第14章 “切磋戰”與“生死戰”
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“叮~完成一次打招呼,日常任務二完成進度2/10。”
“叮~完成一次打招呼,日常任務二完成進度3/10。”
……
“叮~完成一次打招呼,日常任務二完成進度10/10。”
“日常任務二完成,獎勵萌力值10點。”
“很好。”
雷蒙點了點頭,又從寵物空間裏掏出幾個紅色果實,扔給那些小松鼠。
看著小松鼠們心滿意足地嘰嘰喳喳離開,雷蒙也很滿意地抖了抖身子。
雖然是個取巧的方法,但只要系統承認就好。
用那些貪吃鬼最喜歡吃的果子訓練它們盡管開始很麻煩,但現在訓練成功,以後只要是碰到“打招呼”的日常任務,雷蒙就不需要那麽麻煩地到處去找小動物來完成了,省下不少功夫。
現在前兩個日常任務完成,也洗漱完畢,精神十足,是時候去完成最後一個日常任務,順便和往常一樣努力升級了。
雷蒙也拿出一個果子啃了兩口,將沒吃完的半個丟進寵物空間。
經過之前的幾次實驗,雷蒙現在確定,丟進寵物空間裏的東西就像是進入了時間暫停狀態,就算把果子這樣丟進去放一整天也不會出現任何壞掉的蹤跡,是個完美的保鮮倉庫。
所以他現在幹脆一次性采集多點兒能吃的果子存放在裏面,不僅是用來“雇傭”那些貪吃的小松鼠,用作自己的食物也方便了不少。
酒足飯……咳,沒有酒,總之吃飽了,該幹活了。
雷蒙蹭蹭蹭幾下竄上樹,左右張望了一下,確定好方向,向著密林更深的地方竄了過去。
用了大約二十分鐘後,他來到密林中一條穿流過去的小河旁邊,在附近的一棵樹上趴下,耐心等待。
又等了大約半個小時後,幾只一米左右高、頭上長著兩個樹枝一樣的角的生物從河對岸的樹林中走了出來,來到河邊開始趴下喝水。
“怎麽才這麽幾頭?”
雷蒙掃了一眼,忍不住皺了皺眉。
下面這幾只長得和梅花鹿有點兒像的生物名叫雷霆麋鹿,等級在16-18級不等,是雷蒙前兩天好不容易才找到的、適合他殺怪等級的目標。
在第一次遇到這群雷霆麋鹿時,它們有很大一群,加起來大概有超過三十只之多。
當時為了能夠找到和一只雷霆麋鹿單挑的機會,雷蒙可是耐心等待了很久。
可是明明昨天看到它們這群還有超過二十只,今天怎麽就只有這麽幾只了?
雖說敵人數量少了,會讓雷蒙更好應付一些,但這也讓他不得不考慮到另外一個問題。
這裏畢竟不是游戲,不會像游戲裏的怪物那樣殺掉後過一段時間自動刷新出來。
要是把這群雷霆麋鹿都殺光了,他就只能再去尋找合適的目標。
這片森林中雖然魔獸眾多,但雷蒙現在不敢到處亂跑,想要找到合適的對手可不怎麽容易。
他原本計劃著殺完這群雷霆麋鹿後,等級能夠提升到19級,到時候再去找更高等級的目標,但現在這群雷霆麋鹿的數量突然減少,不免打亂了他的計劃。
“該死的,是哪個家夥搶走了我的獵物?”
雷蒙很是生氣地支起身子,居高臨下向左右四方看了看,並沒有發現什麽特殊情況,對於這個問題自然是無從回答。
再低頭看看下面那僅剩的幾只雷霆麋鹿,雷蒙無奈地在心裏嘆了口氣。
“罷了,雖然只有幾頭,也不能隨便放過。”
他左右看看,輕巧地沿著樹幹竄了下來,先來到河邊,一邊裝作低頭喝水的樣子,一邊觀察著河對岸那幾頭雷霆麋鹿的情況。
雖然雷蒙這幾天已經連續獵殺了接近十頭雷霆麋鹿,但現在這幾頭雷霆麋鹿顯然還是對雷蒙沒有什麽警惕。
畢竟雷蒙看起來只是一個小小的、萌萌噠的、沒有什麽威脅的可愛小魔獸,它們也分辨不出雷蒙就是這幾天獵殺它們同胞的“兇手”,自然不會有太多警惕。
雷蒙裝模作樣地喝了兩口水,目光落在那幾頭雷霆麋鹿中體型稍小、等級也最低的那頭身上,心中忽然生出一個念頭。
日常任務的描述中,是要求他“完成一次交戰”,而不是“擊殺一名敵人”。
別看只是幾個字不同,意義卻完全不一樣。
在《萌寵大作戰》裏,萌寵在進行戰鬥時,是可以選擇擊敗或者擊殺的,最後的結果雖然都是勝利,但對目標來說結果卻完全不同。
如果只是擊敗,那麽目標並不會死,而如果是擊殺,目標如果是普通的魔獸,那麽倒無所謂,但如果目標是其他玩家的萌寵,那麽就會因為死亡而損失經驗值以及金幣。
因為這樣,所以玩家之間進行PVP交戰之前,通常會先提前進行選擇約定,分別是“生死戰”還是“切磋戰”,意味著最終的結果是不死不休還是點到為止。
這是游戲裏對玩家保護的一種設定,避免玩家每次進行PVP戰鬥總有一方會因此萌寵死亡而造成不可挽回的損失。
這個設定也得到了玩家的一致好評,因為玩家多種多樣,有的玩家喜歡不死不休,有的則只喜歡單純的切磋,有所選擇的話,對大家都好。
雖然很多喜歡“生死戰”的玩家總是喜歡嘲諷喜歡“切磋戰”的玩家,游戲論壇上總會因此發生口水戰就是了……
雷蒙突然想到這個設定,完全是因為剛才看到雷霆麋鹿只剩下幾只後冒出來的想法。
這裏不是游戲,這些魔獸們殺了就沒了,雷蒙為了自己的長久升級著想,可不想幹些“涸澤而漁”、“殺雞取卵”的事情,長久的、可持續性的打怪升級才是他追求的目標。
既然這些好不容易找到的合適對手——雷霆麋鹿都快被他殺完了,那麽能不能借用一下《萌寵大作戰》裏的設定,看看這個隨著他一起穿越過來的“萌獸養成系統”是不是也承認“切磋戰”呢?
想歸這麽想,怎麽和河對岸那幾頭雷霆麋鹿進行“友好的切磋”是個問題。
這又不是游戲裏的玩家對戰,他可以提前和操控敵方寵物的玩家商量來個切磋戰,只要他和雷霆麋鹿打起來,只怕就是不死不休的下場。
“嗯……試試總沒壞處。”
雷蒙認真想了一下,還是不打算放棄這次嘗試。
想要更好地提升自己的實力,目光當然要放得更長遠一點兒嘛。
確定這一點後,雷霆停止喝水的假動作,擡頭看向河對岸的那幾頭雷霆麋鹿,最終目光鎖定在最小、等級也最低的那頭雷霆麋鹿身上。
過了一會兒,這頭小鹿似乎發現了什麽讓它感興趣的東西,蹦蹦跳跳地離開了大部隊,跑到旁邊的河岸邊上。
機會!
早就蓄勢待發的雷蒙兩條後腿用力一蹬,化做一條藍色閃電,一下飛越過寬達三米的小河,撲向那頭小鹿。
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“叮~完成一次打招呼,日常任務二完成進度10/10。”
“日常任務二完成,獎勵萌力值10點。”
“很好。”
雷蒙點了點頭,又從寵物空間裏掏出幾個紅色果實,扔給那些小松鼠。
看著小松鼠們心滿意足地嘰嘰喳喳離開,雷蒙也很滿意地抖了抖身子。
雖然是個取巧的方法,但只要系統承認就好。
用那些貪吃鬼最喜歡吃的果子訓練它們盡管開始很麻煩,但現在訓練成功,以後只要是碰到“打招呼”的日常任務,雷蒙就不需要那麽麻煩地到處去找小動物來完成了,省下不少功夫。
現在前兩個日常任務完成,也洗漱完畢,精神十足,是時候去完成最後一個日常任務,順便和往常一樣努力升級了。
雷蒙也拿出一個果子啃了兩口,將沒吃完的半個丟進寵物空間。
經過之前的幾次實驗,雷蒙現在確定,丟進寵物空間裏的東西就像是進入了時間暫停狀態,就算把果子這樣丟進去放一整天也不會出現任何壞掉的蹤跡,是個完美的保鮮倉庫。
所以他現在幹脆一次性采集多點兒能吃的果子存放在裏面,不僅是用來“雇傭”那些貪吃的小松鼠,用作自己的食物也方便了不少。
酒足飯……咳,沒有酒,總之吃飽了,該幹活了。
雷蒙蹭蹭蹭幾下竄上樹,左右張望了一下,確定好方向,向著密林更深的地方竄了過去。
用了大約二十分鐘後,他來到密林中一條穿流過去的小河旁邊,在附近的一棵樹上趴下,耐心等待。
又等了大約半個小時後,幾只一米左右高、頭上長著兩個樹枝一樣的角的生物從河對岸的樹林中走了出來,來到河邊開始趴下喝水。
“怎麽才這麽幾頭?”
雷蒙掃了一眼,忍不住皺了皺眉。
下面這幾只長得和梅花鹿有點兒像的生物名叫雷霆麋鹿,等級在16-18級不等,是雷蒙前兩天好不容易才找到的、適合他殺怪等級的目標。
在第一次遇到這群雷霆麋鹿時,它們有很大一群,加起來大概有超過三十只之多。
當時為了能夠找到和一只雷霆麋鹿單挑的機會,雷蒙可是耐心等待了很久。
可是明明昨天看到它們這群還有超過二十只,今天怎麽就只有這麽幾只了?
雖說敵人數量少了,會讓雷蒙更好應付一些,但這也讓他不得不考慮到另外一個問題。
這裏畢竟不是游戲,不會像游戲裏的怪物那樣殺掉後過一段時間自動刷新出來。
要是把這群雷霆麋鹿都殺光了,他就只能再去尋找合適的目標。
這片森林中雖然魔獸眾多,但雷蒙現在不敢到處亂跑,想要找到合適的對手可不怎麽容易。
他原本計劃著殺完這群雷霆麋鹿後,等級能夠提升到19級,到時候再去找更高等級的目標,但現在這群雷霆麋鹿的數量突然減少,不免打亂了他的計劃。
“該死的,是哪個家夥搶走了我的獵物?”
雷蒙很是生氣地支起身子,居高臨下向左右四方看了看,並沒有發現什麽特殊情況,對於這個問題自然是無從回答。
再低頭看看下面那僅剩的幾只雷霆麋鹿,雷蒙無奈地在心裏嘆了口氣。
“罷了,雖然只有幾頭,也不能隨便放過。”
他左右看看,輕巧地沿著樹幹竄了下來,先來到河邊,一邊裝作低頭喝水的樣子,一邊觀察著河對岸那幾頭雷霆麋鹿的情況。
雖然雷蒙這幾天已經連續獵殺了接近十頭雷霆麋鹿,但現在這幾頭雷霆麋鹿顯然還是對雷蒙沒有什麽警惕。
畢竟雷蒙看起來只是一個小小的、萌萌噠的、沒有什麽威脅的可愛小魔獸,它們也分辨不出雷蒙就是這幾天獵殺它們同胞的“兇手”,自然不會有太多警惕。
雷蒙裝模作樣地喝了兩口水,目光落在那幾頭雷霆麋鹿中體型稍小、等級也最低的那頭身上,心中忽然生出一個念頭。
日常任務的描述中,是要求他“完成一次交戰”,而不是“擊殺一名敵人”。
別看只是幾個字不同,意義卻完全不一樣。
在《萌寵大作戰》裏,萌寵在進行戰鬥時,是可以選擇擊敗或者擊殺的,最後的結果雖然都是勝利,但對目標來說結果卻完全不同。
如果只是擊敗,那麽目標並不會死,而如果是擊殺,目標如果是普通的魔獸,那麽倒無所謂,但如果目標是其他玩家的萌寵,那麽就會因為死亡而損失經驗值以及金幣。
因為這樣,所以玩家之間進行PVP交戰之前,通常會先提前進行選擇約定,分別是“生死戰”還是“切磋戰”,意味著最終的結果是不死不休還是點到為止。
這是游戲裏對玩家保護的一種設定,避免玩家每次進行PVP戰鬥總有一方會因此萌寵死亡而造成不可挽回的損失。
這個設定也得到了玩家的一致好評,因為玩家多種多樣,有的玩家喜歡不死不休,有的則只喜歡單純的切磋,有所選擇的話,對大家都好。
雖然很多喜歡“生死戰”的玩家總是喜歡嘲諷喜歡“切磋戰”的玩家,游戲論壇上總會因此發生口水戰就是了……
雷蒙突然想到這個設定,完全是因為剛才看到雷霆麋鹿只剩下幾只後冒出來的想法。
這裏不是游戲,這些魔獸們殺了就沒了,雷蒙為了自己的長久升級著想,可不想幹些“涸澤而漁”、“殺雞取卵”的事情,長久的、可持續性的打怪升級才是他追求的目標。
既然這些好不容易找到的合適對手——雷霆麋鹿都快被他殺完了,那麽能不能借用一下《萌寵大作戰》裏的設定,看看這個隨著他一起穿越過來的“萌獸養成系統”是不是也承認“切磋戰”呢?
想歸這麽想,怎麽和河對岸那幾頭雷霆麋鹿進行“友好的切磋”是個問題。
這又不是游戲裏的玩家對戰,他可以提前和操控敵方寵物的玩家商量來個切磋戰,只要他和雷霆麋鹿打起來,只怕就是不死不休的下場。
“嗯……試試總沒壞處。”
雷蒙認真想了一下,還是不打算放棄這次嘗試。
想要更好地提升自己的實力,目光當然要放得更長遠一點兒嘛。
確定這一點後,雷霆停止喝水的假動作,擡頭看向河對岸的那幾頭雷霆麋鹿,最終目光鎖定在最小、等級也最低的那頭雷霆麋鹿身上。
過了一會兒,這頭小鹿似乎發現了什麽讓它感興趣的東西,蹦蹦跳跳地離開了大部隊,跑到旁邊的河岸邊上。
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