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第 319 章

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第 319 章

沈凝煙對東南亞的文娛現狀只有一個認知, 那就是在人均兩千的手機配置上不要搞些花裏胡哨的操作。亦或是說,只要畫質沒有低到難以忍受的程度,就不要把清晰度的優先級放到打擊手感與流暢度上。

順帶一提, 迅游進軍東南亞時就沒做好游戲畫質與流暢度的平衡,導致《聯盟之賽》在東南亞上架後便惡評如潮, 不得不下架大改才站穩腳跟。

也是有了《聯盟之塞》的教訓, 國內的公司在東南亞開發出了兩種版本——一種是低配手機的普通畫質,一套是高配手機的超清畫質。

而在有了電腦端與手機端的互通後, 這兩版本也沒有放棄, 反而多出中配手機的高清版本進行調節。

正是有了穿越前的迅游替她踩雷, 群英在MOBA游戲的開發上也是完美避開了東南亞這個貧富差距極大的地域所留下的大坑, 從而形成沈凝煙摸著穿越前的迅游過河, 穿越後的迅游摸著沈凝煙過河的完美閉環。

不過考慮到迅游背後的聖達有著極為可怕的鈔能力與開發能力, 以及曾在七個月內完成一款大爆手游從研發到上架的豐功偉績,沈凝煙便表面笑笑,背後不敢放松警惕。

嗯!不僅不能放松警惕,還要加大對MOBA游戲的投入,爭取在迅游拿到一系列的手續前就完成測試, 搶占市場。

只是這樣一來, 群英的MOBA游戲就要面對自家人打自家人的困境。

因為在原定的計劃裏, MOBA有些的各種測試與《13thseam》有著至少兩個月的間隔來避免進行內部消耗。

現在看來……

“老板, 你確定要把MOBA游戲的內測時間提前?”突然接到開會統治的劉煒寧聽完事情的來龍去脈後立刻問道:“這樣一來,宣發與客服那兒就非常蠻煩, 而且還有分流的問題。”

雖說玩家成天抱怨長草期,抱怨一些游戲公司的開發速度比老奶奶拖地還慢, 可真要搞起無縫銜接式的公測內測,別的不說, 比預期少了三分之一的在線人數就能讓花錢趕工的游戲公司痛不欲生。

這可不是危言聳聽,而是經過一系列的試驗所得出的結論。

不然那些游戲公司為何會經常跳票?

還不是撞到自家或別家的大制作,導致人家不僅分了你的流量,甚至還在測試結束後忙著產糧而沒空理你。

出於這層原因,包括劉煒寧在內的人都不太讚同沈凝煙的提前計劃:“根據我們的市場調查,東南亞的網民裏有百分之八十的人在玩手機游戲,百分之五十七的人在玩主機游戲,百分之六十九的人在玩電腦游戲。”

“所以《13thsteam》的受眾以後兩者為主,並且多在經濟較好的地區。”沈凝煙當然知道東南亞的調研結果,這也是她提前上架MOBA手游的次要原因:“也就是說,按照東亞男的情況,《13thsteam》和MOBA手游的手中交叉不大,完全可以銜接測試。”

“額……”劉煒寧與楊一寧對視一眼,最後由前者委婉提醒道:“沈總,你得明白東南亞有七億人口。”

“然後呢?”

“刨除那幾個發達國家和經濟不錯的發展中國家,剩下的可以按照05年的國內環境進行預測。”劉煒寧指了指自己,讓人明白他不是在誇大其詞:“那一年,我國引進了《格爾加的世界》,就此拉開網游時代的狂歡。”

那時的互聯網真是一片野蠻的土地。

各種代充與工作室層出不窮,均價10塊盜版游戲的銷售額甚至比均價120的正版高出三倍。

也就是在這種情況下,國內的網游銷售額高達5.4億美金,國內的網游消費者接近3000萬人。

雖說東南亞的人口只有國內的一半,但是考慮到05年時的國內還未加入世界貿易組織,並且與世界有墻,所以不能照搬數據地往東南亞的頭上硬套。

“我們有理由相信《13thsteam》上架後,東南亞的在線人數應該在100萬上下,最多不過300萬人。”劉煒寧給沈凝煙傳了份電子文件,繼續說道:“這還是比較樂觀的情況。畢竟您也清楚元旦至於游戲公司而言無疑是文娛界的雙十一。”

畢竟全世界共通的節日也就只有元旦和六一兒童節。

想想游戲t的消費群體是誰,有大把大把的時間宅家打游戲的又是誰。公司便對選元旦和選六一有了十分明顯的偏向:“現在的問題是我們無法把MOBA游戲排在《13thsteam》之前,因為時間趕不上。”

“而要是把MOBA游戲的內測排到《13thsteam》後……”

劉煒寧的話還沒說完,沈凝煙便打斷他道:“能否在聖誕節時對MOBA游戲進行亞洲內測,然後在新年時進行刪檔公測。”

當然,考慮到自家撞車的分流問題,沈凝煙也打了個補丁。

亦或是說,他又給開發部的添了難題:“《13thsteam》應該是在明年的四月迎來全平臺公測,所以我們能不能在新年時給《13thsteam》加一次短暫的付費公測,然後上架新春活動與限定皮膚 。”

沈凝煙用商量的語氣說完這話後,劉煒寧低頭沈默了會兒,然後拿起一旁的瓷杯,結果被楊一寧一把按下:“冷靜,你要冷靜。”

對面的K大也跟著起哄道:“是啊!表哥,你要冷靜,絕不能和沈總一般見識。”

“什麽叫……”剛想為己爭辯兩句的沈凝煙瞧著臉色不太明媚的劉煒寧,也是立刻退了一步:“時間太緊的話就不要求《13thsteam》再來一次付費公測。”

“那就把MOBA手游的內測安排在聖誕節時,然後把刪檔公測安排在新年時。”松了口氣的劉煒寧生怕老板再度抽風,於是給在座的各位使了個眼色:“聖誕上架MOBA手游的內測,元旦上架《13thsteam》的付費公測,新年上架MOBA手游的刪檔公測……大家都沒問題吧!”

“我沒問題。”同樣害怕老板抽風的開發組立即回道。

“我也沒問題。”寧可放棄七倍工資也不想加班的維護部立即接道。

“那就這麽定了。”順從民意的沈凝煙也很好說話道:“對了,MOBA手游的名字取好沒?我們都快內測了,總不會連名字都沒取吧!”

一時間,所有人的臉上滿是空白。

“……別告訴我你們直到現在都沒給《鏡中花》的MOBA手游取名。”

掃一眼在座的各位,沈凝煙真想問問“你們這幾月都幹了啥?為啥快到內測前的宣發了都還沒定游戲名字。”

“這不是……太忙了嘛!所以就忘了這事。”開發部的心虛道:“況且咱們的宣發組都被借走了,誰還記得游戲名的事兒啊。”

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