第107章龍王號,變形!
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第107章 龍王號,變形!
無論是游戲改動畫,還是動畫改游戲,在業界都有比較成功的先例。
galgame更不用說了。
這種類型的游戲,改編成動畫的案例,可能在國內還比較少見,因為國產美少女游戲不僅產量稀少,而且玩家數量也不夠多。
但在國外可是很常見的。
顧總要成立游戲公司,先從難度較低的galgame做起,這一點馬奎沒什麽意見。
但他有一個問題!
“顧總,咱們做游戲總得有人吧?不管是直接挖人,還是收購成熟團隊,這都是很大一筆錢啊!”
馬奎掰著手指頭算道:“動畫《神龍鬥士》需要錢,籌建的喜羊羊樂園也需要錢……”
這些錢從何而來?
光靠《美少女戰士》與《豬豬俠》兩部動畫產生的盈利,恐怕支撐不起這麽多項目同時開展吧?
“你說得對……”
顧渺淡定道:“我們確實沒有這個財力,同時開展這麽多項目。但過幾個月,等動畫《神龍鬥士》播出後,情況就不一樣了。”
“噢?!”
馬奎眉頭一皺。
這是什麽意思?《神龍鬥士》難道有什麽特殊之處嗎?還是說,這部動畫能取得比較好的商業化成績?
“當然!”
顧渺毫不遲疑道:“在商業上,這部動畫肯定是一部十分成功的作品。”
這還用懷疑嗎?
當初《魔神英雄傳》播出後,由霓虹玩具制造商takara推出的“魔神”塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。
尤其是48款魔神模型中,編號21的【龍王丸】模型。
原型是小渡在創界山第五層覆活龍神丸後,融合空神丸而誕生的新形態。
因為“可變形”的特點,【龍王丸】玩具模型可謂是當年紅遍整個霓虹,奪得過銷量冠軍的超人氣玩具產品。
賣得多火,不用多說了叭?
takara當年憑借著“可變形”玩具模型,一舉成為世界鼎鼎有名的巨頭企業。“變形金剛”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可沒。
順帶一提……
魔神系列模型玩具,九十年代末至零幾年這段時間,在國內賣得也挺火的,不過大多是“盜版”罷了。
而且在這些盜版魔神模型玩具中,賣得最火的也不是【龍王丸】。而是《超魔神英雄傳》裏,小渡進行“超力變身”後的【龍神丸·超】變身形態。
不過這不是重點。
【龍神丸·超】也好,【龍王丸】也罷,重點是這個動畫系列的模型玩具,不管在霓虹還是國內,賣得都很火爆!
商業前景無比廣闊!
現在的萬寶,可能擠不出現金去搞游戲公司。但動畫《神龍鬥士》播出後,那就不一定了。
……
動畫《神龍鬥士》系列tv三部曲,登場過的魔神機體很多。
包括主角小渡召喚過的魔神機體,所謂的“龍神號”,也有著n種不同形態。配角們召喚的魔神機體,都有各自的“升級形態”。
但在tv第一季動畫裏……
主役魔神,也就是主角及其夥伴們召喚的魔神,數量相對有限。
除了龍神號、戰神號、幻神號、空神號及所屬進化形態外,便只剩名字與其他魔神格格不入,也沒有對應進化形態的邪虎號,也稱虎王丸了。
一共九個主役魔神。
反派那邊的數量更多一些,但反派敵魔神的“含金量”與“知名度”嘛,顧渺只能說,懂的都懂!
不是不帥氣!
反派駕駛的敵魔神裏,也不乏設計出色,外型炫酷帥氣的機體。但這些機體的“命名與設計”,實在是太內涵某些知名ip了。
國內觀眾普遍看不懂。
再加上,小孩子看動畫更喜歡代入“主角”視角,反派的敵魔神很少有人會喜歡。
所以,暫時遺憾一下吧。
顧渺著重關照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,給他和萬寶創造豐厚收益的魔神。
美術設計好說。
在這方面,南桐和動畫制作組已經做了很多努力,美術設計肯定是及格了。
他所謂的“關照”,其實指的是,給主役魔神增加“可變形”的特點。
學習takara好榜樣嘛!
咋滴?
原版進化升級形態的龍王號就可以變形,顧叔叔的龍王號就不能變形了?這是哪門子道理?
“不僅要變形……”
拍了拍桌,顧渺強調道:“還要變出特色,變出眼前一亮的感覺!”
不是他嫌棄原版動畫。
實在是原版魔神的“變形”部分,太過於保守了。
哪怕做不到“變形金剛”那種程度的完全變形,至少也得多設計幾個“變形”動作吧?
當然,這也能理解。
畢竟這才動畫系列第一作,制作組很多想法都不夠成熟,還處於“實驗”階段。保守一些,出現錯誤也可以及時糾正。
到後期《魔神英雄傳2》,尤其是《超魔神英雄傳》時,“變形變身”設計就很不錯嘛!
別誤會……
顧渺不是把“超力變身”設定搬到動畫第一季了,他只是覺得第一季太保守,想借鑒引用一下續作的“魔神變形”及“變身”思路。
龍王號還是龍王號。
不可能多幾個變形動作,多幾個特寫鏡頭,龍王號就變成了“宇宙龍王號”或者“超·龍王號”。
設定還是沒變的。
龍王號還是人形變鳥形,擁有了飛行能力,專門應對空中作戰。
但在小渡喊出“力量全開!變身、龍王號!”時,變身動畫變了,變得更花裏胡哨,更具特色及辨識度。
“變形!鳳凰!”
小渡喊出這句話後,龍王號的變形,也加了不少新動作,以及更多的特寫鏡頭。
總體而言。
新的變身or變形環節,在原版基礎上更進一步,不僅美術風格更貼近於續作,時長也變得更久了。
“這無所謂!”
對於變身和變形“拖”時長這件事,顧渺十分淡定地說道:“對於孩子們來說,變身或者變形這玩意,拖幾秒時長不重要。”
只要不是故意卡時長,搞出“戰鬥五秒鐘,變身十分鐘”的騷操作,孩子們都會接受的。
畢竟……
經典的變身or變形環節,絕對是百看不膩啊!
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無論是游戲改動畫,還是動畫改游戲,在業界都有比較成功的先例。
galgame更不用說了。
這種類型的游戲,改編成動畫的案例,可能在國內還比較少見,因為國產美少女游戲不僅產量稀少,而且玩家數量也不夠多。
但在國外可是很常見的。
顧總要成立游戲公司,先從難度較低的galgame做起,這一點馬奎沒什麽意見。
但他有一個問題!
“顧總,咱們做游戲總得有人吧?不管是直接挖人,還是收購成熟團隊,這都是很大一筆錢啊!”
馬奎掰著手指頭算道:“動畫《神龍鬥士》需要錢,籌建的喜羊羊樂園也需要錢……”
這些錢從何而來?
光靠《美少女戰士》與《豬豬俠》兩部動畫產生的盈利,恐怕支撐不起這麽多項目同時開展吧?
“你說得對……”
顧渺淡定道:“我們確實沒有這個財力,同時開展這麽多項目。但過幾個月,等動畫《神龍鬥士》播出後,情況就不一樣了。”
“噢?!”
馬奎眉頭一皺。
這是什麽意思?《神龍鬥士》難道有什麽特殊之處嗎?還是說,這部動畫能取得比較好的商業化成績?
“當然!”
顧渺毫不遲疑道:“在商業上,這部動畫肯定是一部十分成功的作品。”
這還用懷疑嗎?
當初《魔神英雄傳》播出後,由霓虹玩具制造商takara推出的“魔神”塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。
尤其是48款魔神模型中,編號21的【龍王丸】模型。
原型是小渡在創界山第五層覆活龍神丸後,融合空神丸而誕生的新形態。
因為“可變形”的特點,【龍王丸】玩具模型可謂是當年紅遍整個霓虹,奪得過銷量冠軍的超人氣玩具產品。
賣得多火,不用多說了叭?
takara當年憑借著“可變形”玩具模型,一舉成為世界鼎鼎有名的巨頭企業。“變形金剛”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可沒。
順帶一提……
魔神系列模型玩具,九十年代末至零幾年這段時間,在國內賣得也挺火的,不過大多是“盜版”罷了。
而且在這些盜版魔神模型玩具中,賣得最火的也不是【龍王丸】。而是《超魔神英雄傳》裏,小渡進行“超力變身”後的【龍神丸·超】變身形態。
不過這不是重點。
【龍神丸·超】也好,【龍王丸】也罷,重點是這個動畫系列的模型玩具,不管在霓虹還是國內,賣得都很火爆!
商業前景無比廣闊!
現在的萬寶,可能擠不出現金去搞游戲公司。但動畫《神龍鬥士》播出後,那就不一定了。
……
動畫《神龍鬥士》系列tv三部曲,登場過的魔神機體很多。
包括主角小渡召喚過的魔神機體,所謂的“龍神號”,也有著n種不同形態。配角們召喚的魔神機體,都有各自的“升級形態”。
但在tv第一季動畫裏……
主役魔神,也就是主角及其夥伴們召喚的魔神,數量相對有限。
除了龍神號、戰神號、幻神號、空神號及所屬進化形態外,便只剩名字與其他魔神格格不入,也沒有對應進化形態的邪虎號,也稱虎王丸了。
一共九個主役魔神。
反派那邊的數量更多一些,但反派敵魔神的“含金量”與“知名度”嘛,顧渺只能說,懂的都懂!
不是不帥氣!
反派駕駛的敵魔神裏,也不乏設計出色,外型炫酷帥氣的機體。但這些機體的“命名與設計”,實在是太內涵某些知名ip了。
國內觀眾普遍看不懂。
再加上,小孩子看動畫更喜歡代入“主角”視角,反派的敵魔神很少有人會喜歡。
所以,暫時遺憾一下吧。
顧渺著重關照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,給他和萬寶創造豐厚收益的魔神。
美術設計好說。
在這方面,南桐和動畫制作組已經做了很多努力,美術設計肯定是及格了。
他所謂的“關照”,其實指的是,給主役魔神增加“可變形”的特點。
學習takara好榜樣嘛!
咋滴?
原版進化升級形態的龍王號就可以變形,顧叔叔的龍王號就不能變形了?這是哪門子道理?
“不僅要變形……”
拍了拍桌,顧渺強調道:“還要變出特色,變出眼前一亮的感覺!”
不是他嫌棄原版動畫。
實在是原版魔神的“變形”部分,太過於保守了。
哪怕做不到“變形金剛”那種程度的完全變形,至少也得多設計幾個“變形”動作吧?
當然,這也能理解。
畢竟這才動畫系列第一作,制作組很多想法都不夠成熟,還處於“實驗”階段。保守一些,出現錯誤也可以及時糾正。
到後期《魔神英雄傳2》,尤其是《超魔神英雄傳》時,“變形變身”設計就很不錯嘛!
別誤會……
顧渺不是把“超力變身”設定搬到動畫第一季了,他只是覺得第一季太保守,想借鑒引用一下續作的“魔神變形”及“變身”思路。
龍王號還是龍王號。
不可能多幾個變形動作,多幾個特寫鏡頭,龍王號就變成了“宇宙龍王號”或者“超·龍王號”。
設定還是沒變的。
龍王號還是人形變鳥形,擁有了飛行能力,專門應對空中作戰。
但在小渡喊出“力量全開!變身、龍王號!”時,變身動畫變了,變得更花裏胡哨,更具特色及辨識度。
“變形!鳳凰!”
小渡喊出這句話後,龍王號的變形,也加了不少新動作,以及更多的特寫鏡頭。
總體而言。
新的變身or變形環節,在原版基礎上更進一步,不僅美術風格更貼近於續作,時長也變得更久了。
“這無所謂!”
對於變身和變形“拖”時長這件事,顧渺十分淡定地說道:“對於孩子們來說,變身或者變形這玩意,拖幾秒時長不重要。”
只要不是故意卡時長,搞出“戰鬥五秒鐘,變身十分鐘”的騷操作,孩子們都會接受的。
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