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結束

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結束

這一口治療可以說是改變了整個戰局。

原本夏洛單排打慣了, 深谙打得過就打,打不過就先跑路,等等回來再繼續打的道理, 這回一攔三,正打算先撤,瞧瞧能不能把黑方這邊的人給連帶著勾遠一點。

血量一回覆到健康狀態, 這策略就能立馬換上一換, 把靠後的打算往前提。

他先一步往距離隊友更近的方向回撤,技能CD轉好, 又有了和黑方換血的條件。

愛格莎的連招順序是二技能——一技能——大招, 二技能CD短,命中敵人可以造成印記,印記滿層有三層,可以為敵人附加“易傷”效果,並且提升自己接下來的傷害, 一技能和大招以回覆為主,一個是單體一個是群體, 印記生效能夠回覆法力值。

大招還附帶物理、法術抗性的提升。

曾經愛格莎的二技能出來時被群嘲, 說是時光公司太不要臉, 為了抑制角色的強度, 特意搞出來一個沒有用的東西, “易傷”給的又不怎麽多,扣扣搜搜不如不給。

夏洛當時沒怎麽在意這波節奏,現在仔細回想起來……不得不說,這個設計真是太棒了。

——大抵這就是吃了好處的得意嘴臉。

回星的戰術需要一名續航能夠跟上的C位, 能滿足這一條件的輸出型角色不多,但也有幾位可供挑選, 夏洛在腦內仔細過過一遍名單以後,不得不遺憾地發現,角色們的短板同時也非常明顯,而且所謂的續航需要通過親自奔赴前線、參與戰鬥來實現。

選擇他們具有可行性,對夏洛來說風險存在,但也就那樣,打到這個排名的玩家對什麽角色能夠克制什麽角色,什麽角色對上什麽角色可以做到五五開都心裏有個數。

像是這一把的葉茜,碎紙可以說是“代他受過”了,夏洛瞧見過他操作的擰巴樣,就知道他打得絕對談不上不舒服。

這些角色之間的關系是已經成熟的、經過玩家們多次驗證的,甚至有的角色克制程度大到有同人圖和衍生的小段子。

像是對面拿的角色,其實也不單是註意到了葉茜,對寧與的海柔爾、其他的輔助角色也多有防備。

比如,針對雙治療位,黑方的卡羅萊擁有一個技能效果是削弱敵方回覆——但愛德拉他碰不到,愛格莎這出裝就不是奔著老實打治療去的。

夏稚的戰術應該是為了配合他激進了不少,但本人操作上的風格還是偏向於“茍”,偶爾有幾回排到對面的局,只要夏洛不主動跑到對面的地盤,可能一把都見不到他的面幾次。

【白】【愛格莎】【洛】:我能拖住他們一分鐘。

【白】【愛德拉】【夏稚】:一分鐘夠了,我們馬上把這邊解決過來。

【白】【佐斯特】【Elysa】:洛神撐住我大馬上好了,好了就來這邊幫你按住一個!!!

【白】【愛格莎】【洛】:夏稚再盯一下我的血量。

【白】【愛格莎】【洛】:我盡力把他們每個人的血線都壓到25%以下。

【白】【朵拉】【Begin】:沒事沒事,你一打三能拖住就非常厲害了。

白方其他人這邊實在是分不出神去看夏洛那邊的情況,還以為他拿著愛格莎,雖然對單遇上殘血還行,一旦對群就必須陷入輸出和回覆上的劣勢,終於要茍不住了,才在頻道裏那樣交代。

直到對面的四個人被殺到只剩下一個殘血,終於有人抽空去看了夏洛那邊的情況。

三個15%以下的殘血。

夏洛本人頂著22%的血量對比一下居然還算是健康,他操縱著愛格莎周旋於三人之間,代表著回覆血量的綠色數字不斷從頭頂冒起,將不得不吃下的技能傷害盡可能降到最低。

六打四的一邊終於完成了他們的任務,才要趕過來支援的當口,一打三的這邊已經互相刷血掉到了個位數,夏洛眼見著就要把其中一人擊殺掉,但他自己也只剩下了5%左右的血量。雖然還沒有到更低的程度,但對於輸出型的角色來說,這就是一個技能,甚至一發平A暴擊的事,1%還是5%沒有任何區別。

這時候也顧不上會不會搶人頭之類可能引發矛盾的問題了,隊友們趕緊把該收拾掉的黑方成員收拾幹凈,但夏稚這邊技能還在CD當中,只能眼睜睜瞧著夏洛吃了一發技能,最後血量穩固在1%,甚至可以說是1%不到,因為詳細的數字顯示,他只剩下了23滴血。

【白】【朵拉】【Begin】:替黑方的人說一句:鎖血!

【白】【佐斯特】【Elysa】:嚇死我了,好極限的血量。

【白】【愛德拉】【夏稚】:不跟他們換血的話,你能更從容一點。

朵拉已經將戰場切割開了,他們這邊暫時無法趕過去,必須把夏洛這個會阻礙他們前進的“守衛”擊倒,才能令他讓開一條暢通無阻、支援隊友的路。

【白】【愛格莎】【洛】:卡羅萊比較煩,他不在已經殺完了。

眾所周知,競技游戲裏做假設很容易被人嘲笑,沒有發生的事就是沒有發生。

“如果我當時……說不定……”

“要是剛剛沒有去……可能就……”

這樣的句式在游戲中屢見不鮮。

但雙方的血量和人數差異擺在那裏,夏稚並沒有第二次使用治療技能,這一句話配上現場的情況,不得不讓人相信,他的假設如果成立,預設的結果自然而然也會一並隨之到來。

沒有人反駁,因為這是事實。

取得一場團戰勝利的白方絲毫沒有停留的空閑,零換六的巨大優勢對任何玩家來說都是難以抵擋的誘惑——拔旗,幾乎每一個人腦子裏只剩下這樣一個念頭。

排行榜最前列的玩家擅長的角色可能不同,意識也有高低,上分的寶典各自存在差異。但有一點一定是共通的,他們知道如何最大化地利用規則。像是他們的配合,就比第一局的人要好上不少。

白方分作三路,上路拔掉旗幟以後CD一好立馬去把下路的旗幟拔掉,最後再來拔中路的——一般來說是從中路入手,再擴散到兩邊,所以說大多數人不理解夏洛為什麽要這樣子指揮,但還是照做了。

很快夏洛的這一條指揮就見了成效。

他們這一次分作兩邊戰場,看似解決掉的時間差距不多,但已經將黑方第一位死亡和最後一位死亡的成員覆活時間隔開了超過兩分鐘。

第一位死去的離塵覆活後總不好就在家裏掛機,見兩路外塔被拔掉只能往中路趕,上一條系統通報響起,內容寫的是半分鐘前下路已經被拔成禿子的消息。

他要保護的是中路的第二面旗幟。

這樣的盤算只不過存在一瞬,下一秒他就被佐斯特閃現按住了,這時他才發現自己不知何時竟然陷入了白方的包圍之中。

上下兩路被毀,他的選擇只剩下了中路,可他明明是直接沿著中路的旗幟直線趕過來的,如果他們早就打定了主意要埋伏的話,中路旗幟的視野並沒有照到任何一名白方的玩家。

失去先手優勢,又孤單力薄,離塵以為自己必死無疑,他才剛自嘲地想,這把真是被打的找不著北。

誰料對面只不過是把他按住,然後打成殘血,並不殺他。

【全部】【黑】【巴裏】【離塵】:你們想幹什麽?綁/架我嗎?我隊友交不出贖金的。

【全部】【白】【愛格莎】【洛】:黑方守恒定律。

離塵還沒來得及開始思考這所謂的定律究竟是怎麽一回事,就見他的下一位隊友覆活了,這時候應該還在大本營。

他的屏幕一黑。

很好,原來所謂的守恒是活人人數守恒控制在一人。

殺人誅心。

離塵認為自己回去以後有必要做法祈禱,他要和夏洛排位永遠都在一邊,打對面實在是太折磨了。

眼睜睜見到第二位覆活的短序在吸取了他的教訓的情況下,還是被強行越到門口控制住按死,離塵就知道白方這是在打算邊拔掉旗幟邊處理掉黑方出來的人。

這樣看來,他起碼不用再受第二遍折磨,因為他們這邊只剩下中路的旗幟沒有動了,全部解決掉要不了幾分鐘。

在系統跳出白方勝利的游戲結果後,夏洛摘下耳機才發現現場的氣氛有一點點的不對勁。

解說A和解說B全局都有在替他說好話,即使是看起來有幾分荒謬的決定,他們也盡力地打好了圓場,這一點夏洛聽到了。

攝像非常有靈性地對著他的臉來了一個近景鏡頭,其他人這時恰好也陸陸續續摘下耳機起立,準備到舞臺中央去握手。

雷鳴般的掌聲在這時響起,盡管白方占據了碾壓程度的優勢,但卻不可以否認從開局選角色時候,夏洛的戰術就一直在發揮著作用,帶領了整支隊伍輕輕松松地走向勝利。

與其說簡簡單單地說是他覆刻了第一盤回星的戰術,倒不如說是他為了驗證回星戰術的可行性,從開局就在設計對面,操控了敵方的行動。

如果他們這邊沒有夏稚在配合他的話,可能取得勝利還要再多熬上個十幾二十分鐘,個中會不會出現變故還不好說,只能說是不怎麽影響最後的結果。

戰術……這對才開服一周年不到的九天來說是一個有一點超前的概念,玩家們在打排位賽的時候,更多的是拿自己想拿的角色,有時為了避免難受,再換一換別的,這樣就是極限了。

官方負責人若有所覺地看向屏幕上方出現的愛格莎頭像和洛的ID。

照這樣說,他們可以找自己人開一個小號,在幾家網站分析這幾盤的戰術,其中主推這一局,然後再用官方賬號轉發增加熱度。

這當然不是為了培養玩家們的素養,事實上游戲水平有高低本來就是正常的事,而且大多數人玩游戲是單純為了放松,他們並不是奔著要成為一個游戲高手、排行榜前幾名的大神去的。

只是要讓他們感受到,在這一款游戲中戰術能夠發揮的作用。這樣的層面提起來就非常讓人容易和職業比賽掛上關系,現在上面的方針就是主打一個不斷暗示,暗示到玩家們默認他們是在明示。

還在底下打著算盤的負責人被推了推,她不明所以地看過去,順著推她那人指的方向,看到臺上不過一個握手的環節,居然又磨蹭了好幾分鐘。

負責人:“……”

“習慣了。”這話一出口,負責人又認為有幾分不恰當,又轉而說,“下次就當沒看見就好,只要不太過分……”

負責人閉了嘴。

好像這話也不怎麽恰當。

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