的食糧!”
“所幸,一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手揮筆墨,想要破開噩夢,擊敗魘獸。”
“魘獸兇狠,還可以在噩夢中不斷滋生邪魔,阻攔書生的腳步,甚至欲除之而後快!”
“書生則是以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法為劍,所向披靡!”
鐘鳴在臺上講,底下的評審們全都認真聽著。
這個世界觀非常簡單,從頭到尾,也只有兩個角色,一個是玩家所扮演的書生,一個是游戲中的最終boss,也就是魘獸。
當然,在游戲的過程中,魘獸會不斷地派出各種邪魔阻攔書生,那些邪魔就是一些攔路的小怪。
那位資深制作人烏志成頗為讚許地點點頭:“創意不錯,但是,你得著重說一下這游戲的操作和戰鬥系統。從畫面上來說,作為一款獨立游戲絕對是頂尖的,甚至這種華夏傳統水墨風的游戲,在游戲市場上比較稀少,可以說是標新立異了。但是,玩法要能撐得起來,否則這游戲就垮了。”
另一個評審也點頭道:“對,趕緊說說操作和戰鬥系統。這是手環游戲,還是電腦游戲?”
鐘鳴說道:“手環、電腦,都可以玩。只不過操作方式稍有不同。手環是用虛擬搖桿加點觸的操作,而電腦則是用鍵盤和鼠標。當然,如果電腦是觸摸屏電腦,也可以用點觸的操作。除此之外,我們允許玩家連接手繪板、壓感筆等外接設備,進行游戲。”
烏志成一楞:“外接手繪板、壓感筆?我沒聽錯吧,玩游戲,外接這些幹什麽?”
鐘鳴微微一笑:“我繼續往下講,先講這游戲的操作模式。”
“這款游戲,可以看成是2D橫版過關游戲,基礎操作有,移動、跳躍、二段跳躍、防禦、基礎攻擊等。大家可以看到在手環上操作時的大致布局。畫面左下角是虛擬搖桿,畫面右下角是跳躍、攻擊、防禦、書、畫這五個按鈕。”
概念稿上就有基礎的按鈕布局。
左下角的虛擬搖桿自然不用說了,右下角集成了大部分的功能鍵,最大的按鈕是【跳躍】,在空中按的時候,則是二段跳躍。
而圍繞在【跳躍】周圍的四個圖標,分別是劍(基礎攻擊)、盾(基礎防禦)、毛筆(書法技能)、畫卷(繪畫技能)。
當然,攻擊和防禦,只是圖標是劍和盾,是為了讓玩家容易理解。實際上游戲中的攻擊方式是書生揮舞毛筆甩出筆墨對敵人造成遠程攻擊,而防禦方式則是把畫卷擋在身前就像盾牌。
這個布局,是手環上的默認操作模式。
這個世界的手環,可以展開虛擬屏幕,玩家想操作的時候,是直接在虛擬屏幕上操作的。
所以,手環跟鐘鳴前世手機的操作基本上大同小異,只不過手環的屏幕是虛擬的影像,不像手機那樣是一塊實體,玩的時候需要適應。
當然,也僅僅是對鐘鳴而言需要適應,這個世界的人沒少玩手環游戲,早就習慣這種虛擬的影像了。
而在電腦上,這些鍵全都可以用ASD、空格、UIJK等按鍵所代替。
到這個階段,其實這就是一款比較常見的橫版過關類游戲,移動、跳躍、攻擊,都跟傳統的橫版過關類游戲沒什麽太大的區別。
而實際上,這款游戲的特殊之處,不僅僅是在畫風,更重要的是【書法技能】和【繪畫技能】這兩個技能上面。
這兩個技能,可以說完全改變了這款游戲的玩法。
鐘鳴繼續講解。
“這款游戲跟其他橫版過關類游戲最大的不同,在於‘繪畫’和‘書法’這兩個技能。”
“在背景故事中已經講過了,這位書生是在夢中與魘獸戰鬥,所以他所攜帶的毛筆和畫卷被賦予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,對夢境進行改寫!”
“首先是繪畫。繪畫技能允許玩家在場景中造物,或者將一些元素永久地抹去。”
“具體操作方式如下:”
“玩家點擊【繪畫】技能後,游戲暫停,時間陷入凝滯狀態,玩家可以通過觸摸、鼠標或者壓感筆來對當前的游戲畫面進行自由改造。”
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雖然沒做demo,但概念圖還是要有的,因為概念圖給人的感覺是最直觀的,沒有概念圖,很可能是雞同鴨講,講半天對方也無法理解到底在說什麽。
“這是《水墨雲煙》的游戲概念圖,如大家所見,這是一款橫版2D游戲,畫風是傳統的華夏水墨風,玩法是少量動作元素+其他互動。至於具體有什麽互動方式,稍後介紹。”
評審們全都仔細看著這張概念圖,臉上都有些驚喜的表情。
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現場有美術系的教授杜明憲,有資深美術總監,在美術方面的造詣都非常之高。
而且,其他人,像資深游戲制作人這些業內人士,肯定也對美術有個大致的判斷,說不出太多專業用語,但簡單的美醜和好壞還是分得清的。
就連金曦,也懂水墨風,也懂山水畫,畢竟有個說法叫“書畫不分家”。
這張概念圖是傳統的2D布局,也就是紙片人的感覺,畫風是華夏傳統的水墨風,但又非常精細,算是做了一個折中,顯得古香古色的同時,也比較適合一般玩家的口味和現在游戲的標準。
畫面以中央為界,明顯分成了兩個部分。
概念圖的左半部分,蒼松翠柏,水面碧波蕩漾,雲霧縈繞山間,恍若仙境。
竹林外,一個書生模樣的年輕人,左手捧著畫卷,右手握著一支毛筆,正在看向遠方。
而概念圖的右半部分,在高聳入雲的山巔上,一片黑氣縈繞,看起來有些像是烏雲,但顯然不是烏雲,因為那團黑氣隱約可見形狀,像是一只龐大兇獸的幻影。
杜明憲稍稍靠近金曦,低聲說道:“你看,僅僅是這一幅畫,應該就說明他們組裏有一位非常厲害的美術!”
金曦點頭:“一會兒可以問問,如果這位美術也來了,可以讓他上臺講講。”
因為鐘鳴負責講解概念稿,所以大部分評審都下意識地把他當成了設計師,而非主美術。
鐘鳴繼續介紹這款游戲的故事背景。
“在上古年間,華夏有一種惡獸,名為魘。”
“魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,且會日漸壯大。”
“魘獸讓陽夢城所有人入夢,將他們困於自己的夢境之中,源源不斷地滋生著恐懼、仇恨和絕望,以此餵養自身,不斷壯大。”
“一旦魘獸成長壯大,整個陽夢城,乃至整個人間,都將成為魘獸的食糧!”
“所幸,一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手揮筆墨,想要破開噩夢,擊敗魘獸。”
“魘獸兇狠,還可以在噩夢中不斷滋生邪魔,阻攔書生的腳步,甚至欲除之而後快!”
“書生則是以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法為劍,所向披靡!”
鐘鳴在臺上講,底下的評審們全都認真聽著。
這個世界觀非常簡單,從頭到尾,也只有兩個角色,一個是玩家所扮演的書生,一個是游戲中的最終boss,也就是魘獸。
當然,在游戲的過程中,魘獸會不斷地派出各種邪魔阻攔書生,那些邪魔就是一些攔路的小怪。
那位資深制作人烏志成頗為讚許地點點頭:“創意不錯,但是,你得著重說一下這游戲的操作和戰鬥系統。從畫面上來說,作為一款獨立游戲絕對是頂尖的,甚至這種華夏傳統水墨風的游戲,在游戲市場上比較稀少,可以說是標新立異了。但是,玩法要能撐得起來,否則這游戲就垮了。”
另一個評審也點頭道:“對,趕緊說說操作和戰鬥系統。這是手環游戲,還是電腦游戲?”
鐘鳴說道:“手環、電腦,都可以玩。只不過操作方式稍有不同。手環是用虛擬搖桿加點觸的操作,而電腦則是用鍵盤和鼠標。當然,如果電腦是觸摸屏電腦,也可以用點觸的操作。除此之外,我們允許玩家連接手繪板、壓感筆等外接設備,進行游戲。”
烏志成一楞:“外接手繪板、壓感筆?我沒聽錯吧,玩游戲,外接這些幹什麽?”
鐘鳴微微一笑:“我繼續往下講,先講這游戲的操作模式。”
“這款游戲,可以看成是2D橫版過關游戲,基礎操作有,移動、跳躍、二段跳躍、防禦、基礎攻擊等。大家可以看到在手環上操作時的大致布局。畫面左下角是虛擬搖桿,畫面右下角是跳躍、攻擊、防禦、書、畫這五個按鈕。”
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左下角的虛擬搖桿自然不用說了,右下角集成了大部分的功能鍵,最大的按鈕是【跳躍】,在空中按的時候,則是二段跳躍。
而圍繞在【跳躍】周圍的四個圖標,分別是劍(基礎攻擊)、盾(基礎防禦)、毛筆(書法技能)、畫卷(繪畫技能)。
當然,攻擊和防禦,只是圖標是劍和盾,是為了讓玩家容易理解。實際上游戲中的攻擊方式是書生揮舞毛筆甩出筆墨對敵人造成遠程攻擊,而防禦方式則是把畫卷擋在身前就像盾牌。
這個布局,是手環上的默認操作模式。
這個世界的手環,可以展開虛擬屏幕,玩家想操作的時候,是直接在虛擬屏幕上操作的。
所以,手環跟鐘鳴前世手機的操作基本上大同小異,只不過手環的屏幕是虛擬的影像,不像手機那樣是一塊實體,玩的時候需要適應。
當然,也僅僅是對鐘鳴而言需要適應,這個世界的人沒少玩手環游戲,早就習慣這種虛擬的影像了。
而在電腦上,這些鍵全都可以用ASD、空格、UIJK等按鍵所代替。
到這個階段,其實這就是一款比較常見的橫版過關類游戲,移動、跳躍、攻擊,都跟傳統的橫版過關類游戲沒什麽太大的區別。
而實際上,這款游戲的特殊之處,不僅僅是在畫風,更重要的是【書法技能】和【繪畫技能】這兩個技能上面。
這兩個技能,可以說完全改變了這款游戲的玩法。
鐘鳴繼續講解。
“這款游戲跟其他橫版過關類游戲最大的不同,在於‘繪畫’和‘書法’這兩個技能。”
“在背景故事中已經講過了,這位書生是在夢中與魘獸戰鬥,所以他所攜帶的毛筆和畫卷被賦予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,對夢境進行改寫!”
“首先是繪畫。繪畫技能允許玩家在場景中造物,或者將一些元素永久地抹去。”
“具體操作方式如下:”
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