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也不知道是不是他的話給場下的選手帶來了什麽影響, 那回星在選擇角色的階段居然手一滑點到了朵拉。
點到了之後似乎連玩家本人也怔了怔,扭頭和身側的隊友說了些什麽,旋即將角色鎖下。
這其實也是個合乎情理的選擇, 本次上場的全部是排名靠前的玩家。
“輔助玩得好且精通”,放在全體玩家中是個尋常的印象標簽,放在高分段, 那就是個少見的香餑餑。
由於目前的排位機制, 靠前的輔助玩家不至於像其他游戲一樣幾乎絕跡,但實在是不怎麽多。
甚至高分段還有一個常見的爭端——兩個撞了位置的玩家大打出手, 互相從排位分牌子分數亮到單角色榮譽, 最後落敗的一方往往會被趕去打輔助。
被趕去打輔助的玩家好好打也就算了,對面未必不是一樣的情況,兩邊一樣爛的情況下劣勢相互抵消,可以說是大家都在垃圾桶裏,就不要強行硬蹭說你在的桶更好了。
就怕遇上那一種選了以後直接開演的家夥, 平時和和氣氣跟著發育,一到要他做事的時候原地不動, 或者故意遲上幾秒裝延遲。
白方將朵拉亮出來以後, 黑方幹脆也反選了一手輔助角色。
朵拉沒有什麽天敵在, 他們拿的是當前版本在高分段非常常見、常見到吐的佐斯特。
夏洛:“……”
作為一名葉茜玩家來說, 在這能夠強行壓制其他角色行動的角色選出來以後, 他身為解說的心中已經不知不覺出現了偏向。
本來飄得好好的,這不要臉的上來一口把你叼住,簡直煩到不行。
先前夏洛有對著ID憑印象介紹過場上玩家的擅長角色,但這次黑白雙方拿出來的陣容……只有一半的人是鎖下了常用, 其他人更多是像黑方最開始鎖佐斯特一樣,跑去拿了當前版本的強勢角色, 或是拿了敵方角色的天敵。
這樣的Counter相當簡單粗暴,你亮什麽,什麽克制你,我就拿什麽,常常導致笑容剛出現在一位選手的臉上沒過多久,下一秒就要轉移到對面去。
“可以看出來,大家都非常想拿到這場比賽的勝利。”夏洛委婉地點評上一句,不過這也正常,聽說官方會給勝利方的玩家發一個小金章,在排位局內能亮出來,金章上的配字是“一周年慶典與會百強玩家”和“比賽勝方紀念”。
這也是夏洛最後還是決定要下一局的推動因素之一,他談不上有什麽非得要收藏一枚的強迫癥,但這東西即使是電子的,也相當有紀念意義。
按照官方的安排,他要等到第三把才會下場,這樣不錯,前兩把先把能銳評的銳評個遍,第三把瞧瞧具體是什麽情況,之後的五把又是解說了,還可以見縫插針地陰陽怪氣。
“是嗎,那在洛神看來,哪一邊的陣容相對來說會更好一些?”解說B適時遞話。
作為解說,游戲理解並不需要多麽深刻,他們只需要傳遞給觀眾實時的信息就好,再者就是持續關註近期游戲內的強勢角色、熱門搭配和版本答案上分玩法,在有專業人士在場的情況下,還賣弄這些實在會有些貽笑大方。
“白方,他們拿得比較全面,見不著什麽短板了,黑方……攻擊性有一點過於強烈了。”其實這就是個續航的問題,夏洛點評道。
陣容優劣不能成為決定性因素,具體還要看進去以後雙方的策略選擇和博弈,這才是高分段最精彩的部分。
這次的地圖官方交由玩家投票決定,九天玩家在這種事上從來沒有令人失望過,最後出來的是森林。
8把森林,樂子大把大把看。
開局沒什麽好說的,夏洛閉了嘴,靜靜看著局勢變化,交由解說A和解說B去發揮,這一安靜就安靜了快十分鐘。
由於場地限制,雙方的C位沒有標識,解說這邊也拿不到相關的信息,他們也不好帶節奏去引導選手,這方面的內容根本沒有半點提及。
但兩邊C位的風格……怎麽說呢,白方這邊相當之縮頭烏龜,但這是一只非常靈活的縮頭烏龜,屬於是黑方往哪裏走,白方的人就往哪裏回撤,以迂回作戰的方式為主。
雙方到了十分鐘這一節點還沒有爆發一個人頭,但白方掉了三面旗幟,黑方掉了一面。
說著說著,黑方又成功拔掉了白方一面旗幟,這過於怪異的展開讓底下的觀眾隱隱發出不滿的噓聲——不是參賽玩家全部是排行榜上赫赫有名的角色嗎,我們要的激烈精彩的對抗呢!
連兩名解說也沒怎麽反應過來,不知不覺間被這樣的節奏給帶跑了,盡管他們的用詞非常謹慎,僅僅是在陳述事實。
“啊,白方這邊又掉了一面旗……”
“本來優勢的白方資源分被追平了……”
諸如此類的遺憾語氣在某種程度上依然證明了一定的傾向。
夏洛瞥了一圈,見沒有一個人看起來像是給自己遞話的意思,他幹脆也就懶得開口,選擇靜觀其變。
還有一部分細節的地方需要確認。
後臺三號休息室。
“照這樣打下去,起碼今天可以提早十五分鐘上班了。”有人低頭看了眼手機。
“白方是怎麽做到的,明明看起來站位和技能施放都不爛,但就是能把好好的局面給打輸了。”他邊上的人感慨道。
施槐望直覺這其中有什麽古怪,但他談不上來具體是哪裏存在問題,易地而處,如果他在這裏的話,可能也會做出和黑方一模一樣的行動。
他望向擰眉不語的夏稚。
對方感受到他疑問的目光後搖了搖頭,輕聲道:“再看一看情況怎麽樣。”
電視機裏傳來解說A的聲音:“看上去,白方已經在逐漸往劣勢發展……”
“但是也差不多了,再什麽都不做的話,就真的是白給了。”夏洛倏地開口。
仿佛是以這句話為錨點,白方的行動逐漸變了一副模樣。
觀眾們再恍然去看時,發現白方在不知不覺間已經將黑方的七名玩家切割成三個部分,先是找到佐斯特這種一旦被技能控住,就極有可能造成減員的角色,一頓群毆,送他回了家。
剩下兩個部分是24站位,由於距離問題,白方不得不選擇先從4入手,但這4裏有輸出有扛傷,即使續航不足,那也是在相對比較好的狀態下開打,雙方見面不到半分鐘,血線齊齊跌落到安全線之下。
而被剩下的“2”,正在全力朝這一方向趕來。
在大家全力輸出的間隙,朵拉依然保持著平A不斷,力所能及補傷害的舉措,夏洛望了一眼高掛於實況屏幕上雙方的狀態欄與裝備欄,確定他的大招已經捏在手裏超過兩分鐘了後,知道白方的結局如何,就只有見這一次的發揮了。
他慢慢悠悠地開始了倒計時。
“3、2、1……”
在黑方兩人才露頭的一剎那,往預判方向靠近的朵拉當機立斷地開出大招,區域展開,阻擋住他們的去路,被卡住一秒以後,他們反應過來,眼見著馬上就要選擇繞路,隊友卻已經在交火中死了大半,唯一一個存活下來的人,也就剩下一絲血皮,殘得在路邊被樹葉刮了一下都要懷疑會不會死掉的程度。
隊友在頻道內瘋狂喊著快走,但這時候已經來不及了,白方眼見著四人組終於被消滅幹凈,立刻朝著眼前的敵人展開了兇猛的反撲。
0死換7死。
在九天之中,團滅局比較少見,除非特殊情況,玩家們出於搜羅資源的需要不會選擇走在一起,結伴也更多是為了安全。
一般來說,連續提溜到一串敵人的情況實在是少見,就算是最為激烈的守旗戰,也要當心會不會有人去偷其他路從而要留人在那附近防守,不然的話,敵人見你們全部過來了,幹脆分個人走去把旗拔了跑路,得不償失。
不把雞蛋放在一個籃子裏這句話的道理用在當下的情景中不大適用,卻也能體現出“還有選擇的餘裕”是多麽重要的一件事。
像是現在,黑方被團滅了以後,白方有組織地接連反過來拔走了他們的六面旗幟。
“資源經濟差重新來到持平、恭喜白方奪回了優勢!”解說B時刻註意著數值面板。
這樣的戰術,哪怕是不玩九天這一款游戲的人也能看出來問題。
硬打未必打不過,但他們選擇誘敵深入,讓血量看著還算健康,實際上藍條頂多只剩下半管的黑方慢慢跟著他們的節奏在走,甚至有了一種“我非常強”的錯覺,敢於拆分單走探路,再趁著時機一到,將敵人徹底扼制住。
“好厲害的戰術,這就是九天高分段玩家們的日常嗎,洛神,剛剛這一波精彩的有來有回你怎麽看?”解說A興致勃勃,他們就喜歡這種爆點多、反轉足的比賽,相對來說好解說不少。
“白方要輸了。”夏洛簡單總結道。
他刻意控制了說話的音量,讓觀眾能夠聽得到他在說什麽,底下的選手卻只能模模糊糊聽不清楚字。
原本覆又熱烈起來的場內氣氛頓時為之一寂。
“這種戰術只能打一波流,他們剛剛團戰的時候沒有處理好,應該把人‘切割’開來的同時,岔開他們的死亡時間,盡管這會導致才拔掉三面或者四面旗幟就要面臨敵人阻擊的風險,但只要能靠著人數優勢將之殺退,優勢就能一直穩穩地捏在手裏。”
好不容易收放自如了一回,卻輸在這種事上,也是怪可惜的。
場內的白方選手因為前邊太收著,明顯有幾分沒有手感,加之剛剛從基地出來的黑方是滿狀態,他們不是,局勢一下就顛倒了過來。
從第一位白方的成員被擊殺,再到朵拉放出大招,竭力保下包括自己在內,剩下的三名玩家逃走時,兩名解說已經徹徹底底麻了。
這工作果然也不是那麽好做的,打臉來得未免也太快了。
“考慮到最後棋差一著,我要是那C位,這幾天晚上就得在酒店腦內循環洛點評的話,壓根兒就睡不著。”後臺休息室裏的玩家們逐漸反應過來。
“白方C位是誰?”有低頭玩手機的根本沒有註意到,還順著問了一句。
休息室內開始了一波對答案,大家毫無例外地選擇了同一個人——朵拉。
“這哪裏是幾天晚上睡不著就能好掉的程度,我看他這下是忘也忘不掉了。”寧與和氣道。
好重的怨氣,施槐望挪了挪位置,離他更遠了些,仔細想了想,又探身把沙發上印著葉茜頭像的抱枕給一並抱了過來。
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這其實也是個合乎情理的選擇, 本次上場的全部是排名靠前的玩家。
“輔助玩得好且精通”,放在全體玩家中是個尋常的印象標簽,放在高分段, 那就是個少見的香餑餑。
由於目前的排位機制, 靠前的輔助玩家不至於像其他游戲一樣幾乎絕跡,但實在是不怎麽多。
甚至高分段還有一個常見的爭端——兩個撞了位置的玩家大打出手, 互相從排位分牌子分數亮到單角色榮譽, 最後落敗的一方往往會被趕去打輔助。
被趕去打輔助的玩家好好打也就算了,對面未必不是一樣的情況,兩邊一樣爛的情況下劣勢相互抵消,可以說是大家都在垃圾桶裏,就不要強行硬蹭說你在的桶更好了。
就怕遇上那一種選了以後直接開演的家夥, 平時和和氣氣跟著發育,一到要他做事的時候原地不動, 或者故意遲上幾秒裝延遲。
白方將朵拉亮出來以後, 黑方幹脆也反選了一手輔助角色。
朵拉沒有什麽天敵在, 他們拿的是當前版本在高分段非常常見、常見到吐的佐斯特。
夏洛:“……”
作為一名葉茜玩家來說, 在這能夠強行壓制其他角色行動的角色選出來以後, 他身為解說的心中已經不知不覺出現了偏向。
本來飄得好好的,這不要臉的上來一口把你叼住,簡直煩到不行。
先前夏洛有對著ID憑印象介紹過場上玩家的擅長角色,但這次黑白雙方拿出來的陣容……只有一半的人是鎖下了常用, 其他人更多是像黑方最開始鎖佐斯特一樣,跑去拿了當前版本的強勢角色, 或是拿了敵方角色的天敵。
這樣的Counter相當簡單粗暴,你亮什麽,什麽克制你,我就拿什麽,常常導致笑容剛出現在一位選手的臉上沒過多久,下一秒就要轉移到對面去。
“可以看出來,大家都非常想拿到這場比賽的勝利。”夏洛委婉地點評上一句,不過這也正常,聽說官方會給勝利方的玩家發一個小金章,在排位局內能亮出來,金章上的配字是“一周年慶典與會百強玩家”和“比賽勝方紀念”。
這也是夏洛最後還是決定要下一局的推動因素之一,他談不上有什麽非得要收藏一枚的強迫癥,但這東西即使是電子的,也相當有紀念意義。
按照官方的安排,他要等到第三把才會下場,這樣不錯,前兩把先把能銳評的銳評個遍,第三把瞧瞧具體是什麽情況,之後的五把又是解說了,還可以見縫插針地陰陽怪氣。
“是嗎,那在洛神看來,哪一邊的陣容相對來說會更好一些?”解說B適時遞話。
作為解說,游戲理解並不需要多麽深刻,他們只需要傳遞給觀眾實時的信息就好,再者就是持續關註近期游戲內的強勢角色、熱門搭配和版本答案上分玩法,在有專業人士在場的情況下,還賣弄這些實在會有些貽笑大方。
“白方,他們拿得比較全面,見不著什麽短板了,黑方……攻擊性有一點過於強烈了。”其實這就是個續航的問題,夏洛點評道。
陣容優劣不能成為決定性因素,具體還要看進去以後雙方的策略選擇和博弈,這才是高分段最精彩的部分。
這次的地圖官方交由玩家投票決定,九天玩家在這種事上從來沒有令人失望過,最後出來的是森林。
8把森林,樂子大把大把看。
開局沒什麽好說的,夏洛閉了嘴,靜靜看著局勢變化,交由解說A和解說B去發揮,這一安靜就安靜了快十分鐘。
由於場地限制,雙方的C位沒有標識,解說這邊也拿不到相關的信息,他們也不好帶節奏去引導選手,這方面的內容根本沒有半點提及。
但兩邊C位的風格……怎麽說呢,白方這邊相當之縮頭烏龜,但這是一只非常靈活的縮頭烏龜,屬於是黑方往哪裏走,白方的人就往哪裏回撤,以迂回作戰的方式為主。
雙方到了十分鐘這一節點還沒有爆發一個人頭,但白方掉了三面旗幟,黑方掉了一面。
說著說著,黑方又成功拔掉了白方一面旗幟,這過於怪異的展開讓底下的觀眾隱隱發出不滿的噓聲——不是參賽玩家全部是排行榜上赫赫有名的角色嗎,我們要的激烈精彩的對抗呢!
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“啊,白方這邊又掉了一面旗……”
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“照這樣打下去,起碼今天可以提早十五分鐘上班了。”有人低頭看了眼手機。
“白方是怎麽做到的,明明看起來站位和技能施放都不爛,但就是能把好好的局面給打輸了。”他邊上的人感慨道。
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他望向擰眉不語的夏稚。
對方感受到他疑問的目光後搖了搖頭,輕聲道:“再看一看情況怎麽樣。”
電視機裏傳來解說A的聲音:“看上去,白方已經在逐漸往劣勢發展……”
“但是也差不多了,再什麽都不做的話,就真的是白給了。”夏洛倏地開口。
仿佛是以這句話為錨點,白方的行動逐漸變了一副模樣。
觀眾們再恍然去看時,發現白方在不知不覺間已經將黑方的七名玩家切割成三個部分,先是找到佐斯特這種一旦被技能控住,就極有可能造成減員的角色,一頓群毆,送他回了家。
剩下兩個部分是24站位,由於距離問題,白方不得不選擇先從4入手,但這4裏有輸出有扛傷,即使續航不足,那也是在相對比較好的狀態下開打,雙方見面不到半分鐘,血線齊齊跌落到安全線之下。
而被剩下的“2”,正在全力朝這一方向趕來。
在大家全力輸出的間隙,朵拉依然保持著平A不斷,力所能及補傷害的舉措,夏洛望了一眼高掛於實況屏幕上雙方的狀態欄與裝備欄,確定他的大招已經捏在手裏超過兩分鐘了後,知道白方的結局如何,就只有見這一次的發揮了。
他慢慢悠悠地開始了倒計時。
“3、2、1……”
在黑方兩人才露頭的一剎那,往預判方向靠近的朵拉當機立斷地開出大招,區域展開,阻擋住他們的去路,被卡住一秒以後,他們反應過來,眼見著馬上就要選擇繞路,隊友卻已經在交火中死了大半,唯一一個存活下來的人,也就剩下一絲血皮,殘得在路邊被樹葉刮了一下都要懷疑會不會死掉的程度。
隊友在頻道內瘋狂喊著快走,但這時候已經來不及了,白方眼見著四人組終於被消滅幹凈,立刻朝著眼前的敵人展開了兇猛的反撲。
0死換7死。
在九天之中,團滅局比較少見,除非特殊情況,玩家們出於搜羅資源的需要不會選擇走在一起,結伴也更多是為了安全。
一般來說,連續提溜到一串敵人的情況實在是少見,就算是最為激烈的守旗戰,也要當心會不會有人去偷其他路從而要留人在那附近防守,不然的話,敵人見你們全部過來了,幹脆分個人走去把旗拔了跑路,得不償失。
不把雞蛋放在一個籃子裏這句話的道理用在當下的情景中不大適用,卻也能體現出“還有選擇的餘裕”是多麽重要的一件事。
像是現在,黑方被團滅了以後,白方有組織地接連反過來拔走了他們的六面旗幟。
“資源經濟差重新來到持平、恭喜白方奪回了優勢!”解說B時刻註意著數值面板。
這樣的戰術,哪怕是不玩九天這一款游戲的人也能看出來問題。
硬打未必打不過,但他們選擇誘敵深入,讓血量看著還算健康,實際上藍條頂多只剩下半管的黑方慢慢跟著他們的節奏在走,甚至有了一種“我非常強”的錯覺,敢於拆分單走探路,再趁著時機一到,將敵人徹底扼制住。
“好厲害的戰術,這就是九天高分段玩家們的日常嗎,洛神,剛剛這一波精彩的有來有回你怎麽看?”解說A興致勃勃,他們就喜歡這種爆點多、反轉足的比賽,相對來說好解說不少。
“白方要輸了。”夏洛簡單總結道。
他刻意控制了說話的音量,讓觀眾能夠聽得到他在說什麽,底下的選手卻只能模模糊糊聽不清楚字。
原本覆又熱烈起來的場內氣氛頓時為之一寂。
“這種戰術只能打一波流,他們剛剛團戰的時候沒有處理好,應該把人‘切割’開來的同時,岔開他們的死亡時間,盡管這會導致才拔掉三面或者四面旗幟就要面臨敵人阻擊的風險,但只要能靠著人數優勢將之殺退,優勢就能一直穩穩地捏在手裏。”
好不容易收放自如了一回,卻輸在這種事上,也是怪可惜的。
場內的白方選手因為前邊太收著,明顯有幾分沒有手感,加之剛剛從基地出來的黑方是滿狀態,他們不是,局勢一下就顛倒了過來。
從第一位白方的成員被擊殺,再到朵拉放出大招,竭力保下包括自己在內,剩下的三名玩家逃走時,兩名解說已經徹徹底底麻了。
這工作果然也不是那麽好做的,打臉來得未免也太快了。
“考慮到最後棋差一著,我要是那C位,這幾天晚上就得在酒店腦內循環洛點評的話,壓根兒就睡不著。”後臺休息室裏的玩家們逐漸反應過來。
“白方C位是誰?”有低頭玩手機的根本沒有註意到,還順著問了一句。
休息室內開始了一波對答案,大家毫無例外地選擇了同一個人——朵拉。
“這哪裏是幾天晚上睡不著就能好掉的程度,我看他這下是忘也忘不掉了。”寧與和氣道。
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