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☆466.第466章饑餓游戲

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第466章 饑餓游戲

《卑鄙的我》不是合拍片。

當初,並購照明娛樂的時候,說了,從2010年起,照明娛樂每年提供一到兩部影片。

即使被收購,照明娛樂一直有著獨立創作權,控制著電影的核心創造力,而頂峰公司則持有獨家發行權。

也就是說,張俊生是沒有權力幹涉照明娛樂的創作的,有點像迪士尼與皮克斯的關系…

你玩你的,不管你完成啥樣,老子都會幫著發行,當然,你也要做點貢獻,比方說皮克斯的《賽車總動員》。

《賽車總動員》能成為《玩具總動員》外第二個開發續集系列的皮克斯動畫,並不是因為它和《玩具》一樣飽受熱愛,而是因為這個以汽車為原型的系列很容易開發周邊產品,所以收購了皮克斯的迪士尼希望系列能在幾年的間隙後不斷推出新續集以保持周邊的熱度和為新玩具提供角色——總而言之,整個系列的存在可以看作是迪士尼為旗下玩具打造的高額gg。

《小黃人》將來也會成為皮克斯的《賽車總動員》——肯定要多做幾部!

回到話題,頂峰娛樂今年已經拿了三部片子的份額:《暮光之城3》、《赤焰戰場》、《生化危機4:戰神再生》…

占據了接近六分之一的名額,中影已經足夠照顧頂峰——每年的名額只有二十部!

《卑鄙的我》畢竟是原創的動漫,悅華今年已經發行了四部動漫電影,也該給洽談國漫讓路了,所以,《卑鄙的我》,沒在中影發行名單上…

現在做成批片也挺好!

批片,悅華能拿45%的分成,中影拿走10%,還剩35%。

這35%就算悅華拿20%,頂峰娛樂也能拿15%,這已經比好萊塢分賬大片多了百分之二!

“行,你說了算!”

溫子仁點了點頭。

等了半天,溫子仁沒有繼續說話,張俊生問道:“…怎麽了?你的表情好像有什麽問題?”

“林詣彬你知道嗎?”

“知道啊,《速度與激情》的導演!”

“他想跟我們合作,執導《多羅羅》…”

“‘多羅羅’?什麽東西?”

“手冢治蟲的漫畫,你不是很喜歡漫畫嗎?”

“…我是八零後,手冢治蟲風靡的年代是六十年代!”

頓了頓,張俊生繼續說:“而且,我可以明確告訴你,中國的觀眾大都跟我年紀差不多,手冢治蟲對他們來說,也有點陌生!”

“…所以,你不看好林詣彬?”

“如果投資在六千萬美元以下,我會考慮…”

“那算了,他還想玩一把史詩級大片呢,我看看了他的企劃,沒有2億美元,估計很難實現!”

林詣彬畢竟是溫子仁的好友,想了想,張俊生道:“這樣吧,你讓林詣彬明年回趟中國,最好是《速度與激情5》上映的時候,我讓人幫他連線塔橋一下,內地肯定有人願意請他執導大片!”

“…誰呀?兩億美元誒!”

“那你就別管了,到時候發行交給我們就行!”

找個中間人,把林詣彬介紹給旺達或者藤遜,想必老王、小馬願意出這份錢!

“…《暮光之城》還有兩部,咱們是不著手開發《饑餓游戲》?”

張俊生沒有直接回答,反倒問了另一個問題:“《宿主》,斯蒂芬妮·梅爾開價多少?”

斯蒂芬妮·梅爾,《暮光之城》的作者,《宿主》是她的另一部作品,很適合開發成系列片…

“…她要票房分成!”

“多少?”

“百分之二十!”

“…可以,給她!”

“不止分成,還要2000萬美元的改編費用!”

“…有點貪婪了吧!”

《宿主》跟《暮光之城》不太一樣,講述的東西有點科幻:來自另一個世界的外星人,被稱為“靈魂”,來到了地球,接管了我們的身體,取代了我們的個性和情感,設定很牛逼,但是故事很垃圾,依舊是談戀愛,這次是和外星人談戀愛…

說實話,如果不是想跟斯蒂芬妮·梅爾保持合作,張俊生壓根不會提這個系列…

“…算了,暫停談判,全力開發《饑餓游戲》!”

《饑餓游戲》、《暮光之城》、《移動迷宮》、《分歧者》四部作品的改編權都在頂峰手裏!

暫時是不缺系列片改編權的!

好萊塢最賺錢的無疑就是系列化的電影!

但是第一部作品關系到之後的展開。

溫子仁嚴肅起來:“知道了…女主角你想用誰?斯嘉麗約翰遜?還是詹妮弗安妮斯頓?”

“…滾!”

不說年齡,片酬你給得起嗎?

《饑餓游戲》要跟《暮光之城》一樣,制片成本壓縮在4000萬美元左右——除了最後一部…

《暮光之城》跟主要演員簽的片約都是四部,最後一部的片酬肯定要開到2000萬以上…

“《移動迷宮》也可以同期開發了!”

“嗯…”

“盡量壓縮一下成本,可以啟用新人。”

“知道…”

……

《饑餓游戲》…呃,大概就是真人秀電影版!

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當然作為電影,它有一個非常故事化的場境設定:在古代某個經歷過戰火洗禮的城邦,由都城作為集權中心統制著十二個區,為樹立威權、懲戒民眾起來叛亂,殘暴的都城統治者定下規則,這12個區每年要提供一男一女共24名選手,作為“貢品”到都城參加“饑餓游戲”,選手們在游戲中不僅要與森林裏各種猛獸對抗,而且必須殺死其他的選手,最終只有一名能夠幸存下來,獲得都城提供的巨額獎金。

跟一般的電視節目一樣,《饑餓游戲》中24位“貢品”選手在“游戲”期間的一舉一動,都通過電視屏幕實時傳達給都城的統治階層,以及12個區的民眾。

甚至還設置了一名Director對游戲各環節進行“創意”並掌控全過程。

但電影的優勢在於,可利用自身的虛擬性,將“任務”設定為“殺死所有其他選手”。

你死我活的比賽,以及由此激發的人性的黑暗面、愛都無疑更慘烈、更具吸引力。

可見,真人秀大電影還是很有搞頭的!

《移動迷宮》…跟《饑餓游戲》差不多,只不過一個講述的是女主電影,另一個則是‘跑男團’…

《移動迷宮》投資要比《饑餓游戲》少的多,雖然名氣比不上《饑餓游戲》,但是前者也算非常賺錢的系列片,三部系列片全球票房破了十億美元…

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