第170章 折磨
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第170章 折磨
短暫的休息時間過去, 兩隊再次上場,開始了第二把的bp。
十幾分鐘的時間明顯不足以讓HT很快地想出對桃花娘的有效方案,上一把非常明顯的是桃花娘的個人優勢。
處理不掉的英雄, 那就ban掉。
HT這邊因為上一把輸掉了比賽, 這一場擁有優先選邊權, 他們依然選到了藍色方, 就為了在ban人的時候擁有更大的主動權。
首ban桃花娘後,HT這邊接下來兩ban選擇針對的是柳元吉,蘇染這邊也不甘示弱, 三ban連續給到輸出位,大家一起來下水道遨游, 誰也別拿版本最op的英雄。
這樣一來, 反而是其他位置的op英雄被放了出來,雙方看起來這把得主打上半野區了。
畢竟, 在五個版本op英雄被ban掉後, 前期如果下路還想發起進攻, 並不是那麽容易的一件事。
整個陣容的選擇結束以後,國內賽區的解說再次喜笑顏開:“這個陣容的選擇上來說,對TDG還是有利的啊。”
“是的, 這個陣容雖然乍一看英雄組合並不是很熟悉,但是你仔細一卡, 其實ZZack這個英雄不就是7月的時候他最常玩的嗎。”
“color選手的這個英雄選擇確實比較新鮮一點, 雖然color選手沒有用山神來搭過這個組合, 但是這個組合並不是沒有在比賽中出現過, 實際上搭配起來的效果是非常不錯的。”
“這把color選手可能不會在線上待太久啊, 畢竟山神在線上能發揮的作用其實並不大。”
“作為保護位而言,它的這個坦度是不夠的, 必須游走起來拿到一定的優勢才可以。”
“相信有很多觀眾一開始也是因為color標志性的游走找機會而被她吸引的,不過隨著版本的變化,color選手已經有一段時間沒有給大家展示這種標志性的游走了。”
“確實,版本改動以後,color選手前期還是在線上的時間比較多,前期沒有再四處游走主動找機會了。但沒關系,這把,我們是又可以看到熟悉的前期游走了。”
這把還真讓解說猜對了,蘇染這把確實是準備游走的,對面拿到的英雄組合對線強度不是特別的高,反而是自由位的gank能力比較強。
那還用說嗎,在柳元吉抗壓能力日漸增強,雖然對線拿不到什麽優勢,但是放他一個人單守駐點也不會在英雄強度差不多的情況下太劣勢。
對面拿到了這個gank能力強的英雄,那肯定就是想要在下路對線不太容易打出優勢的情況下通過gank強行打開局面。
上一把,TDG對於強行gank的應對是直接放棄駐點,後退控線發育。
這把,TDG準備采用另外一個打法,你自由位不是愛gank嗎?我在你動手gank我之前先把你給宰了。
解決問題的方式,可以是直接解決可能會制造問題的人。
你愛gank,那我們就把你宰到你沒空到處跑,連補自己的發育都沒時間。
要達到這樣的效果,前期的一級團是必不可少的。
TDG也是有很長一段時間沒有打一級團了,蘇染既然拿出了山神這個前期這麽能抗的英雄,那麽一級團還真得來點東西讓對面看看。
HT的自由位的開野線路並不難猜,蘇染直接從對面的下半野區靠中路入口的地方拐進去,一個探隔墻插在紅buff的墻體裏,正好看到那邊等待野怪刷新後直接開野的自由位和雙人線。
這版本幾乎沒有人打一級團,HT還真沒想過防備,雖然蘇染拿的英雄打一級團確實還可以,但太久沒被人打過一級團了,他們倆是準備早點幫自由位開了野回線上搶二的。
要不是兩人的英雄組合前期需要有人幫忙,他們可能都不會過來幫忙開野。
這下好了,五人抱團的TDG直接給這仨逮了個正著,蘇染二話不說,頂著盾就直接肉身上去留人了。
雖然一級開盾不能留人,但是蘇染點盾就是為了抗傷害的,她還真沒想去打控制,控制一開始就是安排的孟傳傑去打。
而柳元吉其實也是有控的,但蘇染並沒有讓他一開始就把技能給點了,而是讓他看對面血線聽指揮隨機應變。
如果前期沒有對HT的下路造成擊殺,而是只擊殺了對面的自由位,那麽柳元吉點了控制技能就會在清線的時候出於一個比較劣勢的狀態。
所以,只有在對面的輸出位比較可能被擊殺的情況下,才會讓柳元吉點控制技能。
大概是因為對面實在沒想到會有人過來打一級團,孟傳傑的控制技能比較順利地給到了三個人,武灼津和薩吾提的傷害也是及時地灌了上去。
蘇染優先給對面的輸出位掛上了灼燒,武灼津這把不打支援準備打線上優勢,所以他的灼燒直接掛給了對面的自由位。
看了一下對面的血線,蘇染打出了信號,柳元吉立刻點了控制技能以後給原本以為能跑的HT自由位輸出位兩人一個控制,配合灼燒的傷害,兩人被擊殺。
姍姍來遲的HT核心位不敢直接面對TDG的五個人,只能退守中路線。
這邊TDG的人頭分布是給出灼燒的兩人各自拿到一個頭。
第一次看這種場面的其他賽區可能會對輸出位拿不到頭保護位反而有頭十分納悶,但他們很快就會知道,保護位不讓頭,這才是TDG的一貫準則。
蘇染拿到頭以後並沒有馬上回家,線上推了幾波兵,算著錢差不多以後,回家一個鏈子出上,再加一雙鞋加移速。
熟悉TDG節奏觀眾們都開始興奮了起來。
[來了來了,我第一喜歡的color買首飾環節又來了]
[這把有爭議了啊,color這個鏈子一出,這就是奔著mvp去的啊,不過山神不是個肉英雄嗎,出鏈子是?]
[一看就是不懂的,鏈子能疊傷害的好嗎,而且還有移速,疊出來以後跑去游走更方便。]
[山神看起來是個肉英雄,但是他又不是不能打傷害,而且鏈子疊出來以後盾也會變厚的。]
[不多說,等著後期color追著進對面野區在對面狂打,對面打半天就把她身上的盾打掉吧]
事實證明,這些觀眾平時比賽還真是沒白看,蘇染確實是這個囂張的打法。
山神雖然是個大眾認知裏的肉英雄,但是他的坦度並不完全來自它的血量。
現在的山神本來就有兩個流派,一個是非常傳統的大肉英雄的出裝方案,堆血量裝堆抗性,如果還有餘錢的話再堆點吸血或者回血。
這樣就是把山神當做一個純粹的肉英雄在玩,團戰進去吸收傷害,幹擾對面,給自己家的隊友創造輸出環境。
另外一個就是另辟蹊徑的法攻流了,山神的盾其實法功加成並不是很低,如果你的法攻堆得高,團戰位置好,開出來的盾可能比你原本的血條還厚。
到時候你再補點法術吸血冷卻縮減,可能一波團打半天,對面的傷害只能打在你的一個又一個盾上。
但是,這套出裝的容錯率比較低,比如團戰的地點在比較開闊的地方,盾的被動加持太低。
或者對面在團戰之前先給你掛上了一個灼燒,讓你的盾沒辦法厚起來。
又或者,團戰你還沒來得及開出你的盾,就被對面給控死了,都會導致這個出裝方案的山神脆得像廚神。
所以,這套出裝是比價走鋼絲的,開沒開出盾簡直生死兩重天,游走在刀尖,在狂秀和狂死之間瘋狂搖擺。
蘇染選擇第二種出裝方案,倒不是說她對自己的操作有多麽自負,她的理由就很簡單,她是個保護位。
保護位本來吃經濟就不多,等別人都兩件三件套了以後能出一套肉成裝算是不錯的了,畢竟保護位不吃兵。
這種情況下,山神還是得考驗盾的使用時機,盾開得好,才能給隊友提供足夠的保護。
既然不管出什麽裝備都得看盾開的時機,那不如直接出法攻,這樣開出來的盾還更厚點。
而且,HT又不是國內的那些隊伍,對她的仇恨度沒有那麽高,打團的時候應該不存在對面誰都不動了全部技能盯著她交就為了宰她。
只要對面不集火她,山神其實想死成廚神也不是一件容易的事情。
一旦死不了,那這個鏈子給疊滿還不就是遲早的事情麽。
於是,蘇染沒怎麽猶豫,非常快樂地就把鏈子給出了。
出完鏈子,隊內的聊天框是有系統的自動提示的,因為鏈子算是特殊裝備。
孟傳傑暗道一聲好家夥:“染姐,山神還能出鏈子的哇。”
薩吾提最近玩肉頗有心得,對此開始了解釋:“可以出的,山神的盾有法攻加成的,鏈子疊出來以後盾很厚的。”
“好吧,是我雲了,那染姐你小心點,gank的時候叫我一聲。”
蘇染直接在對面野區給pin了個信號:“別盯著我了,暫時沒你什麽事,你去對面這個位置找一下人,有人宰人沒人刷野。”
一提到能去對面反野,孟傳傑就很開心。
在孟傳傑樂呵呵地準備前往對面野區反野順便逮人的時間,柳元吉心裏咯噔一下,感覺不是特別妙。
“染姐,我突然有種不祥的預告,我是不是要被抓了?”
蘇染沒否認:“有可能,反正他不在孟傳傑要去的那個地方,應該就是在蹲你,你小心點吧。”
阿這。
“縮一下吧,這把保險一點,我要露頭gank了,對面自由位不在,雙人線也要動你的。”
行吧。
習慣了,在TDG打輸出位是這樣的。
“要給你讓頭嗎?”
說話間,蘇染和武灼津已經把可憐的Rubicon打到了絲血,武灼津過分到想要給蘇染讓頭,方便她快點把鏈子給疊出來。
“讓個der,我這把不用吃太多經濟,你趕緊拿了這把早點打完算了。”
蘇染在中路配合武灼津gank成功後馬不停蹄準備回下路,因為孟傳傑已經到了蘇染pin的地方,對面自由位並不在,那麽在下路蹲柳元吉的概率就大大增加了。
雖然嘴上說的是讓柳元吉自己縮在駐點下自生自滅,實際上對面是存在強行讓對抗位降下來四越一的可能性的。
這把TDG並沒有拿到一個像上把的桃花娘一樣不管是單帶還是打團都能給對面很大壓力的英雄,所以依然存在讓HT強行保輸出位發育後打團的可能性。
所以,HT的輸出位拿到人頭是TDG不太能接受的行為。
“薩吾,盯一下對面的位置,不能讓他找到隱蔽的降臨位置。”
“孟孟,打完以後直接去上路把這個人給越了,你有控,對面如果下來了那你全責。”
兩兄弟表示自己接收到了信息,柳元吉感覺自己汗毛都有點豎起來了。
“染姐,這感覺太不祥了,我真要被逮了。”
蘇染給他pin了兩個信號:“看到了沒,先把對面線清掉,然後你就在這兩個位置之間走位躲技能,只要你走位夠好,對面在我到之前殺不掉你。”
柳元吉其實在蘇染叮囑之前就開始清線了,在蘇染說了以後他幹脆用了技能清線。
對面保護位有野怪沒清就直接來了,這會兒等級並不高,三個人強行越他,在前期駐點傷害算是非常可觀的前提下,想殺他並沒有那麽容易。
只要他走位好,躲過對面的幾個關鍵技能,完全有機會反殺。
蘇染看到柳元吉直接放技能清兵,也是忍不住搖了頭。
還是太楞了啊,要是換做她或者武灼津,絕對會留技能等著反打的。
而且,強行清兵其實也是另外一種維度的暴露,等於說我明牌我知道你有人在蹲我了,我只想退回去。
你清兵沒那麽著急,對面反而會耐著性子等幾秒鐘看看你是不是會走出來到一個更好殺的位置,能拖更多的時間。
不過要求柳元吉打心理戰,對他的要求還是高了點,能及時地把兵線推幹凈已經是比較果斷的選擇了。
而且,柳元吉在有人可能會過來gank他的時候,感覺還* 是非常強烈的,這種感覺還是很有用的。
隨著兵線的被清掉,HT這邊也明白了自己可能是暴露了,下路外墻有兩片林子,因為擔心被小兵推出來時候的視野看到,HT的自由位原本是躲在靠藍色方的林子裏的。
這時候,HT的人因為下一波兵線還需要一點時間,沒辦法了只能三個人頂著駐點的傷害直接上了。
HT的輸出位,肯定是不會去抗駐點傷害的,輸出位本來就脆,先抗傷害萬一被柳元吉反殺豈不是血虧。
HT的保護位不是不能抗,只是他畢竟是個保護位,等級低,血量也低,還沒有回過家,身上沒什麽裝備,先去抗塔就是送。
只有自由位能抗了,或者強行給個探讓對抗位下來抗也不是不可以。
HT的下路組原本是打算把出來清線的柳元吉控住以後,不吃駐點傷害直接把他給宰了的。
但是,柳元吉原本就比較警惕,清線完了以後時刻註意對面動向,對面的先手控制沒定住他,只給到了一點減速。
順利回到駐點下後,柳元吉牢記蘇染的叮囑,在範圍內做著走位,盡量避免被對面的技能打中,給自己提高生存幾率。
抗壓歸抗壓,如果能或者,誰會想死呢?
蘇染這時候離柳元吉只有一墻之隔了,但是柳元吉的血量已經不太樂觀,只剩了不到半血。
“加血。”
雖然還不到死血,但柳元吉非常聽話地直接給自己掛了個回血技能,蘇染也蹭到了這個回血附帶的加速效果,開著盾直接從墻後面走了出來。
柳元吉終於松了口氣,開心地躲在了蘇染的身後。
差不多在柳元吉給自己開了回覆的同時,對面保護位的灼燒也掛在了柳元吉的身上。
如果柳元吉不按這個回血,那蘇染過來就會更晚,到時候哪怕他交了穿拉開身位,也是有概率被對面的灼燒給燙死的。
灼燒和回血的判斷是互相克制的,如果你先被掛了灼燒,自己後用的回覆,那麽灼燒傷害會打出滿的傷害,而你的回血總量會變成只有原本的三分之一。
如果你是先回血在被對面掛了灼燒,那麽就是灼燒的傷害總量減少到原本的三分之一,反而是你的回血能達到百分百的回覆。
裏外裏,這傷害差距可就大了。
一般是不會有人在對面掛了回覆的情況下還給對面掛灼燒的,等於說是浪費技能。
但是HT想在下路打開優勢的心情很強烈,這個灼燒哪怕效果不好,為了補傷害,也得掛。
這時候大家的火氣還不是很大,加上帶灼燒的也是個保護位。
要是擱武灼津身上,我管你血量多少,等我六級有大招,見面直接沖,技能和灼燒幾乎同時出手。
斬殺線?咱倆見面,你就到了我的斬殺線。
武灼津這把是帶了灼燒的,現在灼燒已經好了,而他身上也已經有了兩個人頭。
等他回家補出一波傷害,再回到線上,懂的都懂。
平安Rubicon,希望人沒事。
蘇染的到來讓HT感覺到一絲不妙,幸好武灼津是還在中路清線,並沒有消失在HT的視野當中的。
不然,HT還真可能人也不殺了,轉頭拔腿就跑。
這還真不怪HT的人太慫,換做是你,上一把的時候被對面一個壯漢在你反應都沒有反應過來的時候直接打出兩個五殺,雖然這把他拿的不是原本的英雄,但你真的會鎮定自若一點不慌嗎?
不存在的。
HT沒跑,反而是TDG又一次釣魚成功了,這把TDG就是想對人動手的,如果武灼津直接把人嚇跑了,那還動個屁的手。
所以,武灼津並沒有跟著蘇染一起過來。
HT的對抗位相應號召,忍痛放棄自己已經到塔下的一大波兵線,準備強行去下幫隊友打開一點局面。
玩肉嘛,是這樣的,反正肉裝便宜,有時候發育差點就差點吧。
反正教練也說了,這把要是還不行,就給他拿個戰士,下把讓他打個痛快。
教練還真不是虛假承諾,這把要是再輸,對面就直接手握三個賽點了,可能是人家在世界賽上的最後一把游戲,這不得給人來點心裏痛快的英雄,不留遺憾一回?
邊按下降臨往隊友新放下去的探上降,HT的對抗位心裏有些慶幸。
還好啊,這次跟自己對位的英雄除了大招沒控制,現在大家都沒大,打斷不了自己。
不然自己在這一邊看下路打架情況,一邊還得分神盯著上路的線,別被對面給打斷了,切屏不得把眼睛給切花去。
但HT的對抗位不知道的是,在和他一墻之隔的地方,有個人在林子裏等著他。
在HT的對抗位降臨讀到了最後兩秒的時候,薩吾提已經把兵線推進了駐點,二話不說就是對著他一陣傷害技能暴打。
讓你躲我技能,現在還不是被我當靶子打。
這時候,HT的對抗位心裏並不是很慌,打斷不了他的降臨,他只是下去的時候血量不會那麽健康,需要更小心一些罷了。
倒計時半秒的時候,隔墻飛過來一個控制技能,直接將他定在了原地。
HT對抗位的屏都完全切下去了,落地以後要打一套怎麽樣的連招他都已經想好了。
然後就沒有然後了。
想了也是白想。
他讓人控住了,他沒下得去。
西八segi你們TDG這個隊伍有他麽的一個是當人的嗎?怎麽個個都這麽擅長惡心人啊?
你早點出來打斷我行不行?卡著我要下去的最後半秒鐘打斷,欺負我降臨不是回家,最後半秒鐘沒有無敵狀態是不是。
爺吐了。
下路,HT三人苦等的救兵沒到來,蘇染追死一個,柳元吉極限距離的技能刮死一個,HT算是裂開了。
跟這個隊伍打比賽,就是特麽一個字,難受。
哦,難受是兩個字是吧,對不起,難受得不會數數了。
TDG這一套的組合拳下來,經濟直接領先三千塊,彈幕是看得非常開心的。
[設計師你看看吧,說好的這版本輸出位史詩級別加強呢?辛辛苦苦補刀壓刀打血量,一波gank回到解放前]
[快看下面選手欄,HT這個自由位的表情笑死我了]
[好家夥,給人整難受了,這眼睛鼻子眉毛都快皺一塊去了]
[看出來了,吃一噸檸檬不過如此,很難熬了]
[吃鯡魚罐頭不過如此]
[吃臭鱖魚不過如此]
[吃臭莧菜不過如此]
[好家夥,別臭了,彈幕都有味兒了]
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短暫的休息時間過去, 兩隊再次上場,開始了第二把的bp。
十幾分鐘的時間明顯不足以讓HT很快地想出對桃花娘的有效方案,上一把非常明顯的是桃花娘的個人優勢。
處理不掉的英雄, 那就ban掉。
HT這邊因為上一把輸掉了比賽, 這一場擁有優先選邊權, 他們依然選到了藍色方, 就為了在ban人的時候擁有更大的主動權。
首ban桃花娘後,HT這邊接下來兩ban選擇針對的是柳元吉,蘇染這邊也不甘示弱, 三ban連續給到輸出位,大家一起來下水道遨游, 誰也別拿版本最op的英雄。
這樣一來, 反而是其他位置的op英雄被放了出來,雙方看起來這把得主打上半野區了。
畢竟, 在五個版本op英雄被ban掉後, 前期如果下路還想發起進攻, 並不是那麽容易的一件事。
整個陣容的選擇結束以後,國內賽區的解說再次喜笑顏開:“這個陣容的選擇上來說,對TDG還是有利的啊。”
“是的, 這個陣容雖然乍一看英雄組合並不是很熟悉,但是你仔細一卡, 其實ZZack這個英雄不就是7月的時候他最常玩的嗎。”
“color選手的這個英雄選擇確實比較新鮮一點, 雖然color選手沒有用山神來搭過這個組合, 但是這個組合並不是沒有在比賽中出現過, 實際上搭配起來的效果是非常不錯的。”
“這把color選手可能不會在線上待太久啊, 畢竟山神在線上能發揮的作用其實並不大。”
“作為保護位而言,它的這個坦度是不夠的, 必須游走起來拿到一定的優勢才可以。”
“相信有很多觀眾一開始也是因為color標志性的游走找機會而被她吸引的,不過隨著版本的變化,color選手已經有一段時間沒有給大家展示這種標志性的游走了。”
“確實,版本改動以後,color選手前期還是在線上的時間比較多,前期沒有再四處游走主動找機會了。但沒關系,這把,我們是又可以看到熟悉的前期游走了。”
這把還真讓解說猜對了,蘇染這把確實是準備游走的,對面拿到的英雄組合對線強度不是特別的高,反而是自由位的gank能力比較強。
那還用說嗎,在柳元吉抗壓能力日漸增強,雖然對線拿不到什麽優勢,但是放他一個人單守駐點也不會在英雄強度差不多的情況下太劣勢。
對面拿到了這個gank能力強的英雄,那肯定就是想要在下路對線不太容易打出優勢的情況下通過gank強行打開局面。
上一把,TDG對於強行gank的應對是直接放棄駐點,後退控線發育。
這把,TDG準備采用另外一個打法,你自由位不是愛gank嗎?我在你動手gank我之前先把你給宰了。
解決問題的方式,可以是直接解決可能會制造問題的人。
你愛gank,那我們就把你宰到你沒空到處跑,連補自己的發育都沒時間。
要達到這樣的效果,前期的一級團是必不可少的。
TDG也是有很長一段時間沒有打一級團了,蘇染既然拿出了山神這個前期這麽能抗的英雄,那麽一級團還真得來點東西讓對面看看。
HT的自由位的開野線路並不難猜,蘇染直接從對面的下半野區靠中路入口的地方拐進去,一個探隔墻插在紅buff的墻體裏,正好看到那邊等待野怪刷新後直接開野的自由位和雙人線。
這版本幾乎沒有人打一級團,HT還真沒想過防備,雖然蘇染拿的英雄打一級團確實還可以,但太久沒被人打過一級團了,他們倆是準備早點幫自由位開了野回線上搶二的。
要不是兩人的英雄組合前期需要有人幫忙,他們可能都不會過來幫忙開野。
這下好了,五人抱團的TDG直接給這仨逮了個正著,蘇染二話不說,頂著盾就直接肉身上去留人了。
雖然一級開盾不能留人,但是蘇染點盾就是為了抗傷害的,她還真沒想去打控制,控制一開始就是安排的孟傳傑去打。
而柳元吉其實也是有控的,但蘇染並沒有讓他一開始就把技能給點了,而是讓他看對面血線聽指揮隨機應變。
如果前期沒有對HT的下路造成擊殺,而是只擊殺了對面的自由位,那麽柳元吉點了控制技能就會在清線的時候出於一個比較劣勢的狀態。
所以,只有在對面的輸出位比較可能被擊殺的情況下,才會讓柳元吉點控制技能。
大概是因為對面實在沒想到會有人過來打一級團,孟傳傑的控制技能比較順利地給到了三個人,武灼津和薩吾提的傷害也是及時地灌了上去。
蘇染優先給對面的輸出位掛上了灼燒,武灼津這把不打支援準備打線上優勢,所以他的灼燒直接掛給了對面的自由位。
看了一下對面的血線,蘇染打出了信號,柳元吉立刻點了控制技能以後給原本以為能跑的HT自由位輸出位兩人一個控制,配合灼燒的傷害,兩人被擊殺。
姍姍來遲的HT核心位不敢直接面對TDG的五個人,只能退守中路線。
這邊TDG的人頭分布是給出灼燒的兩人各自拿到一個頭。
第一次看這種場面的其他賽區可能會對輸出位拿不到頭保護位反而有頭十分納悶,但他們很快就會知道,保護位不讓頭,這才是TDG的一貫準則。
蘇染拿到頭以後並沒有馬上回家,線上推了幾波兵,算著錢差不多以後,回家一個鏈子出上,再加一雙鞋加移速。
熟悉TDG節奏觀眾們都開始興奮了起來。
[來了來了,我第一喜歡的color買首飾環節又來了]
[這把有爭議了啊,color這個鏈子一出,這就是奔著mvp去的啊,不過山神不是個肉英雄嗎,出鏈子是?]
[一看就是不懂的,鏈子能疊傷害的好嗎,而且還有移速,疊出來以後跑去游走更方便。]
[山神看起來是個肉英雄,但是他又不是不能打傷害,而且鏈子疊出來以後盾也會變厚的。]
[不多說,等著後期color追著進對面野區在對面狂打,對面打半天就把她身上的盾打掉吧]
事實證明,這些觀眾平時比賽還真是沒白看,蘇染確實是這個囂張的打法。
山神雖然是個大眾認知裏的肉英雄,但是他的坦度並不完全來自它的血量。
現在的山神本來就有兩個流派,一個是非常傳統的大肉英雄的出裝方案,堆血量裝堆抗性,如果還有餘錢的話再堆點吸血或者回血。
這樣就是把山神當做一個純粹的肉英雄在玩,團戰進去吸收傷害,幹擾對面,給自己家的隊友創造輸出環境。
另外一個就是另辟蹊徑的法攻流了,山神的盾其實法功加成並不是很低,如果你的法攻堆得高,團戰位置好,開出來的盾可能比你原本的血條還厚。
到時候你再補點法術吸血冷卻縮減,可能一波團打半天,對面的傷害只能打在你的一個又一個盾上。
但是,這套出裝的容錯率比較低,比如團戰的地點在比較開闊的地方,盾的被動加持太低。
或者對面在團戰之前先給你掛上了一個灼燒,讓你的盾沒辦法厚起來。
又或者,團戰你還沒來得及開出你的盾,就被對面給控死了,都會導致這個出裝方案的山神脆得像廚神。
所以,這套出裝是比價走鋼絲的,開沒開出盾簡直生死兩重天,游走在刀尖,在狂秀和狂死之間瘋狂搖擺。
蘇染選擇第二種出裝方案,倒不是說她對自己的操作有多麽自負,她的理由就很簡單,她是個保護位。
保護位本來吃經濟就不多,等別人都兩件三件套了以後能出一套肉成裝算是不錯的了,畢竟保護位不吃兵。
這種情況下,山神還是得考驗盾的使用時機,盾開得好,才能給隊友提供足夠的保護。
既然不管出什麽裝備都得看盾開的時機,那不如直接出法攻,這樣開出來的盾還更厚點。
而且,HT又不是國內的那些隊伍,對她的仇恨度沒有那麽高,打團的時候應該不存在對面誰都不動了全部技能盯著她交就為了宰她。
只要對面不集火她,山神其實想死成廚神也不是一件容易的事情。
一旦死不了,那這個鏈子給疊滿還不就是遲早的事情麽。
於是,蘇染沒怎麽猶豫,非常快樂地就把鏈子給出了。
出完鏈子,隊內的聊天框是有系統的自動提示的,因為鏈子算是特殊裝備。
孟傳傑暗道一聲好家夥:“染姐,山神還能出鏈子的哇。”
薩吾提最近玩肉頗有心得,對此開始了解釋:“可以出的,山神的盾有法攻加成的,鏈子疊出來以後盾很厚的。”
“好吧,是我雲了,那染姐你小心點,gank的時候叫我一聲。”
蘇染直接在對面野區給pin了個信號:“別盯著我了,暫時沒你什麽事,你去對面這個位置找一下人,有人宰人沒人刷野。”
一提到能去對面反野,孟傳傑就很開心。
在孟傳傑樂呵呵地準備前往對面野區反野順便逮人的時間,柳元吉心裏咯噔一下,感覺不是特別妙。
“染姐,我突然有種不祥的預告,我是不是要被抓了?”
蘇染沒否認:“有可能,反正他不在孟傳傑要去的那個地方,應該就是在蹲你,你小心點吧。”
阿這。
“縮一下吧,這把保險一點,我要露頭gank了,對面自由位不在,雙人線也要動你的。”
行吧。
習慣了,在TDG打輸出位是這樣的。
“要給你讓頭嗎?”
說話間,蘇染和武灼津已經把可憐的Rubicon打到了絲血,武灼津過分到想要給蘇染讓頭,方便她快點把鏈子給疊出來。
“讓個der,我這把不用吃太多經濟,你趕緊拿了這把早點打完算了。”
蘇染在中路配合武灼津gank成功後馬不停蹄準備回下路,因為孟傳傑已經到了蘇染pin的地方,對面自由位並不在,那麽在下路蹲柳元吉的概率就大大增加了。
雖然嘴上說的是讓柳元吉自己縮在駐點下自生自滅,實際上對面是存在強行讓對抗位降下來四越一的可能性的。
這把TDG並沒有拿到一個像上把的桃花娘一樣不管是單帶還是打團都能給對面很大壓力的英雄,所以依然存在讓HT強行保輸出位發育後打團的可能性。
所以,HT的輸出位拿到人頭是TDG不太能接受的行為。
“薩吾,盯一下對面的位置,不能讓他找到隱蔽的降臨位置。”
“孟孟,打完以後直接去上路把這個人給越了,你有控,對面如果下來了那你全責。”
兩兄弟表示自己接收到了信息,柳元吉感覺自己汗毛都有點豎起來了。
“染姐,這感覺太不祥了,我真要被逮了。”
蘇染給他pin了兩個信號:“看到了沒,先把對面線清掉,然後你就在這兩個位置之間走位躲技能,只要你走位夠好,對面在我到之前殺不掉你。”
柳元吉其實在蘇染叮囑之前就開始清線了,在蘇染說了以後他幹脆用了技能清線。
對面保護位有野怪沒清就直接來了,這會兒等級並不高,三個人強行越他,在前期駐點傷害算是非常可觀的前提下,想殺他並沒有那麽容易。
只要他走位好,躲過對面的幾個關鍵技能,完全有機會反殺。
蘇染看到柳元吉直接放技能清兵,也是忍不住搖了頭。
還是太楞了啊,要是換做她或者武灼津,絕對會留技能等著反打的。
而且,強行清兵其實也是另外一種維度的暴露,等於說我明牌我知道你有人在蹲我了,我只想退回去。
你清兵沒那麽著急,對面反而會耐著性子等幾秒鐘看看你是不是會走出來到一個更好殺的位置,能拖更多的時間。
不過要求柳元吉打心理戰,對他的要求還是高了點,能及時地把兵線推幹凈已經是比較果斷的選擇了。
而且,柳元吉在有人可能會過來gank他的時候,感覺還* 是非常強烈的,這種感覺還是很有用的。
隨著兵線的被清掉,HT這邊也明白了自己可能是暴露了,下路外墻有兩片林子,因為擔心被小兵推出來時候的視野看到,HT的自由位原本是躲在靠藍色方的林子裏的。
這時候,HT的人因為下一波兵線還需要一點時間,沒辦法了只能三個人頂著駐點的傷害直接上了。
HT的輸出位,肯定是不會去抗駐點傷害的,輸出位本來就脆,先抗傷害萬一被柳元吉反殺豈不是血虧。
HT的保護位不是不能抗,只是他畢竟是個保護位,等級低,血量也低,還沒有回過家,身上沒什麽裝備,先去抗塔就是送。
只有自由位能抗了,或者強行給個探讓對抗位下來抗也不是不可以。
HT的下路組原本是打算把出來清線的柳元吉控住以後,不吃駐點傷害直接把他給宰了的。
但是,柳元吉原本就比較警惕,清線完了以後時刻註意對面動向,對面的先手控制沒定住他,只給到了一點減速。
順利回到駐點下後,柳元吉牢記蘇染的叮囑,在範圍內做著走位,盡量避免被對面的技能打中,給自己提高生存幾率。
抗壓歸抗壓,如果能或者,誰會想死呢?
蘇染這時候離柳元吉只有一墻之隔了,但是柳元吉的血量已經不太樂觀,只剩了不到半血。
“加血。”
雖然還不到死血,但柳元吉非常聽話地直接給自己掛了個回血技能,蘇染也蹭到了這個回血附帶的加速效果,開著盾直接從墻後面走了出來。
柳元吉終於松了口氣,開心地躲在了蘇染的身後。
差不多在柳元吉給自己開了回覆的同時,對面保護位的灼燒也掛在了柳元吉的身上。
如果柳元吉不按這個回血,那蘇染過來就會更晚,到時候哪怕他交了穿拉開身位,也是有概率被對面的灼燒給燙死的。
灼燒和回血的判斷是互相克制的,如果你先被掛了灼燒,自己後用的回覆,那麽灼燒傷害會打出滿的傷害,而你的回血總量會變成只有原本的三分之一。
如果你是先回血在被對面掛了灼燒,那麽就是灼燒的傷害總量減少到原本的三分之一,反而是你的回血能達到百分百的回覆。
裏外裏,這傷害差距可就大了。
一般是不會有人在對面掛了回覆的情況下還給對面掛灼燒的,等於說是浪費技能。
但是HT想在下路打開優勢的心情很強烈,這個灼燒哪怕效果不好,為了補傷害,也得掛。
這時候大家的火氣還不是很大,加上帶灼燒的也是個保護位。
要是擱武灼津身上,我管你血量多少,等我六級有大招,見面直接沖,技能和灼燒幾乎同時出手。
斬殺線?咱倆見面,你就到了我的斬殺線。
武灼津這把是帶了灼燒的,現在灼燒已經好了,而他身上也已經有了兩個人頭。
等他回家補出一波傷害,再回到線上,懂的都懂。
平安Rubicon,希望人沒事。
蘇染的到來讓HT感覺到一絲不妙,幸好武灼津是還在中路清線,並沒有消失在HT的視野當中的。
不然,HT還真可能人也不殺了,轉頭拔腿就跑。
這還真不怪HT的人太慫,換做是你,上一把的時候被對面一個壯漢在你反應都沒有反應過來的時候直接打出兩個五殺,雖然這把他拿的不是原本的英雄,但你真的會鎮定自若一點不慌嗎?
不存在的。
HT沒跑,反而是TDG又一次釣魚成功了,這把TDG就是想對人動手的,如果武灼津直接把人嚇跑了,那還動個屁的手。
所以,武灼津並沒有跟著蘇染一起過來。
HT的對抗位相應號召,忍痛放棄自己已經到塔下的一大波兵線,準備強行去下幫隊友打開一點局面。
玩肉嘛,是這樣的,反正肉裝便宜,有時候發育差點就差點吧。
反正教練也說了,這把要是還不行,就給他拿個戰士,下把讓他打個痛快。
教練還真不是虛假承諾,這把要是再輸,對面就直接手握三個賽點了,可能是人家在世界賽上的最後一把游戲,這不得給人來點心裏痛快的英雄,不留遺憾一回?
邊按下降臨往隊友新放下去的探上降,HT的對抗位心裏有些慶幸。
還好啊,這次跟自己對位的英雄除了大招沒控制,現在大家都沒大,打斷不了自己。
不然自己在這一邊看下路打架情況,一邊還得分神盯著上路的線,別被對面給打斷了,切屏不得把眼睛給切花去。
但HT的對抗位不知道的是,在和他一墻之隔的地方,有個人在林子裏等著他。
在HT的對抗位降臨讀到了最後兩秒的時候,薩吾提已經把兵線推進了駐點,二話不說就是對著他一陣傷害技能暴打。
讓你躲我技能,現在還不是被我當靶子打。
這時候,HT的對抗位心裏並不是很慌,打斷不了他的降臨,他只是下去的時候血量不會那麽健康,需要更小心一些罷了。
倒計時半秒的時候,隔墻飛過來一個控制技能,直接將他定在了原地。
HT對抗位的屏都完全切下去了,落地以後要打一套怎麽樣的連招他都已經想好了。
然後就沒有然後了。
想了也是白想。
他讓人控住了,他沒下得去。
西八segi你們TDG這個隊伍有他麽的一個是當人的嗎?怎麽個個都這麽擅長惡心人啊?
你早點出來打斷我行不行?卡著我要下去的最後半秒鐘打斷,欺負我降臨不是回家,最後半秒鐘沒有無敵狀態是不是。
爺吐了。
下路,HT三人苦等的救兵沒到來,蘇染追死一個,柳元吉極限距離的技能刮死一個,HT算是裂開了。
跟這個隊伍打比賽,就是特麽一個字,難受。
哦,難受是兩個字是吧,對不起,難受得不會數數了。
TDG這一套的組合拳下來,經濟直接領先三千塊,彈幕是看得非常開心的。
[設計師你看看吧,說好的這版本輸出位史詩級別加強呢?辛辛苦苦補刀壓刀打血量,一波gank回到解放前]
[快看下面選手欄,HT這個自由位的表情笑死我了]
[好家夥,給人整難受了,這眼睛鼻子眉毛都快皺一塊去了]
[看出來了,吃一噸檸檬不過如此,很難熬了]
[吃鯡魚罐頭不過如此]
[吃臭鱖魚不過如此]
[吃臭莧菜不過如此]
[好家夥,別臭了,彈幕都有味兒了]
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