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面試

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面試

陣營戰是不允許直播的, 原本的設想中也是沒有陣營戰的,只是莫裏斯想作為彩蛋給所有內測玩家不一樣的體驗設立的。

莫裏斯在檢測後發現,陣營賽的確非常混亂。雌蟲們誰都不服誰, 特別是在大家誰都不認識誰的情況下, 就更混亂了。

“觀賞性基本為零,”莫裏斯總結。

“其實也還好, 除了陣營賽之外,這次的對抗模式和單蟲模式都很不錯,”裏契看著留存數據, 很不錯,即使中間出了點節奏, 還是有35%的留存率。

但是生存游戲的問題還是很多的, 後期玩法單調, 單蟲模式內容填充量不足, 建造模式現在並不完善,難度跨度問題等等。

裏契寫下最後一筆, “可以了, 這些方面再進行完善,另外建造模式是長線運營的關鍵, 要再多放開建造自由度。”

“另外還有最重要一點——氪金點。”裏契點出重點。

生存游戲的氪金點要求不會破壞游戲整體難度,所以氪金點主要選擇在了好看的服裝以及角色的武器上, 增加了好看華麗的特效。

另外以一個半月為一賽季展開1VS1、2VS2、3VS3進行爬榜, 前一百名上名單各有獎勵, 剩下的按照階段分發獎勵。

“第一個賽季結束後,開始舉辦第一屆生存游戲大賽。”裏契定下計劃。

“好的, 列入計劃,”莫裏斯寫入計劃中。

“對了今天還有一件事, 我們給evil畢生理想發去了邀請,接到了回應,他表示會下周前來面試。”

在看到畢生理想視頻剪輯的時候,裏契就覺得他的運鏡流暢,懸念得當和原創的音樂都非常不錯,於是很快就讓莫裏斯發去了邀請。

今天接到了對方的回答。

面試自然是F的工作。

但是現在有個問題,這位畢生理想要求面對面交流。

“沒關系!我可以讓莉莉去,”莫裏斯提議。

“不行,莉莉已經在蟲網上留下了痕跡,要再換一下,”裏契否決了。

“視頻通話,他也拒絕了,他說必須要面對面交流溝通,”莫裏斯說出畢生理想的訴求。

“也可以,”裏契想到了,“我們可以把莉莉分開,制作出F。”

莉莉的形態是肌肉塊很大的機械蟲,材料多易於改造,考慮到莫裏斯很喜歡莉莉的原始形態,裏契決定把仿生皮變得更為靈活。

裏契踏入了地下室,開始了改造。

而莫裏斯則在思考F應該是什麽樣子的,首先他是一只雌蟲,和莉莉不一樣,他應該是高高瘦瘦的,帶著金邊眼鏡,有著精明能幹的氣質,但不會過於強勢,是個溫和又不失嚴厲的角色。

很快莫裏斯就把F捏好了,順便把性格導入了進去,但F並沒有動起來。

“奇怪,我的程序應該沒有出問題才是,”莫裏斯疑惑的詢問。

“這不是你的問題,”裏契解釋,“蟲族的蟲網天生與科技相沖突。”

蟲族的蟲網承擔了蟲族的交流與集合,只有蟲族才會用這種方式交流,所以它排外,排斥一切不屬於蟲族本身的技術,但它又太過臃腫,以至於發現不了銀河的內核。

假如蟲網有意識,它檢測蟲網每一處的話至少需要一年時間,才能走完所有蟲。

“那我去操作吧,”莫裏斯把自己傳送到F身上。

面試的地點是畢生理想提議的,選的是第六星系的一所名叫午後的咖啡廳,走這麽長時間過來,莫裏斯倒要看看這個畢生理想倒是怎麽樣的。

莫裏斯一邊給裏契實時播報,一邊等待著。

這所叫午後咖啡廳的裝潢很有古典美,店長放了首柔和的音樂,來來往往的雌蟲們說話都小聲了。

“我很喜歡這所咖啡廳的氣氛,它總能讓我浮想聯翩,比如現在,在一片祥和之地,突然發生一聲尖叫,然後有蟲大喊,有蟲中毒了,跟他來的那只雌蟲,很快被關押起來,他只有24小時來洗刷自己的嫌疑……”穿著白襯衫的年輕雌蟲坐在莫裏斯對面,笑著開口說出一段故事。

“那有兩種做法,一種是你不是兇手,那麽調監控,檢查所有可疑痕跡,找到真正的兇手,第二種則是你是真正兇手,那麽想辦法逃脫。”莫裏斯給出籠統地答案。

對面雌蟲笑了下,“你好F先生,我是evil畢生理想,你也可以叫我修德。”

“我很喜歡evil這個角色,你知道的,作為一個幻想家,我喜歡以死亡開始故事,而evil的死法是我見過最多的,”修德眼中有著不一樣的色彩,“他非常自由,脆弱以及浪漫。”

莫裏斯和裏契吐槽,這個修德看起來不太正常的樣子。

“我曾多次找蟲問過死亡,但沒有一只蟲想evil那樣,僅僅是不開心就會導致他死亡……”修德侃侃而談。

“容我打斷你一下,evil不是真蟲,作為數據它可以無限存在著。”莫裏斯忍不住打斷修德,他可不想以後銀河的互動短劇動不動死一堆蟲。

“是的,數據可以無限存在,最近我在想的一個新的開頭就是數據生命,數據生命真實存在,我們看著它的時候,它是不是也在觀察著我們?如果數據有一天變成蟲了,它會不會取代蟲族呢?”修德越說越興奮。

“不會,因為在數據眼裏,蟲族形態太過臃腫,也沒有數據那麽美麗,”莫裏斯立即反駁。

“這個角度可以記錄下來,但是你這樣想就太不浪漫了,數據愛上了一只雌蟲或者愛上了一只雄蟲,於是它幻化了一副蟲的姿態來接近他,這樣的角度看的蟲才更多吧。”修德思考。

莫裏斯就要反駁,數據本身才是最好看的,裏契立即提醒他,他現在是F。

“那你和幻想時刻應該有的聊,”莫裏斯忍住了反駁。

“不不不,”修德搖搖頭,“幻想老師的劇情反轉太大,我根本想不到,要說他最近寫的劇情居然把替身一詞玩出花樣來了,我當了替身,我以為我是替身,別的蟲也以為我是替身,但我替的是沒失憶前的我,我以為我是替身,但其實我替的是我自己?這套娃一般的流程能把蟲轉暈掉。”

“我不喜歡,我更喜歡把正主寫死,然後我在失憶狀態下找尋真相,最後發現這只雄蟲其實已經殺了很多蟲,而當我想逃離的時候才發現,他下一個要殺的是我。我喜歡這種類型的。”修德說到自己感興趣的題材非常興奮。

恨不得現在就上戰場去殺幾只怪物試試。

裏契掌控F,“那你願意拍一部互動短劇嗎?懸疑刺激,以你喜歡的口味來拍。”

“那我當然是願意的,但互動短劇是什麽意思?就像你們水果俠游戲裏面有選項嗎?”修德詢問。

“不止,”裏契開口解釋,“水果俠的選項不會影響其結果,但是你拍的互動短劇影響,就像是魔方一樣,每一次的旋轉都會導向不同的結果,而不同的結果會導致不同的結局。”

“並且,魔方最終是為了還原,觀影者可以在嘗試不同選擇後,將結局導向他們最期待的那一個。”

修德的眼神突然發亮,“F先生,您的這個說法我非常喜歡,將結局導向他們最期待的那一個。”

“我有了靈感,魔方大逃殺,每一個格子一t種解密方式……”修德掏出筆記本,寫寫畫畫。

“不,”裏契否認,“我們要做的是互動性短劇,強調的是選擇與故事走向,而不是解密,解密如果你感興趣,可以和明王合作出一款解密游戲。”

修德停下了筆,“F先生你說的對。”

接著修德又笑起來,“我要是和明王合作出一款解密,那你確定他能聽我的?”

“當然,好的靈感相互碰撞會產生一加一大於二的效果。”裏契點頭,“前提是你的創意足夠獨特。”

“好,”修德點點頭,沒多說什麽,他其實並不信F說的話,大多天才都很孤傲,特別是短時間內做出了兩款游戲並在市面上取得不錯成績的明王,他不覺得明王會隨便同意和他合作,但也不會低情商的直接提出來。

“那你對我們還有什麽問題嗎?”裏契詢問。

“我是有一個問題,這個問題關系到我們接下來的合作。我如果做短劇,在這期間,我是否能全權掌控一切?就算是老板也不能臨時讓別的蟲參演或者動不動修改劇本。”修德正色詢問,這一點對於他來說是確定了未來的合作方向。

他想知道銀河要的是創作者還是普通員工。

“自然可以,但是你的劇本要先通過管理組的審核,以及批的資金也需要財務的審查。當然,你放心,管理組只會對你的劇本劇情進行排查,”裏契解釋,他欣賞修德有獨立開發的能力,但也要保證修德的劇本尺度問題。

修德同意了,他來面試自然是要遵守一定的規章制度,可以說今天的面試給他很大的驚喜,F給他很大的權限,銀河需要的是創作者。

“那我現在就可以入職了。”修德爽快的簽完合同。

“那麽,正式歡迎你加入銀河,”裏契和莫裏斯同時開口。

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