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第 37 章

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第 37 章

K大的話直白的有些過分, 但卻與沈凝煙的想法不謀而合,甚至獲得對方的讚賞:“總結的很對。”

“謝謝。”得到讚賞的K大十分淡定地舉杯,然後被沈凝煙的下句話弄得差點噴酒。

“我希望你們記住咱們游戲的運營關鍵, 那就是國服玩家是爹!”沈凝煙豎起一根手指,對著在場的男男女女比劃道:“國服玩家是爹, 明白嗎?國服玩家是爹!”

沈凝煙咬重那個“爹”字, 繼續說到:“餘者都是需要哄哄的韭菜和棄了也沒關系的韭菜,明白嗎?”

“明白。”劉煒寧首先應和道:“畢竟都是種花人。”

“對, 兔子不騙兔子, 這就是我們的運營之本。”沈凝煙收起手指, 滿意地拍了拍劉煒寧的肩膀, 讚賞道:“很上道嘛!”

“呃!謝謝。”劉煒寧與K大對視一眼, 都從對方眼裏看到了無奈。

底下的一名宅男見狀, 弱弱地舉起手道:“那個……我們能不能先吃飯。”

因為要趕早上六點的飛機,所以劉煒寧和他的小夥伴一直餓到大中午,就等著沈凝煙請客。

“哦!那就先吃飯吧!”

“對,先吃飯。”

沈凝煙本想給下榻的酒店打個電話,租一下他們的會議室, 但是在輸到第三個按鍵時, 收到一通來自顧遠安的電話。

“沈同學, 我已經到一號食堂了, 你在哪兒?”電話那頭的顧遠安放下書包,等了十五分鐘後, 才給沈凝煙打電話。

終於想起自己和別人有約的沈凝煙臉色一變,跑到比較安靜的地方回覆道:“那個……不好意思, 我現在還在外面,估計一時半會兒也回不來。”

“……”電話那頭的顧遠安屈指敲了下桌面, 最後還是無奈地嘆了口氣:“算了,等你回來後再說。”

被人放了鴿子絕對是件很氣的事,但是顧遠安讀到大三,還是初次遇見審核大學生創業補貼的老師讓他多關照某人的情況,而且還是關照一名冷門專業的大一生。

出於對沈凝煙的好奇,他在不滿的同時也在努力克制自己的脾氣,不過沈凝煙還是有些過意不去,決定在回去後請顧遠安吃頓飯。

“怎麽了?不會是你爸媽在查崗吧!”K大看著打完電話的沈凝煙,揶揄道:“放心,過幾年就習慣了。”

在座的都有過被父母罵“不務正業”的經歷,尤其是常春藤碩士畢業的劉煒寧,當即自□□:“要論誰被父母叨嘮的最狠,我老劉肯定是當仁不讓的第一。”

說罷,他還拿出過來人的經驗道:“遇上這事,最好不要跟父母爭執,把手機放一邊,等他們罵完了,也就過去了。”

一旁的K大冷不丁地拆臺道:“那你這招在姨父姨母那兒有用嗎?”

要是有用,劉煒寧地父母也不至於抱怨到K大這兒,讓K大都為劉煒寧地前程憂心忡忡。

“這個嗎……等我做出成績就好了,等我做出成績。”訕笑幾聲的劉煒寧掩飾性地喝了口水,一行人吃到下午兩點,才回酒店的會議室裏聊起手游的開發問題。

“考慮到資金問題,我想做一款國風二次元手游,大家都沒意見吧!”財大氣粗的沈凝煙坐於上手,撐著實木桌面,看向兩排的成員:“當下付費率最高的是美式畫風的基建游戲和養成游戲,其次就是隔壁霓虹的二次元養成游戲。”

早有準備的沈凝煙拉下投影屏,播放系統準備的PPT:“前者賣數值,通過大小禮包和PVP,戰力排名誘導玩家氪金,而後者比起賣數值,更偏向於賣立繪,文案,乃至聲優。”

“聲優?”在場的都是老二次元了,除了2G沖浪的布偶貓搞不懂一款游戲為何會以聲優為賣點:“不是玩游戲嗎?和聲優又有什麽關系?”

“因為大牌聲優的加入可以讓玩家覺得這款游戲不差錢,在質量上有所保障。”沈凝煙想起流傳甚廣的“考哥.JGP”,解釋道:“你要是在大街上隨手抓個混二次元的,告訴她一款手游裏有考哥,石頭,子安,香菜,美雪,等大牌聲優,哪怕這款游戲從立繪到機制再到策劃都是一坨屎,也有人願意嘗試一下。”

布偶貓真的很想吐槽幾句,但卻發現其它人都十分讚同沈凝煙的觀點。

“沒錯,好的聲優確實能給游戲引流。”劉煒寧讚同洛娜的說法,但也得指出一件非常紮心的事實:“一流聲優的報價是一小時兩萬元到四萬元,還不算地區授權費和宣傳費,臺本修正費。”

劉煒寧的同伴接下老大哥的話,掰著指頭數道:“不是我誇大其詞,請知名聲優的事沒個四五百萬談不下來。”

說罷,他看向沈凝煙,小心翼翼道:“你的游戲預算是多少。”

事關大家在未來的幾個月裏,到底是勒著褲腰過活,還是能多雇幾個打雜的,所以在場的人都看向沈凝煙。

面對一雙雙期待的眼睛,沈凝煙下意識地挪開視線,令所有人都心裏咯噔了一下。

“幾十萬?”脾氣最急的風然淵率先問道。

沈凝煙搖搖頭,比了個提高的手勢。

“一百萬?”樹精太太接口道。

沈凝煙再次搖頭,小聲道:“沒那麽低。”

“三百萬?”劉煒寧根據沈凝煙的反應,給了個他能接受的最低預算。

“四百萬。”沈凝煙話一落地,所有人都松了口氣,互相安慰道:“沒關系,還有四百萬呢!”

“是啊!我還以為要拿幾十萬制作一款二次元國風手游。”

“不過四百萬的話……可以選擇的游戲類型不多,最好別做那種可以操作人物自由活動的游戲。”劉煒寧以過來人的身份說到:“那種游戲光是核心玩法,系統需求,玩家交互,以及技能與關卡設定就不是十幾人的團隊能搞定的。最重要的是,這類游戲要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的錢。”

“以國外的開放端游為例子,光是一個普通場景裏的建築,從繪制到材質渲染,再到對虛擬天氣和外界沖擊的反饋,就需要六千美金。而這只是一個場景裏的一棟建築所需要的美工成本。”劉煒寧的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限於配置問題,可以不像端游那樣做的無比精心,甚至能削減不少渲染效果,但是得保證每一個可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

說到這兒,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,語氣嚴肅道:“雖然都是可以操縱人物自由活動的游戲,但是一些有自動尋路系統,無t法拉近鏡頭去看人物細節,只能讓其上下左右的垃圾游戲,絕不是我們努力的目標。”

“對!我們是有尊嚴的技術宅,絕不做那種假的要死,還在各個平臺上宣傳自己耗資3年,燒了一個億的垃圾手游。”

此話一出,立刻得到其它的應和,同時也讓K大在打印出的游戲分類裏劃掉幾項。

“安靜,聽沈總的決斷。”劉煒寧忍無可忍地喝了一聲,終於讓底下的人都停止討論。

沈凝煙掃了眼在座的八人,將PPT翻到今天的正題上——《基於種花文化的二次元抽卡養成類手游》。

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