第343章游戲裏的東北話
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第343章 游戲裏的東北話
S5的Savage 2016 Ti借著《關東大鏢客》的宣傳熱了一把,但是很可惜,該顯卡並沒有正式發售。
五星科技對外的解釋為Savage 2016 Ti屬於實驗室版本,並沒有量產。
玩家對此並不太關心,熱鬧一下起起哄就過去了。
可業內卻不這麽看,現在最慌的莫過於NVIDIA的老黃。
其實他手上就有Savage 2016 Ti的顯卡,而且還不止一塊。這些是姜安安排專人送來的,方便NVIDIA做比對測試。
測試的結果老黃很快就拿到了手。
Savage 2016 Ti的性能,相對比NVIDIA同級別的顯卡還有差距,而且還不小。
但是玩大部分游戲的效果,卻一點也不比在NVIDIA上的表現差,有些甚至會更好。
這個結果不難理解。
效果不差的游戲肯定是基於Cool Engine系列游戲引擎開發,而那些效果超過的,則是五星科技自己開發的游戲。
這就是生態的力量,也是老黃在骨子裏一直忌憚姜安的地方。
不過,姜安這次主動把顯卡拿給他看,也是在表明態度。他無意與NVIDIA競爭,最少短期內不會。
當然了,也可以換個方式理解。
老黃,你看看,我又有游戲又有顯卡,根本不怕你。
姜安的兩個意思老黃都看出來了。如果NVIDIA對五星科技下手,那大家就拼拼看,姜安有實力和老黃拼個旗鼓相當。
想殺敵一千,那就必須自損八百。
我姜安的高端顯卡項目完蛋,你老黃的NVIDIA也別想踏踏實實地過好日子。
到時候就是鷸蚌相爭,漁翁得利。
此時的市場格局還是NVIDIA一家獨大。不過兩家真要拼個你死我活,到那時估計ATI睡覺也會笑醒吧。
S5的Savage2016Ti雖然沒有正式發售,但這波操作還是讓S5的Savage系列顯卡成為一時的熱點。
2016 Ti是高端版本,Savage系列還有其他的型號,同樣是借這個機會狠狠地刷了一波存在感。
其他型號,我們姑且稱之為中端顯卡。它們是能對付著玩大部分的3D游戲,但是效果不能全開的顯卡。這部分顯卡的用戶量很大,而且屬於對價格極其敏感的一類。
姜安折騰這麽一回,要的就是這個效果。
名氣有了,玩家的信任也有了,再加上S5中端顯卡價格定的很低,低到基本不賺錢。
這直接讓S5的Savage系列顯卡在裝機市場的低端電腦中,成為首選項。
玩家很願意選擇Savage的中端顯卡,因為同檔次的所有顯卡中,最便宜的玩《關東大鏢客》效果還是最佳。
雖然不能做到特效全開,但是因為優化到位,玩起來的感覺並不差。
……
國內熱銷過後,《關東大鏢客》便開始在海外發行,依舊是主機版本先行,PC版本後上。
對此廣大海外PC平臺玩家也就只能吐槽,沒有其他的辦法。
誰叫他們看不懂中文呢。
這幾年五星科技一貫的銷售策略就是如此,中文版本早於英文版本上市。一般間隔都要兩三個月以上,最誇張的一次是半年。
海外玩家對此有自己的一套解釋。
華國玩家多,游戲先放出來讓他們去做測試,有問題修改後再投放英文版本給我們玩。
姜安的想法是……好吧,反正你們自己高興就好。
但並不是所有的玩家都能忍耐只看不玩的那幾個月。於是海外市場誕生了一種以前華國玩家喜聞樂見的東西。
游戲英化組,以及他們制作的英文版補丁。
這玩意怎麽聽怎麽別扭,但他就是爽!
有幾個英化組名氣很挺大,據說其成員大多有在華國留學的經歷。中文實在是個怪物,沒系統學過想做翻譯還是不太現實。
尤其是《關東大鏢客》的英文版補丁,制作就更加困難。游戲中任務有將近300多個,文字量奇大,而且對話中使用了很多東北方言。
有些對話內容,別說外國人,就是華國玩家都得反應一會兒,然後結合前後語境才能明白。
好在有一種生物叫熱心網友。他們特意制作了一個東北方言和普通話的對照表,詳細解釋了游戲容易歧義的方言。
比如“撕吧”這個詞,游戲主角經常會對NPC說,別跟我撕巴啊!再撕巴我跟你急!
這裏的撕巴,並不是撕比的意思,而是可以理解為相互之間的客氣。一般在兩個東北人搶著買單的時候,這個詞出現的比較多。
還有“耍大刀”這個詞,游戲主角也常說。
其實他的意思並不是真的亮出大片刀去砍人,而只是一句埋怨,吐槽對方所做的事情沒有實際意義,或者動作無效的意思。
游戲中有一個任務,開始時很多南方玩家一直過不去。
NPC要帶著主角出去狙殺土匪。
這時NPC會對主角說:“你一會兒整這個一會整那個,到底想咋的?耍大刀呢啊!”
游戲主角還真是有一把大刀。如果這時候玩家控制主角去拿大刀,任務會立即判定為失敗。
因為NPC是在催促玩家拿上毛瑟步槍,跟他快點出發,拿大刀就錯了。
仔細想想,還好這不是款網絡游戲,不然沒準會出現一堆玩家聚在一個NPC前面,拿著大刀在那耍。一片刀光劍影,蔚為壯觀。
還有一個很容易歧義的詞。
游戲中主角經常會去“鉸頭”。這話不是東北土著可能很難聽懂,其實就是去理發的意思。
不懂東北方言,那就成了用什麽機器把頭給鉸了。這不就麻煩了,出人命了呀!
如果這些都按字面意思去做英文化,老外肯定要被帶到溝裏去,有得罪受。
這部分內容無疑增加了游戲的樂趣,就是可惜外國玩家體會不到。
隨著《關東大鏢客》的火爆,社會大眾的目光又被吸引到了游戲上。
就因為這款游戲做得太有感覺,以至於“通過游戲了解社會變遷”一時成為輿論討論的熱點話題。
誰要是就此問題不說上幾句,那絕對做人沒有深度的表現。
為此姜安再一次上了晚間新聞,並參加了多個訪談節目。
總的說來,《關東大鏢客》成功地展現那個年代華國東北地區的風貌,以及那段逝去的歷史。
五星科技在世界觀的塑造上下了很大的功夫。在主線劇情和開放世界的各種體驗中,東北風貌在游戲裏不是廉價的背景板,而是真正地傳遞出很多信息內容。
它展現了原始資本主義的野蠻,晚清的罪惡和腐敗,當地各方勢力對窮苦百姓的無情迫害,以及反動舊時代和虛偽新文明的強烈對比。
在這種大的時代背景之下,游戲通過主角的眼睛,以及後續的反抗和覺醒,加深了游戲整體劇情的厚度,讓玩家對那個看似文明卻腐朽蠻荒的時代感到不寒而栗。
除了龐大的敘事,游戲對細節的刻畫同樣非常到位。
在一次采訪中,姜安被問到了這個問題。
他認為這些細節並不只是為了讓游戲更好看,更真實,也是為了更直觀地展現那個世界究竟是怎麽樣的。
而作為後來人,我們不應該忘記那段歷史。
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五星科技對外的解釋為Savage 2016 Ti屬於實驗室版本,並沒有量產。
玩家對此並不太關心,熱鬧一下起起哄就過去了。
可業內卻不這麽看,現在最慌的莫過於NVIDIA的老黃。
其實他手上就有Savage 2016 Ti的顯卡,而且還不止一塊。這些是姜安安排專人送來的,方便NVIDIA做比對測試。
測試的結果老黃很快就拿到了手。
Savage 2016 Ti的性能,相對比NVIDIA同級別的顯卡還有差距,而且還不小。
但是玩大部分游戲的效果,卻一點也不比在NVIDIA上的表現差,有些甚至會更好。
這個結果不難理解。
效果不差的游戲肯定是基於Cool Engine系列游戲引擎開發,而那些效果超過的,則是五星科技自己開發的游戲。
這就是生態的力量,也是老黃在骨子裏一直忌憚姜安的地方。
不過,姜安這次主動把顯卡拿給他看,也是在表明態度。他無意與NVIDIA競爭,最少短期內不會。
當然了,也可以換個方式理解。
老黃,你看看,我又有游戲又有顯卡,根本不怕你。
姜安的兩個意思老黃都看出來了。如果NVIDIA對五星科技下手,那大家就拼拼看,姜安有實力和老黃拼個旗鼓相當。
想殺敵一千,那就必須自損八百。
我姜安的高端顯卡項目完蛋,你老黃的NVIDIA也別想踏踏實實地過好日子。
到時候就是鷸蚌相爭,漁翁得利。
此時的市場格局還是NVIDIA一家獨大。不過兩家真要拼個你死我活,到那時估計ATI睡覺也會笑醒吧。
S5的Savage2016Ti雖然沒有正式發售,但這波操作還是讓S5的Savage系列顯卡成為一時的熱點。
2016 Ti是高端版本,Savage系列還有其他的型號,同樣是借這個機會狠狠地刷了一波存在感。
其他型號,我們姑且稱之為中端顯卡。它們是能對付著玩大部分的3D游戲,但是效果不能全開的顯卡。這部分顯卡的用戶量很大,而且屬於對價格極其敏感的一類。
姜安折騰這麽一回,要的就是這個效果。
名氣有了,玩家的信任也有了,再加上S5中端顯卡價格定的很低,低到基本不賺錢。
這直接讓S5的Savage系列顯卡在裝機市場的低端電腦中,成為首選項。
玩家很願意選擇Savage的中端顯卡,因為同檔次的所有顯卡中,最便宜的玩《關東大鏢客》效果還是最佳。
雖然不能做到特效全開,但是因為優化到位,玩起來的感覺並不差。
……
國內熱銷過後,《關東大鏢客》便開始在海外發行,依舊是主機版本先行,PC版本後上。
對此廣大海外PC平臺玩家也就只能吐槽,沒有其他的辦法。
誰叫他們看不懂中文呢。
這幾年五星科技一貫的銷售策略就是如此,中文版本早於英文版本上市。一般間隔都要兩三個月以上,最誇張的一次是半年。
海外玩家對此有自己的一套解釋。
華國玩家多,游戲先放出來讓他們去做測試,有問題修改後再投放英文版本給我們玩。
姜安的想法是……好吧,反正你們自己高興就好。
但並不是所有的玩家都能忍耐只看不玩的那幾個月。於是海外市場誕生了一種以前華國玩家喜聞樂見的東西。
游戲英化組,以及他們制作的英文版補丁。
這玩意怎麽聽怎麽別扭,但他就是爽!
有幾個英化組名氣很挺大,據說其成員大多有在華國留學的經歷。中文實在是個怪物,沒系統學過想做翻譯還是不太現實。
尤其是《關東大鏢客》的英文版補丁,制作就更加困難。游戲中任務有將近300多個,文字量奇大,而且對話中使用了很多東北方言。
有些對話內容,別說外國人,就是華國玩家都得反應一會兒,然後結合前後語境才能明白。
好在有一種生物叫熱心網友。他們特意制作了一個東北方言和普通話的對照表,詳細解釋了游戲容易歧義的方言。
比如“撕吧”這個詞,游戲主角經常會對NPC說,別跟我撕巴啊!再撕巴我跟你急!
這裏的撕巴,並不是撕比的意思,而是可以理解為相互之間的客氣。一般在兩個東北人搶著買單的時候,這個詞出現的比較多。
還有“耍大刀”這個詞,游戲主角也常說。
其實他的意思並不是真的亮出大片刀去砍人,而只是一句埋怨,吐槽對方所做的事情沒有實際意義,或者動作無效的意思。
游戲中有一個任務,開始時很多南方玩家一直過不去。
NPC要帶著主角出去狙殺土匪。
這時NPC會對主角說:“你一會兒整這個一會整那個,到底想咋的?耍大刀呢啊!”
游戲主角還真是有一把大刀。如果這時候玩家控制主角去拿大刀,任務會立即判定為失敗。
因為NPC是在催促玩家拿上毛瑟步槍,跟他快點出發,拿大刀就錯了。
仔細想想,還好這不是款網絡游戲,不然沒準會出現一堆玩家聚在一個NPC前面,拿著大刀在那耍。一片刀光劍影,蔚為壯觀。
還有一個很容易歧義的詞。
游戲中主角經常會去“鉸頭”。這話不是東北土著可能很難聽懂,其實就是去理發的意思。
不懂東北方言,那就成了用什麽機器把頭給鉸了。這不就麻煩了,出人命了呀!
如果這些都按字面意思去做英文化,老外肯定要被帶到溝裏去,有得罪受。
這部分內容無疑增加了游戲的樂趣,就是可惜外國玩家體會不到。
隨著《關東大鏢客》的火爆,社會大眾的目光又被吸引到了游戲上。
就因為這款游戲做得太有感覺,以至於“通過游戲了解社會變遷”一時成為輿論討論的熱點話題。
誰要是就此問題不說上幾句,那絕對做人沒有深度的表現。
為此姜安再一次上了晚間新聞,並參加了多個訪談節目。
總的說來,《關東大鏢客》成功地展現那個年代華國東北地區的風貌,以及那段逝去的歷史。
五星科技在世界觀的塑造上下了很大的功夫。在主線劇情和開放世界的各種體驗中,東北風貌在游戲裏不是廉價的背景板,而是真正地傳遞出很多信息內容。
它展現了原始資本主義的野蠻,晚清的罪惡和腐敗,當地各方勢力對窮苦百姓的無情迫害,以及反動舊時代和虛偽新文明的強烈對比。
在這種大的時代背景之下,游戲通過主角的眼睛,以及後續的反抗和覺醒,加深了游戲整體劇情的厚度,讓玩家對那個看似文明卻腐朽蠻荒的時代感到不寒而栗。
除了龐大的敘事,游戲對細節的刻畫同樣非常到位。
在一次采訪中,姜安被問到了這個問題。
他認為這些細節並不只是為了讓游戲更好看,更真實,也是為了更直觀地展現那個世界究竟是怎麽樣的。
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