第236章 236 冀飛羽
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第236章 236 冀飛羽
目送著雙月離開, 也感受著自己被釋千目送著離開。
釋千松開推著門的手,玻璃門緩慢地合上,發出一聲輕輕的撞擊聲。
她覺得剛才發生的事情非常有趣。
她最開始只是想借助雙月的身份提升本體的影響力,恰好這個主播又在夢想便利店附近活動, 所以她使用雙月的身份, 將他一點點“驅趕”至此。
而為了給那位主播更大的壓力, 釋千特地卡在即將關門的時間點上,然後“大發慈悲”地為他延遲關門時間。
每一個步驟都是經過設計的。
比如他在樓頂躲閃逃命時的路線、看到夢想便利店的角度。甚至生成的那個墜樓道具也有設計的成分:為了防止他看著太貴而自暴自棄, 她特地讓系統給他打了打折。
這一套下來, 停滯已久的影響力的確如願得以提升, 但比起關註影響力的提升幅度,釋千當時的註意力卻全在對面的自己身上。
通過雙月的眼睛看自己, 也通過釋千的眼睛看自己。
白天和“步空珺”的相處時間太過短暫, 那種“新奇”的感覺不過稍縱即逝,釋千來不及仔細感受,但剛才交互的時間算不上算,讓她有足夠的時間去感知。
她看著雙月於夕陽中的背影, 試圖找到一種感覺和那種新奇而有趣的體驗對位。
想不太出來,釋千靠在玻璃門上, 以腦溝通的方式詢問死海:“死海, 你不是有很多的分/身嗎?你最開始的時候看著另一個自己也會有這種體驗嗎?”
“時間有些久了, 記不太清, 我去調取一下我的記憶儲存, 約莫五分鐘。”死海回答。
記不清也很正常。
死海應該是和生命意識一起誕生的生物,就算記憶力再好, 也不可能記得那麽久之前的事,更何況她想知道的還是“感覺”。
“但是。”死海又說, “無數分/身的概念自誕生起就是我的一部分,就像人類天生具有抓握功能的五指,會有意識去使用、但應該不會感到‘新奇’。所以,我認為當時的我和你此時的感受會大不相同。”
“也是……”釋千讚同,“但是真的很有意思。”
“的確很有趣,或許這也是你用肉/身感知世界的一部分?”死海想了想說,“這麽說可能會有些冒犯,或許這更類似於人類孩童的過家家游戲?”
“誒?”
死海提出的觀念讓釋千覺得有點意思,思維一飄,雙月腳步微頓,釋千的眼睛也亮了下。
“不冒犯啊。”她說,“我覺得你這個形容很有趣、很貼切,我一下就理解了。”
釋千理解的不僅僅是她感受到的“新奇”,還有她自己本身——
她驀地理清了一些事。
孩童通常會在“過家家”裏覆刻既有的社會秩序,在重覆的游戲過程中獲得鞏固體驗,進而明了“社會身份與職責”,並建立對人際關系的基本認知。
這是游戲,也是認知世界、建立人格的有力途徑。
過家家通常有兩種模式。
第一種是和別的生命個體分飾角色。但不論是家庭關系還是社會職業關系,只要有人介入,就會有“區別”。比如強勢與弱勢的地位區別、比如刻板且固定的責任劃分。
在這種情況下,擁有話語權的“孩子王”掌控著角色分配的,她不會主動去體驗弱勢的角色、去背負討厭的責任,因此她的體驗通常會是舒適的。
第二種則是一個人擺弄玩偶。
這種情況不存在其它具有思維的生命個體,不論是關系還是職責,都由孩童自行假定,並且每一個角色的行動都由她來操控。
此時此刻,建立起的“過家家”游戲就是以她為中心的小型世界,而其中展現出來的關系與職責,才是該孩童內心深處對“人類關系”的真正渴求。
那些被孩童操控、擬聲的玩偶,就像在心理診室裏擺出的沙盤,將心理的真實構造映照清晰。
釋千的思緒驟然清明。
將“過家家”放大來看,就是現在的游戲,也是[世界之主]以肉/身降臨後身處的世界。
和別
人產生交互的過程就是“過家家”的第一種類型。
在這一類型裏,釋千知道自己總是建立並定性關系的那一方。她按照自己的體驗舒適度,主動修正並定義圍繞在她身邊的一切生命關系。
尊重的、厭棄的、健康的、畸形的……在不斷變化的世界線裏,她以自己的感受本能地塑造著各類關系,世間萬物皆利好於她。
這是[世界之主]塑造與支配的本能。
但是在第二種“過家家”類型中,人與人之間的“關系”卻發生了統一性的變化。
她扮演的所有角色,相互之間的關系都是平等但各行其是的,性格或強勢或平穩,思維或極端或安定,各個身份之間卻都是平等的,不存在誰擁有誰、也不存在誰支配誰。
所以她享受這場“過家家”,覺得新鮮、覺得有趣,覺得期待。
——這就是她擺出的“心理沙盤”。
她很多矛盾的行為迎刃而解:總是習慣性地支配,卻又期待代表獨立的變數、期待被支配者擁有永不泯滅的自我。這是她在認知世界過程中,本能與期冀相交織的結果。
但內核上,它們並不矛盾,就像“自身安定”與“周圍混沌”不沖突一樣。
本能地進行塑造是她對外界做出的行為,而對獨立與自我的期待則是來自外界的回饋。
她不需要克制本能去迎合期冀,因為那是來自“非我”的力量。相反,她的本能是她的“獨立與自我”,她該選擇在她本能流溢下,仍然能滿足她期待、讓她感到正向情緒的關系。
之前她得出的結論是:“我就是會主動去塑造。”
那時候她以為,自己的塑造能創造屬於自己的愛,她想在不斷體驗世界的過程中,找到那份“愛”。這句話到現在來看也並沒有錯,只是邏輯缺少了一環。
現在,這重要的一環被補全了。
那條簡單的結論被擴充完整,呈現在釋千腦中:“我的本能讓我塑造,而與我塑造本能發生反應後的、你的‘自我’才是這段關系是否被我選擇的關鍵。”
徹底通順了。
怪不得她和自己人格身份聊天時,反而會覺得舒適,因為雙方的自我是交融的,她看到的正是她所期待的。
“死海你真的好厲害。”釋千不禁感慨,“不愧是感受過無數生命體意識與記憶的死海之主。”
“……謝謝。”死海輕笑,先是道謝,隨後又語氣平靜地說,“不過我僅僅只是提出了一個想法,你的選擇才是最重要的。”
“你太謙虛了。”釋千說。
雙月徹底消失在街道盡頭,釋千收回意識,讓附屬軀體自行去尋找下一個目標。
將倚靠在玻璃門上的身體支起,她看到還在地上坐著的主播玩家,微一偏頭:“您不去選購商品嗎?”
主播玩家連連點頭:“選選選……不好意思啊,我腿部受傷,的確不太方便移動。想著先緩一下,不太痛了再起來,抱歉啊打擾到您了。”
“沒關系,您想要什麽直接告知那位店員就好,他會幫您拿取。”釋千笑著指向關星逸。
主播玩家草草報了幾個商品,隨後小心翼翼地看向釋千:“呃……店長,您和雙月的關系真好啊。”
“還行。”釋千說,“認識。”
主播玩家沈默,點點頭後又試探性地開口:“雙月真的好強啊,不過您好像一點都不害怕?還能對她說‘不要’,所以我以為你們之間關系特別好來著……還是說夢兔可以打過她?”
釋千問東答西,指了指掛在玻璃門上的提示:“因為我有店規啊,不能在我店裏殺人的。……對了,也不能死在我的店裏。”
最後一句話她點著店規,頗為認真地看向主播玩家。
主播玩家:“……”
“不會的,不會死在您店裏的。”他保證道,“就算快死了,我也會我自己爬出去,不給您添亂。”
釋千點頭:“謝謝。”
轉而她又語氣疑問地問了一句:“對雙月說句‘不要’就是關系好了?你們遇到不喜歡的事情不直接拒絕嗎?您下次可以試試看的。”
真誠,但明知故問。
她扮演雙月時做過什麽事她還是清楚的:雙月的人設是將“支配”這一點推到極端,對她說“不”無異於自找苦吃。
主播玩家再次沈默。
釋千看著他不知如何回覆的姿態,惡趣味從心底泛起,又補充了一句:“真的,雙月只是看起來脾氣壞了點,但其實人很好的,您下次可以好好和她說。你看剛剛她不是也遵守我的店規了嗎?”
“啊,這樣啊……”憋了好幾秒,他幹巴巴蹦出四個字。
他調整著姿態站起身來,勉強靠在貨架上,對上釋千帶著些期待的目光,硬著頭皮又說了句:“好的好的我知道了……我下次試試。”
釋千實在是有點想笑。
好在這時,關星逸提著一袋商品走了過來打斷了二人的對話。
看著主播玩家付款成功、關星逸找零結束,釋千推開門,展現出送客姿態,笑盈盈說:“白天來的話您可以多在店裏休息會兒的,但是不好意思,我們的確打烊了。我晚上還有一份兼職工作,不能遲到。”
主播玩家倒也識相,又補充說了幾句話後便離開了。
釋千回到家,開啟了新的經典小游戲:做飯。
前兩天都很成功,這給了她莫大自信,因此打算不看菜譜做一頓飯。
結果沒想到用盆洗了一把幹木耳,轉頭處理食材的功夫,木耳便攤了一案板。
釋千嘗試往下壓,但木耳顯然沒有人類聽話,只一個勁地往外冒。
沒辦法和木耳講道理,她只好緊急給關星逸打了電話,讓他先別訂餐。
於是晚上關星逸和巫舟的菜譜是蔥炒木耳、木耳炒蛋和一盆木耳紅棗湯。
釋千嘗了,都能吃,但還是用異能勾了下芡。
……盡善盡美嘛。
但將飯盒送達便利店後,她決定出去吃。
選擇靠近安全居民區的鬧市區美食街,正值飯點,釋千托腮等位時,聽到隔壁包廂以誇張的語氣討論著些什麽。
語氣誇張,但聲音卻為了渲染氣氛故意壓得很輕,能聽清一點、但不能完全聽清,這反而讓她好奇心起。
本來不打算聽人說閑話的,但忍耐了十秒後,釋千還是探出了感知。
感知一探出去就想收回,因為她聽到了他們討論的主題。
——附近有一棟居民樓連續幾天發生失蹤案,失蹤者活不見人死不見屍,警察查了好幾輪都沒結果。
釋千:“……”
這裏不像她所住的區域。那裏槍戰爆炸是每日的下飯菜,死幾個人就和呼吸一樣尋常。
這裏接近市中,人口密集,住在這裏的人社會層級中等偏上,是難得出警率比較高的區域,這樣的失蹤案,如果長期破不了案,必定引來覺醒者勘探。
對於釋千來說,這種談話簡直就是進副本的前兆。
於是她收回感知、捂住耳朵,避免因為聽到什麽有趣的信息而產生更重的好奇心。
耳朵被堵住了,其它感官就會加強。
比如視覺。
釋千百無聊賴地向外看著,觀察著路過門口的每一個人。
兩分鐘後,她微微一頓。
那是兩個熟悉的身影:瀚都市異常管理局的現任局長、S級戰鬥系冀飛羽,以及S級觀察系幹事危霞。
她們出現在這裏,很有可能就是為了那個失蹤案。而調動這兩人出馬,則說明失蹤案的始作俑者絕對不是普通的異種。
很不妙啊。
釋千陡然生出一股不安感。
——被卷入副本事小,趕不上晚班事大,總不能正式上班第二天就曠班。
她看了一眼手中叫號紙條,覺得還是換個地方吃飯為好。
但當她起身,剛準備離開時,危霞卻敏銳地回了下頭,和她的視線撞在一起。看到她,危霞先是微微一楞,隨後展露一個禮貌的笑容,甚至還擡手打了打招呼。
同行人速度放緩,身側的冀飛羽也轉過頭,看到釋千後微微揚眉,又笑著點點頭。
她們並沒有過多的停留,而是在蜻蜓點水般的打招呼過後,再次向前走去。
釋千微微瞇眼,視線久久停留在冀飛羽身上。
冀飛羽和危霞記得她這很正常,畢竟在《反轉樂園》裏她的表現的確非同尋常,甚至冀飛羽還委托危霞向她遞出過橄欖枝,只不過她沒有答應,她們便也沒進一步幹擾她的生活。
讓釋千視線停留的是冀飛羽的面部。
她的臉上有一道傷口,受傷當時應該是深可見骨的狀態,而此時經過治療後結了一道如蜈蚣般的長疤,兇殘地斜貫面部,奪人眼目。
時間應該不久,因為前幾天她還見過冀飛羽,那時候的她臉上並沒有這道疤。
作為官方覺醒者,受傷是常態,但釋千卻覺得這道疤的構成有些眼熟……
冀忱。
她想起了這道疤痕曾出現在誰臉上了。
——是現實地表“降明”的領頭人,使用手語進行交流。冀忱的臉上就有著一模一樣的疤痕,同樣姓“冀”,
名字諧音還叫“繼承”。
捏著叫號條,釋千陷入短暫的思索。
冀飛羽的性格並不孤僻,很是大方灑脫,話也很多,雖然服務於財團,但比起飛黃騰達,她更在意的是“拯救他人”。比如,她對普通人有很明顯的保護欲,而對於同事,在遇到必死局面時,首先會將自己放在犧牲的位置上。
但冀忱的性格則完全不同,她沈默寡言使用手語,對於同行者的死亡也會冷眼旁觀。
她們不是一個人,但為什麽會有如此多的巧合?
思索並沒有得出結果,釋千晃了晃腦袋,將冀飛羽和冀忱的臉晃了出去。不緊急、又短時間內想不出答案,釋千選擇把問題放一放。
正好現實中“雙月”的活動頻率、遺留下的線索足夠引起“三無”的註意,她也的確該去一趟地表了。
使用“三無”身份殺死“雙月”,完成冀忱的委托。
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目送著雙月離開, 也感受著自己被釋千目送著離開。
釋千松開推著門的手,玻璃門緩慢地合上,發出一聲輕輕的撞擊聲。
她覺得剛才發生的事情非常有趣。
她最開始只是想借助雙月的身份提升本體的影響力,恰好這個主播又在夢想便利店附近活動, 所以她使用雙月的身份, 將他一點點“驅趕”至此。
而為了給那位主播更大的壓力, 釋千特地卡在即將關門的時間點上,然後“大發慈悲”地為他延遲關門時間。
每一個步驟都是經過設計的。
比如他在樓頂躲閃逃命時的路線、看到夢想便利店的角度。甚至生成的那個墜樓道具也有設計的成分:為了防止他看著太貴而自暴自棄, 她特地讓系統給他打了打折。
這一套下來, 停滯已久的影響力的確如願得以提升, 但比起關註影響力的提升幅度,釋千當時的註意力卻全在對面的自己身上。
通過雙月的眼睛看自己, 也通過釋千的眼睛看自己。
白天和“步空珺”的相處時間太過短暫, 那種“新奇”的感覺不過稍縱即逝,釋千來不及仔細感受,但剛才交互的時間算不上算,讓她有足夠的時間去感知。
她看著雙月於夕陽中的背影, 試圖找到一種感覺和那種新奇而有趣的體驗對位。
想不太出來,釋千靠在玻璃門上, 以腦溝通的方式詢問死海:“死海, 你不是有很多的分/身嗎?你最開始的時候看著另一個自己也會有這種體驗嗎?”
“時間有些久了, 記不太清, 我去調取一下我的記憶儲存, 約莫五分鐘。”死海回答。
記不清也很正常。
死海應該是和生命意識一起誕生的生物,就算記憶力再好, 也不可能記得那麽久之前的事,更何況她想知道的還是“感覺”。
“但是。”死海又說, “無數分/身的概念自誕生起就是我的一部分,就像人類天生具有抓握功能的五指,會有意識去使用、但應該不會感到‘新奇’。所以,我認為當時的我和你此時的感受會大不相同。”
“也是……”釋千讚同,“但是真的很有意思。”
“的確很有趣,或許這也是你用肉/身感知世界的一部分?”死海想了想說,“這麽說可能會有些冒犯,或許這更類似於人類孩童的過家家游戲?”
“誒?”
死海提出的觀念讓釋千覺得有點意思,思維一飄,雙月腳步微頓,釋千的眼睛也亮了下。
“不冒犯啊。”她說,“我覺得你這個形容很有趣、很貼切,我一下就理解了。”
釋千理解的不僅僅是她感受到的“新奇”,還有她自己本身——
她驀地理清了一些事。
孩童通常會在“過家家”裏覆刻既有的社會秩序,在重覆的游戲過程中獲得鞏固體驗,進而明了“社會身份與職責”,並建立對人際關系的基本認知。
這是游戲,也是認知世界、建立人格的有力途徑。
過家家通常有兩種模式。
第一種是和別的生命個體分飾角色。但不論是家庭關系還是社會職業關系,只要有人介入,就會有“區別”。比如強勢與弱勢的地位區別、比如刻板且固定的責任劃分。
在這種情況下,擁有話語權的“孩子王”掌控著角色分配的,她不會主動去體驗弱勢的角色、去背負討厭的責任,因此她的體驗通常會是舒適的。
第二種則是一個人擺弄玩偶。
這種情況不存在其它具有思維的生命個體,不論是關系還是職責,都由孩童自行假定,並且每一個角色的行動都由她來操控。
此時此刻,建立起的“過家家”游戲就是以她為中心的小型世界,而其中展現出來的關系與職責,才是該孩童內心深處對“人類關系”的真正渴求。
那些被孩童操控、擬聲的玩偶,就像在心理診室裏擺出的沙盤,將心理的真實構造映照清晰。
釋千的思緒驟然清明。
將“過家家”放大來看,就是現在的游戲,也是[世界之主]以肉/身降臨後身處的世界。
和別
人產生交互的過程就是“過家家”的第一種類型。
在這一類型裏,釋千知道自己總是建立並定性關系的那一方。她按照自己的體驗舒適度,主動修正並定義圍繞在她身邊的一切生命關系。
尊重的、厭棄的、健康的、畸形的……在不斷變化的世界線裏,她以自己的感受本能地塑造著各類關系,世間萬物皆利好於她。
這是[世界之主]塑造與支配的本能。
但是在第二種“過家家”類型中,人與人之間的“關系”卻發生了統一性的變化。
她扮演的所有角色,相互之間的關系都是平等但各行其是的,性格或強勢或平穩,思維或極端或安定,各個身份之間卻都是平等的,不存在誰擁有誰、也不存在誰支配誰。
所以她享受這場“過家家”,覺得新鮮、覺得有趣,覺得期待。
——這就是她擺出的“心理沙盤”。
她很多矛盾的行為迎刃而解:總是習慣性地支配,卻又期待代表獨立的變數、期待被支配者擁有永不泯滅的自我。這是她在認知世界過程中,本能與期冀相交織的結果。
但內核上,它們並不矛盾,就像“自身安定”與“周圍混沌”不沖突一樣。
本能地進行塑造是她對外界做出的行為,而對獨立與自我的期待則是來自外界的回饋。
她不需要克制本能去迎合期冀,因為那是來自“非我”的力量。相反,她的本能是她的“獨立與自我”,她該選擇在她本能流溢下,仍然能滿足她期待、讓她感到正向情緒的關系。
之前她得出的結論是:“我就是會主動去塑造。”
那時候她以為,自己的塑造能創造屬於自己的愛,她想在不斷體驗世界的過程中,找到那份“愛”。這句話到現在來看也並沒有錯,只是邏輯缺少了一環。
現在,這重要的一環被補全了。
那條簡單的結論被擴充完整,呈現在釋千腦中:“我的本能讓我塑造,而與我塑造本能發生反應後的、你的‘自我’才是這段關系是否被我選擇的關鍵。”
徹底通順了。
怪不得她和自己人格身份聊天時,反而會覺得舒適,因為雙方的自我是交融的,她看到的正是她所期待的。
“死海你真的好厲害。”釋千不禁感慨,“不愧是感受過無數生命體意識與記憶的死海之主。”
“……謝謝。”死海輕笑,先是道謝,隨後又語氣平靜地說,“不過我僅僅只是提出了一個想法,你的選擇才是最重要的。”
“你太謙虛了。”釋千說。
雙月徹底消失在街道盡頭,釋千收回意識,讓附屬軀體自行去尋找下一個目標。
將倚靠在玻璃門上的身體支起,她看到還在地上坐著的主播玩家,微一偏頭:“您不去選購商品嗎?”
主播玩家連連點頭:“選選選……不好意思啊,我腿部受傷,的確不太方便移動。想著先緩一下,不太痛了再起來,抱歉啊打擾到您了。”
“沒關系,您想要什麽直接告知那位店員就好,他會幫您拿取。”釋千笑著指向關星逸。
主播玩家草草報了幾個商品,隨後小心翼翼地看向釋千:“呃……店長,您和雙月的關系真好啊。”
“還行。”釋千說,“認識。”
主播玩家沈默,點點頭後又試探性地開口:“雙月真的好強啊,不過您好像一點都不害怕?還能對她說‘不要’,所以我以為你們之間關系特別好來著……還是說夢兔可以打過她?”
釋千問東答西,指了指掛在玻璃門上的提示:“因為我有店規啊,不能在我店裏殺人的。……對了,也不能死在我的店裏。”
最後一句話她點著店規,頗為認真地看向主播玩家。
主播玩家:“……”
“不會的,不會死在您店裏的。”他保證道,“就算快死了,我也會我自己爬出去,不給您添亂。”
釋千點頭:“謝謝。”
轉而她又語氣疑問地問了一句:“對雙月說句‘不要’就是關系好了?你們遇到不喜歡的事情不直接拒絕嗎?您下次可以試試看的。”
真誠,但明知故問。
她扮演雙月時做過什麽事她還是清楚的:雙月的人設是將“支配”這一點推到極端,對她說“不”無異於自找苦吃。
主播玩家再次沈默。
釋千看著他不知如何回覆的姿態,惡趣味從心底泛起,又補充了一句:“真的,雙月只是看起來脾氣壞了點,但其實人很好的,您下次可以好好和她說。你看剛剛她不是也遵守我的店規了嗎?”
“啊,這樣啊……”憋了好幾秒,他幹巴巴蹦出四個字。
他調整著姿態站起身來,勉強靠在貨架上,對上釋千帶著些期待的目光,硬著頭皮又說了句:“好的好的我知道了……我下次試試。”
釋千實在是有點想笑。
好在這時,關星逸提著一袋商品走了過來打斷了二人的對話。
看著主播玩家付款成功、關星逸找零結束,釋千推開門,展現出送客姿態,笑盈盈說:“白天來的話您可以多在店裏休息會兒的,但是不好意思,我們的確打烊了。我晚上還有一份兼職工作,不能遲到。”
主播玩家倒也識相,又補充說了幾句話後便離開了。
釋千回到家,開啟了新的經典小游戲:做飯。
前兩天都很成功,這給了她莫大自信,因此打算不看菜譜做一頓飯。
結果沒想到用盆洗了一把幹木耳,轉頭處理食材的功夫,木耳便攤了一案板。
釋千嘗試往下壓,但木耳顯然沒有人類聽話,只一個勁地往外冒。
沒辦法和木耳講道理,她只好緊急給關星逸打了電話,讓他先別訂餐。
於是晚上關星逸和巫舟的菜譜是蔥炒木耳、木耳炒蛋和一盆木耳紅棗湯。
釋千嘗了,都能吃,但還是用異能勾了下芡。
……盡善盡美嘛。
但將飯盒送達便利店後,她決定出去吃。
選擇靠近安全居民區的鬧市區美食街,正值飯點,釋千托腮等位時,聽到隔壁包廂以誇張的語氣討論著些什麽。
語氣誇張,但聲音卻為了渲染氣氛故意壓得很輕,能聽清一點、但不能完全聽清,這反而讓她好奇心起。
本來不打算聽人說閑話的,但忍耐了十秒後,釋千還是探出了感知。
感知一探出去就想收回,因為她聽到了他們討論的主題。
——附近有一棟居民樓連續幾天發生失蹤案,失蹤者活不見人死不見屍,警察查了好幾輪都沒結果。
釋千:“……”
這裏不像她所住的區域。那裏槍戰爆炸是每日的下飯菜,死幾個人就和呼吸一樣尋常。
這裏接近市中,人口密集,住在這裏的人社會層級中等偏上,是難得出警率比較高的區域,這樣的失蹤案,如果長期破不了案,必定引來覺醒者勘探。
對於釋千來說,這種談話簡直就是進副本的前兆。
於是她收回感知、捂住耳朵,避免因為聽到什麽有趣的信息而產生更重的好奇心。
耳朵被堵住了,其它感官就會加強。
比如視覺。
釋千百無聊賴地向外看著,觀察著路過門口的每一個人。
兩分鐘後,她微微一頓。
那是兩個熟悉的身影:瀚都市異常管理局的現任局長、S級戰鬥系冀飛羽,以及S級觀察系幹事危霞。
她們出現在這裏,很有可能就是為了那個失蹤案。而調動這兩人出馬,則說明失蹤案的始作俑者絕對不是普通的異種。
很不妙啊。
釋千陡然生出一股不安感。
——被卷入副本事小,趕不上晚班事大,總不能正式上班第二天就曠班。
她看了一眼手中叫號紙條,覺得還是換個地方吃飯為好。
但當她起身,剛準備離開時,危霞卻敏銳地回了下頭,和她的視線撞在一起。看到她,危霞先是微微一楞,隨後展露一個禮貌的笑容,甚至還擡手打了打招呼。
同行人速度放緩,身側的冀飛羽也轉過頭,看到釋千後微微揚眉,又笑著點點頭。
她們並沒有過多的停留,而是在蜻蜓點水般的打招呼過後,再次向前走去。
釋千微微瞇眼,視線久久停留在冀飛羽身上。
冀飛羽和危霞記得她這很正常,畢竟在《反轉樂園》裏她的表現的確非同尋常,甚至冀飛羽還委托危霞向她遞出過橄欖枝,只不過她沒有答應,她們便也沒進一步幹擾她的生活。
讓釋千視線停留的是冀飛羽的面部。
她的臉上有一道傷口,受傷當時應該是深可見骨的狀態,而此時經過治療後結了一道如蜈蚣般的長疤,兇殘地斜貫面部,奪人眼目。
時間應該不久,因為前幾天她還見過冀飛羽,那時候的她臉上並沒有這道疤。
作為官方覺醒者,受傷是常態,但釋千卻覺得這道疤的構成有些眼熟……
冀忱。
她想起了這道疤痕曾出現在誰臉上了。
——是現實地表“降明”的領頭人,使用手語進行交流。冀忱的臉上就有著一模一樣的疤痕,同樣姓“冀”,
名字諧音還叫“繼承”。
捏著叫號條,釋千陷入短暫的思索。
冀飛羽的性格並不孤僻,很是大方灑脫,話也很多,雖然服務於財團,但比起飛黃騰達,她更在意的是“拯救他人”。比如,她對普通人有很明顯的保護欲,而對於同事,在遇到必死局面時,首先會將自己放在犧牲的位置上。
但冀忱的性格則完全不同,她沈默寡言使用手語,對於同行者的死亡也會冷眼旁觀。
她們不是一個人,但為什麽會有如此多的巧合?
思索並沒有得出結果,釋千晃了晃腦袋,將冀飛羽和冀忱的臉晃了出去。不緊急、又短時間內想不出答案,釋千選擇把問題放一放。
正好現實中“雙月”的活動頻率、遺留下的線索足夠引起“三無”的註意,她也的確該去一趟地表了。
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