第153章 默契
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第153章 默契
蘇染準備第二套小組賽陣容, 和之前五場的陣容風格完全不同,之前那套陣容註重的是前期的對線,贏法是前期大優勢後不需要團戰也能取勝。
但TDG在世界賽上不可能永遠都不打團, 小組賽可以這麽打, 因為小組賽的三個對手沒有對線特別強的, 武灼津在核心位上的優勢足夠大, 大到能輻射其他路。
淘汰賽的強度會發生變化,很難再取得那樣的線上優勢了。
現在的這套陣容就是一個其他隊伍都在打的,契合版本的團戰陣容。
最後一場排的是NKT, 這支隊伍的團戰能力在世界賽出征的十六支隊伍能算是中流,用來檢驗柳元吉和孟傳傑兩人在團戰上的成長再好不過。
對於TDG會拿出來一套這樣的陣容, 解說們都非常地驚訝。
“沒想到, 在小組賽的最後一場,已經確定了能夠第一出線的TDG, 會放棄他們打了一整個年度的前期陣容, 轉而選擇一套非常標準的團戰陣容。”
“難道這是一次嘗試嗎?”
“此前的比賽裏TDG好像確實比較少進行均勢情況下的團戰嘗試, 一般都是在己方的裝備優勢比較大的情況下,從容地接團。”
“大家也知道,TDG的五個選手比賽經驗其實都不是特別的豐富, 我們常說,新選手最容易被詬病的就是團戰時機的抉擇。”
“基於這個常態, TDG以前的選擇可以說是非常揚長避短的, 那麽現在進行了一定的調整後, TDG的表現究竟如何, 還是非常值得期待的。”
“其實也是也能理解TDG在小組賽的最後一場選出這樣的bp的, 你不可能永遠都不打團嘛。”
“是的,總有一些團戰是你無法規避的, 與其說是之後遇到這樣的情況以後倉促應對,不如更早地進行準備。”
“之前可能還有人擔心TDG在這個版本裏一直玩自己的前期陣容,在之後的比賽中會不會吃虧。”
“那現在應該有結論了,從這個bp上看,TDG並不是毫無準備,大家放寬心期待他們的表現就好。”
蘇染拿的這個陣容就非常紮實,算是世界賽上比較常見的陣容拿法,自由位和對抗位偏肉,核心位輸出位發育起來以後輸出能力很強,而保護位是盾型英雄,兩盾一控一傷害的技能組合,為團戰提供更高的容錯率。
並且下路的組合對線期的時候,打對面的下路組合,其實是略微有點小counter的。
進入游戲後,雙方都很默契地沒有進行一級團的嘗試,TDG是不想暴露自己準備的一級團戰術,而NKT則是沒有絕對的把握自己能夠取勝。
兵線交匯,對線開始,歐洲本土的導播在此前五場比賽被武灼津突如其來的發難打了個措手不及後,也都學乖了,鏡頭首先給到中路的對決。
可惜,這場武灼津拿到的英雄是純法師英雄西科特,這個英雄三級前幾乎是不會跟人打架的。
這也跟西科特的機制有關,它是一個成長法強非常高的英雄,這也導致了它的前期法強非常弱,而它的成長法強需要從W技能與E技能直接斬殺的小兵來獲取。
也就是說,前期被動疊得好不好,決定了這個英雄後期有沒有作用。
所以,大部分的玩家都會選擇用技能補刀,盡可能地縮短這個英雄的發育時間。
這時候,藍耗就成為一個非常嚴峻的問題了,因為這個英雄的W技能與E技能,藍耗都是逐步衰減的,一級技能的時候藍耗最高,隨著技能的提升藍耗逐漸降低。
因此,西科特這個英雄,還沒有人會在三級前會跟人打消耗的,很多人都是盡量保持自己的血量,不被對面消耗到很低的程度就是勝利,真正的茍帝。
英雄機制如此,武灼津再想打得兇,也兇不到哪去了,這個英雄的普攻傷害很低,Q技能和W技能都是非指向性技能,如果技能命中率不行,被動疊得高,打出來的效果也不會有多哈。
導播傻乎乎地聚焦中路看了半分鐘的無聊對線,恍然大悟這個對線是絕對打不起來的。
武灼津知道西科特普攻沒傷害,前期也懶得去點人,專註走位躲技能以及控線疊被動,看都不看對面的人一眼。
雖然武灼津的西科特前期控線教學也很好看,但導播深知大部分的觀眾還沒到學控線的段位,還是得播點對線期更激烈的畫面。
瞌睡來了就有人送枕頭,武灼津這次被英雄限制,前期直接和駐點融為一體了,但是下路是打得起來的。
TDG下路雙人線的英雄,如果前期沒有取得一定的優勢,打起團來跟對面的英雄相比,誰更容易發揮還真說不定。
TDG拿出這個陣容,NKT也心知肚明他們肯定是要壓線的,所以他們的自由位直接選擇了下開,二級就試圖來抓下。
這並不是什麽很難猜的策略,在對線的過程中,正常而言雙人線一開始的時候保護位如果有控制技能,會往林子裏鉆,這樣比較容易在無視野的情況抽冷子給對面來一發,提升技能命中率。
之後等保護位回過一次家,需要做視野後,才會時不時地往靠河道的方向站一站,方便出去游走做視野。
但蘇染的打法完全就不一樣,她一開始就站在外面靠河道的方向,不光如此,她還經常當著人的面放技能打傷害,不愧是彎彎解說評價的,把囂張兩個字寫在臉上的人。
“謔,蘇老師標志地踩臉謔,講真如果你在對面,你被蘇老師這樣打,你感受是怎樣?”
“我的感受嗎?蘇老師蹂躪我吧,還可以再大力點,不要憐惜我。”
解說耍了個寶,把另外一個解說驚得直接咳嗽了。
“開個玩笑啦,我都沒有和蘇老師對打的機會的。但是,講實話謔,要是我打比賽的時候,我對手就這麽囂張在我臉上走,那我肯定要叫兄弟沖啊。”
“對嘛,是人都忍不了嘛,雖然你是蘇老師,蘇是囂張的蘇,但是你這種打法也太不給面子了,當我沒兄弟的嗎,所以NKT也叫兄弟了。”
蘇染和柳元吉的消耗,突出一個雙技能包夾,雖然都是當著你的面放的技能,但兩人幾乎是一前一後同時放技能。
蘇染先出手,武灼津後出手,如果不走位,就會中蘇染的技能,走位,就會中武灼津的技能,突出一個兩難抉擇。
為了練這種默契,蘇染和柳元吉在禁賽那段時間裏足足打了兩個星期的自定義,到後面打得柳元吉看到自定義用的測傷害的樁子都覺得眼前一黑。
苦練在一些不是那麽需要靈性的項目上是能取得絕對成效的,至少現在一展示,其他人都以為兩個人是因為默契,其實並不完全算是默契。
原本NKT的下路雙人線為了血線的保持,走位是很靠後的。
但現在,NKT的輸出位走位突然往前靠了一丟丟,雖然看起來他是為了補這邊的一個刀,能理解的走位。
身為一個經常陰人的人,蘇染思考了不到兩秒鐘,信號和自己的技能幾乎是同時往林子裏飛去。
蘇染帶的天賦裏,如果技能打中了人,會附帶一個額外攻擊,看到這個額外攻擊飛了過去,蘇染就知道那是有人了。
不用多說,柳元吉練出來的傻瓜式對線技巧發揮了作用。
別管蘇染為什麽要放這個技能,反正跟著放就完事,免得自己瞎判斷出問題。
NKT的自由位本來是來gank的,還沒蹲到對面的人,自己反而先中了招,咋回事啊,明明TDG的視野沒放在這邊啊?
但沒人會給他解惑,NKT的雙人線發現自由位連中兩個技能後血線也不太樂觀了,只能硬著頭皮上。
而蘇染早在自己技能命中的那一刻,直接呼喚了上路的薩吾提。
薩吾提也不掩飾,直接降兵線準備下來,這樣一來,NKT的對抗位也不得不跟著下來。
下路瞬間形成一波三打四的局面。
雖然人數上NKT是領先的,但是仔細觀察一下的兩邊的血線,四個人的血量加起來沒有對面三個人的總血量高,誰能贏還真不好說。
稍微後撤拉開了一點身為,蘇染的判斷是集火對面輸出最高的輸出位,技能CD轉好以後再次和柳元吉幾乎同時甩臉。
蘇染也不猶豫,灼燒直接掛,NKT的輸出位還是倔強地交出了自己的回血,雖然自己被掛了灼燒,回血回不了多少,但是隊友能享受到一點回血,只要隊友能收頭,他的犧牲就是值得的。
解決了對面的輸出位,局面重新回到了公屏的三打三。
不過,如果TDG不能很快解決戰鬥,那就又會變成四打四了,武灼津因為控線的原因過不來,但是對面的核心位已經開始往下路動了。
雖然孟傳傑也馬上趕到現場,但是前期,核心位肯定比自由位有用。
擊殺了對面的輸出位後,TDG的戰鬥欲望其實並不強烈,對薩吾提而言,他雖然下來以後啥也沒有,但是他是主動下來的,下來之前還放技能吃了兩個兵,如果都不拿頭,對面肯定比他虧,能接受。
TDG能撤,NKT肯定是不願意讓TDG的人撤的,NKT的保護位直接交穿貼臉,其他兩個人可以走,但是蘇染這個踩人臉的必須捐在這。
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蘇染準備第二套小組賽陣容, 和之前五場的陣容風格完全不同,之前那套陣容註重的是前期的對線,贏法是前期大優勢後不需要團戰也能取勝。
但TDG在世界賽上不可能永遠都不打團, 小組賽可以這麽打, 因為小組賽的三個對手沒有對線特別強的, 武灼津在核心位上的優勢足夠大, 大到能輻射其他路。
淘汰賽的強度會發生變化,很難再取得那樣的線上優勢了。
現在的這套陣容就是一個其他隊伍都在打的,契合版本的團戰陣容。
最後一場排的是NKT, 這支隊伍的團戰能力在世界賽出征的十六支隊伍能算是中流,用來檢驗柳元吉和孟傳傑兩人在團戰上的成長再好不過。
對於TDG會拿出來一套這樣的陣容, 解說們都非常地驚訝。
“沒想到, 在小組賽的最後一場,已經確定了能夠第一出線的TDG, 會放棄他們打了一整個年度的前期陣容, 轉而選擇一套非常標準的團戰陣容。”
“難道這是一次嘗試嗎?”
“此前的比賽裏TDG好像確實比較少進行均勢情況下的團戰嘗試, 一般都是在己方的裝備優勢比較大的情況下,從容地接團。”
“大家也知道,TDG的五個選手比賽經驗其實都不是特別的豐富, 我們常說,新選手最容易被詬病的就是團戰時機的抉擇。”
“基於這個常態, TDG以前的選擇可以說是非常揚長避短的, 那麽現在進行了一定的調整後, TDG的表現究竟如何, 還是非常值得期待的。”
“其實也是也能理解TDG在小組賽的最後一場選出這樣的bp的, 你不可能永遠都不打團嘛。”
“是的,總有一些團戰是你無法規避的, 與其說是之後遇到這樣的情況以後倉促應對,不如更早地進行準備。”
“之前可能還有人擔心TDG在這個版本裏一直玩自己的前期陣容,在之後的比賽中會不會吃虧。”
“那現在應該有結論了,從這個bp上看,TDG並不是毫無準備,大家放寬心期待他們的表現就好。”
蘇染拿的這個陣容就非常紮實,算是世界賽上比較常見的陣容拿法,自由位和對抗位偏肉,核心位輸出位發育起來以後輸出能力很強,而保護位是盾型英雄,兩盾一控一傷害的技能組合,為團戰提供更高的容錯率。
並且下路的組合對線期的時候,打對面的下路組合,其實是略微有點小counter的。
進入游戲後,雙方都很默契地沒有進行一級團的嘗試,TDG是不想暴露自己準備的一級團戰術,而NKT則是沒有絕對的把握自己能夠取勝。
兵線交匯,對線開始,歐洲本土的導播在此前五場比賽被武灼津突如其來的發難打了個措手不及後,也都學乖了,鏡頭首先給到中路的對決。
可惜,這場武灼津拿到的英雄是純法師英雄西科特,這個英雄三級前幾乎是不會跟人打架的。
這也跟西科特的機制有關,它是一個成長法強非常高的英雄,這也導致了它的前期法強非常弱,而它的成長法強需要從W技能與E技能直接斬殺的小兵來獲取。
也就是說,前期被動疊得好不好,決定了這個英雄後期有沒有作用。
所以,大部分的玩家都會選擇用技能補刀,盡可能地縮短這個英雄的發育時間。
這時候,藍耗就成為一個非常嚴峻的問題了,因為這個英雄的W技能與E技能,藍耗都是逐步衰減的,一級技能的時候藍耗最高,隨著技能的提升藍耗逐漸降低。
因此,西科特這個英雄,還沒有人會在三級前會跟人打消耗的,很多人都是盡量保持自己的血量,不被對面消耗到很低的程度就是勝利,真正的茍帝。
英雄機制如此,武灼津再想打得兇,也兇不到哪去了,這個英雄的普攻傷害很低,Q技能和W技能都是非指向性技能,如果技能命中率不行,被動疊得高,打出來的效果也不會有多哈。
導播傻乎乎地聚焦中路看了半分鐘的無聊對線,恍然大悟這個對線是絕對打不起來的。
武灼津知道西科特普攻沒傷害,前期也懶得去點人,專註走位躲技能以及控線疊被動,看都不看對面的人一眼。
雖然武灼津的西科特前期控線教學也很好看,但導播深知大部分的觀眾還沒到學控線的段位,還是得播點對線期更激烈的畫面。
瞌睡來了就有人送枕頭,武灼津這次被英雄限制,前期直接和駐點融為一體了,但是下路是打得起來的。
TDG下路雙人線的英雄,如果前期沒有取得一定的優勢,打起團來跟對面的英雄相比,誰更容易發揮還真說不定。
TDG拿出這個陣容,NKT也心知肚明他們肯定是要壓線的,所以他們的自由位直接選擇了下開,二級就試圖來抓下。
這並不是什麽很難猜的策略,在對線的過程中,正常而言雙人線一開始的時候保護位如果有控制技能,會往林子裏鉆,這樣比較容易在無視野的情況抽冷子給對面來一發,提升技能命中率。
之後等保護位回過一次家,需要做視野後,才會時不時地往靠河道的方向站一站,方便出去游走做視野。
但蘇染的打法完全就不一樣,她一開始就站在外面靠河道的方向,不光如此,她還經常當著人的面放技能打傷害,不愧是彎彎解說評價的,把囂張兩個字寫在臉上的人。
“謔,蘇老師標志地踩臉謔,講真如果你在對面,你被蘇老師這樣打,你感受是怎樣?”
“我的感受嗎?蘇老師蹂躪我吧,還可以再大力點,不要憐惜我。”
解說耍了個寶,把另外一個解說驚得直接咳嗽了。
“開個玩笑啦,我都沒有和蘇老師對打的機會的。但是,講實話謔,要是我打比賽的時候,我對手就這麽囂張在我臉上走,那我肯定要叫兄弟沖啊。”
“對嘛,是人都忍不了嘛,雖然你是蘇老師,蘇是囂張的蘇,但是你這種打法也太不給面子了,當我沒兄弟的嗎,所以NKT也叫兄弟了。”
蘇染和柳元吉的消耗,突出一個雙技能包夾,雖然都是當著你的面放的技能,但兩人幾乎是一前一後同時放技能。
蘇染先出手,武灼津後出手,如果不走位,就會中蘇染的技能,走位,就會中武灼津的技能,突出一個兩難抉擇。
為了練這種默契,蘇染和柳元吉在禁賽那段時間裏足足打了兩個星期的自定義,到後面打得柳元吉看到自定義用的測傷害的樁子都覺得眼前一黑。
苦練在一些不是那麽需要靈性的項目上是能取得絕對成效的,至少現在一展示,其他人都以為兩個人是因為默契,其實並不完全算是默契。
原本NKT的下路雙人線為了血線的保持,走位是很靠後的。
但現在,NKT的輸出位走位突然往前靠了一丟丟,雖然看起來他是為了補這邊的一個刀,能理解的走位。
身為一個經常陰人的人,蘇染思考了不到兩秒鐘,信號和自己的技能幾乎是同時往林子裏飛去。
蘇染帶的天賦裏,如果技能打中了人,會附帶一個額外攻擊,看到這個額外攻擊飛了過去,蘇染就知道那是有人了。
不用多說,柳元吉練出來的傻瓜式對線技巧發揮了作用。
別管蘇染為什麽要放這個技能,反正跟著放就完事,免得自己瞎判斷出問題。
NKT的自由位本來是來gank的,還沒蹲到對面的人,自己反而先中了招,咋回事啊,明明TDG的視野沒放在這邊啊?
但沒人會給他解惑,NKT的雙人線發現自由位連中兩個技能後血線也不太樂觀了,只能硬著頭皮上。
而蘇染早在自己技能命中的那一刻,直接呼喚了上路的薩吾提。
薩吾提也不掩飾,直接降兵線準備下來,這樣一來,NKT的對抗位也不得不跟著下來。
下路瞬間形成一波三打四的局面。
雖然人數上NKT是領先的,但是仔細觀察一下的兩邊的血線,四個人的血量加起來沒有對面三個人的總血量高,誰能贏還真不好說。
稍微後撤拉開了一點身為,蘇染的判斷是集火對面輸出最高的輸出位,技能CD轉好以後再次和柳元吉幾乎同時甩臉。
蘇染也不猶豫,灼燒直接掛,NKT的輸出位還是倔強地交出了自己的回血,雖然自己被掛了灼燒,回血回不了多少,但是隊友能享受到一點回血,只要隊友能收頭,他的犧牲就是值得的。
解決了對面的輸出位,局面重新回到了公屏的三打三。
不過,如果TDG不能很快解決戰鬥,那就又會變成四打四了,武灼津因為控線的原因過不來,但是對面的核心位已經開始往下路動了。
雖然孟傳傑也馬上趕到現場,但是前期,核心位肯定比自由位有用。
擊殺了對面的輸出位後,TDG的戰鬥欲望其實並不強烈,對薩吾提而言,他雖然下來以後啥也沒有,但是他是主動下來的,下來之前還放技能吃了兩個兵,如果都不拿頭,對面肯定比他虧,能接受。
TDG能撤,NKT肯定是不願意讓TDG的人撤的,NKT的保護位直接交穿貼臉,其他兩個人可以走,但是蘇染這個踩人臉的必須捐在這。
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