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第164章 機制

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第164章 機制

彈幕爭議不斷, 解說絞盡腦汁,但TDG的隊內頻道裏氣氛卻很悠閑。

“多久沒玩桃花娘了?”

“今年沒碰過。”

“不早說,早說就給你換別的了。”

“不一樣, 桃花娘連招不用腦子, 有手就行。”

對TDG的仨小孩兒而言, 是真的很難得聽到武灼津一句話說這麽多個字。

而且, 不知道是不是他們的錯覺,總覺得蘇染和武灼津現在聊天的語氣和以前不一樣了。

另外,桃花娘的連招又是什麽玩意兒, 桃花娘真的需要連招嗎?穿Q?Q穿?傷害不夠吧,為了耗血交個穿是不是是太不賺了點?

鏡頭切到中路, 武灼津被壓六刀, 面前兩方小兵交匯,紅色方小兵剩四個, 有一個炮車。

藍色方小兵一字排開, 十一個小兵占了中路的一大半, 如果這十一個刀武灼津全部補到,算起來他其實就沒有被壓刀。

HT的核心位Rubicon隱約有點不祥的預感,這個小兵的站位是被武灼津拉過的, 但武灼津的走位很奇怪,說不好到底他是故意把兵線拉成這個樣子, 還是補刀的時候沒太註意就成這樣了。

根據HT的教練組的研究, 武灼津是一個在對線的時候很幹凈的人, 他沒有什麽多餘的動作, 一旦有正常補刀以外任何一點多餘的動作* , 那就代表他是想動手了。

這麽暴躁嗎,玩個桃花娘都要對我動手?這英雄有傷害?

小心為上, 補到這個炮車就後撤,一個炮車三個兵,漏兵不漏法拉利。

比賽服的炮車很狡猾,居然還會走位的,Rubicon沒辦法,又往前挪了一步,準備把這個炮車兵收入囊中。

自家的小兵不要卡我的走位,不然顯得你們很像一群演員,謝謝。

普攻還沒出手,對面的桃花娘就朝他飛了過來。

???

幹啥呢哥們?

我也沒中Q啊,你往我臉上飛啥呢?

哪有桃花娘E起手的啊。

我確實沒中Q……臥槽什麽時候Q出的手!距離明明就不夠!

臥槽你Q沒CD的嗎為什麽我腳下兩個Q?

臥槽我們家的兵呢?你為什麽在我的臉上飛來飛去。

臥槽我屏幕怎麽黑了?我滿血啊!憑什麽!

桃花娘什麽時候四級的?

我的法拉利……

Rubicon越想越覺得不對勁,直接向裁判申請了暫停。

為什麽要暫停,他自己都有點迷糊,對面這桃花娘傷害不對,對面這桃花娘技能前搖不對,對面這桃花娘技能CD也不對,反正他哪哪都不對。

所有賽區的ob裏,只有國內賽區的導播精準捕捉到了Rubicon從突然倒地到叫暫停的全過程。

原本好吵著鬧著不想看桃花娘這個除了長得好看以外卵用沒有的英雄的彈幕陷入沈默。

別說觀眾看不懂了,國內賽區導播切鏡頭的時候哪怕提前跟解說溝通了一句說chasel可能要上了,解說都不敢把這句話說出來。

說出來誰信啊,桃花娘,三級,要對人動手?

雲玩家吧,不認識英雄的那種。

但,一切就是實實在在地發生了,桃花娘嗖地一下就飛上去了,刷刷就在地上鋪了兩個Q,兵群裏一陣亂飛,又來了一個Q,灼燒都沒掛,Rubicon就沒了。

這游戲是不是偷偷摸摸改版了,這特麽誰看得懂到底發生了什麽啊。

這合理嗎?

暫停期間,三個解說面面相覷。

“剛才也是受到導播給的消息啊,暫停是由HT這邊的Rubicon提交的申請,Rubicon選手對游戲內的一些問題產生了疑惑,因為無法確認是不是bug,向裁判申請了判定。”

“其實也可以說是Rubicon選手自己都沒看懂他剛才是怎麽秒的,他覺得可能存在未知的bug。”

“說道Rubicon選手被秒,兩位平時玩桃花娘這個英雄嗎?剛才的那波到底是怎麽發生的?”

“說實話,我平時玩自由位的,桃花娘這英雄,平時排位從來沒見過,對她的機制真是不太清楚。”

“我也不玩,我自己排位主玩對抗位,桃花娘這英雄從問世以來就只登上過兩次職業賽場,一次是歐洲賽區拿過一次,開局就0-3,還有一次是越南賽區有人拿的,戰績也不是很好看,其他真沒見有人用過。”

“看起來大家對這個英雄的機制都不是特別了解的樣子,確實這個英雄太冷門了,不光比賽裏很少有人拿,排位都很少碰到,我看我們國服好像也沒有桃花娘的絕活哥。”

“在這裏也跟觀眾朋友們道個歉吧,確實是我們準備工作做得不到位,對這個英雄不夠了解。”

“導播能再幫我們向裁判組那邊確認一下進度嗎?因為如果裁判那邊裁定需要的時間比較長的話,想請導播回放一下剛才中路這一波的畫面,我們也很好奇這一波到底是什麽連招,傷害為什麽這麽高。”

解說迷茫,觀眾就更迷茫了。

[啥啊?]

[???]

[這是桃花娘嗎?]

[是不是我雲了,桃花娘能有這傷害?]

[chasel的桃花娘怎麽能在人堆裏飛,他是不是充錢了]

[不會真是bug吧]

[暫停怎麽暫停了這麽久]

[職業選手賽場用bug會被禁賽吧]

[瘋了嗎,賽場用bug]

[這算是故意觸發的bug還是偶發bug?偶發bug應該不用禁賽,ban桃花娘以後再重賽就行]

[急死人了,解說沒點消息的嗎?]

解說確實沒消息,因為裁判這時候再跟武灼津溝通。

仨小孩兒還是第一次見這種一群裁判圍上來的場面,臉上寫滿迷茫。

唯二鎮定的就是蘇染和武灼津了。

武灼津剛才的連招說簡單,一般人打不出來,說難,原理倒也沒有多覆雜。

E起手空中直接放Q回取消Q的前搖,正好桃花娘E的距離比Q的釋放距離高一百五,所以在你飛了一百五以後直接放Q,Q會秒處罰。

武灼津第一個Q一共Q到了六個小兵加上Rubicon,七個敵方單位一共減少了三點五秒的CD。

桃花娘的原始CD是五秒,但是武灼津的天賦裏帶滿了減CD,一點抗性都沒帶,所以他現在是有10%的減CD,這時候桃花娘的Q冷卻時間是4.5秒。

視覺上看起來他是立刻出手了第二個Q,其實不是,還是有一秒左右的時間間隔的。

所以武灼津剛才那一套連招,是E起手空中Q落地後一下平A出手,再次空中EQ取消前搖同時放W擴散範圍。

因為第一次EQ的時候有三個血量少的小兵已經被EQ的傷害灌死,範圍內只剩了五個敵方單位,所以武灼津多放了一個W用來擴散範圍。

W擴散後的範圍,全部的藍色方小兵身上都有了印記,這時候Rubicon雖然不知道為什麽武灼津為什麽能打兩個Q,但他已經交穿了。

武灼津是從遠處的小兵E到了交穿的Rubicon身邊,這時候E技能的範圍內只剩了三個敵方單位。

Q技能沒有刷新,但沒關系,剛才W技能擴散的小兵裏還有好幾個有印記的,E回來把Q的CD重置以後武灼津打出了最後一段EQ,爆發傷害灌死了Rubicon。

因為這一切發生得實在是太快所以視覺上看起來就是屏幕上武灼津一頓亂飛以後Rubicon交了個死亡閃,沒了。

解釋完剛才到底發生了什麽以後,裁判也笑迷茫了一下,然後他們把球踢給了設計師。

經過設計師和游戲測試的測試,武灼津剛才這段連招利用的是游戲機制而非游戲bug。

雖然他們沒有經過訓練,沒辦法立刻像武灼津一樣打出這麽多次的EQ連招,做到這麽精準的時間與距離把控,但是EQ還是能成功放出來的,確實沒有前搖。

當裁判向Rubicon說出剛才發生的一切都不是bug時,被攝像頭懟著臉的Rubicon滿臉都寫著茫然。

不光Rubicon沒懂,在導播得到了裁判組的解釋後,慢放了兩次就著解釋的過程一起看的解說和觀眾也沒看懂。

啥EQ不EQW的,我們就看到了有人在空中飛啊,他都沒怎麽下來過。

最終,還是國內解說熟練地轉移了話題。

“總之,不是bug,比賽正常進行,這個對我們反正是有利的。”

“確實,這個感興趣的觀眾可以回去以後開個自定義自己試一下,還有各種段位比較高的玩家們也是可以多註意一下這個機制。”

“桃花娘本身剛出來的時候人氣還是很高的啊,畢竟顏值她擺在這裏嘛,就是後面實在太弱了,所以才沒人用。”

“感覺今天晚上回去排位會碰到很多桃花娘啊,希望大家文明游戲,理性選擇英雄,不是每一個英雄在你手上和在chasel手上都能發揮出同樣的效果,要理智,理智。”

“那比較在意自己分數的玩家,為了你們的心態著想,建議你們今天晚上排位的時候可以選擇把桃花娘ban掉。”

三個解說響起一陣懂的都懂地笑聲。

“不過說真的啊,桃花娘到現在包括伴生皮膚一共出了三個皮膚啊,看來看去還是覺得chasel今天在比賽裏用的這個皮膚最好看。”

“我沒看錯的話chasel這個不是皮膚原色,皮膚原色那個印記的花瓣效果是大紅色的,剛才chasel印記的效果是粉紅色的。”

“我的天兄弟你看得這麽細的嗎,皮膚什麽染色你都看出來了?”

“沒辦法,畢竟美術高考生,在色彩這塊兒還是拿捏得死死的。”

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