第166章 秀
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第166章 秀
武灼津坐鎮中路, 因為之前人頭的入賬,以及對面下去支援的時候武灼津吃掉的兵,重新上線以後他已經更新了一個冷卻縮減與法強的小裝備。
現在武灼津的冷卻縮減已經剛來到了20%, Q技能本身的冷卻就只有4秒, 加上孟傳傑已經把刷新出來的第二個藍給了他, 在回藍上也完全不用縮手縮腳。
所以, 兵線一來武灼津就直接EQ起手在兵堆裏飛個三到四次一波兵就能被清個幹凈。
HT這邊負責留守中路推線的下路雙人組心裏是有點著急的,他們兩個都是脆皮,武灼津剛才的傷害他們都看到了, 現在推線都不敢跟自家兵線站得太近,怕自己身上被掛上印記以後被武灼津順手當兵線給清掉。
因為兵線一直卡在駐點的攻擊範圍只差一點點的地方被武灼津清幹凈, 中路駐點的耗血一點都不順利, HT的人最終還是決定把蟲放在中路。
駐點蟲子一口啃不掉沒關系,針對駐點是假, 真正要動的是中路這個一直在亂飛的桃花娘。
就你囂張是吧, 看你到時候躺地上了還囂張不囂張。
“蟲刷了, 他們過去了。”
“孟孟,我們野區視野都排幹凈了沒?”
孟傳傑蹲在上半野區靠中路的地方,剛刷新的野怪已經被他吃了, 免得打起來以後讓對面的人過來入侵自己家野區占了便宜。
“排完了,鳥巢外墻靠中路河道的地方那個探他們沒掃到, 打完出來以後第一時間可以被看到的。”
蘇染自己在下半野區和中路駐點一墻之隔的地方, 這邊的視野也全部被她掃了個幹凈, 只要對面的人打完蟲從河道那個視野能看到的地方走過, 蘇染就會從墻後面的出口繞出來。
在HT的視角裏, TDG應該是放棄了守中路駐點了。
江湖規矩,你帶著蟲來了, 我讓個塔,大家點到為止,都講講武德。
但,TDG作為一個世界賽上平均年齡最小的年輕戰隊,不講武德就是他們奉行的準則。
你把蟲放了我就得讓個駐點,憑什麽?
HT的五人集結中路,集體護送自由位放出了這只新鮮出生就被打掉,在自由位身上待了沒有半分鐘就被放出來的蟲子。
這只蟲,不是一只普通的蟲,它身上承載著的,有HT眾人對這個在人堆裏亂飛的桃花娘的不滿,有他們對勝利的渴望,還有想要打敗大陸賽區觀眾們最後的希望,讓韓國賽區觀眾把自己被開除掉的賽區籍貫重新還回來的渴望。
自由位放出了蟲,五人護送著蟲子與兵線往TDG的中路駐點行進。
駐點外,蟲子略微蓄力,準備向前沖刺,給TDG目前還滿血的駐點來上一口。
就在蟲子蓄力,HT五人分心照顧兵線,沒有全身心地盯死了塔下看起來準備往後退的武灼津時,他動了。
你後退半步的動作原來只是假象。
這場比賽裏觀眾由一開始已經逐漸變得有些麻木的EQ連招再次出現,空中W擴散印記,落地後往已經進入駐點攻擊範圍的小兵上再放一個EQ,同時空中接R,把原本離駐點還有一點距離的HT五人和兵線同時拉進了駐點的攻擊範圍。
R和E對引爆印記的傷害可以同時判定,只要你的手速可以支持你做到這一點。
隊內語音頻道裏,HT放出來的蟲子蓄力的那一刻,蘇染和武灼津的聲音幾乎是同時響徹在三個小孩兒的耳畔。
“孟孟,穿!”
“控!”
人和兵線被拉進駐點後,蘇染先手控人,孟傳傑接R補控,武灼津在駐點範圍內連續E到人以後刷新了四個Q,控制時間還沒有徹底結束,HT五人無人生還。
桃花娘大招大概有半秒的眩暈,蘇染的技能是持續1.5的禁錮,孟傳傑的R是三秒的冰凍,但和蘇染的技能有半秒的重疊,蘇染和武灼津的控制效果是無重疊疊加的,所以一共是四秒的控制時間。
四秒內,駐點範圍內的武灼津打出了五次的EQ連招,傷害爆炸。
武灼津桃花娘這個英雄可以算是蘇染教的,當然了,她教的是技能機制,EQ這套連招,她是做不到像武灼津一樣精準到次次都能完美掌控時機的。
桃花娘的Q印記是有滯後的,你如果人到臉上了再出Q,印記是會存在掛不上,你的E直接沒有刷新成功尬在當場的。
武灼津當時把桃花娘這個英雄帶入大眾視野後,不少職業選手都嘗試過練習桃花娘這個英雄,但桃花娘依然是武灼津一個人的招牌,直到半年後桃花娘機制微調,也沒有人能像他一樣做到一直EQ起手但不失誤的。
桃花娘練得和他一樣的人沒有,rank裏拿桃花娘因為斷E進去就GG,從而被系統判定成故意送人頭扣信用分的職業選手倒是有好幾個。
正因此,桃花娘一度從原本的核心位棄子變成了核心位鬼見愁,不少路人高分玩家打rank必備操作是把桃花娘給ban了。
會來打職業的,基本很少有服輸的,頭鐵的占了大多數,憑什麽這個英雄就是你一個人的絕活,大家都是單身十幾年的手速,你能玩我們就不能了?
越不會玩就越想玩,那段時間很多核心位職業選手rank戰績都是紅地毯,清一色的桃花娘,數據慘不忍睹。
後來他們就明白了,桃花娘這個英雄其實沒什麽大問題,想要強行跟武灼津一個操作思路才是真正的問題,不和他用一樣的操作思路,其實這個英雄也是很強的。
世界賽上用桃花娘打出五殺,帶貨效果,大概會是賽區常規賽的很多倍。
TDG的隊內語音裏,控線時偷偷切屏中路的薩吾提和柳元吉人直接看傻。
“這這這,這就殺了?”
“媽呀桃花娘什麽傷害啊。”
“我有點想看對面這時候什麽表情……”
“我現在要是笑的話,會不會被攝像頭拍到,但我真的好像笑啊。”
這也太不嚴肅了,比賽呢,這仨皮孩幹嘛呢。
蘇染正想訓這仨兩句,正在回家的武灼津突然說話了。
“沒給你丟臉。”
蘇染翻了個白眼:“操作是你自己打的,你要是連招失誤進去拉不出大被秒,那是你自己丟臉。”
武灼津沒再回話,只是很輕松地笑了幾聲。
柳元吉眉頭一皺,鼻頭一聳,感覺空氣中彌漫著一股不太對勁的味道。
ob界面略有延遲,等武灼津回家補了裝備回到線上,大屏畫面和游戲一共有兩分鐘延遲,因此這時候現場觀眾才發出了一陣驚呼,透過隔音耳機不太清晰地傳到了在場的選手耳中。
這對HT的隊員而言,就是純粹的傷口撒鹽了。
在這種情況下的延遲,不就相當於鞭屍麽。
觀眾震驚,解說也有點不知道該說什麽的意思。
國內流的解說盡量抑制不知不覺翹起的嘴角。
“剛才我們還說到這個中路駐點對TDG這邊的戰術是非常重要的一環,要盡量調度人過來守一下,但是TDG的選擇看起來是想以保上下路的發育為主。”
“是的,一開始還擔心TDG會被HT抓住機會滾起雪球,沒想到TDG其實早有應對了,color和tail在HT去打蟲的時候就已經在中路兩側的墻邊各自就位了。”
“這波的五殺以後chasel回家以後直接補出一個大件,九分鐘領先你一個大件,請問你要怎麽跟我對線。”
“說實話,這波回放,chasel的操作我還是有點看不清,我就覺得桃花娘這個皮膚她在人群裏飛來飛去的時候是真好看啊。”
“好看可以買,這個皮膚也就只賣79,朋友們,買這個皮膚雖然不能讓你跟chasel變得一樣秀,但是古語有雲,強不強只是一個版本的事,好不好看是一輩子的事情。”
“是的,買到就是賺到,以後在坐的各位就是擁有S6世界賽首個五殺誕生英雄同款皮膚的人了,說話都可以大聲點。”
“你倆停一停,各位玩家大家選用英雄的時候還是要謹慎,這個看都不太看得清的EQ連招真的不是大部分普通玩家能夠流暢操作的,選桃花娘的時候一定一定要謹慎。”
國內解說在這勸玩家謹慎選用桃花娘,彎彎解說在算傷害。
“這,這不可能吧,對面五人集結但chasel怎麽還是上了,雖然兩個隊友是在身邊謔,但真的要三打五嗎,傷害真的夠嗎?”
“天哪真的chasel沖上去了啦,哇都不跟你講道理謔,他看起來想殺人吶,熟悉的連招,大決空中拉到對面五個人帶六只兵全部到駐點下。”
“chasel!天哪,這什麽傷害吶,就好像他在人群裏沒飛一下對面血線就下一大塊謔,但他身上的裝備也不是魔法裝吶。”
“這邊有慢放我們可以再看一遍謔,那講實話剛才其實我們也沒有看清楚這一切到底是怎麽發生的,真的太突然了啦。”
“哇,一個,兩個,三個……剛才就五秒鐘左右的時間打出了八次E的引爆,還有Q的持續灼傷,這真的是瞬間融化讓你動都動不了啊。”
“看起來大家是要重新審視這個角色了,在此前真的是從來沒有哪個核心位的選手有說這個角色能玩的,但是沒有想到她其實疊加了引爆層數以後傷害會這麽高。”
“這個技能介紹上也有講,E引爆的傷害是真實傷害來的,就是講* 你除了堆血量能稍微有一點用處以外,其他的裝備都是沒有用的。”
“但實際上這版本除了對抗角很少有人會去出血量裝備吧,出完以後那你團戰打前面坦度很夠的英雄不就是在按摩麽。”
“所以就是講啊,這個選角真的很妙啦,尤其是TDG這邊上路配了一個坦度很夠的選角,那我就是明牌嘛。”
“你如果想五五團的時候活的久一點,那你就出血量裝,到時候我們肉坦就直接走到你面前看你怎麽辦。”
“那如果你不出血量裝,我就開始飛你謔,除非你們五個人不站在一起,但也有可能被掛上印記以後一個大決直接給你拉過去哦,真的是時時刻刻小小心謔。”
“而且還有一件事,現在是chasel拿到了六個頭謔,這個是chasel哎,出門一級的時候就要打你的人,現在領先你快五千塊了,你猜他會怎樣。”
“怎麽都不講明白,不敢講是不是,你不敢講,我敢講,HT這邊可以準備一下下一局游戲了。”
“這一局你們覺得HT是輸在哪裏,雖然游戲才進到不到十分鐘我們講這個可能會太早。”
“但真的就沒有辦法嘛,十分鐘不到,這樣大的優勢集中在TDG這支隊伍裏面最會打優勢的兩個人之一身上,你要怎麽贏嘛,我真的想不到要怎麽贏。”
“其實也不一定,如果其他四個隊友送得夠多,HT也還是有希望的。”
“拜托,你在講什麽冷笑話啦,又不是碰到了四個路人,TDG今年可以說是最會打前期大優勢的隊伍了吧,這種情況下怎麽可能會輸啦,沒可能的。”
“那現在來幫HT找一下剛才這局失利的原因,你們覺得HT這局是為什麽會輸。”
“這還用講,這個選角出來的時候可能就輸了,剛看到這個選角的時候應該出了TDG的選手,其他人沒有想到這個選角居然會這麽強到炸開吧。”
“那你覺得這個選角的問題是教練的問題嗎?”
“這也怪不了教練吧,我敢說全世界知道TDG還會這種選角的人,出了TDG自己的選手,都不會超過一只手吧,這種選角要怎麽猜,不可能猜到啦。”
“說起這個選角,做出這個角色的設計師不是還被罵了很久嗎,就很多玩家都在問他你到底怎麽想的,為什麽會有一只這樣的角色她怎麽打什麽位置都好弱這樣。”
“設計師今天揚眉吐氣了謔,都是你們不會玩,我的設計一點問題都沒有。”
“真的沒有嗎?那一開始挨罵的時候怎麽不出來講說這個英雄其實是這麽玩的?”
“知道就不要拆穿啦。”
“TDG在選角上真的是永遠會讓你意想不到謔,當時核心選出這個選角的時候我們還在講說為什會出這樣一個角色,因為她看起來就是沒什麽傷害又比較四不像的類型。”
“就沒有想到原來這只的角色她並不是不強啊,是她沒有找到能夠將她的力量發揮出來的人。”
“你想講什麽,是不是想講chasel就是這個人。”
“拜托,這種事情大家都能看出來的啦,不用我講吧。”
無人在意的角落,韓國解說,破防中。
原本五個人輕松打完蟲子準備推塔的時候,三個韓國解說語氣輕松。
武灼津飛上去的時候雖然他們隱約覺得不妙但依然語氣輕松,畢竟五個人傷害硬灌還灌不死你嗎?
然後HT五個就被拉了,韓國解說語氣一變,發現事情並不簡單。
四秒後,韓國解說開始破防,但時間不允許他們悲傷,還得繼續激情滿滿地開始解說。
而最妙的是,韓國解說在場館的解說臺,被彎彎解說和國內賽區解說正好夾在中間。
聽著左右兩邊傳來的歡聲笑語,韓國解說痛苦加倍。
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所以, 兵線一來武灼津就直接EQ起手在兵堆裏飛個三到四次一波兵就能被清個幹凈。
HT這邊負責留守中路推線的下路雙人組心裏是有點著急的,他們兩個都是脆皮,武灼津剛才的傷害他們都看到了, 現在推線都不敢跟自家兵線站得太近,怕自己身上被掛上印記以後被武灼津順手當兵線給清掉。
因為兵線一直卡在駐點的攻擊範圍只差一點點的地方被武灼津清幹凈, 中路駐點的耗血一點都不順利, HT的人最終還是決定把蟲放在中路。
駐點蟲子一口啃不掉沒關系,針對駐點是假, 真正要動的是中路這個一直在亂飛的桃花娘。
就你囂張是吧, 看你到時候躺地上了還囂張不囂張。
“蟲刷了, 他們過去了。”
“孟孟,我們野區視野都排幹凈了沒?”
孟傳傑蹲在上半野區靠中路的地方,剛刷新的野怪已經被他吃了, 免得打起來以後讓對面的人過來入侵自己家野區占了便宜。
“排完了,鳥巢外墻靠中路河道的地方那個探他們沒掃到, 打完出來以後第一時間可以被看到的。”
蘇染自己在下半野區和中路駐點一墻之隔的地方, 這邊的視野也全部被她掃了個幹凈, 只要對面的人打完蟲從河道那個視野能看到的地方走過, 蘇染就會從墻後面的出口繞出來。
在HT的視角裏, TDG應該是放棄了守中路駐點了。
江湖規矩,你帶著蟲來了, 我讓個塔,大家點到為止,都講講武德。
但,TDG作為一個世界賽上平均年齡最小的年輕戰隊,不講武德就是他們奉行的準則。
你把蟲放了我就得讓個駐點,憑什麽?
HT的五人集結中路,集體護送自由位放出了這只新鮮出生就被打掉,在自由位身上待了沒有半分鐘就被放出來的蟲子。
這只蟲,不是一只普通的蟲,它身上承載著的,有HT眾人對這個在人堆裏亂飛的桃花娘的不滿,有他們對勝利的渴望,還有想要打敗大陸賽區觀眾們最後的希望,讓韓國賽區觀眾把自己被開除掉的賽區籍貫重新還回來的渴望。
自由位放出了蟲,五人護送著蟲子與兵線往TDG的中路駐點行進。
駐點外,蟲子略微蓄力,準備向前沖刺,給TDG目前還滿血的駐點來上一口。
就在蟲子蓄力,HT五人分心照顧兵線,沒有全身心地盯死了塔下看起來準備往後退的武灼津時,他動了。
你後退半步的動作原來只是假象。
這場比賽裏觀眾由一開始已經逐漸變得有些麻木的EQ連招再次出現,空中W擴散印記,落地後往已經進入駐點攻擊範圍的小兵上再放一個EQ,同時空中接R,把原本離駐點還有一點距離的HT五人和兵線同時拉進了駐點的攻擊範圍。
R和E對引爆印記的傷害可以同時判定,只要你的手速可以支持你做到這一點。
隊內語音頻道裏,HT放出來的蟲子蓄力的那一刻,蘇染和武灼津的聲音幾乎是同時響徹在三個小孩兒的耳畔。
“孟孟,穿!”
“控!”
人和兵線被拉進駐點後,蘇染先手控人,孟傳傑接R補控,武灼津在駐點範圍內連續E到人以後刷新了四個Q,控制時間還沒有徹底結束,HT五人無人生還。
桃花娘大招大概有半秒的眩暈,蘇染的技能是持續1.5的禁錮,孟傳傑的R是三秒的冰凍,但和蘇染的技能有半秒的重疊,蘇染和武灼津的控制效果是無重疊疊加的,所以一共是四秒的控制時間。
四秒內,駐點範圍內的武灼津打出了五次的EQ連招,傷害爆炸。
武灼津桃花娘這個英雄可以算是蘇染教的,當然了,她教的是技能機制,EQ這套連招,她是做不到像武灼津一樣精準到次次都能完美掌控時機的。
桃花娘的Q印記是有滯後的,你如果人到臉上了再出Q,印記是會存在掛不上,你的E直接沒有刷新成功尬在當場的。
武灼津當時把桃花娘這個英雄帶入大眾視野後,不少職業選手都嘗試過練習桃花娘這個英雄,但桃花娘依然是武灼津一個人的招牌,直到半年後桃花娘機制微調,也沒有人能像他一樣做到一直EQ起手但不失誤的。
桃花娘練得和他一樣的人沒有,rank裏拿桃花娘因為斷E進去就GG,從而被系統判定成故意送人頭扣信用分的職業選手倒是有好幾個。
正因此,桃花娘一度從原本的核心位棄子變成了核心位鬼見愁,不少路人高分玩家打rank必備操作是把桃花娘給ban了。
會來打職業的,基本很少有服輸的,頭鐵的占了大多數,憑什麽這個英雄就是你一個人的絕活,大家都是單身十幾年的手速,你能玩我們就不能了?
越不會玩就越想玩,那段時間很多核心位職業選手rank戰績都是紅地毯,清一色的桃花娘,數據慘不忍睹。
後來他們就明白了,桃花娘這個英雄其實沒什麽大問題,想要強行跟武灼津一個操作思路才是真正的問題,不和他用一樣的操作思路,其實這個英雄也是很強的。
世界賽上用桃花娘打出五殺,帶貨效果,大概會是賽區常規賽的很多倍。
TDG的隊內語音裏,控線時偷偷切屏中路的薩吾提和柳元吉人直接看傻。
“這這這,這就殺了?”
“媽呀桃花娘什麽傷害啊。”
“我有點想看對面這時候什麽表情……”
“我現在要是笑的話,會不會被攝像頭拍到,但我真的好像笑啊。”
這也太不嚴肅了,比賽呢,這仨皮孩幹嘛呢。
蘇染正想訓這仨兩句,正在回家的武灼津突然說話了。
“沒給你丟臉。”
蘇染翻了個白眼:“操作是你自己打的,你要是連招失誤進去拉不出大被秒,那是你自己丟臉。”
武灼津沒再回話,只是很輕松地笑了幾聲。
柳元吉眉頭一皺,鼻頭一聳,感覺空氣中彌漫著一股不太對勁的味道。
ob界面略有延遲,等武灼津回家補了裝備回到線上,大屏畫面和游戲一共有兩分鐘延遲,因此這時候現場觀眾才發出了一陣驚呼,透過隔音耳機不太清晰地傳到了在場的選手耳中。
這對HT的隊員而言,就是純粹的傷口撒鹽了。
在這種情況下的延遲,不就相當於鞭屍麽。
觀眾震驚,解說也有點不知道該說什麽的意思。
國內流的解說盡量抑制不知不覺翹起的嘴角。
“剛才我們還說到這個中路駐點對TDG這邊的戰術是非常重要的一環,要盡量調度人過來守一下,但是TDG的選擇看起來是想以保上下路的發育為主。”
“是的,一開始還擔心TDG會被HT抓住機會滾起雪球,沒想到TDG其實早有應對了,color和tail在HT去打蟲的時候就已經在中路兩側的墻邊各自就位了。”
“這波的五殺以後chasel回家以後直接補出一個大件,九分鐘領先你一個大件,請問你要怎麽跟我對線。”
“說實話,這波回放,chasel的操作我還是有點看不清,我就覺得桃花娘這個皮膚她在人群裏飛來飛去的時候是真好看啊。”
“好看可以買,這個皮膚也就只賣79,朋友們,買這個皮膚雖然不能讓你跟chasel變得一樣秀,但是古語有雲,強不強只是一個版本的事,好不好看是一輩子的事情。”
“是的,買到就是賺到,以後在坐的各位就是擁有S6世界賽首個五殺誕生英雄同款皮膚的人了,說話都可以大聲點。”
“你倆停一停,各位玩家大家選用英雄的時候還是要謹慎,這個看都不太看得清的EQ連招真的不是大部分普通玩家能夠流暢操作的,選桃花娘的時候一定一定要謹慎。”
國內解說在這勸玩家謹慎選用桃花娘,彎彎解說在算傷害。
“這,這不可能吧,對面五人集結但chasel怎麽還是上了,雖然兩個隊友是在身邊謔,但真的要三打五嗎,傷害真的夠嗎?”
“天哪真的chasel沖上去了啦,哇都不跟你講道理謔,他看起來想殺人吶,熟悉的連招,大決空中拉到對面五個人帶六只兵全部到駐點下。”
“chasel!天哪,這什麽傷害吶,就好像他在人群裏沒飛一下對面血線就下一大塊謔,但他身上的裝備也不是魔法裝吶。”
“這邊有慢放我們可以再看一遍謔,那講實話剛才其實我們也沒有看清楚這一切到底是怎麽發生的,真的太突然了啦。”
“哇,一個,兩個,三個……剛才就五秒鐘左右的時間打出了八次E的引爆,還有Q的持續灼傷,這真的是瞬間融化讓你動都動不了啊。”
“看起來大家是要重新審視這個角色了,在此前真的是從來沒有哪個核心位的選手有說這個角色能玩的,但是沒有想到她其實疊加了引爆層數以後傷害會這麽高。”
“這個技能介紹上也有講,E引爆的傷害是真實傷害來的,就是講* 你除了堆血量能稍微有一點用處以外,其他的裝備都是沒有用的。”
“但實際上這版本除了對抗角很少有人會去出血量裝備吧,出完以後那你團戰打前面坦度很夠的英雄不就是在按摩麽。”
“所以就是講啊,這個選角真的很妙啦,尤其是TDG這邊上路配了一個坦度很夠的選角,那我就是明牌嘛。”
“你如果想五五團的時候活的久一點,那你就出血量裝,到時候我們肉坦就直接走到你面前看你怎麽辦。”
“那如果你不出血量裝,我就開始飛你謔,除非你們五個人不站在一起,但也有可能被掛上印記以後一個大決直接給你拉過去哦,真的是時時刻刻小小心謔。”
“而且還有一件事,現在是chasel拿到了六個頭謔,這個是chasel哎,出門一級的時候就要打你的人,現在領先你快五千塊了,你猜他會怎樣。”
“怎麽都不講明白,不敢講是不是,你不敢講,我敢講,HT這邊可以準備一下下一局游戲了。”
“這一局你們覺得HT是輸在哪裏,雖然游戲才進到不到十分鐘我們講這個可能會太早。”
“但真的就沒有辦法嘛,十分鐘不到,這樣大的優勢集中在TDG這支隊伍裏面最會打優勢的兩個人之一身上,你要怎麽贏嘛,我真的想不到要怎麽贏。”
“其實也不一定,如果其他四個隊友送得夠多,HT也還是有希望的。”
“拜托,你在講什麽冷笑話啦,又不是碰到了四個路人,TDG今年可以說是最會打前期大優勢的隊伍了吧,這種情況下怎麽可能會輸啦,沒可能的。”
“那現在來幫HT找一下剛才這局失利的原因,你們覺得HT這局是為什麽會輸。”
“這還用講,這個選角出來的時候可能就輸了,剛看到這個選角的時候應該出了TDG的選手,其他人沒有想到這個選角居然會這麽強到炸開吧。”
“那你覺得這個選角的問題是教練的問題嗎?”
“這也怪不了教練吧,我敢說全世界知道TDG還會這種選角的人,出了TDG自己的選手,都不會超過一只手吧,這種選角要怎麽猜,不可能猜到啦。”
“說起這個選角,做出這個角色的設計師不是還被罵了很久嗎,就很多玩家都在問他你到底怎麽想的,為什麽會有一只這樣的角色她怎麽打什麽位置都好弱這樣。”
“設計師今天揚眉吐氣了謔,都是你們不會玩,我的設計一點問題都沒有。”
“真的沒有嗎?那一開始挨罵的時候怎麽不出來講說這個英雄其實是這麽玩的?”
“知道就不要拆穿啦。”
“TDG在選角上真的是永遠會讓你意想不到謔,當時核心選出這個選角的時候我們還在講說為什會出這樣一個角色,因為她看起來就是沒什麽傷害又比較四不像的類型。”
“就沒有想到原來這只的角色她並不是不強啊,是她沒有找到能夠將她的力量發揮出來的人。”
“你想講什麽,是不是想講chasel就是這個人。”
“拜托,這種事情大家都能看出來的啦,不用我講吧。”
無人在意的角落,韓國解說,破防中。
原本五個人輕松打完蟲子準備推塔的時候,三個韓國解說語氣輕松。
武灼津飛上去的時候雖然他們隱約覺得不妙但依然語氣輕松,畢竟五個人傷害硬灌還灌不死你嗎?
然後HT五個就被拉了,韓國解說語氣一變,發現事情並不簡單。
四秒後,韓國解說開始破防,但時間不允許他們悲傷,還得繼續激情滿滿地開始解說。
而最妙的是,韓國解說在場館的解說臺,被彎彎解說和國內賽區解說正好夾在中間。
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