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第29章 建設星球第十八天

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第29章 建設星球第十八天

029.

華盟向來優待俘虜,但問題是,其中有批俘虜被一鍋端了怎麽辦?

系統的翻譯功能是在接觸到一個新的種族2小時(副界)後生效,等玩家把綠皮地精都抓回來了,玩家不僅能聽懂各種族的話,他們也能聽懂玩家說的,雙方就不存在溝通障礙。

然後,玩家才知道,他們抓的那一批總數在兩百四十八個的綠皮地精,竟然是一整個部落的全部人口,想找別的地精贖回他們,都沒辦法。

因為,弗各德之森壓根沒有國家概念,還處在部落時代,大部落小部落,林林總總一堆的部落,哪怕同個種族,都會分成很多個部落。

所以,想找其他綠皮地精贖回這些俘虜,是不可能的,沒一個部落會犯傻為其他部落的出糧食出資源。

通常,如果一個部落接手一個部落,只有兩種情況,一種是通過戰爭兼並,一種是小部落衰弱主動並入其他肯接手的部落。

至於盟友……這時候貌似還沒這個概念,即便有,那也是十分脆弱的關系,對方被一鍋端了,還指望盟約繼續?

更別說和綠皮地精來往最密切的黑皮地精還被玩家抓了(兩種地精互相不承認他們是盟友,在他們看來他們只是交易過罷了)。

換句話說,就是華盟找不到對象為這批綠皮地精負責。

這就有點尷尬了。

水藍星沒末世前,全世界都已經沒有了部落的存在,最小的單位都是國,即便國與國之間起了爭端,也沒說一下子一鍋端了。

誰想到在這副界,這些外種族竟這麽單薄,一不小心就整了整個部落回來呢?

而其他兩批俘虜,即使沒有一鍋端,但情況也不是很好。

首先是黑皮地精,這個在牛頭人嘴裏和綠皮地精‘臭味相投’‘狼狽為奸’的種族,數量也不多,他們出來的這一批地精,基本是整個部落的精壯力量,剩下的,就是弱小還不能打劫、哦不,是打獵的小地精,等著成年地精帶糧食回去吃,嗷嗷待哺那種,沒了大黑皮地精餵養,就容易死掉的,這種情況要人家怎麽負責?

叫小黑皮地精出資源贖回大黑皮地精?

再者,就是矮人了。

和兩種地精被抓後十分幹脆利落求饒,問說說啥不一樣,這一批矮人,被抓後,嘴裏沒停下過罵人的話,臟的系統要‘嗶嗶嗶’打碼那種,還特別能嘮叨,說他們矮人部落有多少多少人,怎麽怎麽強大,他們又是怎麽厲害,還說要不是被魔鬼(人類)蠱惑,自己絕對不會輸,還要玩家放開他們,光明正大比一場,絕對把玩家打得滿地找牙。

然後,等玩家說再嗶嗶就一刀給他們抹了脖子,這些個矮人的臟話就卡在喉嚨裏了,緩了緩,才有個領頭模樣的矮人哽著脖子大聲道,“那你的意思是不會殺我們了?”

得到肯定答案後,矮人才如釋重負般輸了口氣,這時候,玩家們才明白矮人並不是多麽骨頭硬,有‘士可殺不可辱’氣節,而是以為自己要死了,太過緊張才嗶嗶,也可以說是虛張聲勢,想茍一條命。

等知道自己性命無虞,再逼逼反而會完蛋後,整個人就安靜下來,又覺得這樣似乎有辱氣節,還特意說一句,“話說久了嗓子疼,不想說了!”

弄得玩家也是挺無語的,總結一下,就是一群易被激怒,易沖動,好面子的種族。

當然這只是針對這一批矮人的,其他的矮人是如何,還得再看。

矮人們肯配合後,他們似乎比較好解決,因為不像地精,這一批大胳膊的矮人是有部落的,並且部落裏還有其他精壯人口的,不至於抓了他們就跟黑皮地精一樣只剩些不頂事的崽崽。

而且,這些矮人主動攻擊玩家的理由還不是出於要搶占莊園,事實上,他們一開始只是好奇散開的濃霧有什麽,想去看看,如果有利益再占,沒利益再說。

結果中途看見了傳說中的魔鬼種族(玩家),出自矮人傳說中對魔鬼種族的負面形象,以及這些矮人天生不喜歡仰視別人,尤其對方還那麽大嗓門(喇叭)說話,矮人自覺尊嚴被挑釁了,又看玩家只有那麽幾個(當時臨時玩家還沒抵達牧場),就召集礦區工作的全部矮人,想要打死魔鬼,好拉回去巡游,一來魔鬼罕見,二來還能吹噓自己。

結果誰想到等矮人召集了人手,玩家人數也變多了。

可那時候矮人都被領頭那十個矮人煽動,覺得魔鬼像傳說中說的在挑釁他們侮辱他們,又有著打敗魔鬼揚名部落的美夢再釣著,矮人們就勇敢上了。

這裏得插一句嘴,矮人雖然易激怒易沖動,但絕對不是不識時務的,如果他們會數十以上的數,數清了現場玩家的人數和自己這邊的人數,知道差距後,這些矮人如今可能就不會被玩家俘虜了,而是選擇逃跑了。

矮人是不識數的,他們只覺得魔鬼人數有點多,但自己人數也沒少多少,應該可以一戰,才這麽莽。

如果要說哪個種族是真正不會事前計較成敗的,可以稱得上大膽的,那矮人必須是比不過地精的。

尤其是綠皮地精,這是他們之中最大膽的種族了。

畢竟黑皮地精選擇打玩家的時候還對自己的煙火球很自信,結果煙火球被反彈炸死自己了,逃亡那也是很幹脆利落。

可是綠皮地精呢?明明看到了黑皮地精被抓了,依舊有勇氣從洞裏鉆出來給玩家扔炸彈扔炸.藥.包,整個被一窩端了,才想起來恐懼求饒。

這種大膽,並不是其他種族學得來的。

而且問及他們為何攻擊玩家,還不是為了糧食或者救盟友這種理由(在他們心裏黑皮地精雖然也是地精,雙方還交易過,但那是和自個完全沒幹系的),純粹是因為看到了魔鬼這種傳說中的生物,好奇之下才拿煙火球招呼他們,想知道魔鬼是不是跟傳說中那樣厲害。

這個理由,是真的十分強大了,玩家們很懷疑,綠皮地精是不是天生傻大膽?還說那種好奇心旺盛的?

可是,被俘虜後,這些綠皮地精卻又十分地能屈能伸,求饒那個幹脆利索,一把鼻涕一把淚,瞧著又不像個傻的。

並且,最讓玩家吃驚的是,那類似炸藥.包的東西,竟然也是這批綠皮地精做出來,並且是仿照煙火彈—即炸.彈做出來的。

那炸.彈,還是他們挖洞時意外撿到的,並不是原先就自己做出來的,也就是這綠皮地精撿到了能爆炸的炸.彈,從無到有,幾乎可以說是自己創造了炸.藥包,這種種族,你能說他們是傻的?

要知道根據玩家們的分析,目前這些個部落都是處在非常原始的時代,別說炸.藥,煙花貌似都還沒出現,卻直接整出了炸.藥包,即便據矮人所說這炸藥包的原料是從他們撿到的壞掉的,或者用完的炸.彈,加入其他東西整出來,也是非常厲害了。

為此,他們綠皮地精還死掉不少。

知道此事的玩家,只能認為這群綠皮地精不是傻大膽,而是天才式瘋子了,是那種會為了自己好奇心,而先把自己性命放在腦後的種族。

這有點可怕,尤其是整個部落有絕大部分都是這種地精,他們之所以看起來這麽強部落卻依舊這麽小,不會是因為各種好奇心把自己作死的吧?

哦不,也有可能是懶死的,在玩家們知道地精壓根不怎麽耕種,比三天打魚兩天曬網還懈怠農活,在無事有的吃的日子能在地洞裏躺好些天,餓得不行不想出門還會薅青苔吃,就對這個種族的個性有了較為深刻的印象。

反正,就挺覆雜那種。

言歸正傳,說回矮人,在知道矮人的部落離礦區並不算遠後,玩家便根據矮人提供的地方操控無人機過去,先摸清了一下他們部落的情況。

如矮人們所說,他們部落確實還有精壯年矮人,不過,數量卻不像矮人們說的那麽多,算得上壯勞力的,撐死了也就是一百二十六個(算上了女性),剩下的,都是年老和年幼的。

不過,不同於牛頭人部落那般鐵器缺乏,矮人部落鐵器是很多的,即便是小孩子,手裏頭都能拿著把短刀或者錘子玩。

並且他們也不像地精那麽懶,在他們石頭房不遠處,也多少能看見一些田地,只是數量不多而已,他們這個部落,似乎是靠采集和打獵為生,穿的衣服倒是有獸皮,也有跟牛頭人一樣的麻布衣服。

要他們賠點什麽贖回矮人,應當也不難?

但問題又出現在被俘虜的矮人這裏了,當他們知道玩家不殺他們,打聽部落的消息也不是為了攻打部落,占據吞並部落,而是要部落出東西贖回他們,矮人們再次跟受到極大侮辱似的,堅決不肯回去,他們寧願玩家們去攻打部落,把所有矮人都俘虜了,也絕對不肯自己是被贖回的方式。

“沒有矮人是被贖回的,這是對矮人的侮辱!有種我們打一架!”

“要是被贖回,我寧願去死!”

“我就知道你們這些魔鬼不安好心,想要侮辱我們矮人,不如殺了我們!”

所以,你們那麽利索供出部落位置,是為了讓玩家去攻打部落?

所有玩家:就很迷。

矮人這個種族,想法是真的很奇怪啊。

最後,玩家還是隨了矮人的願,沒有通知矮人部落要贖回部落,並不是真的怕矮人去死,也不是真要白養著矮人,而是,勞動力缺乏了解一下,‘以工代贖’了解一下?

這莊園的圍墻,得先修建起來才行,不然整個莊園四面坦蕩,是個部落都能闖進來,每次都得玩家一個個去打去驅趕,實在太耗費時間,只有先把城墻砌起來,才不至於讓莊園像個篩子,那麽,他們就很需要壯勞力了。

不止是矮人,綠皮地精和黑皮地精,也全都一起來砌城墻吧,誰叫他倆跟一鍋端沒什麽兩樣呢?

反正,打仗之後,輕飄飄放回去是不可能的,這樣做不止是給自己留下後患,還會讓別的種族覺得他們玩家很好欺負,誰都可以來打一下,打輸了也不會怎樣,這樣是不行的。

至於殺雞儆猴,玩家又沒有這麽殘忍,死在戰場上那沒什麽,因為這是戰爭,但是敵人已經投降,還要把他們全部殺了,這就不符合玩家們的作風了。

放也放不回去,白養那更是不行,所以,就全部留下來先修墻吧,等把城墻修好,再決定這些種族的去處。

等下—

“系統,如果我們把這些俘虜留下來,他們不會占我莊園的人口數吧?”

“玩家人口與副界人口不沖突,玩家可以把這些俘虜都定為莊園奴隸身份,這樣的話,沒有莊園主或者管事允許,奴隸不能出莊園主或管事劃定範圍,一旦出逃,系統便會提醒,這樣更加方便玩家管理俘虜。”

“奴隸身份?”

“是的,這個世界存在奴隸制度,游戲根據副界對奴隸定義,生成了奴隸身份,凡是奴隸身份玩家,不享有個人私產,為莊園主勞作,亦被莊園主養活,是最底層的存在。

當然,如何對待奴隸是由莊園主決定,只是在打上奴隸身份後,但凡奴隸走出莊園主/管事允許範圍,或者藏匿私產,系統就會有提醒。同時,會生成[奴隸之鞭],在奴隸犯錯時教訓奴隸。”

說完,夏祭就在游戲面板看到了[奴隸之鞭]的介紹:用來管教不聽話、犯錯、未完成任務奴隸,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈傷口潰爛效果;15鞭呈鉆心之痛效果;20鞭呈應激反應效果;50鞭即死亡。奴隸之鞭可有形,亦可無形。請莊園主適當授權,適當使用,敬畏生命,勿要濫用。

夏祭有瞬間覺得挺可怕,“既然要敬畏生命,為何還要有死亡設定?”

“這是根據副界情況生成的數據,掌控權在莊園主手中,並不在我的手中,而且請玩家明白,死刑,並不代表對生命不敬重,有時候,它會讓生命顯得更加珍貴。”

一番話,倒是有些點醒夏祭。

就比如有些犯人,確實是十惡不赦。

不過,這並不是由她裁判,也不是由她來決定,更不是由某個人決定,而是該由法律決定。

在國家沒有制定並完善法律之前,夏祭是不會動用[奴隸之鞭],更不會把它隨意授權出去。

一旦是個系統給的身份就敢恣意決定一個人的正誤,評判一個人的罪行,並實施制裁,那早晚會掉落在深淵裏。

不要忘記,當你在註視深淵,深淵也在註視你。[註釋①]

當然,法律的事情讓國家請專業人士操心就行,現在,夏祭還是可以先讓這些俘虜先安排上奴隸(罪犯)身份的,這樣的話,就不用操心他們跑到不該跑的地方破壞莊園,或者做出其他什麽對玩家和莊園不利的事情了。

不過,在打上奴隸身份之前,需要先簽訂一個成為奴隸的契約,這樣系統才能授予莊園主/被授權管事行使身份定制權。

綠皮地精和黑皮地精都挺識時務,在玩家表示不殺他們只要他們幹活,還允許黑皮地精把小崽子接過來,懷孕的綠皮地精先待產生娃,都挺幹脆利落簽訂契約的。

就是矮人那裏出了點小問題,他們表示自己絕對不會成為奴隸,更不會把自己賣給魔鬼(是人類!玩家已經強調是人類!),寧願死,都不成為魔鬼的奴隸!

可看他們的樣子,也不是真不怕死。

於是,玩家換了種說法,不為奴,那就是犯人,什麽時候工作夠了,就什麽時候放他們走。

這個說法很順利被矮人接受了,在簽訂契約的時候稍微別扭了一下,因為不識字(翻譯系統只翻譯雙方語言,不負責翻譯文字),怕魔鬼在文字上作假(這倒也沒錯,反正簽訂了契約就是要生成奴隸身份,不過也確實會放他們走),但最後見玩家這一步是沒得退讓,想著在同伴面前自己說簽的不是奴隸契約,即便魔鬼騙了他們,那也不算真的成為奴隸,就簽了。

至此,所有俘虜就算基本安置成功了。

同時,夏祭這邊的游戲面板也更新了人口這部分,變成了—

【主界人口—固定人口:496/600(臨時人口:928/2000)】

【副界人口:517(綠皮地精248、黑皮地精種族186、大胳膊矮人種族83)】

因為升到6級,固定人口和臨時人口都增加了名額,這表示,莊園可以再輸入一批人口進來搞建設了。

而且,副界人口並沒有設置上限值,這是不是代表,他們能搞多少就搞多少?

夏祭想起了那個牛頭人部落,他們貌似,非常擅長種田來著……

作者有話要說:

——

註釋①當你在註視深淵,深淵也在註視你,來自[尼采],而矮人永不為奴啥的,就是魔獸世界獸人永不為奴的梗化用啦(不過我本人沒玩過魔獸)。我在設置矮人形象的時候,並不完全是私設,會參考百度對矮人的解釋,然後添加別的東西為劇情服務,望周知哈。

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