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☆8.第八天7月6日

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第八天 7月6日

還有什麽比在等maimai的時候來碼上一段日記更讓人容易消磨時光的呢?

現在是7月6號下午4點27分,maimai出勤排隊中。

昨天大暴雨又又又來了,幸好我下午的時候看了眼天氣預報,不然昨晚我就回不了家了。

(光明正大擺爛一天。)

我在想我要不要把《部落與彎刀》先暫時卸載了?

這游戲真的有毒啊,我還是人菜癮大那種,特別殺時間,到頭來什麽都沒有。

還不如《文明6》。

文明6我在某個以Python為核心的平臺上成功搞到手機端的移植版(雖然不太正規的亞子),但好歹是能玩的文明6啊。

(非常好笑的事,至今為止我甚至沒有玩贏過哪怕一場文明6,就算抄作業拿祖龍開始敲敲敲也活不到後期,哎)

(主要是沒那時間和耐心,這才是大問題。)

坐在音游區裏面,就算沒輪到你,光是聽著各種二次元的聲線就很是一種享受了。

再看看大佬椰葉們的手法,我目害力。

現在打開LOL手游(以後還是簡稱手游好了,畢竟其他的手游都是直接叫名字,這玩意不加後綴還以為是端游),大亂鬥或許是我的唯一選擇了。

排位賽,有一說一,對一個我這樣輔助來說,光是現在翡翠局的信息處理量已經夠大了。

而且我馬上要上鉆石了,也不是沒打過鉆石局,我鉆石局都不好意思拿錘石出來丟人現臉,洛的話,總感覺我開了完美好團隊友死活跟不上。

也就蕾歐娜和布隆能玩了。

但是這兩個英雄對操作要求都不高,換句話說,高操作沒法帶來高收益,不像錘石和洛,輔助天花板可不是吹的。

錘石,無論端游還是手游,在正經的輔助玩家心中,永遠是唯一真神。

我的本命是洛,一個在操作層面上勉強能和錘石五五開(?你認真的?)的奇怪輔助。

如果說錘石是輔助的天花板和唯一真神,洛就是輔助中的逆命之人(不是卡牌),因為,洛是最能夠創造奇跡的那個存在。

洛和錘石一樣,是一個專門為輔助量身定制的存在。

你不好說錘石和洛是軟輔還是硬輔,因為他們身板都不算厚(尤其是AD錘石和AP洛),但他們都能同時做到軟輔和硬輔能夠做到的事。

錘石強在他的鉤子和燈籠能打出極騷的帶人進場、精準制導、強行切入開團等一堆高操作,尤其是高手的qwq連招能夠讓對方全體QAQ。

e擺一擺也是很精髓的一個技能,群體擊飛+短距離位移,留人推人都可以,甚至可以把空中的小炮啊盲僧啊全部扒拉下來,而且e的起手沒有前搖,是超級可以的保護反打神技。

至於錘石的大招,能留人能防對方沖臉追上來什麽的,但其實更多的是配合二段q進場開e擺人後的銜接軟控。

錘石的被動【收靈魂】代表了,他是一個和賽娜、小法、狗頭一樣,具有無限成長性的英雄(別跟我提天使,那玩意13級前純純折磨隊友)。

但他和賽娜都是輔助,而且不同的是,賽娜好歹算個正常的AD,靈魂疊好100層就可以當主C了,錘石頂天了在兩百層的時候出個火炮,純AD錘石只有在無限火力有活路,還不如學習人家上單錘石出科技槍整點黑科技。

洛,我的超人!

雖然我現在對洛有點喜新厭舊的疲憊感,但不可否認,他是我所有英雄池裏面,唯一一個熟練度超過四級,能夠亮狗牌,甚至已經打到六級的真愛了(LOL最高熟練度就是七級)。

說起來也是一把辛酸淚。

一開始我是打中單的。

在手游沒有上線國服的時候,我還是個農批,那時候我的位置還沒有確定,但本人最喜歡玩墨子和女媧,以及明世隱和廉頗(主要是和朋友玩的時候他們就叫我選個小明幫他們C)。

說來搞笑,英雄聯盟的比賽我是不怎麽看的,第一次有空看完S賽還是去年edg那次(上大學了嘛)。

但我從小就很喜歡英雄聯盟,喜歡裏面的故事、世界觀和英雄技能,天天上LOL官網看那些英雄的介紹什麽的。

主要是那時候家裏電腦帶不動,再加上未成年人,只好玩一些其他的替代品了(什麽《英魂之刃》之類的)。

我在國服上線前就搞了個拳頭賬號,開加速器玩的臺服。

臺服的翻譯確實和大陸翻譯組不一樣,有的看不懂,有的確實比大陸翻譯組好,總之各有千秋吧,比如他們把卡牌大師【崔斯特菲特】的名字翻譯成【逆命】,而原英文的中文直譯確實是(逆轉命運),這個臺服翻譯超帥。

當然也有感覺不到味的,比如【戲命師】這三個字被翻譯成【炫技大師】,沒那味。

各有千秋吧。

在臺服的時候,一直到國服開服,我玩的基本都是中單英雄,當時第一個喜歡上的是加裏奧這個蓋裏蓋氣的禁魔石兄貴,時光杖起手,能打能抗,poke清兵、位移撞人、嘲諷減傷、【英雄登場】,總之就是各種滿意各種舒服。

這也是我第一個熟練度4級的英雄(雖然現在還是,畢竟玩的少了)。

其實最讓我滿意的是,加裏奧可以打輔助。

因為這玩意出個時光杖和大帽子,剩下的全部出肉的話,真的是又肉又疼。

主要還是被手游的匹配機制給惡心吐了。

輔助玩家和別的玩家相比,最舒服的一點在於,你不用擔心三十秒內排不到游戲。

想Carry的大佬太多了,願意做個前排默默抗傷害給盾的人太少啦。

有意思的是,我這個人,不適合玩純軟輔,娜美璐璐卡爾瑪,很厲害,AD很舒服,但這種輔助需要搭配一個夠厲害的AD玩家才能產生化學反應。

硬輔個個都是剛猛大漢(蕾歐娜:?),堅實的肉盾和靠譜的控制雖然不能給予AD更高超的操作上限,但能夠提供更舒適的生存和輸出空間。

而且,一個隊伍,永遠不會嫌前排太多。

硬輔還有兩個優點:

第一,對操作細節的要求不算很高(錘石除外,這位是真正的操作決定高度),軟輔則是非常吃對線期的操作,高超的軟輔能夠硬生生把對面拉扯爛(寒冰女槍輔助的去死啊!)。

第二,當硬輔發現AD不給力不能C的時候,你該好好看看戰績面板了,快去尋找真正的本場大佬,抱緊大腿,給予真正的大佬應當享受的待遇,把這扶不起的AD放養自生自滅去。

這才是一個硬輔應當具備的基本價值觀和游戲思路,除非你和你好基友下路雙排,但就算是雙排輔助也要游走啊是不是。

一個輔助該怎麽抱大腿?

第一個,看看打野是不是下路開野,是的話可以提前跑到小龍門口的河蟹那裏幫打野刷河蟹,這樣打野就可以對你產生好感了。

第二個,看看中路的對面是一個人還是兩個人,如果你發現中路對面中單不是孤兒,經常叫打野爸爸幫忙的時候,是時候趕過去幫一幫中路了,就算你只是在草叢露個頭,對面中單是不可能欺負我家中單的。

第三個,上單那邊真的沒辦法,除非你家隊友是上單盧錫安上單vn這種AD上單,究極折磨王,後期還能C的,你看看下路AD還能不能扶的起來,是時候考慮換一個adc了。

當然,作為一個硬輔最基本的職業素養,但凡自家AD能carry,我寧願用自己的5個人頭換我家AD吃對面10個頭不死一次。

如果你家AD能C,我甚至願意用自己的命把對面的人頭一個一個餵給AD吃,這才是一個硬輔該有的基本職業素養。

硬輔的全名可是【硬核輔助】。

當然,我走上玩硬輔這條路的決心一個是遇到了真愛【洛】,另一個就是,那時候悠米還沒有上線手游。

其實我悠米玩的還是不錯的,但不知道為什麽,每次大亂鬥玩悠米,我總是拿svp,是隊友實在帶不動還是貓咪在大亂鬥裏就是沒有活路?

當我第一次玩洛的時候,我就被他那細膩不失豐富的操作手感給驚艷到了。

錘石的精髓在q和其他技能的聯動,洛的精髓則是在其他技能和w的聯動。

w的具體描述,emmm,和魯班大師那個坐過去人飛起來的,不能說一模一樣,只能說稍微有一點點區別(魯班大師是從空中砸下來,洛是先貼地再跳起來,順帶把圓圈內的所有人給擡起來,所以洛的w有很短的前搖和後搖)。

(所以魯班大師簡直是究極縫合怪啊,把錘石的w超級加強版和洛的w超級加強版縫起來,距離還超長,無解啊。)

洛的e是很快的飛到隊友身邊,可以放連續兩次,每次釋放會給隊友一個白盾。

因此,ewe是最基本的絲滑連招:先藏在AD旁邊的草裏,讓AD上前勾引對面,趁對面不註意,e隊友瞬間接上w擡起對面兩人,給隊友輸出同時瞬間e回到隊友身後,等待cd以及下一輪的無損偷襲換血。

玩的熟練一點的,ewqae可以趁對面被擊飛的時候打出一套電刑(最近這技能又被改名叫電擊了,感謝叔叔對健康游戲文化做出巨大貢獻,下次記得把飲血劍的紅色染成綠色,金鏟鏟都改了怎麽手游這麽慢)。

洛的靈魂,大招,【驚鴻過隙】:在接下來的一段時間內,自身移速大幅增加,對所有觸碰到的敵方英雄單位造成大量傷害,並賦予該單位持續1.5秒的【魅惑】效果。

魅惑和擊飛、禁錮、眩暈不同的是,在持續時間內,被魅惑者會朝目標緩慢移動,意思是說,當我洛開大先去對面中間逛一圈,然後接上原地w擡起,我能夠實現一個w擡起5個人的奇跡。

這便是洛的奇跡。

洛的先手開團能力,比日女更強,比凱南更穩,比錘石更靠譜。

每一次成功開大並且至少擡起三個人,或者兩個C位,代表著一場決定生死的團戰,從一開始就被洛打贏了。

所以後期洛一定要換掃描,偷偷繞路到對面野區靠近中路河道的草叢裏,當對面順著中路抱團推過來的時候,大招+推推棒+閃現w,你抱的越緊,我開的越爽。

在這裏給大夥兒推薦試一下洛的純AP出裝套路,大帽子流水三法穿,由於洛的每一個技能都擁有不下60%的AP加成(狐貍哭暈在亞索懷裏),而流水法杖和洛具有超高的適配性,因此,這套出裝完全可以把洛當做一個法術刺客來玩,二段e保證在隊友在場的情況下洛具有超高的靈活度,rwqa針對敵方雙C一套至少能打掉大半管血。

法刺洛我個人推薦出金身,因為這玩意實在是太脆了,純法強法穿的玩法非常極端,但游戲體驗拉滿,就是不太可能活到那個時候罷了。

如果對面是那種,全員AD菜刀隊或者全員AP(基本不可能這個,至今沒遇到過),我還是強烈建議洛專心疊單抗性,把物抗疊到300,對面根本不可能打的動(vn除外,這玩意的三環百分比真傷非常恐怖)。

不知不覺間,我已經回到家了,現在是6點54分,該去浴沐了,運動後的浴沐特別舒服,不失為人間的一大享受。

(一段時間後……)

一邊碼字一邊吃水果,也算是一種人生樂趣吧?

現在是晚上7點54分。

從現在開始到估計晚上10點半左右,我有一整晚的時間隨心所欲的寫日記。

雖然說睡前我最該幹的事似乎是登一下羅德島清空理智值,但我對這游戲的感情也不是說深到那種每天不看一眼活不下去的真愛。

真要說真愛的話,手游應該算半個吧?我可是傳說中的開服玩家(不是大佬),也就中間有過一段很失望的時間(mmr和elo事件爆發),中間卸載過三次,又重新下載回來三次。

主要是,習慣了手游這種低數值高配合的競技類超平衡游戲後,隔壁的農藥我是真的玩不下去了。

農藥和端游一樣,傷害太超模了。

而且農藥有一說一,數值崩壞什麽的就不談了,有些英雄帶給我的惡心程度,不亞於上單狗頭玩家遇到提莫那種崩潰。

點名批評妲己,鎖定眩暈接大無縫一技能是我見過最變態的玩意,就是因為妲己這個英雄的存在,我打死不玩短手英雄(輔助除外,輔助吃妲己一套AD能笑死)。

咱們手游狐貍想魅惑還要用輪盤滑動,還會被小兵野怪擋住,你這個直接鎖頭眩暈是幾個意思???

端游的平衡我覺得其實也好不到哪裏去,一大堆逆版本冷門英雄的存在本身就代表這游戲的游戲平衡太差了點,不過熱門英雄之間的平衡做得好的話也還不錯,只是可惜像蠍子啊龍王啊觸手大媽啊這些很好玩的英雄都只能吃灰了。

【龍王這英雄,千場一遇,一遇千場。】

排位賽除了絕活哥,你甚至見不到龍王的影子,手游也是,端游也是,但大亂鬥龍王我超愛。

別問,問就是餘震龍王法坦流。

我真的很感謝大亂鬥,從開服至今,我一共玩了…(我去看一下)…1870場大亂鬥。

(嗯?我以為會有2000場)

這一千八百場大亂鬥,帶給我最大的成長,是英雄池的高度擴展。

大亂鬥玩家的英雄池,可以說,除了幾個天生八字不合的,基本上沒有不會玩的,而且有些玩起來手感特別好的很容易培養操作技術。

比如凱南、卡特、阿卡麗。

這兩位忍者三位刺客,會玩的,玩得好的,我不說五殺,四殺基本上是每一把都會有一個的,但是上手時間比較長是真的。

技術含量最高的應該是卡特,但卡特也是這三個裏面最容易四殺五殺的(指大亂鬥)。

大亂鬥是最純粹的,只有一條路,五個人,從第一分鐘開始打架打到最後一分鐘,沒有單帶,沒有打野,沒有對線,沒有戰術安排。

只有從頭到尾的,最純粹的瘋狂打架。

(剛剛逛空間發現今天傑倫出新歌了!還是英倫古典風+鋼琴王子夢幻聯動!awsl)

所以說大亂鬥玩家在排位賽的時候有幾個通病:

對線稀爛得不能再稀爛。

超級敢找機會,以至於容易上頭。

深入敵方野區被圍堵會選擇果斷送塔。

打團的時候兇的一批,就怕對面不打團。

對戰術什麽的,該懂的都懂,但是註意力看不過來,尤其是輔助,插了眼後也不怎麽留意對面打野動向。

塔下反殺算是基操了,但是推塔特別容易貪,而且不會註意野區草叢什麽的,容易被蹲。

等等等等……

現在時間還早,待會再開幾局手游,倒是可以趁這個機會繼續完善我的虛幻文明。

(此處為分界線……)

上回介紹完了戰鬥職業系統,這次詳細介紹一下被世界樹和文明聯會官方聯合公證的四大官方職業系統(簡稱官職系統……怎麽感覺有歧義?還是叫公職吧):園丁,工匠,學者,戰士。

園丁是四大公職中最特殊的職業,這是唯一一個幻生者無法通過自身的後天努力而得到的職業。

園丁和樹生者息息相關,準確來說,園丁的準確定義,是特指【與樹生者簽訂共生協議,為樹生者服務,與樹生者共存,受樹生者庇護的幻生者】。

由於樹生者本身的植物特性決定了植物神經無法同動物神經那般高度富集並進化出意識功能,但植物本身存在近乎本能般的【智慧】,而且樹生者在分解【信息碎屑】後,【信息粉末】會在樹生者主幹內部附著形成一圈圈木質化的【智慧年輪】,樹生者因此具有一定程度的信息輸入、儲存和輸出能力(只是沒法處理),而這種能力也使得與之共生的園丁能夠感受並了解樹生者的當下需求,並為其提供適合的服務。

園丁的主要職能包括:從樹枝上采集並初步整理好【產出】;從樹皮上小心收集【協議粉末】;從共生感應中收集並初步整理【信息粉末】;在樹生者需要的時候為其根部周圍施加適量的被初步處理後【樹肥】;以及與樹生者共生。

一般來說,一位樹生者僅能夠與一位同階園丁簽訂【共生協議】,而一位高階園丁僅能夠與一位低階的園丁簽訂【傳承協議】。

園丁的選擇,需要經過三方面的共同確認:第一,樹生者本樹對目標的共生意願與相關契合度;第二,現任園丁對目標的傳承意願與相關契合度;第三,目標本人的個人願意。

園丁是失去最多,同時得到的也最多的官方公證職業。

園丁的幾項基本要求:

1、在擔任園丁期間,園丁本人代表樹生者的意志,具備對一切相關產物的最大分配權限,但其本人在擔任園丁期間,無法享有一切形式的私人財產。

(也就是說,你有最大權限把這些東西分配給任何人,但你不能分配給自己,因為你自己沒有私人財產。)

2、受共生協議的約束,園丁本人不能離開距離樹生者超過2^n米距離,此處n為該樹生者對應階位等級,最低的E階樹生者對應階位等級為1,距離就是2米,最高的Z階樹生者對應階位等級為9,距離就是512米,世界樹本身為神階,不適用該共生協議約束。

3、園丁與樹生者處於共生狀態,因此對樹生者適用的一切同階協議對園丁具備同等效力。

其他的就不細說了,主要是現在還沒想好有什麽需要再補充的。

這是園丁。

一般來說,由於樹生者本樹沒有意識,無法實時處理信息,因此園丁基本都是活到死當到死,園丁之間的傳承協議,實際上更像是古代的師父和弟子之間的關系那樣。

(所以我一直在想,要不要把負責批量制造幻生者的功能交給園丁來管?或者說,溫巢中心本身和森林中心差不多,只不過一個的樹生者五花八門,產出千奇百怪,另一個的樹生者多少和世界樹沾親帶故,我可以專門設計一種和世界樹關系非常緊密的樹,或者說幹脆直接用世界之核種出來的世界子樹,專門負責吸收【純質】和【協議粉末】並在園丁的培育下專門產出【幻生者】,就像人參果樹那樣……那麽這種園丁可以再簽署一個培養協議,專門聘請一個溫巢幼兒園園長專門培養小小幻生者,而這一步操作就可以和官方以及各方勢力進行各種協商合作……有趣的思路,暫且保留這個設定。)

除了園丁以外,被官方公證的另外三種公職,都是成熟的幻生者在從綜校畢業以後,通過自身努力就能夠成為的:工匠,學者,戰士。

先說工匠。

工匠是一類非常廣泛的稱呼,在定義上,工匠是【以將加工產出或中間產品進行加工或再加工,並制造出產品或中間產品為主要生存職業】的,和【包括文明聯會在內的一切具有【工匠聘用權限】的用人單位】簽訂【聘用協議】的幻生者或超能者。

工匠的分類非常繁多而覆雜,包括且不限於【調酒工匠】、【符文工匠】、【雕刻工匠】、【附魔工匠】、【萃取工匠】、【煉金工匠】、【制藥工匠】、【紋身工匠】……只有想不到,沒有做不到,只要和【加工產出並獲得產品】有關的,都是工匠。

工匠群體以工匠協會的形式進行官方管理和廣泛交流,工匠協會具有自己一套確定的資質憑證考核方案,受到協會、官方和某些用人單位共同的多方公證,具備高度效力。

因此,工匠們主要還是在工匠協會中進行貿易、切磋、社交、考核以及尋找工作機會。

一般來說,如果工匠和用人單位簽訂聘用協議後,就算是屬於該勢力的專屬工匠了,其他那些沒有簽協議(實際上就是合同)的,工匠協會本身會定期收集一些工作任務,並以發布任務的形式向散人們進行發放(相當於官方對零散生產力的另一種高度整合利用),這種工作的報酬相對來說肯定是比較低的,但是自由啊,也因此,許多沒有工匠聘用權限的勢力也會以工匠協會作為任務發放平臺來使用,協會本身則以抽取平臺分成作為主要盈利手段。

(在虛幻文明這個高度信息化的世界裏,尤其是AR視界高度泛濫的科幻聯邦裏,個人身份信息在官方大數據庫中是可以做到完全信息同步的,因此你的信息身份證中能夠儲存的東西太多了,其中就包括你所考得的一切被官方公證過的資質憑證,想出人頭地?給爺考證去吧)

(所謂的憑證,包括幻生者到達A階後成為超能者的超能憑證,其本質上是對應權限的進一步開放,因此,實際上幻生者只有在到達A階、相關權限開放後,你才有資格看到一角這個世界的真實面目。)

(幻生者,永遠是不值一提的,因為他們在幻界中誕生,死後回歸幻界,這本身就是幻世結界的一部分生態循環,而只有到達A階後,幻生者體內最核心處的【根本屬性】已經發展進化成相對完善的【幻性協議】後,世界樹才能夠對幻生者的【幻性協議】進行【神階公證存在性證明】,以世界樹為背書,證明幻生者的存在性,因此A階以上的超能者才有了在天幕之上幻界之外和不死不滅的虛生者進行戰鬥的底線要求。)

(好像上次講戰鬥職業的九大位型還沒講完……淦,已經10點半了,歐尼玩游戲的需求越來越強烈……)

工匠就先說這麽多了,接下來講學者和戰士……不,我還是打算明天再講了,今天的文學創作欲已經很飽了,我現在要去開一把手游大亂鬥了,吔~

那麽,屏幕前的你,也早點休息吧,祝你不像我一樣,每兩天準時做一次噩夢(我真的哭死)。

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