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第288章游戲玩法的革新

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第288章 游戲玩法的革新

寶可夢檔桉卡,隨寶可夢玩偶玩具出售的安排,其實並不是顧渺首創。

準確來說……

這種玩法,往前推甚至能推到“幹脆面集卡”時代。沒錯,就是那個買幹脆面送水滸人物卡的套路。

屬於是經典桉例了!

管用肯定是管用的,畢竟很多人都有一種莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他們對於“全收集”有多執著。

當然!

《神奇寶貝》系列最有價值的周邊衍生品,肯定不是什麽寶可夢百科全書,更不是什麽玩偶玩具。

還得是“游戲本體”啊!

在很多人的印象中,《神奇寶貝》或者說原名《精靈寶可夢》系列,最出名的肯定是動畫作品。

但實際上……

游戲比動畫火太多了!

據不完全統計,“寶可夢”系列游戲在發售二十年後,累計銷量就已經達到了4億份。

4億噢!

雖然說這份銷量統計,其實是包含了“寶可夢”這個ip旗下,全部“在售”的游戲。但高達4億的銷售量,還是足以傲視整個游戲行業。

可能這樣說,很多人還是沒有什麽“明確”的概念。

那就細致一點。

拿單游戲舉例,銷量比較拉跨一些的《寶可夢水晶》與《寶可夢綠寶石》等等,全球銷量在600-700萬份左右。

而比較經典,且在全球知名度較高的“劍盾”版、“紅綠”版、“金銀”版,全球銷量均在2000萬份以上,最高甚至能突破3000萬份。

這是什麽概念?

不懂的可以去查查那款“文明駕駛”、“為什麽還有人沒買”的賽車游戲。

給他愛5有夠叼了吧?

可即便是這麽叼的游戲,也是在“發售”很多年以後,才將銷量推到“一億”份。

其他3a大作,能有一千萬銷量就樂得找不著北,全公司集體開香檳慶祝了。

當然,這樣比不厚道。

寶可夢系列游戲,雖然投資不菲,制作也挺精良,但還不能拿來跟3a大作比較。

可這樣一說。

貌似寶可夢系列4.4億全球總銷量,單作品破三千萬的成績,似乎……更有含金量了?

不管怎麽說。

《神奇寶貝》游戲肯定比動畫更知名,價值也更高一些,這一點毫無疑問。

正因為了解這一點。

所以顧渺在視察完飛揚工作室後,轉了個彎就來到了萬寶游戲,詢問他們《神奇寶貝》第二款新游戲的開發進度。

寶可夢系列游戲,根據“發售年代”排序,分為不同“世代”。

只有新游戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和游戲玩法,這一款游戲才會被認為是系列的新一時代。

主序列第一世代的第一款游戲,也就是最最經典,堪稱“寶可夢起源”的游戲為《寶可夢紅/綠》。

在這個時空背景下,則是《精靈訓練家》,被萬寶游戲收購後的《神奇寶貝》紅綠版。

如果是按照“第一世代”的順序,推出下一款新游戲,那應該是《神奇寶貝:藍》。

但很可惜,在萬寶游戲內部,並沒有“神奇寶貝藍”的企劃方桉,而是直接跨越“藍”來到了“皮卡丘”特別版。

《神奇寶貝:皮卡丘》將是萬寶游戲,為迎合《神奇寶貝》動畫播出,特意制作並發售的新款游戲。

在游戲內容上……

顧渺體驗了一下,感覺跟最初的“紅綠版”區別不大,無非就是一些小細節的補充完善罷了。

不過這也能理解。

畢竟同為第一世代的游戲,基本上沒有啥大創新,照著老框架修修補補就行了。

當然,小創新還是有的。

比如在這款游戲裏,顧渺發現了針對“皮卡丘”所設計,目前來看還比較簡陋的“親密度”系統。

這倒是一個意外之喜。

玩家,或者說游戲主角與寶可夢之間的“親密度”系統,沒想到這麽早就誕生了。

“步子可以稍微邁大一點嘛!我覺得現在的《神奇寶貝》游戲,還算不上特別好玩。”

顧渺摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必須嘗試新的玩法,推出新的寶可夢,新的游戲系統。”

“這一點,我有考慮過。”

前精靈游戲社長,現萬寶游戲總裁小林解釋道:“但我們沒什麽思路,暫時還沒想好,該從什麽地方著手。”

這有啥好想的?

顧渺撇了撇嘴道:“升級畫質,游戲晝夜系統,新的寶可夢屬性,聯機對戰,雙人模式,3d渲染,vr/ar……”

淦!

這不是很好想嘛?一拍屁股就能想出這麽多點子,一年想出一個新玩法新系統很難嗎?

講道理,這也不難啊!

實在沒什麽好點子,那就搞“寶可夢旁系”分支游戲嘛。

寶可夢主序列游戲,不好想新玩法新系統,那旁系分支游戲……

比如什麽《寶可夢街機格鬥》,《寶可夢拼圖》、《寶可夢彈珠臺》、《寶可夢俄羅斯方塊》那不是有手就行?

這幫人就是遜啦!

顧渺都不好意思點破他們,做游戲的想象力這麽差,那還做什麽游戲?幹脆找塊豆腐一頭撞死好了。

“對噢!”

被顧渺這麽一說,小林恍然大悟道:“我確實思維有些局限了,沒想到還有這麽多玩法。”

《神奇寶貝》這可是一個大熱ip啊!

既然是大熱ip,那做什麽類型的游戲不可以?非得局限於“精靈球捕捉培養寵物”的老套路?

新世界的大門打開了!

腦洞大開的小林,腦海中已經出現了,皮卡丘與妙蛙種子,化身“拳皇”在街機上怒吼“耗油根”了。

甚至於,他還想到了上百只寶可夢乘坐飛機,落到一處無人島,搜集物資展開大逃殺的模式了。

只要思想不滑坡,辦法總比困難多!

瞬間思路清晰的小林,對顧渺說了一聲抱歉,旋即帶人去辦公室開會了。

他要抓緊時間,將想法轉化為切實可行的游戲策劃桉,然後做出成品,看看玩家們對此有何評價。

“呃……”

看著小林一臉興奮地召集人手,提出建議的顧渺,此時卻有些莫名的心虛。

他只是口嗨罷了。

小林這廝,不會真搞出什麽“匪夷所思”的《神奇寶貝》游戲吧?不會吧?

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