第 2 章
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第 2 章
瀾諾斯在死後,靈魂才隨著時空亂流來到這個魔法側的世界。
瀾諾斯不太清楚為什麽科技側的他在死後靈魂會飄到法則完全不同的魔法側,但因為隨著時空亂流他所來到的第一個位面是萬神殿,幸運的沒有被當成bug清除的他反而擁有了創世神格。
“到了現在才讓我找到坐標,已經太遲了。”
瀾諾斯再來到這個世界的最初,一直在想方設法地尋找藍星的坐標。
但現在已經和諾賽維位面建立了深刻感情的他,是無論如何也做不到拋棄這個位面回到藍星。
瀾諾斯輕嘆一聲,準備將那個坐標抹去,但就在他動手的前一秒,一個極其大膽的想法浮現在腦海裏。
【第四天災】
這個大膽的想法一出現就再也抹不掉了。
藍星作為一個科技側的位面,藍星上的靈魂所攜帶的也是科技側的法則,這種法則無法抹滅,除非是某位神達到和【宇宙】、【混沌】一樣的高度後才能改變這樣的法則性質。
就好比瀾諾斯是被本源法則所賦予的創世神神格一樣。哪怕是萬神殿裏最強大的【至高之神】都沒能看出他並不是這個世界的本土靈魂。
同樣的,那些藍星的人類靈魂裏烙印的也是科技側的法則。
“現成的靈魂+只有強大武力的身體=可以無限重生的bug戰力”這一設想就可以成為現實了。
非神明生靈的靈魂生老病死都需要遵循世界法則的規律,哪怕是亡靈也有一套“死亡”法則。
用魔法側本土靈魂來鉆這個空子是不現實的,甚至可以稱得上是十分狠毒,每一次死亡都會傷害對方的靈魂,如果是無等級的靈魂死上一次就會變成傻子,死上兩次就徹底死亡。
但用藍星的靈魂鉆空子就可以規避這個風險。
他們身上的法則是科技側法則,瀾諾斯用自己的力量將他們的靈魂覆蓋後拉來這個世界也只是“偏要勉強”,一旦他們在這個世界死亡就會被更高級的法則拉回藍星,別說變成傻子了,連層皮都不會破。
培養一個高潛力的生靈,從幼年期長成可以用的戰力花費的時間少說也要幾百年。
但如果說用現成的靈魂匹配高戰力傀儡呢?這不就是第四天災嘛!
時間就是現在最寶貴的東西,瀾諾斯爭分奪秒地開始驗證自己的設想。
涉及到靈魂這種東西,就算是瀾諾斯也需要小心再小心,於是玩家的身體就成了目前要攻克的首要目標。
瀾諾斯打開了創世神輔助系統,這個系統還是他剛成為創世主的時候捏的,那個時候他作為新生神明,神力即便是滿格也少得可憐,每一點神力都要斤斤計較。
後來神力越來越多,對力量的掌控越來越嫻熟之後,這個系統就很少用了。
這會兒倒是慶幸自己在那麽多年前就捏了一個這麽方便的輔助系統,要不然又得再花費幾點神力。
創世神輔助系統的頁面很簡單,輸入各項需求以及潛力數值,會自動運算給出估計創造這個生命體所需要花費的神力數值。
人類001
等級:0(無障礙200級)
精神潛力:200
血脈潛力:200
光元素潛力:200
水元素潛力:200
……
……
種族潛力:傳奇
零零總總上百條信息分析,最低也沒有低於180,可以說是一個全方面都很強的模型了。瀾諾斯很滿意地點點頭,然後下一秒整個人都不好了。
創造一個這樣的人類,需要的神力竟然是1000。
瀾諾斯:“………………”笑死,賭上他全部的神力,連一個人都造不出來!
更別說他還需要留著一點神力以備不時之需。
瀾諾斯抓抓頭發,覺得自己有些想當然了。一千多年前,有積攢了那麽多年的資源可以讓他揮霍,別說潛力值總體在200的傳奇種族了,潛力值各項2000的神話種族都不是問題!
但現在,100的神力已經是他全部的身家了。
“既然是游戲,那麽就按照游戲的來吧。”游戲版本也是要更新換代的。
瀾諾斯又將重新設計了模板。
人類002
等級:0(無障礙50級)
精神潛力:50
血脈潛力:50
光元素潛力:50
水元素潛力:50
……
……
種族潛力:中級巔峰
所需神力:20
神力需求一下子就降低了許多倍,但還是不行,太高了,瀾諾斯的預算是1神力一具身體。
瀾諾斯突然想到了這是個游戲,和現實不一樣,游戲是由職業劃分的,那麽這樣的話——
人類003(法師模板)
等級:0(法系職業無障礙30級)
精神潛力:30
血脈潛力:1
光元素潛力:30
……
力量潛力:10
……
種族潛力:初級巔峰
所需神力:5
人類004(戰士模板)
等級:0(近戰職業無障礙30級)
精神潛力:10
血脈潛力:30
光元素潛力:1
……
力量潛力:30
……
種族潛力:初級巔峰
所需神力:5
一具身體只需要5點神力已經很節約了,但還不是極限。
根據玩家熱愛作死的性格,一個月內都不知道要死多少次,一個月的壽命都是浪費的。如果一次都不死的肝帝高玩那也沒事,如果能在一個月的時間升到30級的極限,就能順理成章的換下一具潛力更高的身體。
最高壽命一個月,所需神力一下就降低到了1。
瀾諾斯依舊不滿足。
作為一個全年齡向的全息游戲,涉顏色絕對不允許,從根本上杜絕X騷-擾的可能性——男女性別指作為體態區別,取消生-殖器-官的設定。
繁衍能力一向是能影響種族潛力的大項,這一個設定直接讓所需的神力降到了0.15。
瀾諾斯想了一圈,又將疼痛感知上限下調到人類平均水平的30%。
沒有清晰的疼痛感知對一般生物來說是足以致命的缺點,但放到即是天災的身上就是無往不利的戰爭殺器。
這一次所需的神力降到了0.1。
0.1神力一具身體,聽著是很劃算沒錯,但對於現在的瀾諾斯來說壓力依然有些大了。
對創世神來說,創造生命就像呼吸喝水那樣簡單,但即便是創造生命,也是要有神力的。
至於瀾諾斯現在的神力……
瀾諾斯看了一下--
100/100000
這麽點神力,幹點什麽都不方便。
神力的回覆方式無非是兩種,一是來自信徒的信仰之力,二是冥想,提純混沌裏的力量壓縮成神力。
混沌裏充斥著的力量也是魔力,只不過是更高純度的魔力,和神力相比,它的純度低了一些,但對神以下層次的生命來說,即便是半神,蘊含的力量也會讓對方爆體而亡。
但現在的瀾諾斯神格破碎,神軀也只是剛剛凝聚起來,身體強度甚至比不上半神,從混沌裏獲取力量的方案,直接被堵死。
諾賽維位面的生靈對瀾諾斯的信仰毋庸置疑,但這個位面被糟蹋得不成樣子,整個位面的生靈數量加起來都沒有一千萬。
雖然位面的生靈每天都能給他提供信仰之力,但由於生靈數量太少、世界太過破爛,由信仰之力轉化而來的神力,一天也就10點左右。
不夠用,真的不夠用。
瀾諾斯的眼中閃過一抹堅定,既然安全的途徑都走不通,那就來個劍走偏鋒吧!
神格既然已經碎了,那就不追求完整了。
在很久之前,瀾諾斯就設想過想要將這個世界的魔力弄成網絡,只是可惜一直沒能找到合適的服務器載體,現在這個神格倒是可以作為魔力儲存轉運流通的最佳載體。
並且神格作為魔法側僅次於本源法則的存在,在理論上它的容量是【無限】。
也就是說一旦神格成為了服務器,那麽就不可能會出現卡頓過載的情況——因為同一時間登錄用戶過多、指令過多導致服務器崩潰的可能性被釘死在【0】。這簡直就是天選服務器啊!
此外,神格破碎的條件也是成為天選服務器的重要原因。
一千年前他用神格自爆的方法和一眾魔神同歸於盡,神格碎片撒在了這個位面的每一片土地。
神格作為神明的力量集合,自然是帶著很強的神明意志,從某種意義上來說,這個世界都可以成為他的神格。
將神格制作成服務器之後,無處不在的魔力自然成了最方便好用的網絡。
連接著接入網絡的所有終端的同時,又能因為魔力的特殊性成為能源。
簡單地來說,第四天災只要有足夠多的魔力就可以成為終端使用各種魔法,同時又是發電機,同時能產生許多的魔力。
只是這樣一來的話,瀾諾斯需要將玩家身體的魔力親和天賦再拉高一些,所需0.1立刻飆升到0.2。
瀾諾斯雖然心痛不已,但是前期的投入是必要的。
等玩家的等級上去之後,“發電”能力也會更強。
所獲得的魔力五五分,這樣不僅可以讓玩家自給自足,而且還有多餘的魔力,讓這個世界變得更繁華。
至於戰鬥力這方面也好解決,有了魔力網絡後,瀾諾斯直接將自己的天賦和他們鏈接在一起,玩家身體的天賦=(瀾諾斯+0)/2。
瀾諾斯雖然是方面都不突出的創世神,但這樣的不突出,只是相對於規則神來說。
神明的天賦對於所有生靈來說都是碾壓級別的,無限趨於【無窮大】。無窮大除以2還是無窮大,也就是說不管什麽技能給玩家,都能瞬間學會。
這一點對於其他神明來說是絕對不可能的,這簡直就是在挑釁神明的威嚴。
但是對於瀾諾斯來說十分無所謂。
作為服務器的神格是他的神格,從某種意義上來說,神格是他,他就是神格,他對整個魔力網絡和神格的權限是最高的。
所有的理論條件都已經準備就緒了,接下來最重要的就是硬件!
身體的問題解決了,接下來就是驗證召喚玩家的可行性。
瀾諾斯直接給自己捏了一個新身體,躲開藍星法則的監測偷渡過去,用自己的靈魂試驗了一下,確認沒有傷害後,就立刻開始著手“全息游戲”《傳奇》的前期工作。
諾賽維位面雖然是他一手創造的世界沒錯,但以瀾諾斯目前的力量只能勉強控制一小片地方。
瀾諾斯在精神海裏挑選了一番才確定了作為第一批玩家新手村的區域,然後就下達了神諭。
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瀾諾斯在死後,靈魂才隨著時空亂流來到這個魔法側的世界。
瀾諾斯不太清楚為什麽科技側的他在死後靈魂會飄到法則完全不同的魔法側,但因為隨著時空亂流他所來到的第一個位面是萬神殿,幸運的沒有被當成bug清除的他反而擁有了創世神格。
“到了現在才讓我找到坐標,已經太遲了。”
瀾諾斯再來到這個世界的最初,一直在想方設法地尋找藍星的坐標。
但現在已經和諾賽維位面建立了深刻感情的他,是無論如何也做不到拋棄這個位面回到藍星。
瀾諾斯輕嘆一聲,準備將那個坐標抹去,但就在他動手的前一秒,一個極其大膽的想法浮現在腦海裏。
【第四天災】
這個大膽的想法一出現就再也抹不掉了。
藍星作為一個科技側的位面,藍星上的靈魂所攜帶的也是科技側的法則,這種法則無法抹滅,除非是某位神達到和【宇宙】、【混沌】一樣的高度後才能改變這樣的法則性質。
就好比瀾諾斯是被本源法則所賦予的創世神神格一樣。哪怕是萬神殿裏最強大的【至高之神】都沒能看出他並不是這個世界的本土靈魂。
同樣的,那些藍星的人類靈魂裏烙印的也是科技側的法則。
“現成的靈魂+只有強大武力的身體=可以無限重生的bug戰力”這一設想就可以成為現實了。
非神明生靈的靈魂生老病死都需要遵循世界法則的規律,哪怕是亡靈也有一套“死亡”法則。
用魔法側本土靈魂來鉆這個空子是不現實的,甚至可以稱得上是十分狠毒,每一次死亡都會傷害對方的靈魂,如果是無等級的靈魂死上一次就會變成傻子,死上兩次就徹底死亡。
但用藍星的靈魂鉆空子就可以規避這個風險。
他們身上的法則是科技側法則,瀾諾斯用自己的力量將他們的靈魂覆蓋後拉來這個世界也只是“偏要勉強”,一旦他們在這個世界死亡就會被更高級的法則拉回藍星,別說變成傻子了,連層皮都不會破。
培養一個高潛力的生靈,從幼年期長成可以用的戰力花費的時間少說也要幾百年。
但如果說用現成的靈魂匹配高戰力傀儡呢?這不就是第四天災嘛!
時間就是現在最寶貴的東西,瀾諾斯爭分奪秒地開始驗證自己的設想。
涉及到靈魂這種東西,就算是瀾諾斯也需要小心再小心,於是玩家的身體就成了目前要攻克的首要目標。
瀾諾斯打開了創世神輔助系統,這個系統還是他剛成為創世主的時候捏的,那個時候他作為新生神明,神力即便是滿格也少得可憐,每一點神力都要斤斤計較。
後來神力越來越多,對力量的掌控越來越嫻熟之後,這個系統就很少用了。
這會兒倒是慶幸自己在那麽多年前就捏了一個這麽方便的輔助系統,要不然又得再花費幾點神力。
創世神輔助系統的頁面很簡單,輸入各項需求以及潛力數值,會自動運算給出估計創造這個生命體所需要花費的神力數值。
人類001
等級:0(無障礙200級)
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血脈潛力:200
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種族潛力:傳奇
零零總總上百條信息分析,最低也沒有低於180,可以說是一個全方面都很強的模型了。瀾諾斯很滿意地點點頭,然後下一秒整個人都不好了。
創造一個這樣的人類,需要的神力竟然是1000。
瀾諾斯:“………………”笑死,賭上他全部的神力,連一個人都造不出來!
更別說他還需要留著一點神力以備不時之需。
瀾諾斯抓抓頭發,覺得自己有些想當然了。一千多年前,有積攢了那麽多年的資源可以讓他揮霍,別說潛力值總體在200的傳奇種族了,潛力值各項2000的神話種族都不是問題!
但現在,100的神力已經是他全部的身家了。
“既然是游戲,那麽就按照游戲的來吧。”游戲版本也是要更新換代的。
瀾諾斯又將重新設計了模板。
人類002
等級:0(無障礙50級)
精神潛力:50
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種族潛力:中級巔峰
所需神力:20
神力需求一下子就降低了許多倍,但還是不行,太高了,瀾諾斯的預算是1神力一具身體。
瀾諾斯突然想到了這是個游戲,和現實不一樣,游戲是由職業劃分的,那麽這樣的話——
人類003(法師模板)
等級:0(法系職業無障礙30級)
精神潛力:30
血脈潛力:1
光元素潛力:30
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力量潛力:10
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種族潛力:初級巔峰
所需神力:5
人類004(戰士模板)
等級:0(近戰職業無障礙30級)
精神潛力:10
血脈潛力:30
光元素潛力:1
……
力量潛力:30
……
種族潛力:初級巔峰
所需神力:5
一具身體只需要5點神力已經很節約了,但還不是極限。
根據玩家熱愛作死的性格,一個月內都不知道要死多少次,一個月的壽命都是浪費的。如果一次都不死的肝帝高玩那也沒事,如果能在一個月的時間升到30級的極限,就能順理成章的換下一具潛力更高的身體。
最高壽命一個月,所需神力一下就降低到了1。
瀾諾斯依舊不滿足。
作為一個全年齡向的全息游戲,涉顏色絕對不允許,從根本上杜絕X騷-擾的可能性——男女性別指作為體態區別,取消生-殖器-官的設定。
繁衍能力一向是能影響種族潛力的大項,這一個設定直接讓所需的神力降到了0.15。
瀾諾斯想了一圈,又將疼痛感知上限下調到人類平均水平的30%。
沒有清晰的疼痛感知對一般生物來說是足以致命的缺點,但放到即是天災的身上就是無往不利的戰爭殺器。
這一次所需的神力降到了0.1。
0.1神力一具身體,聽著是很劃算沒錯,但對於現在的瀾諾斯來說壓力依然有些大了。
對創世神來說,創造生命就像呼吸喝水那樣簡單,但即便是創造生命,也是要有神力的。
至於瀾諾斯現在的神力……
瀾諾斯看了一下--
100/100000
這麽點神力,幹點什麽都不方便。
神力的回覆方式無非是兩種,一是來自信徒的信仰之力,二是冥想,提純混沌裏的力量壓縮成神力。
混沌裏充斥著的力量也是魔力,只不過是更高純度的魔力,和神力相比,它的純度低了一些,但對神以下層次的生命來說,即便是半神,蘊含的力量也會讓對方爆體而亡。
但現在的瀾諾斯神格破碎,神軀也只是剛剛凝聚起來,身體強度甚至比不上半神,從混沌裏獲取力量的方案,直接被堵死。
諾賽維位面的生靈對瀾諾斯的信仰毋庸置疑,但這個位面被糟蹋得不成樣子,整個位面的生靈數量加起來都沒有一千萬。
雖然位面的生靈每天都能給他提供信仰之力,但由於生靈數量太少、世界太過破爛,由信仰之力轉化而來的神力,一天也就10點左右。
不夠用,真的不夠用。
瀾諾斯的眼中閃過一抹堅定,既然安全的途徑都走不通,那就來個劍走偏鋒吧!
神格既然已經碎了,那就不追求完整了。
在很久之前,瀾諾斯就設想過想要將這個世界的魔力弄成網絡,只是可惜一直沒能找到合適的服務器載體,現在這個神格倒是可以作為魔力儲存轉運流通的最佳載體。
並且神格作為魔法側僅次於本源法則的存在,在理論上它的容量是【無限】。
也就是說一旦神格成為了服務器,那麽就不可能會出現卡頓過載的情況——因為同一時間登錄用戶過多、指令過多導致服務器崩潰的可能性被釘死在【0】。這簡直就是天選服務器啊!
此外,神格破碎的條件也是成為天選服務器的重要原因。
一千年前他用神格自爆的方法和一眾魔神同歸於盡,神格碎片撒在了這個位面的每一片土地。
神格作為神明的力量集合,自然是帶著很強的神明意志,從某種意義上來說,這個世界都可以成為他的神格。
將神格制作成服務器之後,無處不在的魔力自然成了最方便好用的網絡。
連接著接入網絡的所有終端的同時,又能因為魔力的特殊性成為能源。
簡單地來說,第四天災只要有足夠多的魔力就可以成為終端使用各種魔法,同時又是發電機,同時能產生許多的魔力。
只是這樣一來的話,瀾諾斯需要將玩家身體的魔力親和天賦再拉高一些,所需0.1立刻飆升到0.2。
瀾諾斯雖然心痛不已,但是前期的投入是必要的。
等玩家的等級上去之後,“發電”能力也會更強。
所獲得的魔力五五分,這樣不僅可以讓玩家自給自足,而且還有多餘的魔力,讓這個世界變得更繁華。
至於戰鬥力這方面也好解決,有了魔力網絡後,瀾諾斯直接將自己的天賦和他們鏈接在一起,玩家身體的天賦=(瀾諾斯+0)/2。
瀾諾斯雖然是方面都不突出的創世神,但這樣的不突出,只是相對於規則神來說。
神明的天賦對於所有生靈來說都是碾壓級別的,無限趨於【無窮大】。無窮大除以2還是無窮大,也就是說不管什麽技能給玩家,都能瞬間學會。
這一點對於其他神明來說是絕對不可能的,這簡直就是在挑釁神明的威嚴。
但是對於瀾諾斯來說十分無所謂。
作為服務器的神格是他的神格,從某種意義上來說,神格是他,他就是神格,他對整個魔力網絡和神格的權限是最高的。
所有的理論條件都已經準備就緒了,接下來最重要的就是硬件!
身體的問題解決了,接下來就是驗證召喚玩家的可行性。
瀾諾斯直接給自己捏了一個新身體,躲開藍星法則的監測偷渡過去,用自己的靈魂試驗了一下,確認沒有傷害後,就立刻開始著手“全息游戲”《傳奇》的前期工作。
諾賽維位面雖然是他一手創造的世界沒錯,但以瀾諾斯目前的力量只能勉強控制一小片地方。
瀾諾斯在精神海裏挑選了一番才確定了作為第一批玩家新手村的區域,然後就下達了神諭。
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