第16章 16
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第16章 16
五條悟凝視玩家,就好像要在她身上瞪出一個窟窿似的,總之就是緊緊盯著她不放。
半晌他才說道:“你應該會回來的吧?”
玩家回答得毫不遲疑:“廢話,我當然會回來啊。”
頓了頓,玩家恢覆認真神色,看著五條悟如此說道:“畢竟,我的目的都還沒達成呢。”
“目的?”
五條悟偏了偏腦袋,又不太願意正眼看向玩家。他佯裝隨意的問道:“什麽目的?”
玩家仍是看著五條悟,只是表情稍有了變化,目光中似乎蘊含了更多難以言說的覆雜。
她沒有及時給出回答。
五條悟才轉向了玩家,認真看著她的眼睛,又一次問道:“你的目的是什麽?”
他本不是追根究底的性格。
只要有樂子……不是,只要理由還得過去,也不會違背他的原則,不管是玩家還是其他什麽神神鬼鬼,五條悟倒是很樂意陪他們玩上一陣。
玩家說要往東走,五條悟可以往東走;玩家說要往西,他也可以往西。
五條悟將手插在口袋中,仍是懶散的、無所謂的態度——他的實力強勁,從小到大唯獨不知曉“畏懼”二字的含義。
因此也不曾體會過大多數普通人的瞻前顧後、如履薄冰。
他並不會「戒備」於玩家。
對五條悟而言,玩家是他人生中新增出現的一個樂子,僅此而已。
因為好玩,所以會去遵循。
五條悟說道:“其實我還挺認真的。”
他以一副完全不認真的姿態說道:“雖然之前從未問過你的事情。”
玩家回望向五條悟。目光觸及他的眼睛,玩家這一次先避開了視線。
五條悟並未就此放過她。反而更是執著的,雙目炯炯有神的盯著玩家臉上每一個細微的表情變化。
他說:“我借你身體、和你一起行動,只是因為我認為你是‘可以信任’的。”
“我從來沒問過你的目的。但這次的回答直接關系到我能否信任你。”
“告訴我,你的目的是什麽?”
他問:“我想聽你真正的回答。”“你想做什麽?”
“你需要我為你完成什麽?”
玩家有一次的,帶著猶豫和試探,小心翼翼的瞥過五條悟的神色。
五條悟註視著她。
“我的目的是……”
玩家無法將目光定格在五條悟臉上。他又一次移開目光,甚至整個身子都側了過去。
玩家的目標很明確。
在游玩《SmileWorld》的時候目標很明確:她希望每一個角色都能有一個幸福美滿的結局;
在與各位宿主溝通的時候目的很明確:她就是為了幫助宿主改變其本身的命運、改變他周身人們的命運;
在進入這個世界後,她的目標更明確了:因為她對劇情的不忿、對作者的不忿、對於每一個角色殘酷命運的不忿……
她想要改變這一切。
想要回答五條悟的問題,就一句話的事情,她很簡單就能夠解釋出來:“我的目的不會改變,就是為了扭轉你們接下來餵屎一樣的殘酷命運,我是來幫助你們的。”
但她沒有說出來。
好像只要說出來了,就承認了他們定然會遇見這樣的未來——明明是不合理的、夾帶著作者惡意的展開,好像只要說出來了,就像是認同了這份由作者編纂的未來一般。
解釋的語句在舌尖輾轉許久,五條悟耐心的等待著。
玩家終究是沒能說出解釋,她只是說道:“抱歉。”
“我不能回答你這個問題。”
五條悟收斂了他臉上所有表情。
他回答道:“我知道了。”
公事公辦的,仿佛仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。
玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙打開系統界面,就此消失在了五條悟眼前。
——
這是玩家在研究了一晚上系統界面後才發現的。
雖然她的攻擊技能界面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。
玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點擊人物過後,系統頁面會出現一個“可傳送(0/2)”按鈕。
雖然不知道(0/2)是什麽意思,根據玩家的游戲經驗來看的話,可能是指什麽東西的使用次數?
然後點擊“確認傳輸”的話就能穿越到曾經前往過的世界裏了?
因為尚不清楚具體機制,非常有良心的玩家還是和五條悟打過招呼後才在這時進行了嘗試。
穿越過程沒有她想象中的那麽漫長。只是眨眼的瞬間,玩家發現她身處的環境已經改變,她成功被傳送到了另一個世界。
是她眼熟過的建築風格。
話又說回來。
……本來是為了推進流程拿回技能,但一想到臨別前的對話,現在回過味兒來了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略游戲裏絕對能打出一個穩穩的BE。
明明都說出了“你的回答直接關系到我能否信任你”,放她玩過的那堆galgame裏,玩家這會兒都得直接存檔然後鄭重其事地選擇答案了。
哪怕用個話術隨便編一套理由都好啊?或者說點好話糊弄糊弄什麽的……我當時怎麽就真一根筋的給出了這麽僵硬的回答。
帶著某種僥幸,玩家打開面板看了一眼好感度界面。
就和她預料到的一樣:
系統:[五條悟對你的好感度下降了。]
玩家:……我就知道。估計好感度又要重頭刷起了。
唉,總之先拔幾根毛到時候再送過去吧。
然後繼續往下看:
系統:[好感度-1,目前好感度:50。]
玩家:楞住.jpg
……怎麽才降了1點?
換她之前的哪一任宿主,這麽認真的提問之後她給出一個“無可奉告”,這好感度不得-30、-50的降啊。
五條悟怎麽就降了1點??
接著她又看見系統出現提示:
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+1,目前好感度:51。]
一秒後,玩家又看見系統提示:
[五條悟對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:50。]
玩家:???
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+1,目前好感度:51。]
[五條悟對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:50。]
……
不是,這好感度系統壞掉了吧?是穿越後接觸不良或者其他什麽原因導致的卡機嗎?怎麽開始循環播報了啊?
這循環甚至重覆了三四次,一直到最後一次:
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+2,目前好感度:52。]
唯獨這次,他的2點好感度是加得我毫無頭緒啊?肯定是故障了吧?好感度擱這反覆橫跳呢?而且最終結果這還不是給她多漲了一點嗎?
遙想玩家的上一任宿主波風水門,光是50好感度就讓她活生生的刷了兩年(游戲內時間)!
為什麽只有五條悟好感度漲這麽離奇啊?我剛剛應該還在作死的邊緣展翅翺翔了一番吧,他怎麽還能把好感度給我補回來啊!
WHY??
玩家內心一臉懵逼,然後一轉頭就看見了那位讓她一共刷了五年(游戲內時間)才好感度滿值的男人——的兒子。
玩家聚攏翅膀,緩緩落到地上。
聽見細微的聲響,鳴人才發覺背後突然多出了一個人影。他緩緩轉過頭的同時,玩家敏銳地察覺,潛伏在暗處的幾道影子瞬間消失在原地。
應該是暗部吧。玩家不以為意的想道。
就是不知道這個世界現在究竟是怎樣的環境。而她曾經在游戲內的所作所為,也不知道在如今的這個世界,是否還有人記得。
說不定這真就是一個全新副本,npc們也對她沒有任何記憶,一切都要重頭開始呢?
但是無所謂!
玩家做好了心理準備:反正她是速通玩家,而且有了上一次的經驗,她已經充分掌握了話術技巧,只要不是故意作死,她就是最懂攻略的!
就是不知道關鍵的水門還在不在……
目光所及之處,此處的“木葉村”欣欣向榮,已和她在游戲中看見的,戰時草木皆兵的模樣大有不同。
鳴人回過頭看見了玩家,也看見了她明顯非人的、背後那雙漆黑羽翼。
當年玩家剛進入火影世界,水門第一次見到她的時候可是握緊苦無,把她完全當成了敵對方,一副隨時準備攻擊的模樣。
但現在或許是因為戰事已經平靜,生活在和平環境中的鳴人只是顯出了丁點驚訝神色,但並未表現出太多戒備。
他好像準備說些什麽,但又忘了臺詞。於是玩家先行開口道:“喲,鳴人。”
被陌生人喚出名字,鳴人臉上的驚訝更甚:“你是……”
“雖然我不是第一次見你,但你應該是第一次見到我吧。”
玩家對鳴人露出了長輩一般的親切和藹笑容:“其實我是來找你爹的。”
完全不知道現在局勢的玩家禮貌的問詢道:
“怎麽樣,你爹死了嗎?”
聽聞暗部匯報,立刻放下了手頭的所有公務匆匆趕來的波風水門:“…………?”
怎麽一來就聽見玩家在咒我死?
未見其人,先聞其聲。
玩家先聽見系統提示:
[波風水門對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:99。]
這可真是熟悉的系統提示啊.jpg
玩家反而覺得全身舒坦了。
她立刻揚起手,轉身向老熟人打了個招呼:“好久不見,水門!”
水門面無表情地向玩家點了點頭。
系統提示:
[波風水門對你的好感度上升了。好感度+5,目前好感度:100。]
玩家:……?
等等,怎麽連你也加了?我記得以前的你不是這樣兒的啊!
玩家仔細的看了一眼系統提示,再看了一眼波風水門的臉——仍然是面無表情,十分的冷漠,好像還帶著一點“你怎麽來了,我不想再看到你,快滾”的嫌棄。
攻略之神·速通玩家迷茫的看了看系統提示,看了看水門,看了看鳴人。
[漩渦鳴人對你的好感度上升了。好感度+10,目前好感度:50。]
啊?
你也漲??
可我甚至什麽都還沒做呢???
玩家終於得出了結論:這個好感度系統,肯定是真壞掉了罷!
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五條悟凝視玩家,就好像要在她身上瞪出一個窟窿似的,總之就是緊緊盯著她不放。
半晌他才說道:“你應該會回來的吧?”
玩家回答得毫不遲疑:“廢話,我當然會回來啊。”
頓了頓,玩家恢覆認真神色,看著五條悟如此說道:“畢竟,我的目的都還沒達成呢。”
“目的?”
五條悟偏了偏腦袋,又不太願意正眼看向玩家。他佯裝隨意的問道:“什麽目的?”
玩家仍是看著五條悟,只是表情稍有了變化,目光中似乎蘊含了更多難以言說的覆雜。
她沒有及時給出回答。
五條悟才轉向了玩家,認真看著她的眼睛,又一次問道:“你的目的是什麽?”
他本不是追根究底的性格。
只要有樂子……不是,只要理由還得過去,也不會違背他的原則,不管是玩家還是其他什麽神神鬼鬼,五條悟倒是很樂意陪他們玩上一陣。
玩家說要往東走,五條悟可以往東走;玩家說要往西,他也可以往西。
五條悟將手插在口袋中,仍是懶散的、無所謂的態度——他的實力強勁,從小到大唯獨不知曉“畏懼”二字的含義。
因此也不曾體會過大多數普通人的瞻前顧後、如履薄冰。
他並不會「戒備」於玩家。
對五條悟而言,玩家是他人生中新增出現的一個樂子,僅此而已。
因為好玩,所以會去遵循。
五條悟說道:“其實我還挺認真的。”
他以一副完全不認真的姿態說道:“雖然之前從未問過你的事情。”
玩家回望向五條悟。目光觸及他的眼睛,玩家這一次先避開了視線。
五條悟並未就此放過她。反而更是執著的,雙目炯炯有神的盯著玩家臉上每一個細微的表情變化。
他說:“我借你身體、和你一起行動,只是因為我認為你是‘可以信任’的。”
“我從來沒問過你的目的。但這次的回答直接關系到我能否信任你。”
“告訴我,你的目的是什麽?”
他問:“我想聽你真正的回答。”“你想做什麽?”
“你需要我為你完成什麽?”
玩家有一次的,帶著猶豫和試探,小心翼翼的瞥過五條悟的神色。
五條悟註視著她。
“我的目的是……”
玩家無法將目光定格在五條悟臉上。他又一次移開目光,甚至整個身子都側了過去。
玩家的目標很明確。
在游玩《SmileWorld》的時候目標很明確:她希望每一個角色都能有一個幸福美滿的結局;
在與各位宿主溝通的時候目的很明確:她就是為了幫助宿主改變其本身的命運、改變他周身人們的命運;
在進入這個世界後,她的目標更明確了:因為她對劇情的不忿、對作者的不忿、對於每一個角色殘酷命運的不忿……
她想要改變這一切。
想要回答五條悟的問題,就一句話的事情,她很簡單就能夠解釋出來:“我的目的不會改變,就是為了扭轉你們接下來餵屎一樣的殘酷命運,我是來幫助你們的。”
但她沒有說出來。
好像只要說出來了,就承認了他們定然會遇見這樣的未來——明明是不合理的、夾帶著作者惡意的展開,好像只要說出來了,就像是認同了這份由作者編纂的未來一般。
解釋的語句在舌尖輾轉許久,五條悟耐心的等待著。
玩家終究是沒能說出解釋,她只是說道:“抱歉。”
“我不能回答你這個問題。”
五條悟收斂了他臉上所有表情。
他回答道:“我知道了。”
公事公辦的,仿佛仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。
玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙打開系統界面,就此消失在了五條悟眼前。
——
這是玩家在研究了一晚上系統界面後才發現的。
雖然她的攻擊技能界面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。
玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點擊人物過後,系統頁面會出現一個“可傳送(0/2)”按鈕。
雖然不知道(0/2)是什麽意思,根據玩家的游戲經驗來看的話,可能是指什麽東西的使用次數?
然後點擊“確認傳輸”的話就能穿越到曾經前往過的世界裏了?
因為尚不清楚具體機制,非常有良心的玩家還是和五條悟打過招呼後才在這時進行了嘗試。
穿越過程沒有她想象中的那麽漫長。只是眨眼的瞬間,玩家發現她身處的環境已經改變,她成功被傳送到了另一個世界。
是她眼熟過的建築風格。
話又說回來。
……本來是為了推進流程拿回技能,但一想到臨別前的對話,現在回過味兒來了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略游戲裏絕對能打出一個穩穩的BE。
明明都說出了“你的回答直接關系到我能否信任你”,放她玩過的那堆galgame裏,玩家這會兒都得直接存檔然後鄭重其事地選擇答案了。
哪怕用個話術隨便編一套理由都好啊?或者說點好話糊弄糊弄什麽的……我當時怎麽就真一根筋的給出了這麽僵硬的回答。
帶著某種僥幸,玩家打開面板看了一眼好感度界面。
就和她預料到的一樣:
系統:[五條悟對你的好感度下降了。]
玩家:……我就知道。估計好感度又要重頭刷起了。
唉,總之先拔幾根毛到時候再送過去吧。
然後繼續往下看:
系統:[好感度-1,目前好感度:50。]
玩家:楞住.jpg
……怎麽才降了1點?
換她之前的哪一任宿主,這麽認真的提問之後她給出一個“無可奉告”,這好感度不得-30、-50的降啊。
五條悟怎麽就降了1點??
接著她又看見系統出現提示:
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+1,目前好感度:51。]
一秒後,玩家又看見系統提示:
[五條悟對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:50。]
玩家:???
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+1,目前好感度:51。]
[五條悟對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:50。]
……
不是,這好感度系統壞掉了吧?是穿越後接觸不良或者其他什麽原因導致的卡機嗎?怎麽開始循環播報了啊?
這循環甚至重覆了三四次,一直到最後一次:
[五條悟對你的好感度上升了。好感度+2,目前好感度:52。]
唯獨這次,他的2點好感度是加得我毫無頭緒啊?肯定是故障了吧?好感度擱這反覆橫跳呢?而且最終結果這還不是給她多漲了一點嗎?
遙想玩家的上一任宿主波風水門,光是50好感度就讓她活生生的刷了兩年(游戲內時間)!
為什麽只有五條悟好感度漲這麽離奇啊?我剛剛應該還在作死的邊緣展翅翺翔了一番吧,他怎麽還能把好感度給我補回來啊!
WHY??
玩家內心一臉懵逼,然後一轉頭就看見了那位讓她一共刷了五年(游戲內時間)才好感度滿值的男人——的兒子。
玩家聚攏翅膀,緩緩落到地上。
聽見細微的聲響,鳴人才發覺背後突然多出了一個人影。他緩緩轉過頭的同時,玩家敏銳地察覺,潛伏在暗處的幾道影子瞬間消失在原地。
應該是暗部吧。玩家不以為意的想道。
就是不知道這個世界現在究竟是怎樣的環境。而她曾經在游戲內的所作所為,也不知道在如今的這個世界,是否還有人記得。
說不定這真就是一個全新副本,npc們也對她沒有任何記憶,一切都要重頭開始呢?
但是無所謂!
玩家做好了心理準備:反正她是速通玩家,而且有了上一次的經驗,她已經充分掌握了話術技巧,只要不是故意作死,她就是最懂攻略的!
就是不知道關鍵的水門還在不在……
目光所及之處,此處的“木葉村”欣欣向榮,已和她在游戲中看見的,戰時草木皆兵的模樣大有不同。
鳴人回過頭看見了玩家,也看見了她明顯非人的、背後那雙漆黑羽翼。
當年玩家剛進入火影世界,水門第一次見到她的時候可是握緊苦無,把她完全當成了敵對方,一副隨時準備攻擊的模樣。
但現在或許是因為戰事已經平靜,生活在和平環境中的鳴人只是顯出了丁點驚訝神色,但並未表現出太多戒備。
他好像準備說些什麽,但又忘了臺詞。於是玩家先行開口道:“喲,鳴人。”
被陌生人喚出名字,鳴人臉上的驚訝更甚:“你是……”
“雖然我不是第一次見你,但你應該是第一次見到我吧。”
玩家對鳴人露出了長輩一般的親切和藹笑容:“其實我是來找你爹的。”
完全不知道現在局勢的玩家禮貌的問詢道:
“怎麽樣,你爹死了嗎?”
聽聞暗部匯報,立刻放下了手頭的所有公務匆匆趕來的波風水門:“…………?”
怎麽一來就聽見玩家在咒我死?
未見其人,先聞其聲。
玩家先聽見系統提示:
[波風水門對你的好感度下降了。好感度-1,目前好感度:99。]
這可真是熟悉的系統提示啊.jpg
玩家反而覺得全身舒坦了。
她立刻揚起手,轉身向老熟人打了個招呼:“好久不見,水門!”
水門面無表情地向玩家點了點頭。
系統提示:
[波風水門對你的好感度上升了。好感度+5,目前好感度:100。]
玩家:……?
等等,怎麽連你也加了?我記得以前的你不是這樣兒的啊!
玩家仔細的看了一眼系統提示,再看了一眼波風水門的臉——仍然是面無表情,十分的冷漠,好像還帶著一點“你怎麽來了,我不想再看到你,快滾”的嫌棄。
攻略之神·速通玩家迷茫的看了看系統提示,看了看水門,看了看鳴人。
[漩渦鳴人對你的好感度上升了。好感度+10,目前好感度:50。]
啊?
你也漲??
可我甚至什麽都還沒做呢???
玩家終於得出了結論:這個好感度系統,肯定是真壞掉了罷!
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