第431章D文戲+3D打鬥?
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第431章 D文戲+3D打鬥?
四月的江川,細雨不絕。
連著一周都沒看到過太陽,整天窩在房間裏,這讓江可可心情很糟。
大概女人懷孕後,總會莫名其妙出現情緒不穩定,胡思亂想給自己整抑郁的情況吧。
顧渺理解她的心情。
於是他表示,等這場雨結束天氣晴朗,他就抽空陪著家裏人出去逛逛,在江川周邊走一走。
說出這句話的時候,動畫《游戲王》項目剛官宣不久,制作組還沒湊齊人手呢。
碰巧公司那段時間,也沒什麽要緊的事需要他時刻盯著並處理,所以他承諾得很有底氣。
可惜,計劃趕不上變化。
好不容易雨停了,終於見到了久違的太陽公公。江可可拿著江川地圖盤算著去哪兒游玩時,顧渺卻食言了。
《一劍獨尊》
臨近五月份。
隨著五一節假日的即將到來,萬寶動畫旗下狼堡工作室,也開始對動畫《七劍傳說》項目展開“沖刺式”趕工。
所謂沖刺式趕工,指的是在節假日到來前,盡可能完成制作並提交送審。
不然的話……
官方審核部門,那可就全放假了!等他們收假回來上班,那都過去多少天了?
這樣可不行!
五一假期,時間太漫長。
等到審核部門的工作人員收假返回崗位後,他們肯定得先處理放假期間,堆積如山的未處理申請。
也就是說,那時候去送審,估計排隊都能排到五月底了。
在這樣的前提下,制作組加班加點,趕在五一放假前提交送審,比節後送審方便許多。
那就得加班咯!
由於《七劍傳說》是徒弟小郭執導的第二部電視動畫作品,而且性質特殊,還是一部投資巨大的“原創武俠”類長篇動畫。
顧渺作為老板,作為師傅,作為制片人,當然要時刻關註並且盯著項目進展。
所以他食言了。
本來答應陪可可出去玩,結果卻因為《七劍傳說》項目趕工,不得不留在公司。
這直接導致,顧渺跟準未婚妻的關系瞬間降至冰點。連著好幾天,江可可都沒給他好臉色看。
“我睡書房,我睡沙發……”
“這都是為了誰啊?我親愛的徒弟,你師傅為了你做出這麽大犧牲,你不得表示一下?”顧渺攬著小郭的肩膀威脅道。
咕都!
小郭情不自禁咽了口唾沫,在師傅的眼神暗示下,忙不疊點頭道:“放心吧師傅!師娘那邊,我替您去解釋!”
“好好好!”
聽到這個回答,顧渺無比欣慰地說道:“不愧是我徒弟,這思想覺悟就是高!”
由傻徒弟小郭出面解釋並背鍋,他應該不用繼續睡沙發了吧?
“你師娘的事先不說。”
解決一件心事的顧渺,看了眼遠處正在進行3d渲染的特效師,忍不住問道:“你在2d動畫裏,搞3d打鬥真的靠譜嗎?”
“挺靠譜的……”
說到這裏,郭宏偉忍不住笑道:“師傅你不知道吧?這是霓虹分部的瀨戶社長交給我的辦法。”
“他跟我說,這種2d文戲+3d打戲的組合最近十分流行,有不少動畫都是這種模式。”
是麽?
好久沒關註業界新聞的顧渺,盡管知道這種模式的存在,可他還是不太理解,這種東西怎麽就流行起來了?
“2d作畫,註重刻畫人物表情和眼神變化,用在推動劇情和刻畫人物上很有用。”
郭宏偉解釋道:“而3d動畫,由於采用骨骼建模及動作捕捉,在打鬥方面極為絲滑流暢,這是2d作畫難以企及的優點。”
顧渺點了點頭。
在打鬥方面,3d確實比2d更具優勢。主要原因也很簡單,3d人物建模的運動有軌跡可循,在分鏡上更加自由且多變。
而且,主要是“省錢”!
2d作畫,要想在打鬥部分變得跟3d建模一樣絲滑流暢,那得耗費多大精力啊?畫多少關鍵幀啊?
這在成本上,完全不是同一個概念。
當然!
萬寶家大業大,郭宏偉作為顧渺的首席弟子,也不缺這點制作經費。他之所以采用3d制作打鬥,並非是圖一個“省錢”。
而是看中了3d動畫在打鬥戲份上面的優勢!
“確實不錯。”
顧渺看了眼剛渲染完畢的3d效果,感覺確實對得起郭宏偉的稱讚,這樣搞出來的打鬥,可比2d絲滑流暢多了。
為什麽這麽說呢?
眾所周知,在打鬥設計裏存在著“連招”這個概念。
連招連招,顧名思義就得連起來釋放才有味道。而且在連招的過程中,越絲滑越流暢,觀感也就越佳!
這就好比打游戲時,游戲幀數的變化……
20幀、30幀搓出來的連招,視覺效果能跟60幀乃至120幀比嗎?
完全不是一個等級!
在動畫《七劍傳說》裏,主角團七人全都是用劍的高手,而不同劍招的使用及釋放,經過3d渲染後變得無比絲滑流暢。
觀感簡直棒極了!
據郭宏偉所述,在打鬥部分使用的3d動畫效果,成本其實不比2d作畫低,甚至算上後期特效制作動捕及渲染等部分,花銷只會更大。
但這錢花得很值。
“武俠,首先第一個字就是武!毫無疑問,打戲才是這部動畫的精髓所在。”
顧渺誇讚道:“做好了打戲,再在文戲劇情上下點功夫,那就是一部優秀的武俠動畫了。”
從這一點來說。
郭宏偉雖然是第一次制作並接觸武俠動畫,但他的理解確實獨樹一幟,很有個人特點及風格。
2d文戲+3d打戲的組合。
乍一看很古怪,令人懷疑制作組是不是窮得叮當響,做不出好的打戲,只能用辣雞3d湊合一下。
但實際看了一眼。
顧渺覺得這種2d+3d的組合,已經被徒弟發揮出了應有的上限水平。
尤其是從2d到3d的過渡鏡頭,他處理的很棒,提出了一個2.5d過渡動畫的概念。
主角反派開場垃圾話是2d,反派被激怒,手下紛紛拔劍怒視主角,這段是2.5d,即偽3d。
反派徹底發狂,帶著手下圍攻主角,大戰開始的一瞬間,畫面就升格到了3d。
過渡極其自然平滑。
雖然是2d變3d,但並沒有給人一種很生硬突兀的感覺,反倒是覺得……
本來就該這樣!
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四月的江川,細雨不絕。
連著一周都沒看到過太陽,整天窩在房間裏,這讓江可可心情很糟。
大概女人懷孕後,總會莫名其妙出現情緒不穩定,胡思亂想給自己整抑郁的情況吧。
顧渺理解她的心情。
於是他表示,等這場雨結束天氣晴朗,他就抽空陪著家裏人出去逛逛,在江川周邊走一走。
說出這句話的時候,動畫《游戲王》項目剛官宣不久,制作組還沒湊齊人手呢。
碰巧公司那段時間,也沒什麽要緊的事需要他時刻盯著並處理,所以他承諾得很有底氣。
可惜,計劃趕不上變化。
好不容易雨停了,終於見到了久違的太陽公公。江可可拿著江川地圖盤算著去哪兒游玩時,顧渺卻食言了。
《一劍獨尊》
臨近五月份。
隨著五一節假日的即將到來,萬寶動畫旗下狼堡工作室,也開始對動畫《七劍傳說》項目展開“沖刺式”趕工。
所謂沖刺式趕工,指的是在節假日到來前,盡可能完成制作並提交送審。
不然的話……
官方審核部門,那可就全放假了!等他們收假回來上班,那都過去多少天了?
這樣可不行!
五一假期,時間太漫長。
等到審核部門的工作人員收假返回崗位後,他們肯定得先處理放假期間,堆積如山的未處理申請。
也就是說,那時候去送審,估計排隊都能排到五月底了。
在這樣的前提下,制作組加班加點,趕在五一放假前提交送審,比節後送審方便許多。
那就得加班咯!
由於《七劍傳說》是徒弟小郭執導的第二部電視動畫作品,而且性質特殊,還是一部投資巨大的“原創武俠”類長篇動畫。
顧渺作為老板,作為師傅,作為制片人,當然要時刻關註並且盯著項目進展。
所以他食言了。
本來答應陪可可出去玩,結果卻因為《七劍傳說》項目趕工,不得不留在公司。
這直接導致,顧渺跟準未婚妻的關系瞬間降至冰點。連著好幾天,江可可都沒給他好臉色看。
“我睡書房,我睡沙發……”
“這都是為了誰啊?我親愛的徒弟,你師傅為了你做出這麽大犧牲,你不得表示一下?”顧渺攬著小郭的肩膀威脅道。
咕都!
小郭情不自禁咽了口唾沫,在師傅的眼神暗示下,忙不疊點頭道:“放心吧師傅!師娘那邊,我替您去解釋!”
“好好好!”
聽到這個回答,顧渺無比欣慰地說道:“不愧是我徒弟,這思想覺悟就是高!”
由傻徒弟小郭出面解釋並背鍋,他應該不用繼續睡沙發了吧?
“你師娘的事先不說。”
解決一件心事的顧渺,看了眼遠處正在進行3d渲染的特效師,忍不住問道:“你在2d動畫裏,搞3d打鬥真的靠譜嗎?”
“挺靠譜的……”
說到這裏,郭宏偉忍不住笑道:“師傅你不知道吧?這是霓虹分部的瀨戶社長交給我的辦法。”
“他跟我說,這種2d文戲+3d打戲的組合最近十分流行,有不少動畫都是這種模式。”
是麽?
好久沒關註業界新聞的顧渺,盡管知道這種模式的存在,可他還是不太理解,這種東西怎麽就流行起來了?
“2d作畫,註重刻畫人物表情和眼神變化,用在推動劇情和刻畫人物上很有用。”
郭宏偉解釋道:“而3d動畫,由於采用骨骼建模及動作捕捉,在打鬥方面極為絲滑流暢,這是2d作畫難以企及的優點。”
顧渺點了點頭。
在打鬥方面,3d確實比2d更具優勢。主要原因也很簡單,3d人物建模的運動有軌跡可循,在分鏡上更加自由且多變。
而且,主要是“省錢”!
2d作畫,要想在打鬥部分變得跟3d建模一樣絲滑流暢,那得耗費多大精力啊?畫多少關鍵幀啊?
這在成本上,完全不是同一個概念。
當然!
萬寶家大業大,郭宏偉作為顧渺的首席弟子,也不缺這點制作經費。他之所以采用3d制作打鬥,並非是圖一個“省錢”。
而是看中了3d動畫在打鬥戲份上面的優勢!
“確實不錯。”
顧渺看了眼剛渲染完畢的3d效果,感覺確實對得起郭宏偉的稱讚,這樣搞出來的打鬥,可比2d絲滑流暢多了。
為什麽這麽說呢?
眾所周知,在打鬥設計裏存在著“連招”這個概念。
連招連招,顧名思義就得連起來釋放才有味道。而且在連招的過程中,越絲滑越流暢,觀感也就越佳!
這就好比打游戲時,游戲幀數的變化……
20幀、30幀搓出來的連招,視覺效果能跟60幀乃至120幀比嗎?
完全不是一個等級!
在動畫《七劍傳說》裏,主角團七人全都是用劍的高手,而不同劍招的使用及釋放,經過3d渲染後變得無比絲滑流暢。
觀感簡直棒極了!
據郭宏偉所述,在打鬥部分使用的3d動畫效果,成本其實不比2d作畫低,甚至算上後期特效制作動捕及渲染等部分,花銷只會更大。
但這錢花得很值。
“武俠,首先第一個字就是武!毫無疑問,打戲才是這部動畫的精髓所在。”
顧渺誇讚道:“做好了打戲,再在文戲劇情上下點功夫,那就是一部優秀的武俠動畫了。”
從這一點來說。
郭宏偉雖然是第一次制作並接觸武俠動畫,但他的理解確實獨樹一幟,很有個人特點及風格。
2d文戲+3d打戲的組合。
乍一看很古怪,令人懷疑制作組是不是窮得叮當響,做不出好的打戲,只能用辣雞3d湊合一下。
但實際看了一眼。
顧渺覺得這種2d+3d的組合,已經被徒弟發揮出了應有的上限水平。
尤其是從2d到3d的過渡鏡頭,他處理的很棒,提出了一個2.5d過渡動畫的概念。
主角反派開場垃圾話是2d,反派被激怒,手下紛紛拔劍怒視主角,這段是2.5d,即偽3d。
反派徹底發狂,帶著手下圍攻主角,大戰開始的一瞬間,畫面就升格到了3d。
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雖然是2d變3d,但並沒有給人一種很生硬突兀的感覺,反倒是覺得……
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