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☆33.第三十三章

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第三十三章

為了給《詩酒田園》配一個合適的背景音樂,時悅答應了天琴大學游戲設計學院遞過來的講座邀請。

天琴大學的游戲設計專業在聯盟中只能算中等水平,沒出過什麽有名的游戲制作師。這次的講座邀請,是學院老師通過張主任的關系,聯系到時悅的,希望她給即將畢業的四年級學生講一講。

“您就隨便說一說,聊一聊自己的感想就行。”對方的態度很真誠, “不是什麽特別正式的講座。”

時悅其實勉強算個宅,她不愛出門,也不是很喜歡跟一大群人談論自己的游戲理念。不過聯系她的對方,妻子和母親都是音樂學院德高望重的教授,考慮到這個層面,她最終答應了下來。

時悅擡手看了眼時間,還早,於是腳步一轉,拐了個彎。三月份的天氣正好,微風拂面,陽光透過樹梢灑下斑駁的光影。時悅雙手插兜,慢悠悠地走在天琴大學的林蔭小道上。

雖然答應了對方的講座邀請,但具體要講什麽,時悅只有一個大概的頭緒,還沒有理出個具體的演講稿來。

根據對方的說辭,這場講座的主要聽眾是即將畢業的四年級學生,當然不排除有少量的其他年級學生來蹭聽。

天琴大學的全息游戲設計專業並不出色,因此很多學生在畢業季時陷入了茫然,不知道自己能幹什麽,該幹什麽。

時悅停住腳步,才想起來,新一年的創新大賽就在一周後開始。她垂眸,所以才請她來開這個講座嗎

對於家境不是非常富裕的普通游戲設計專業學生來說,創新大賽可以說是他們職業生涯裏最大的一次機會了,如果能夠在創新大賽脫穎而出,那就是徹底邁入了游戲界。

但是如果制作出來的游戲被淹沒在茫茫人海裏,沒金錢沒資源的人,很難再成為一名出色的游戲制作師了。

畢竟每年那麽多游戲設計專業的畢業生,還有源源不絕想要加入這個行業的外行人,但是能進入到玩家眼裏的游戲,可以說是寥寥無幾。

很多畢業生最後的歸宿,要麽加入大型的游戲工作室擔當助理,潛心學習,積累經驗,等待某一日能夠破繭成蝶,要麽就是賺不到錢,疲於奔命,最後徹底轉行。

時悅看了眼手環,往學校教學樓的方向走,邊走邊思考著。現在對於他們,最想要從講座裏知道的,就是如何能在創新大賽上脫穎而出吧。

“時制作師。”給她發邀請的那位老師就守在教學樓的門口,看到時悅走過來,立刻打了聲招呼。

時悅點點頭,算是回應他的招呼: “羅斯老師。”

“我聽說你最近在忙新游戲的事情,沒想到能在百忙之中撥冗前來。”羅斯領她上樓,笑呵呵道, “有一部分學生已經到了,講座會在一小時後開始。”

“這是投影操作臺。”羅斯介紹道, “你如果需要展示什麽資料,可以直接把手環卡在這個開口上,把相關文件導入進去,到時候我會直接投影到教室裏。”

“多謝。”時悅點了點頭,她翻轉右手手腕,讓手環有屏幕的那一面卡在投影臺的掃描開關上,左手手指彎起,指節輕輕觸了觸耳釘。

“根據您剛剛的想法, ppt已經制作完成,正在導入中。”阿茲拉爾回應道。

時悅微不可見地點了下頭,看見文件導入成功的消息彈出來後,移開了右手手腕。

“從這邊的樓梯上去就是教室了。”羅斯見時悅完成了手頭的動作,指了指右邊的樓梯, “你要現在進去嗎還是再等一會兒”

時悅的雙手自然垂落在腿間,食指不緊不慢地輕敲著大腿,聽見羅斯這話,她從口袋裏摸了個口罩戴上,說: “我先進去看看。”

階梯教室裏,已經坐著幾十個學生了,三三兩兩聚在一起討論著什麽。

時悅放輕腳步,悄無聲息地走到教室後排,十幾個學生正聚在一起激烈地爭論著什麽。

“那可是時悅,我們又不是什麽紫微星,學她不是找死嗎!”

“時悅最開始也是無人知曉,通過創新大賽出來了,你怎麽知道我們就不行呢”

“那萬一撲了呢戰鬥游戲自帶一部分受眾,你要做休閑類型的,還要跟時悅的那些玩家競爭,怎麽爭得過”

時悅怔了一下,沒想到會聽見自己的名字。他們顯然是在討論下周創新大賽的事情,一部分人想要像時悅一樣,給玩家來一個出其不意的創新,一步登天。

另一部分人則覺得風險太大,不如老老實實地做星際,異種,戰鬥類游戲,再在其中添加一些小巧思就好,起碼自帶一部分的受眾玩家。

創新大賽,是要求對隨機分配到的游戲進行修改創新,參與者並不知道自己會被分配到什麽游戲。

創新大賽時間緊任務重,時悅當初運氣好,被分配到的游戲就是個半成品,環境景色什麽的都構建好了,她只需要在上面添加上獨屬於自己的玩法。

但是有一些游戲,原型是運營了很多年的老游戲,制作師一直苦苦支撐著,最後沒辦法還是賣給了聯盟。

這種游戲,經歷了制作師多次修改,因為不賺錢,只有零星玩家,制作師會根據玩家的發言對游戲不斷進行修改,以便留住僅有的玩家。

這也就造成了被分配到這種游戲的參與者,打開游戲一看,游戲系統覆雜繁瑣,想要修改簡直無從下手,要麽下決心全部刪除重新制作,要麽只能適當地縫縫補補。

不管選擇哪一種,都很耗費時間,而且出來的效果也不是很好。所以後來衍生出一種做法,即先構建一個普適性的游戲框架,不管被分配到什麽游戲,直接套上去就完了。

這種做法也不能說有錯,只是很容易讓修改好的游戲既不出錯,也不出彩,平平無奇。

“其實,關於創新大賽,我認為大家都陷入了一個誤區。”

一小時後,講座開始,時悅根據創新大賽這一點,闡述了一下自己在每一個游戲開始制作之前的心路歷程,指出想要做出好的游戲,最重要的是制作師自己。

“玩家是很聰明的,制作師制作游戲時,有沒有投入心血,他們是看得出來的。”

“靈氣這種東西可遇不可求,新人是最有靈氣的時候,不用顧慮那麽多,做自己最想做的,玩家也能感受到那份心意。”

陳訴環節結束,還剩下十分鐘的提問環節,時悅剛說完,就看見剛剛那位激烈地與人爭論著的女生舉起了手。

“我想問一下,”女生有些拘謹地站起來, “您認為在游戲設計中,故事闡述和游戲玩法哪個更重要”

時悅揚了揚眉,回答道: “我覺得都重要。但是,如果你能把其中一方做到極致,那麽另一方是可以可有可無的。”

說起來,全息游戲其實很適合那種不需要玩家太多操作的電影類游戲。

“全息游戲,最重要的其實還是玩家的體驗感和沈浸感,這也是一個游戲能成功的關鍵。”

女生謝過時悅,若有所思地坐下來。

又回答了幾個學生的提問,講座結束了。時悅本來是想去音樂學院走一趟,挖掘一下有點天賦的學生,請他們為她制作背景音樂。

沒想到羅斯聽完時悅的訴求後,主動提出幫忙。

“眼看畢業即將到來,我這些學生都很焦躁,我平時跟他們說他們也聽不進去。你今天能來,給這些迷茫中的學生講一段,已經是幫了我大忙了。”羅斯感激道。

“這也不是什麽難事,我母親最近在家無聊得很,讓她研究研究新樂器,她肯定很樂意。說不準還要時刻找你討論呢。”

羅斯拍著胸脯道: “你要是著急的話,她手底下還帶著幾個研究生,也可以跟著一起研究,保證在期限之前把曲子發給你。”

“那就多謝了,回頭我把那幾樣樂器送過來。”既然要請人,時悅當然早就把圖紙送過去,把那幾把早就失傳的樂器打造好。可惜她完全不通音樂,一直放在家裏落灰。

時悅收到羅斯發過來的音頻時,已經是四月份了。好在聯盟的審核流程很快,只要把音樂嵌進去,dj提交就好,她不至於跳票。

不愧是大師級別的人物,時悅聆聽著剛發過來的音頻,這麽短的時間,曲子完美地契合了她的想法。

春天,萬物覆蘇的季節,音樂聲以輕快,悠揚的旋律為主,樂器主要是清脆的笛聲和明亮的琵琶聲,象征著生機勃勃。

夏季,燥熱與蟬鳴,同時也是一年之中最繁忙的季節,加入了急促的古箏,以及時不時敲打著的鼓聲,營造一種歡快又緊張的氣氛。

秋天,收獲的季節,同時樹葉也逐漸變黃,雕零。音樂聲溫和飽滿,琵琶,揚琴和二胡交織在一起,在豐收的喜悅中又略帶哀愁。

冬季,大雪紛飛,皚皚大雪蓋住了整個小鎮,莊園,音樂聲中加入了中阮的低沈音色,顯得沈穩靜謐。

《詩酒田園》,歷經幾個月的時間,終於完成了。

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作者五音不全,音樂什麽的都是瞎編的

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