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第103章 樂趣

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第103章 樂趣

CCG的核心位剛回到線上時, 其實是想回自己家的上半野區幫忙做個視野的。

可惜,武灼津盯他盯得特別死,推線也就罷了, 還一直消耗, 大有你敢離開駐點我就立馬上來強殺你的架勢, 讓他沒辦法無視已經到了他家塔下的兵線, 強行去野區游走幫忙。

這不是他不想去幫忙,這是沒辦法幫忙。

CCG核心位的等級因為一開始上線慢而虧的經驗,導致他已經被壓了一些, 再強行游走可能真的就出現核心位被壓兩級的情況,這個游戲核心位前期就被壓兩級, 那就真是沒法兒玩了。

而且, 打別的核心位在這種情況下或許存在只被壓等級的可能性。

但對面是武灼津,是一個必在他一個小走位不慎的情況下上來強行對他動手的人, 不得不防。

這就是武灼津, 目前聯賽裏公認進攻性最強的核心位, 好像他的腦子裏從來就不存在如果殺不了自己會不會虧的預案,對面給機會,能上, 那就上。

對職業選手而言,這種游走在刀尖的風格其實就是一把雙刃劍。

敢操作, 就意味著會被對面抓到更多的機會, 可能被反打, 可能會被抓, 如果你操作成功, 那麽享受掌聲,如果你操作失敗, 那麽遭受詆毀。

一場比賽,彈幕的口風甚至可以因為場上的局勢變化五六七八次,哪怕比賽再曲折,也追不上彈幕變臉家們撕臉譜的速度。

很多曾經敢於操作的選手因為這樣那樣的原因,紛紛轉型成了盡力型選手。

什麽是盡力型選手,關鍵局輸掉比賽,你永遠沒辦法說他打得不好,但你回憶他做了什麽,好像又想不起來,於是這位選手成了盡力、淚目的院長,其他看起來有失誤的選手排著隊領取退役的號碼牌。

知道武灼津現在還在銳意進取的愛操作階段,CCG的核心位也準備給年輕人一點深刻的教訓。

喜歡線殺,不怕被抓?

該教訓教訓你了。

CCG的核心位叫了己方這會兒正準備回到己方野區守buff的的自由位,在CCG的視角裏,他們是覺得TDG的自由位這會兒應該是從TDG這邊的上半野區開的,所以這會兒去自家野區堵人,可能能正好堵到去對面換野區的孟傳傑。

看了一眼雙方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位對任何一個自由位而言都是一種刺激,看了就讓人忍不住想上去gank這個人一下的那種。

補刀,點兩下人,一個Q技能繼續消耗,武灼津的操作有條不紊,但他的走位卻看起來非常自然的往靠上方的河道墻與野區墻之間的路口靠近。

武灼津這麽走位當然不是沒有原因的,他之前插探的時候就用了小技巧,利用了一小段墻體,讓自己能插探的極限距離變得更遠了。

這就像是什麽呢?普通的隔墻放探一般應用在厚墻體的情況下,放探的範圍是一個圓,你站在墻邊,這個圓的半徑讓這個圓的有一段邊在墻體的中間。

這時候你如果沒有設置隨技能移動的快捷鍵,那麽你往在墻體中間的這段距離放探,因為墻體中間是默認不能存在任何技能或者其他物品的,所以墻體會依照自己的中軸線來做排斥。

以你放探時英雄站位與探的落點連線後,所組成的線段再做延展線,這樣可以得到一條有靠你的墻上的某點與墻的另外某邊的某點所形成的長線段。

如果靠你的強與探的指定落點所形成的短線段的長度超過了長線段的一半,那麽這個探會被排斥出去到另外一面的墻的那個緊貼焦點的位置。

如果短線段的長度正好一半或者沒能超過一半,這個探就會被排斥到你的英雄靠的墻這邊,形成一個原地放探的下飯操作。

但是,武灼津利用的這個機制更詭異一些,這個情況就是,在你並沒有靠近墻體,而你所能放探的技能範圍與墻體剛好相切時,你放的探會因為技能距離補償機制再往前方的空地兒挪移一個經常會被忽略的範圍。

武灼津為什麽要利用這個機制呢?因為如果他插的是一個靠墻的探,那麽就會給對方自由位留下一個很小的可以繞視野的空間。

而為什麽不多走兩步過來放探的原因也非常的簡單,因為他一旦往己方下半野區走兩步,很大概率會碰到撤出己方野區的CCG核心位或者對抗位。

在這個地方一旦打起來,對面的支援一定是來得比自己家的支援快的。

所以,利用墻體放探是最保險的行為。

這麽冷門甚至是無聊的機制,當然是蘇染這種自定義狂魔一點一點試出來的。

換別的隊的隊員,可能插個隔墻探落點都會失誤,但在TDG的隊員身上,是絕對不可能發生這種情況的,蘇染幾乎是在進隊之初就給他們所有人標了點劃了線,並且給這所有的點全都編了號。

為了加強記憶,二級聯賽期間,蘇染指揮都不說游戲裏被大家所熟知的什麽穿山甲墻,紅buff墻,藍buff墻之類的稱呼,直接叫A點B點C點D點。

升上一級聯賽後,因為官方有做麥克風節目,會截取選手們的賽時溝通語音,加上大家也都把這些點爛熟於心了,蘇染也就不再使用在二級聯賽時的那一套指揮語言,換成了大家都聽得懂的普通游戲術語。

收獲的時候當然是美好的,練習的過程,除了上輩子就跟蘇染有過這方面交流的武灼津以外,其他人都不太想回憶。

孟傳傑上次被搶龍是加了一百條龍,但你要是放探放歪了,那可是加插一千個眼的量,什麽叫絕望,什麽叫夢裏全是探,這就是。

看到了對面的人過來,足夠武灼津做出瞬時反應了。

不光他看到,被蘇染勒令必須分出註意力以各自舒適的頻率看小地圖的其他TDG隊員也都全看到了。

孟傳傑和薩吾提幾乎同時出聲。

“武子哥我可以交獵交穿過墻。”

“我有降他沒控制打斷不了我,可以來。”

而武灼津的回答是。

“不用,能殺。”

彳亍口巴。

你想一打二,兄弟們也不好攔你,反正比賽裏武灼津說出來的話還沒有不實現過,兩兄弟就繼續去做自己的事情了。

武灼津在話音落下後的兩秒清完對面的全部兵線把己方兵線推進對方的駐點,這時候對方的自由位正自以為隱秘地從CCG這邊的下半河道墻與野區穿山甲墻的出口處貼墻出來,準備來一波盲視野突襲。

人在極度憤怒的情況下甚至可以跳上三十樓。

當然也有人在極度憤怒的情況下憤怒了一整天。

那麽人在極度無聊大的情況下又會幹出點什麽離譜的事情呢?

被禁賽的那一年裏沒辦法上比賽也不太能正常rank沖分的蘇染有話要說。

禁賽的處罰不止是禁賽,是禁止一切可能以王之誓約來進行牟利的行為,嚴苛到俱樂部為了鼓勵選手而設立的rank分獎金同樣包涵在內。

所以其他被禁賽的選手都離開了賽程,但只有蘇染因為當時參與了幫老板省錢的升降級之戰,老板以一個其他的名目給她開了基本工資,讓她留在了俱樂部內。

嚴格來說,那段時間的蘇染不能算是職業選手,她是以俱樂部普通工作人員的身份存在於俱樂部的。

活不用幹,排位也不能沖分沖得太高,免得連累俱樂部,所以蘇染的大部分時間都花在了俱樂部上。

她甚至研究過兩邊英雄同樣等級的情況下如果一個兵都不清,到底哪邊小兵更強的問題。

那次她足足花了一周的時間,因為不斷的控制變量出現問題,所以不斷的重新開局。

到最後她得出了結論,藍色方小兵的基礎特性在兩邊英雄相同等級時加成更強。

所以,不同移速的英雄從某個地點走到某個地點要花多長時間這種無聊的事情,她當然也研究過。

那時候她唯一的聽眾就是武灼津。

兩個人那會兒其實有點像雞同鴨講。

武灼津被打得沒信心了一陣請迅速為什麽怎麽就贏不了,深度剖析到底是哪出了問題。

蘇染等他說完以後開始倒豆子一樣地說自己在游戲裏又研究出了什麽新機制,你去看看比賽裏有沒有用出來的機會。

武灼津有時候也會做點補充,既然有這種機制,那還有沒有點別的。

人嘛,總是這樣,再苦,也得給自己找個樂子繼續堅持下去。

不然一年的時間多難熬呢?

所以,武灼津知道CCG自由位再被他的視野看到一段距離再消失以後走到能gank他的位置需要花多長的時間。

足夠他規劃好怎麽反打了。

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