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裏契選的五只雌蟲為一只遠弓,兩只近戰,兩只突擊,算是經典模式。

戰旗和平常下棋能看見對方下棋不同,戰旗是看背景的,現在沙盤有三個背景,雨林,沙漠,城市。

能見度依照背景變化,以及雌蟲本身視野。

雨林有兩大特色,不好找以及爬樹,面板上從上帝視角可以看出藍三到紅三處多為雨林,作為掩體無法被突擊和暴露。

捉迷藏游戲自來都有一句話“自古ct不擡頭”,這句話就是說很多時候只會在地面搜索,忘記了頭頂。

裏契很了解莫裏斯,莫裏斯的分析能力比他還高一點,絕不會做出不擡頭的情況,但弓兵是一定要在高處的,裏契在選擇指定位置那一步,選擇把弓兵放在紅方第三格的樹上,這個位置很危險,但用好的話也很妙。

功能牌裏契抽到的是回血和瞬移。

第一回合以拋硬幣為先手,莫裏斯為先手。

莫裏斯先行一步棋。

裏契除了先行弓兵外,突擊1和近戰1都在前四個格內,近戰2在最後一格,突擊2在倒數第二格。

裏契查看了所有視野,沒看到對方。

最開始都看不到對方,首推把自己的棋子往前移,這樣不會出現前方在火拼你後方還在挪棋子的尷尬情況出現。

裏契挪動近戰2前進到紅五。

雨林環境就一點非常好,完全隱蔽,基本上除了高樹就是低灌木,非常茂密。

近戰2迅速移動,並沒有發出一點聲響。

莫裏斯那邊刷新的和裏契這種有點坑的刷新點不同,莫裏斯的棋子全都在前四格,弓兵在第四格,近戰1在第二格,近戰2在第三格,突擊1在第四格,突擊2在第一格。

莫裏斯首先動了近戰2前往藍1格一顆樹後,無事發生t。

而裏契動完後,還是無事發生。

“原來裏契的運氣不太好啊,”莫裏斯說著,決定主動出擊,試探一下。

在由己方區域進入敵方區域的時候,會暴露。

莫裏斯選擇了近戰2前往紅2格一叢灌木後。

“砰,”裏契方弓兵打中暴露的近戰2,扣一滴血。

與此同時,裏契的弓兵也暴露了。

下一步裏契不管是移動還是不移動弓兵,弓兵都會被莫裏斯的近戰2打掉一滴血。

但是動突擊1可以讓突擊1突破淺層掩體(灌木),扣掉莫裏斯近戰2一滴血,再加上破掩體了弓兵連攜,一共扣兩滴血,莫裏斯的近戰2死亡。

裏契的一通操作後,莫裏斯的近戰2死亡,但裏契的兩個棋子也暴露了位置,突擊1和弓兵暴露位置。

莫裏斯把弓兵往前到藍2,打掉裏契突擊1,1滴血。

接下來還是一樣的問題,躲不躲都會在扣掉一滴血。

裏契選擇躲後方灌木叢後,將突擊1後退移動至紅5。

移動中暴露被莫裏斯的弓兵扣掉一滴血。

莫裏斯立即移動近戰1前進三以一滴血打落裏契弓兵1滴血。

近戰的戰略一般就是以傷換傷,就看誰先把誰打死。

裏契現在的情況就是動不動,弓兵和突擊1一定是先後死亡。

按照一方動完另一方動的原則,裏契此刻為先手,可以先用突擊1和弓兵連攜打掉莫裏斯的近戰1,然後以突擊1死掉,但弓兵還是會在下一輪死掉。

至此,莫裏斯的兩個近戰都死了,而對此莫裏斯並沒有挫敗,而是算出了裏契的位置。

前方只有突擊1和弓兵,另外三只都在後方。

該是深入敵方,奮力進攻的時候了。

莫裏斯指示突擊2前進三格進入紅三,走掩體路打死裏契的弓兵。

裏契的兩個近戰破不開掩體,但可以動突擊2前進破開莫裏斯突擊2的掩體,以此來和近戰2打連攜打掉莫裏斯突擊2兩滴血。

剛打完兩滴血,莫裏斯突擊2反擊裏契突擊2,1滴血,並且炸彈功能卡落下,範圍為3*3,近戰2和突擊2各掉一滴血,而接下來是莫裏斯的環節。

莫裏斯動弓兵前進一格至藍一,莫裏斯突擊2首先幹掉裏契突擊2而後弓兵打掉近戰2一滴血,近戰2反擊莫裏斯突擊2一滴血。

裏契突擊2死亡。

2-3。

接下來裏契動了近戰1,近戰1作為紅二位置,前進一格到紅一,打掉莫裏斯弓兵一滴血,原本近戰2會打死莫裏斯的突擊1,可惜突擊1被瞬間傳走,近戰2暴露被莫裏斯的弓兵打死。

2-4。

裏契現在非常危險。

莫裏斯剩餘三只雌蟲,弓兵在藍一剩餘2滴血,突擊1傳送至藍三剩餘1滴血,突擊2在藍一剩餘三滴血。

裏契只剩餘一只雌蟲,近戰2在紅一只剩餘兩滴血。

裏契有兩個選擇,後退三格,被暴露的弓兵打一滴血,而後在突擊2的破掩體下死亡。

或者,前進打掉莫裏斯弓兵一滴血後,從容接受死亡。

裏契選擇後退到紅二一顆樹下,暴露被弓兵打一下,而後莫裏斯的弓兵死掉。

由裏契的近戰2和弓兵同時打死。

裏契的弓兵2顯露位置,紅五。

莫裏斯這才看到裏契的功能牌,瞬移加回血。

3-4。

而現在的局勢已經翻盤了。

莫裏斯的突擊1不用想,動就會死,而突擊2在藍一,雖然可以動,動會被裏契的弓兵扣一滴血,而且前期打灌木叢的原因,裏契的近戰2刻意靠近了雨林裏面,突擊2無法破開掩體,只能等裏契的近戰2動,近戰2動後扣突擊2,1滴血,突擊2反攻,近戰2死亡。

但接下來不管莫裏斯怎麽動,都是死。

莫裏斯先動了突擊1,突擊1被反死。

4-4,平。

現在該裏契行動了,裏契笑了下,後退至紅六平地,莫裏斯的突擊2前進至紅五平地,雙雙開槍那一瞬間。

20分鐘倒計時結束。

“不虧是裏契!”莫裏斯開啟了誇誇模式。

“莫裏斯那一手炸彈也很出彩。”裏契笑著道。

“瞬移還是用早了,早知道就賣了突擊1,”莫裏斯開始覆盤,主要是他沒想到裏契會把回血和瞬移都用在弓兵身上,要知道一回合是只能用一次功能牌的,看來裏契早在弓兵掉第一滴血的時候就用了回血。

“實際打了一局發現問題還真不少,弓兵過於超模了,近戰太弱了……”裏契思考。

莫裏斯不打擾裏契思考,這個時候他才想到自己的小徒弟柯西。

主動詢問柯西覺得好玩嗎?

“好玩!”柯西大力點頭,可以說第三視角的觀賞性極高,雙方躲躲藏藏你來我往以及連攜炸彈藏一手算多少血的操作非常精彩。

看的過程中柯西不由一次想要是自己該怎麽去下棋,非常沈迷。

“好,那你就上交一份改進方案吧。”莫裏斯愉快的布置作業。

柯西楞住了,“這……”

柯西反問自己我真的可以嗎?高階雌蟲和低階雌蟲是有壁的,一般情況下,高階雌蟲是不會允許低階雌蟲插手自己的事情的。

能做出這樣優秀的游戲在柯西看來明王肯定是只高階雌蟲,自己去提意見,恐怕明王不會高興……

“有什麽問題嗎?”莫裏斯看到柯西的遲疑。

柯西搖搖頭,咬了下牙,“沒有,我會給出修改意見的。”

明王可能會不高興,但是莫裏斯可是他的老師,學習進度已經讓老師不滿意了,如果為了怕得罪高階雌蟲而寫的不好,怕才是真正傷了老師的心。

柯西下定決心,一定會充分提出問題和一些改正方案。

這邊暫且不談,裏契在試玩後把一些小地方改動了,加強近戰強度比如一次可以打1.5滴血,把弓兵攻擊範圍由6格改為5格,突擊不變,並且弓兵一場最多為兩位。

調試後經由莫裏斯的檢測,平衡性上差的不多了。

由裏契任命的沙盤模擬——戰旗(第二版)開始正式寄出給了水果俠前三名。

修羅場聯動在即。

幻想時刻已經在銀河小類網和彩翼小類網上開始寫新的番外了。

安卡米這幾天頻繁給F發視頻展示第三星系主會場的布置。

一般發行新的羽翼顏色的時候,彩翼會挑選高挑的雌蟲來進行現場宣傳,但這次為了讓雌蟲更有代入感,畢竟幻想時刻寫的是第一視角文,所以安卡米特意定制了幾個挖空臉的模特,並配置合適的場景,比如學長就是紅玫瑰瀑布景。

雌蟲可以站在模特臉部進行拍照留念,增加代入感。

這個創意F給了滿分,並提出了彩翼x修羅場投稿大賽,可以在彩翼和銀河小類網上共同設置一塊進行視頻宣傳由雌蟲來進行投稿和點讚,在截止日期到之前,投稿點讚數前十五名會獲得因賽特和聯動物料獎勵。

安卡米聽後立即生成了更多想法,大型激勵獎金,只要投稿並有一定點讚數,可以按照點讚數獲得一定因賽特,甚至是到時候除了買聯動產品,他們自己的產品也同樣可以趁這個機會推出去。

今年,他們一定要在泡泡節前,在其餘小類網下搶占更多的市場份額!

裏契他們倒是沒在意安卡米的想法,在看到因賽特瘋漲的時候,賣不賣給伊利斯的寶石之心已經不在重要。

但是,現在的問題是,不能讓伊利斯陷入寶石之心的陷阱,所以,第五軍區的拍賣會,他們還是要去一次才行。

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