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寫作後記一

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寫作後記一

寫了這麽久,總是分析這分析那的,也說一下這篇文吧。

概括來說,這不是一部劇情向、故事性強、滿足讀者期待的小說,在寫的時候邏輯性、合理性、人物還原度都是被我放在故事性之前的。從網文的故事性、趣味性、流暢度、通俗度來說,這就不是一篇合格的網文。從女主的人物設定、性格設置、行為邏輯來說,這也不是一個滿足讀者期待的角色。

硬要分類的話,這本小說有一大半算是原作的解讀分析讀後感,只有一小半能算是劇情。總之,這不是一本好看的網文,主角也不是一個討讀者喜歡的角色。

有的讀者說這篇文的考據比正文有意思,那是因為在考據中,讀者能獲得許多原來不知道的內容,發現原來獵人漫畫裏和同人、和自己想象有很多不一樣的地方,發現原本以為了解的某人有這麽多自己不知道的地方,重新認識了某些原著人物、劇情、設定,算是又認識了一遍熟悉的陌生人,自然會覺得有趣,類似發現新事物的有趣。當然,考據裏也有很多吐槽內容,吐槽總是比較能引發興趣的。

另外一個重要的原因,因為考據看得懂,理解成本很低。寫這種分析,是作者和讀者之間的直接溝通,肯定就要用最直白的語言說清楚問題,盡量做到零門檻,有啥就說啥,說清楚說透徹。讀者看這些內容,基本上看一遍就知道在說啥了,不會很費力,當然就比較愉快。

正文。會看同人的,多半是抱著某些期待心理來看的,有的意難平想拯救角色改變劇情,有的想享受原著角色(最好是多個)愛上我的體驗,這兩類占大多數。不是這兩類的,也期待著主角和獵人的角色快點有交集,有拉扯,有糾纏,有交鋒等等。

這些期待,正文裏面是不可能快速得到滿足的。抱著這種期待點進來的讀者,看了前面的內容,發現沒有這些,不僅沒有,還夾雜了大量分析論證內容,寫了大量自己不感興趣的角色和劇情。

有耐心一點的跳過這些內容繼續往後,尋找自己想看的部分,跳了半天發現還沒有,還是有很多分析論證內容,還有很多不想看也不在乎的情節,比如旅團在貪婪之島上集齊卡片的過程。

看到後面,發現女主不僅和原著人物沒交集,甚至都沒怎麽實際出現過。再到後面,好不容易女主終於上線了,卻又跟旅團沒太多交集,泛泛打了點交道後,又走在她自己的軌跡上了。到了第一部結束,女主和旅團成員就沒什麽實質性的進展。

第二部開頭,又是一堆不想看的內容,不想看的內容甚至更多了。這麽一個過程下來,一直沒什麽獲得感、滿足感,一直看不到自己想看的情節,當然會覺得無聊。

另外一個重要的原因,直白點,總結起來就三個字,看不懂。正文的理解成本比較高。正文裏有很多看不懂、難理解、不感興趣、枯燥的部分,這些東西,自然沒什麽趣味。

這裏先說一下,不是說誰看不懂就是他有問題,也不是說劇情讓讀者看不懂有多了不起,當然也沒有說讀者水準不夠的意思,這裏只是在闡述這篇文的創作原因。

寫考據,我是本著盡量零門檻的原則去寫的,怎麽好懂怎麽來,盡量降低讀者的理解成本。

但是寫正文的時候,我不能為了照顧讀者去降低角色本來該有的水準。寫到有些角色和有些劇情的時候,角色之間的博弈、對話,不能按照這種原則來,不能把所有的劇情都寫得一看便知,該覆雜的部分必須覆雜。

打個不恰當的比方,在教中學生和大學生時,教的內容當然不是一個水平。那些覆雜的博弈、推理、對話和勾心鬥角,是那些角色之間該有的水準。我只能盡我所能地去提高他們的水準去貼合原著,不能降低他們的水準,也就是給他們降智。

比如金、庫洛洛、帕裏斯通,這些人在漫畫裏就是一肚子花花腸子的角色,腦子裏的彎彎繞比頭發絲還多。這些人所思所想、會做出來的選擇,當然不是那種很容易理解的。

最直接的一個例子,庫洛洛對戰西索的時候,他就是彎彎繞、連環套,連西索那樣的人都被他套進去了。這樣一個角色,你寫他直直白白、通俗易懂,這怎麽可能?

選舉篇裏金和帕裏斯通的博弈,能一遍看懂的讀者也不多。

本文的女主未尋,她繞起來能把庫洛洛都繞進去。勾心鬥角,對她來說跟呼吸說話一樣不費力,盡管她並不喜歡卻很擅長。這樣一個角色,自然也不是什麽通俗易懂的人。可以這麽說,在某種程度上,她比本文裏其他所有角色加起來都難懂,要理解她的成本非常高。

這樣一堆角色湊在一起,就類似學者之間進行學術性、專業性很強的交流,基本就等於加密通話,怎麽可能有很多容易理解的劇情讓讀者一看就懂了?特別是那種同時看很多本小說、跳來跳去跳了很多章閱讀、一目十行、對獵人一知半解的讀者?

我要是這麽寫,是在削減全員的智商和能力。我在寫什麽,我心裏是有數的。作者和讀者之間就該直白溝通、說人話,角色與角色之間,就該按照他們該有的水準來,讓他們說自己該說的話、做自己該做的行為,該直接的時候就直接,該覆雜的時候就覆雜。

畢竟獵人原著,尤其是繼承戰篇,就不是很容易理解的,是多線敘事的覆雜博弈,角色巨多,每個角色都有八百個心眼。那些原著裏彎彎繞繞的角色,到了同人裏面就變得通俗易懂,實在不可能。

有大量的論述內容、沒有自己想看期待的內容,這對網文來說是很致命的缺陷。看不懂三個字,就更致命了。讀者當然也不會把這樣的小說定義為有趣的小說。

那就來說說為什麽這篇文會是這個樣子的吧。願意點開這篇後記的,多多少少會對這篇文為什麽是這樣子的感點興趣的。

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關於大量的論述內容。

第一點,本文中有大量關於漫畫的人物、故事、人物設定的分析論述內容,可以算是讀後感和吐槽的部分。

這是我看漫畫和同人後的有感而發,不可能不放在文裏面,沒有這部分內容,我根本不會寫這篇小說,這一點我一早在排雷裏就說了的。

我最早是沒看過原著就看獵人同人的,看了不少同人,晉江的同人尤其多,之後才去看的動畫,後面才又看了漫畫。暗夜帝王、背叛從一開始就存在、流星街大逃殺之類的名句名設定我看得很多了,一直以為原著就是那樣的。

等我去看原著,發現原來完全不是那麽回事。這時候我才發現好些寫同人的作者們,主打的就是一個逆反心理,富堅怎麽說,反著來就行了。

富堅說流星街人不在乎生死,彼此之間情感細膩牢固,比家人還深,有些同人裏就寫流星街大逃殺,同伴相互背叛,為爭奪食物、名利搞你殺我我殺你那一套。

富堅讓庫洛洛說他認為他們之中不存在背叛者,有些同人裏就給他安排上“背叛從一開始就存在”的“名句”。

還有西索,漫畫裏他還是個會正常說話、講點社交禮儀的變態,有些同人裏就變成各種飆波浪線、嗯哼、昵稱、小蘋果、大蘋果之類的變態了,仿佛離了這些,他就不會說話,也就不是變態了。

伊路米也是重災區,漫畫裏他一路都在隨心所欲地殺人,獵人考試裏面就已經殺了不少,後面選舉篇裏面更是幹掉了一大票路人,他家的管家他也殺,他自己的弟弟他也要殺。這殺人的自由開放程度,根本就沒有內外、自己人陌生人的區別。

這些情節也是很多年前富堅就已經畫出來的了,不是什麽新連載的新設定。漫畫裏選舉篇連載是2012年,就算看有選舉篇的新版動畫也差不多是那個時候,伊路米要殺自己弟弟的劇情已經是十幾年前的劇情了。伊路米在獵人考試篇裏殺考試工作人員,那是1999年左右連載的劇情,到現在都二十幾年了。

結果有些同人裏面就要給他安個“不殺任務以外的目標”的設定。

寫這種設定的,還能像流星街的設定出入那樣甩鍋給富堅,怪他沒說清楚嗎?寫這種設定是忽然失憶了嗎?還是開了一千倍濾鏡,自動把伊路米不符合自己想象的行為都過濾掉了?

這,我該說什麽?我只能去看漫畫去了。

等新連載的內容出來了,還有不少人吼著富堅背刺同人,流星街不是富堅畫的那樣的。講真,跟漫畫設定反著來的,各種偏離原著設定、以自己的想象為主的,就不要吼什麽富堅背刺同人了,他才是被同人背刺的那個好嗎。

基於這些東西,我才會想要寫一篇文。因為這種原因產生的文,裏面當然會有大量原作的分析內容,吐槽的內容也不少。可能會有人覺得是夾帶私貨,說實話,小說本來就是作者的私貨,電影、漫畫、音樂等等載體都是,都是創作者的私貨,都是很具個人色彩的。

創作這些東西的都是一個個活生生的人,他們有想法、感悟、想象力、理想、表達欲、個人趣味等等,才會把這些東西融匯起來,以某種作品的形式呈現,只是展現私貨的方式不一樣,就看看的人接不接受。能接受就會覺得作者很有自己的想法風格,接受不了的就覺得作者是在夾帶私貨,接受不了點×就行了,沒啥好說的。

如果完全不想看私貨,實際上就不用看這類作品了。

寫這樣一篇文,我的目的也是很明確的,不以商業化、讀者期待、故事性、讀者的閱讀體驗、爽為目的,寫一篇貼近獵人原著設定、貼近原著人物性格、符合原創人物性格、有基本邏輯的文。

當然,至少符合普通人智商這一點也不必說,那是絕對的。寫獵人同人,對我來說,智商在線這一點是很必要的。

連普通人該有的智商都沒有,在獵人世界裏面還想和原著人物打交道,那是自虐,不如跳河來得痛快。把獵人的人物寫得智商掉線,也沒什麽意思。對我來說獵人裏的人物吸引人的地方,很大一部分都在智商上。

要達到這些目的,自然就要犧牲故事性、讀者閱讀體驗,要在文裏面穿插大量的論述原著人物設定的內容。不穿插分析論證,習慣同人設定的讀者看到哪都是一臉疑問,說某某不是這樣的,他不是該怎樣怎樣嗎。

舉個例子,有同人寫俠客付錢買東西,就有讀者留言說旅團會付錢買東西,他們不是該搶嗎?實際上漫畫裏俠客就是付錢買過東西的,他買獵人網站情報的時候就是給錢的。他也明確說過只要給錢就能弄到情報這種話,說明他不排斥這種行為。然而有些讀者覺得他不該有這樣的行為,以自己的印象為主。

還有個最典型的例子,旅團的相互稱呼。絕大多數讀者根本就不知道他們在漫畫裏是怎樣稱呼彼此的,只是按照同人設定和自己的印象來認為,看見庫洛洛叫俠客“阿俠”,就覺得他不會這麽叫,跳出來說ooc,說叫“阿俠”是什麽鬼。

不符合讀者印象就會覺得ooc,這種事情並不少見。如果我不專門寫一篇旅團相互稱呼的分析、甚至專門在文案上放解釋,這種說ooc的言論肯定一直不會停。所以飛坦的口癖我就沒寫了,要寫了,又有很多讀者要沖出來說ooc了。

所以,寫到這些讀者可能會有疑問的地方,我就得加分析解釋,從他們漫畫裏的表現來分析解釋他們的行為。

人物的性格設定和行為邏輯,自然也要分析說明清楚,讀者才可能理解。我不可能預設讀者都是對原著很了解、沒有受同人設定影響、能理解人物行為邏輯的。實際上很多看了原著的,也不是就能理解人物設定和邏輯的。

像庫洛洛,明明友客鑫篇裏面他一直在給團員擦屁股,一直在解決團員制造的各種麻煩,對團員也很保護,都保護到有點老媽子的程度了。這些富堅都是明明白白畫了的,這是二十幾年前就有了的原著內容,不是什麽新內容。這些我之前在他的個人分析裏也說得很多了,就不重覆論證了。

這些都是富堅直接畫出來的,但有些同人裏面還要設定他冷酷無情、是天生惡人、對在乎的人也要各種下手、不是偷念能力就是殺人利用人、忘恩負義、農夫與蛇之類的,反正就是怎麽惹人討厭怎麽來。

還有想當然的算無遺策這種設定,漫畫裏庫洛洛都上當吃癟多少回了,他跟算無遺策有什麽關系?有些同人裏他恨不得都百分百看透人心、手拿劇本、絕不出錯了。讓庫洛洛用騙財騙色的方式騙人的念能力,也是同人中的典中典了,這我也論證過了,就不重覆了。

文中有這麽多原著人物設定和行為邏輯的分析內容,故事性自然要讓渡,不想看這些的讀者自然會覺得無聊。

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第二點,本文有很多關於念的各種分析。

關於念的分析,基本上是晉|江作者都不太會涉及到的方面。

晉|江的同人對某一作品的戰鬥力系統分析是不感興趣的,也很少有晉|江同人會去寫這些。說實在話,能把念系統和念的基礎設定整明白的作者都不是很多。很多都是設定一個看起來炫酷的念能力就完了,不考慮那個設定到底是不是符合富堅設計的念能力體系。

比如模仿妮翁的念能力來的各種預知未來的念能力、能覆制各種念能力的念能力、不管歸屬於什麽念系統都能用的空間移動能力等等。

原著角色的念能力有什麽規則和制約,讀者能從漫畫裏找出來,誰的念能力都要按照念的規則和制約來。庫洛洛的能力厲害,但限制條件那麽多,要達成不容易,風險也大,還會不受他控制地消失。酷拉皮卡就更直接了,燃燒生命換來的能力。小傑也是,開掛一次就封號。

有些同人裏的念能力,仿佛念的規則和制約就消失了,想怎麽來就怎麽來。這類念能力的設置和富堅的念能力體系不怎麽貼合,說白了就是個超能力,把這類念能力歸類成異能、術式之類的都可以。反正什麽體系都能套上去,沒有獨屬於念能力的規則和制約。

舉例:

念能力是預知未來,念能力是召喚誰誰誰,念能力是好感度百分百

術式是預知未來,術式是召喚誰誰誰,術式是好感度百分百

異能是預知未來,異能是召喚誰誰誰,異能是好感度百分百

像這種設定和特定的能力系統沒關系,只是換了能力系統的名字而已,可以無限擴充,套用在許多不同能力體系的同人中,寫什麽同人都能用一套模板,連名字都是現成的。

念的規則和制約,是富堅念能力系統設置的靈魂和精髓,實際上就像是一種語言的語法。這種念能力設定,就像不考慮語法,把單詞放在一起形成句子,比如把I love you寫成Me love you。不懂的讀者自然不覺得有什麽,但懂的讀者看的時候就覺得不對勁。

這種設置寫出來,就像把角色的念水準都寫成入門水平,對念有研究的讀者看起來就很尷尬。再打個比方,玩過游戲的讀者看一個文,如果有作者寫出一個游戲老手甚至是高手、大神,卻連及時存檔都不會的橋段,就問你覺得這個角色尷不尷尬。

富堅對念的設定是很嚴密完善,也是很覆雜靈活的,尤其是念能力的制約的設定,是念最精髓最靈魂的地方,很好地抑制了長期連載的少年漫戰鬥力會不斷膨脹的通病。並且,這些規則是限定所有念能力者的,沒誰能突破。

比如規則系無敵型能力,滿足規則後就是無敵,即便戰鬥力天花板也突破不了。就像拿酷戮的念能力“天上不知唯我獨損”,一旦滿足條件後,就算是重生後的蟻王也弄不死他用能力具現化出來跟著梟亞普夫的念獸。

念能力規則和制約之下,眾生平等,沒有例外,誰來都一樣。這是我最喜歡的念能力設定,就算是拿壽命換能力的酷拉皮卡也突破不了規則限制,小傑也是,都要遵循念的規則,富堅真的很會設計精密的戰鬥力體系。

我寫的是獵人的同人,寫的是一群獵人世界裏的念能力者。一群念能力者,他們遇到了什麽異常情況,可能不談和念有關的東西嗎?

就像我們普通人,遇到什麽事,都會用自己所學所知的相關知識和經驗去分析、揣摩、解決那件事。

比如聽到英語,會英語的人就會去聽說了什麽,用了什麽單詞,有的還會鑒定口音純不純,判斷語法對不對,句式高不高級,說英語的這個人水平怎樣,是哪個地方的之類的,這是人之常情。

寫念能力者,卻不寫他們用念的各種知識,去分析推測解決他們遇到的異常問題,這還能算是寫念能力者嗎?遇到了問題,為什麽他們不用自己掌握的念能力知識去解決問題?這些人是忽然全都傻了嗎?根本就不可能。

所以對我來說,寫念能力者,關於念的各種分析是必須有的,原著裏面就有大量這樣的內容,不能不寫。

同樣,我也不可能降低他們對念的分析水準,來照顧不懂這些的讀者的。原著裏這些人是什麽水平,我就得盡量貼近他們該有的水平。身為念能力者,內行人就該說內行話,這是他們該有的表現。

就像一個大學教授,他在教學生的時候,說的自然都是涉及該學科領域的專業知識。面對專業性極強的內容,普通人聽不懂很正常。但是不能因為要照顧普通人,就讓那個教授對自己的學生講簡單的內容,把高數教成九九乘法表的水準。有經驗的念能力者之間就是這樣的場景,這就是他們之間的交流該有的水準。

所以,念的分析必須寫,標準也不能降。

要寫關於念的東西,我就不能假設所有讀者對念都是有足夠了解的,上來就直接讓文中的角色給相關念能力運用的結論,不解釋他們給出這個結論的原因和過程。

比如誰判斷說某個能力可能是“具現化系”“放出系”“規則系”“無敵型”,仔細看過漫畫的讀者是可以理解的,因為他們能根據富堅給出的念的各種設定信息推理出來。但是沒仔細看漫畫的讀者才是大多數,光給出一個結論,讀者根本不知道這些角色為什麽會做出這種判斷。

是有讀者不在乎念能力的設定,不理解念也無所謂,什麽人物ooc、和設定不符、降智、沒有邏輯之類的他們都不在乎。有的甚至連動畫也沒看過,他們就是想看人物拉扯、談情說愛、鬥智鬥勇、樂子人、黑泥深黑殘、原著人物墜入愛河之類的東西。

說白了有些讀者就是想看談情說愛,寫念能力分析他們不會去看,也不想動這個腦子,直接就跳過了。有的讀者甚至只看對話,一看到非對話內容就自動過濾掉了。

但是,也有讀者想搞明白為什麽角色會做出這種判斷。

面對對念不了解、又想搞清楚為什麽的這部分讀者,我就得盡量降低門檻,盡量從零開始,把涉及那一部分的念能力運用講清楚。在保證人物該有的分析水準的情況下,盡量降低讀者的理解難度。說白了就是讓不懂念能力的人,也能看懂念能力高手的分析。

想做到這種效果,三言兩語自然不行,就得有詳細分析、有說明舉例,得說清楚,才是容易理解的人話。有分析有舉例,內容肯定就簡短不了。所以,文中有相當一部分關於念的各種分析解釋。我認為這是必須的,沒有這些,我寫的就不是念能力者了。

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第三點,本文有很多基於推理分析得來的內容,這部分也可以算作是智鬥的內容。

不說別的,寫獵人角色,不寫他們的智商部分,這說得過去嗎?

本文中的推理分析,是角色基於當時能得到的有限信息做出的推理分析,不是那種手拿劇本、情報拉滿、千層餅套路式相互預判的智鬥類型。

之所以用這種寫法,是為了配合獵人漫畫原本的智鬥風格。獵人漫畫裏,基本上每個角色得到的信息都是有限的,他們之間的博弈,也是在根據有限信息來分析推理的基礎上再去出招的。

比如酷拉皮卡,他對付旅團的時候,就有大量的情報空白,他需要一點點挖掘相關情報,一點點根據已知推測未知,再根據分析出來的情報來走下一步。

庫洛洛也是,面對西索編造的假預言,他根據預言中的有限信息,推理出了許多跟事實很接近的猜想。

這些都是角色出彩的地方,也是最具獵人風格的分析戰鬥模式。

舉個比較清晰的例子。

螞蟻篇中(258話),討伐隊的人根據尼飛比特收回“圓”這一事實,推測出它是要使用修理能力。因為使用“圓”很消耗“氣”和精力,沒辦法同時使用“圓”和其他能力。既然收回了“圓”,就是要用其他能力了。

尼飛比特有兩大類能力,修覆能力和操控傀儡的能力。在那個緊要的時候,尼飛比特要使用的能力,當然不可能是什麽無關緊要的操控傀儡的能力,而是需要集中大量精神才能用的修覆能力。

然後,他們就推測出只有足夠重要的人受傷,尼飛比特才會在那個時候,把用“圓”保護蟻王這一首要任務暫時放到第二位,去使用修理能力。

然後,他們就推測出受傷的就是蟻王,只有蟻王的重要程度到了那個程度。

之後他們又從被三護衛保護下、武力值爆棚的蟻王會受傷這一點,推導出是它自己弄傷自己的。因為在當時,能弄傷蟻王的人,除了它自己根本就沒有。

最後,他們從自己弄傷自己這一行為,推導出蟻王自身可能是什麽性格。

就從尼飛比特收回“圓”這麽一個信息,他們就能推導出這麽多內容,給出蟻王性格的分析猜想。

這就是獵人式的聰明人,是通過角色的言行展現出來的聰明,真真正正能說服人的、有跡可循的聰明。而不是作者給人物塞劇本、開掛,讓他能事事預判、事事猜中,事事按照他的劇本來,從而告訴讀者那個人物設定上是聰明的。

要按照這樣的方式來塑造聰明人,就少不了大量的推理分析內容。

比如文中庫洛洛根據卡金新聞內容、未尋去的地方、時間和她的性格,就推理出她是去做跟十一王子有關的事,就是按照這種方式來的。盡管他最後推理出來的結論不完全正確,卻也是在極其有限的信息下能得到的最佳結論了。

還有奇犽,他根據未尋的幾句提醒,就把整個螞蟻篇的內幕推導出來了,這也是他該有的敏銳和聰明程度。

除此之外,文中還有不少仿照獵人風格來的智鬥內容。比如未尋和西索在天空競技場的戰鬥,就是模仿庫洛洛和西索那一戰的風格來的。這兩戰之中,未尋和庫洛洛的很多做法都是相同的思路。

事先明明白白說明能力亮出底牌。庫洛洛對自己這一戰會使用的念能力一一做了說明,未尋也對“鎎”的各種特性做了說明。

利用某些手段讓西索不得不保持距離。庫洛洛利用俠客的操作系能力,讓西索忌憚,怕被操控,不敢靠太近。未尋利用“鎎”能導“氣”和爆炸的特性,讓西索選擇不近戰,主動拉開距離。

利用念能力的限制誤導西索。庫洛洛利用“結對破壞者”是死後之念,一旦發動了不會消失,這個念能力特性卡了bug,誤導西索,讓西索搞錯了他使用念能力連招的順序,吃了最關鍵的虧。未尋利用“變化系不擅長將‘氣’放出體外,用‘氣’制造的東西一旦離開能力者的身體,時間越久,離得越遠,強度越弱”這個變化系的通病,來讓西索以為她制造的子彈離開她後,強度大大降低了,才敢冒然靠近她。

制造讓西索應接不暇的密集攻擊。庫洛洛用大量的人偶攻擊西索。未尋用大量的子彈攻擊西索。

限制西索利用“伸縮自如的愛”來高速移動。庫洛洛直接把西索的手炸掉,讓他不能精密地操作“伸縮自如的愛”去粘住哪裏。未尋用子彈直接攻擊西索用“伸縮自如的愛”去粘住的地方,西索為了避開子彈,只能斷開“伸縮自如的愛”。“伸縮自如的愛”粘不上某個地方,他當然借不了力去反彈高速移動。

如果未尋使用了爆炸子彈,那麽會爆炸的人偶和會爆炸的子彈,也是很大的相似點。

正因如此,觀戰的旅團成員才會說未尋的風格像庫洛洛。

這些我不說,讀者是很難明白為什麽旅團成員會說她的風格像庫洛洛的。那一戰的整體行文裏面,也沒有能插入說明這些的合適地方。那幾章信息量已經很大了,願意通篇去看、能全部看懂的讀者應該也不多。

這些內容也支撐了未尋贏的理由,詳細說明了憑什麽學念不久的人能贏西索,她是怎麽贏的,而不是直接安排西索輸。在我這裏,不說明理由就安排誰輸是不可能的。

諸如此類寫法,當然要有大量分析支撐,才能寫得讓讀者能看明白,這還是在盡量降低理解成本。不把整個過程寫清楚,讀者就算想要看懂也不太可能,所以才會那麽啰嗦地寫那些內容。

要理清這些分析的邏輯,也不是不花費精力就能理清的,理解成本也比較高。這種智鬥的方式,是需要讀者自己去體會的類型,不是作者直接告訴你,誰誰誰聰明,誰誰誰拿了劇本,省略角色推理分析論證的過程,直接宣布ta贏了。

不願意看的讀者一看到這些,立馬又跳過去了。我是不可能不按照這種風格寫的,獵人裏的角色和智鬥基本都是這種類型,要盡量貼近他們,自然要按照漫畫裏的這種方式來寫。

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第四點,本文內有不少現|代國|家鄭智鬥爭內容。

本文內的政鬥內容,是按照現實生活中當代國際鄭智、地緣鄭智、選票鄭智、西式鄭智的內容來設置的,是實打實的內容,可以算得上是抄現實的作業。

比如文中的某些大國處理核廢料的方式、對某些國|家的制裁、弱鄰政|策、卡金內亂的大部分內容、流星街的發展方式等等。反正涉及這方面的內容都是基於現實來的,具體原型當然不能說,只能說這些都是發生過的,被我嫁接處理過了。

這也是個敏|感話|題,敏|感得很,晉|江的敏|感程度大家是知道的,我寫的時候就被審|核卡,總是待高|審,得刪掉很多內容,比如明明是在寫卡金,審|核就以為是影|射什麽,真的很敏|感。

其實寫這些內容的時候,我也沒有上很高的強度,基本上都是挑最基礎最容易懂的寫。我寫的時候用的表達方式也近乎大白話,明明白白把這些都寫出來了,直白得我都有點受不了。

為什麽要寫這一部分?

首先是劇情需要,最典型的就是卡金相關的劇情,涉及的人物都是現|代國|家的政|要。根據繼承戰篇的內容設置,他們當然會鬥個你死我活,所以就會有這些內容。其實獵人裏面,從螞蟻篇開始,鄭智相關的東西就已經開始上線了,到了選舉篇和繼承戰篇的時候,劇情就和鄭智高度相關了。

其次是人物設定需要,原著人物不必說,卡金那一票人物都涉及這方面的內容,繼承戰篇有得是這方面的內容,想寫這些人物,當然避免不了這些。

原創人物,未尋首當其沖,她本來就是王儲,生來就躺在鄭智的溫床上,會呼吸的時候就呼吸著鄭智的空氣,要寫她當然不可能回避她的鄭智屬性。

第一部的時候,她這種屬性還不是很明顯,到第二部的卡金副本的時候,她這部分的屬性就已經開始明顯上線了。如果看過這部分的內容,就會發現她對這方面的事情門清,玩起相關的各種手段也是駕輕就熟,能夠精準把握相關人物的痛點。

後面她跟人在無人區玩躲貓貓游戲,也是鄭智屬性驅使下的行為。她在支持某些國|家搞獨|立,要負責把“暗殺獨|立力量的領導人”這種方式的火力,盡可能多地引到自己身上,讓人把暗殺用在她那裏,減輕其他人的負擔和風險。

暗殺獨|立力量的領導人,這也是現實裏面屢試不爽的經典手段了,多少小國的希望都被這種手段扼殺了。

這些在文中是不太會明寫的,因為未尋是不會說的,該保密的東西她絕對會保密,對誰都不說,所以她做的很多事,文中都沒有具體去寫明。

小塔和阿芙樂爾,她倆也是本文的重要原創角色,盡管我並沒有把描寫重點放在她們身上。這篇文裏塞的內容實在太多了,沒有太多餘力展開她們的部分了。她倆都是庫洛洛級別的智商和能力設定,也都是有明確鄭智抱負的。

小塔想徹底消滅卡金的王|權鄭智,所以她別出心裁,采取了釜底抽薪的策略,自己去偽裝成十一王子,先設法拿下王位,再設法把王室根除,建立真正的民主鄭智,還權於民。阿芙樂爾想讓流星街真正成為一個國家,這當然也和鄭智強關聯,當然也得上這方面的內容。

基於上述原因,本文就必須有這方面的內容。當然,對這方面不感興趣的讀者看到這部分內容又要搖頭了,這要跳過的內容也太多了吧,還不如不看。

其實本文的寫作方式有很強的篩選性的,能過濾掉很大一部分讀者,最典型的就是第二部的第一章,就有很強的篩選性,不適合強行看對誰都不好。

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第五點,本文含有許多涉及各學科領域的內容。

比如天文、繪畫、音樂、宗教、語言、生物、文學方面的。像第一部裏的關於金星有關常識的介紹。軍儀棋、圍棋、國際象棋的介紹。數獨的介紹。韋尼爾的繪畫技法和造假手法的討論。《聖經》相關內容的討論。帕爾斯語的學習。《The Rubaiyat》的翻譯問題。各種樂器的介紹。等等。

這些內容許多其實也不深,很多就是相關領域最基礎的入門級常識。

為什麽要寫這些?還是人設和劇情相關。

人設和劇情需要這些內容。假如跳過的內容比較少,就會發現本文的女主未尋是個百科全書式的角色,她說話很多時候是很有合訂本風格的,會涉及很多方面的綜合內容。最典型的就是第二部第五十章“選擇的猶豫”。

那一章基本上都是她在講話,內容涵蓋藝術品造假做舊的技巧、韋尼爾繪畫的技法、韋尼爾的繪畫題材研究、天然顏料的制作和辨別,韋尼爾生存的個人經歷和宗教傾向研究,藝術家的創作選擇和情感傾向對作品的影響,新教和天主教的爭端,福音書的內容和宗教題材畫作內容的比較,《月亮和六便士》的評述,新興資產階級崛起,宗教與世俗之爭,現代國家建立過程可能會對當時的人產生的巨大影響等等。當然,對相關內容做心理分析式的解讀也少不了。

韋尼爾也是有原型的,關於他的所有內容也是根據原型來的,他的一些作品也是傳世名作,具體是誰就不說了。

這些疊加起來,算是跨學科、跨領域的綜合分析比較研究,信息量很大,這是很具有她說話風格的特點,我稱之為合訂本說話風格。

舉個例子,在那一章裏面,光是天然顏料群青的鑒別方法,她就說了很多種,也基本涵蓋了鑒定群青最常用的方式。

雖然她說起來就那麽寥寥幾句,讀者一掃而過也不覺得有什麽,但這是我基於這方面的研究論文提煉出來的結論,相當於極簡版的文獻綜述。如果對這方面有了解的讀者就會知道,她不是在瞎說,的確是內行人說的話。

我知道會對這些方面感興趣的讀者很少,畢竟大家不是來上課的。寫的時候,我是盡量少涉及太專業的部分的。一方面我也沒那麽專業,水平有限,另一方面,寫多了讀者沒興趣也看不懂。

說實話,寫這些東西也真的很累,需要看很多相關研究,還需要去提煉關鍵部分。不僅要提煉出來,還要整合成不懂這方面東西的讀者也能看得懂的表達,真的很費神。

但是我不可能不寫這些內容。一個本來就是通曉這些方面東西的女主,你寫她的時候,怎麽可能不涉及這方面的內容。幹巴巴說她會啥會啥會啥,就是不展現她會的內容,這還是停留在設定層面上的會,而不是實際上會。

這些內容,大部分都出現在她和庫洛洛之間的對話中。

庫洛洛是什麽水平,讀者都是知道的。她會跟庫洛洛說這些,是因為庫洛洛聽得懂、願意聽、有興趣、也會反饋自己的想法,所以她才願意跟庫洛洛說那麽多,對著其他人,她就很少會說這些其他人不太感興趣的東西。

她對庫洛洛說這些的時候,會說得比較明白易懂,不會說一些簡短的詞匯讓他猜,也是她在降低理解難度,讓聽的人容易聽懂,所以這些內容也不會很深。類似專業人士做科普類型的講座,以普及為主,不會講得很深。如果換成是和專業領域的人交流,她會說出來的就不是這種程度的話了。

我也沒有具體寫她和專業人士交流的過程,很難寫是一方面,寫出來讀者看不懂沒興趣又是另一方面。即便要我去看我自己專業的東西,我有時候都不是很願意,動腦子的確費神。就不折磨自己,不折磨讀者了。

這算是兩個談得來的人,在交流彼此感興趣的領域的事。

談得來,是這兩個人之間關系能持續發展的很重要一個因素。他們之間的互動也是以交談為主的,說起很多東西來都能夠心領神會。所以很多時候,他們倆是知己、同好、心靈之友,更柏拉圖一點。

就這麽樣的兩個人,他們之間涉及專業領域的對話本來就該是加密加密再加密的,主打一個難懂。在如何避免兩個說話難懂的人之間的專業對話讓讀者看不懂這件事上,我也是花了功夫的。在他們的這部分對話中穿插了大量的解釋,這些解釋就是給想搞懂他們在說什麽的讀者準備的。

因此,這方面的內容也會有很多,這又是大部分讀者不會喜歡看的內容。

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有讀者說這樣的方式不適合寫小說,去寫科普合適。誠然,對一些讀者來說,看小說的故事性、娛樂性放在第一位,不能滿足自己期待心理的小說,既看不下去,也沒必要看下去。

我也不是不知道什麽樣的寫法更抓人眼球,看了這麽多年小說,讀者想看什麽,什麽是讀者的爽點,多少還是知道一點的。即便不知道,各種榜單在那擺著,只要識字都能去看。那麽多高頻詞、熱門元素、熱門梗、經典套路都在上面,什麽受讀者歡迎,只要不瞎都能知道。

寫網文,尤其是晉江網文的基本法,其實我也知道一點,最基礎的什麽黃金三章、鉤子、梗、設定、熱點、吊著讀者的方式之類的技巧,寫小說的很多都是研究過的。

要蹭熱點、取有熱門元素標題、用熱門梗、用典中典的劇情套路、寫模板化文案,也是正常作者都有的學習能力。要是考慮讀者、市場因素,我也不會用本文這種寫法了,是要按照讀者的閱讀習慣和舒適區來的。

比如文名,當然就不可能叫本文現在這種名字,隨便按照常見的書名模板換換,點擊率就會高很多:

和旅團綁定之後

我在流星街搞建設

怎麽吸引讀者點進某一章,那更是作者的基本功了。最簡單的,把角色名字當章名,這種方式腦子都不用動,比如庫洛洛、飛坦、西索、伊路米之類的,點擊率肯定就高。

當然劇情也不可能是本文這種劇情了。

我想寫的不是這種類型的文,所以我從文名到文案再到劇情、章名都沒有使用常用同人的寫法。

大家應該能在每章標題上感覺到,我在盡力避免章名和讀者感興趣的東西的關聯度,讓讀者不因為標題可能有想看的東西點進某一章,說白了就是反標題黨。

因為這其實是一個需要連貫觀看的故事,人物之間的關系發展在一點點積累變化,不是突變式的,是很緩慢的一個過程。這些過程就藏在每一章裏,得把涉及到某兩個人之間的劇情都聯系起來看,才能感受到他們之間關系的變化。

跳來跳去看,其實是不能感覺到這種變化的,看了也沒多大感覺。跳著看,也不太能看到跳著看的人想看到的劇情,爽不了,還會看得莫名其妙,就是浪費時間,還不如去看其他小說。我也在第一部的排雷部分中做了足夠多的說明來排雷,就是不想浪費誰的時間。

說實話,這種方式比常規同人寫作方式難度高很多,需要花費的精力和腦力是完全不同的。當然,哪種更受讀者歡迎,這誰都知道。

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總結起來,還是那句話,我是把人物、邏輯、原著設定放在故事性之前的。我不可能只寫讀者感興趣的部分,哪些東西該存在在文裏面,哪怕是很嚴肅枯燥無聊的,也要放在裏面,因為那是構成這篇文的必要要素,也是塑造人物所需要的東西。

就像做一桌菜,讀者可以只關心菜上桌之後的成品,在其中挑挑揀揀。而我必須從構思做什麽菜開始,從無數的原料市場中挑選出合適的材料,把材料切成合適的形狀,添加各種佐料,用適當的火候去烹飪,該文火慢燉的就慢燉,該急火爆炒的就爆炒,盡可能把菜做成一桌席面該有的樣子,每一步都不能省。

不同的人關註的點不一樣。有的忠不忠實原著,她一點不關心,只想看自己想看的人物之間拉扯糾纏的部分,恨不得越快越好,恨不得一開始就是滿街都是前男友,遍地都是修羅場的那種設定。

有的又很關心,甚至連小傑他們通關之後,貪婪之島會不會繼續運行也會去思考。我寫的時候,自然要盡量照顧到所有的讀者群體,把我能想到的讀者可能會關註的前因後果都寫在裏面。

一句話,讀者可以不看,但我不能不寫。

這就像一桌不是由你自己點的菜,裏面有你愛吃的,也有你不愛吃的。吃自己想吃的愛吃的,這是普通人都會做的事。看文也是,挑自己想看的部分看就完了。讀者對小說有要求,這大家自然都知道。每個讀者都有自己的閱讀偏好,不適合的及時止損還是很有必要的。

說句實話,看這篇文,連跳過不想看不關心的、尋找自己想看的部分的耐心都沒有,其實也沒必要看這篇文了。這篇文其實是針對性、篩選性很強的一篇文,很多讀者都不是這篇文的目標讀者。我寫這篇文,照樣對看這篇小說的讀者有要求,至少有能跳著看的耐心。

綜上,從各方面來說,這篇小說其實是需要動腦子看的類型,理解成本不低。盡管每一部分其實覆雜度也沒有那麽高,但是那麽多疊加起來,就變得比較覆雜了。我寫的時候也死了不少腦細胞。再加上我還沒來得及說的一個問題,尊重人物設定,不按照讀者期待來的問題。

這個具體就下一篇再說吧,也不是一句兩句就能說完的。沒想到寫後記我也能搞出這麽多內容,還分集,無語。還好基本都是大白話,沒什麽理解難度。

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