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64.撤銷

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64.撤銷

64.

“我們就這麽把荻……把喜多扔在那邊沒關系嗎?”

諸伏景光生硬的稱呼著萩原這次的角色卡的名字。

“你這樣可不行,”玩家搖頭晃腦,“你得習慣叫有錢哥的名字,現在來跟著我喊三遍有錢哥有錢哥有錢哥。不然你這個保鏢卻不熟悉雇主也太奇怪了。而且我也沒把他丟下吧,我們這不是當著他的面在摸魚嗎?”

事實上他們就站在萩原一米開外的位置,光明正大的說著當事人的小話。

實際上,無論是“金富貴”這個角色這次的打扮,還是他在拍賣場上一擲千金的行為,都透露出了他人傻錢多的人設。

照理來說應該會有不少人過來攀談,從他頭上騙……啊不是,從他這裏談幾筆交易。

但很不幸的是,金富貴聽不懂日文。所以他所有的事都全權委托給了身邊的翻譯,也就是玩家本人。

當然,保險起見,任何的談話期間,萩原作為所謂的老板都是在場的。

談生意這種事是很有趣啦,玩家在賭場那邊過的癮還沒過去呢——但前提是把他們當傻子的人不要太多。

經商游戲·降智版一點也不好玩。送走了第三個陌生人的玩家迅速對這種爾虞我詐的交流開始厭煩。

如果對方真心是來談生意的,那玩家也不介意聊聊。說起來不是自賣自誇的囂張,玩家雖然廚藝技能0,但其他方面的技能還是非常出色的。

然而來人基本上都把“我是來騙錢的”意願放在了臉上。

只能說金富貴的人設做的很成功。

但這也太成功了吧!

於是玩家選擇了擺爛。

好在萩原也對這無謂的交涉感到著抗拒,畢竟翻譯器在上,就算他聽得懂日本話,他說出來的也只有一股子碴子味兒的東北話——指翻譯器扔到他耳邊的日文翻譯也是一股子鄉村味兒。

中文已經是很難懂的東西了。

方言的扭曲更讓它的理解難上一籌。

“不知道會不會碰上怪盜基德啊。”玩家笑瞇瞇的,“你說我是不是應該跟著柯南他們多轉轉?”

大概是在前往東夏之前,玩家忽然和員工一號和二號交流,說她覺得江戶川柯南是整個米花町的主角。

因為上一個(脅田兼則)和上上一個(安室透)被玩家盯上的人物的身份都大有問題,所以她這麽一說,諸伏的神情就是一變,腦子裏已經把小學生偵探的身份猜了一百遍。

“我發現他特別容易碰上案件,基本上走到哪裏死到哪裏,死在他的行程裏的死者一年少說也有幾百個。”

畢竟光是認識柯南到現在才這麽短的時間裏,死在這位死神偵探的步伐裏的人幾乎均勻到了一天一個。

玩家震聲:“這種自帶死神光環的人物肯定是死神的寵兒!我覺得如果這個世界是一部推理漫畫,他絕對是這個世界的主角!”

諸伏:……

萩原:……

然後她就因為騷擾員工工作被丟給了方舟。剛好明美來了通訊,也只有姐姐一樣的明美不會在意她的異想天開,無論她開的方向有多麽離譜和誇張。

——但是玩家是那種愈挫愈勇的類型。

被小廚師和小服務員冷落了的玩家完全沒有放棄的意思,她甚至專門找了毛利小五郎的新聞扒拉下來做了統計表。

打印下來的Excel表格排列整齊,分類清晰,結果一目了然,一看就是專業社畜出品。完全是肌肉記憶的玩家流下兩行清淚。

這都是經常跑路經常自殺經常把工作留給她的缺德繃帶的錯啊!

玩家曾幾何時是個顏控。

但是太宰治成功讓她戒除了自己的這個毛病。

因為這個家夥在摸透了她的性格之後就三番兩次的邀請她同行,同行的目的是自殺,玩家印象最深刻的一次是他們剛認識不久的時候,那天他們一起去了一家條件還不錯的餐廳,強調一下那天還是她付的錢,結果吃完飯的太宰問她要不要喝他一起殉情,在她拒絕了之後就獨自從樓上跳了下去。

再強調一下,因為樓下有遮雨的擋棚,所以這場自殺沒有成功。但令人憤怒的是維修資金是玩家付的賠償,跳樓的當事人跑的不要太快。

真理:……

那一瞬間彌漫在她心裏的臟話可想而知。

除此之外他還經常用那副美貌可憐巴巴的看著她,然後用那種非常專業的渣男語氣說“小真理要拒絕我嗎?”之類的話。

——目的是為了把當天的工作推給她。

玩家能吃一次虧,兩次虧。

但三番五次六次七次八次後,她再強的顏控病也被治好的差不多了。甚至繃帶君還給她培養出了一些針對於黑棕色卷毛男性的生理性反應,淒慘的路過的國木田獨步都要說她一句可憐,然後讓自殺繃帶君不要太過分。

想起這些打工往事,玩家的悲傷逆流成河。

然後這股情緒統統變成了傳教的動力——再早一些的報道不太好找,但玩家和柯南認識之後,對於這方面的了解就有了基礎。於是這份表格的信息充足的足以給科學世界觀的普通人一點小小的死神震撼。

百忙之中抽出了一點時間敷衍玩家的諸伏:“所以呢?”

她做這一起的目的是什麽?

單純的就為了說服他們?

“這還不重要嗎?”

玩家疑惑。

“這可是主角啊!”

於是諸伏景光真誠的建議實在沒事兒做的話就去想辦法賺點錢。公司開荒階段只有他和萩原兩個員工,就算有弘樹的幫忙,很多地方他們也難以開展——畢竟東夏是完全陌生的地方,很多“經驗”無法拿到這裏來使用。

於是玩家就真的去找了點事做做。

畢竟東夏這裏,她可比員工們要熟悉的多。

而這件事給員工們帶來的直接後果就是,他們更加相信玩家想要做成一件事的時候的決心。

以及……

如果最後的受害者不是他們,那麽當玩家的提議某件事的時候,他們只要無條件的附和並讚同就可以了。

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