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第291章永恒的游戲

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第291章 永恒的游戲

如今的姜安,在游戲這個行業裏,確實有囂張的資本。

這一切都得益於他用產品說話的策略。

五星科技的產品包括兩部分內容,外在是游戲,內在是技術。

姜安始終相信,只要廣大玩家支持他,他就什麽都不怕。而五星科技背後蓬勃發展的華國市場,則是他在海外囂張最大的底氣。

就好像這次發行《平原槍聲》,剛開始在歐美市場銷售成績很差,甚至歐美媒體連報道的興趣都不大,因為游戲題材確實不受外國玩家的喜歡。

為此負責海外發行的下屬還專門向姜安提交了一份報告,檢討工作失誤。

可《平原槍聲》僅發售不到一個月,仍然回收了研發成本。

因為僅僅在華國市場,游戲的銷量就超過了100萬套。這是一個以前所有游戲都難以企及的高度。

“可以不玩,但不能不買!”

“少用兩張點卡,也要支持五星。”

“別讓我看見盜版,看見一個舉報一個。”

這就是華國廣大玩家對《平原槍聲》的態度,他們不但支持五星科技,還不放過做《平原槍聲》的盜版商。

有這樣的玩家支持他,姜安還擔心個逑呀!

為了搶占歐美游戲的市場份額,姜安理所當然啟動了價格策略。

全部游戲上來就打七五折,好好讓老外玩家爽一下。外國玩家也是玩家,姜安一視同仁。

這叫格局!

Steam的優勢在此刻體現得淋漓盡致。

在游戲零售渠道,姜安要考慮多方面利益,七五折已經接近極限。Steam那就不一樣了,自己家的渠道,想打幾折就幾折,骨折都行。

蘇偉明也是有魄力的人,直接在Steam推出了購買《平原槍聲》只要1美元的活動,就和白送一樣。

東北有句話怎麽說來著,出去吃飯,如果味道不好,那是廚師的水平問題。如果沒吃飽,那是老板的人品有問題。

姜安現在的策略就是,寧可少賺錢甚至不賺錢,也要讓全球的玩家都知道,我五星科技的游戲就是好玩。

在降價活動的配合下,《平原槍聲》終於取得了“平平無奇”的銷量。

當然,這只是針對五星科技以往的產品銷量而言,月銷量接近50萬套的成績對於一些游戲公司早就美得鼻涕泡都冒出來了,可放在五星科技,也就是剛剛夠看。

需要說一下,50萬套是游戲零售渠道的銷量。在Steam上,該游戲的下載量是200萬,而且95%的用戶在下載後不到24小時之內就選擇了激活游戲。

《平原槍聲》的品質擺在那裏,唯一不討喜的是游戲題材。

歐美玩家玩上之後自然就會發現,這款游戲真的是很有意思。

那些游戲媒體也被玩家的評價和姜安的美元所帶動,終於開始對游戲應有的報道。

……

本子國市場依舊將五星科技列為不受歡迎公司。

包括這次對《平原槍聲》的發行,不但繼續封殺,甚至連索泥都放棄了PS2版本的發行。

游戲不讓搞,姜安就搞別的,耽誤啥都行,不能耽誤賺錢。

五星科技推出了第一個屬於自己的硬件產品,而首發地就放在本子。

產品一出來,大受市場歡迎。

可姜安自己還是感覺這個東西有點太接地氣了,說白了就是逼格有點Low。

充電寶!

五星科技居然推出了一個可以給掌機隨時充電的手持移動設備。

該設備官方學名叫移動電源,這可不是姜安的創意。

早在2001年,一名華國的留學生就在米國電子消費展CES上推出了用幾節AA電池再帶一個控制電路而拼湊起來的玩意。這就是充電寶最早的雛形。

當姜安美滋滋地以為自己可以發揮一下前世的優勢,再次搬運來一個好產品的時候,公司的專利部門則是通知他。這個叫充電寶的創意早就已經有了,註冊專利叫移動電源,不過公司可以繞過這部分專利。

繞過還是算了。

姜安想自己現在這麽大的體量,去欺負一個自己的同胞,那是真的不做人了。

主動聯系之後,對方開了8萬美元的價格。

“算了,沒零錢。給你10萬,不用找了。”

姜老板著實大氣。

只是對方此時的感覺,好像他媽賣虧了呀!

移動電源的名字不親民,姜安給它起名叫充電寶,然後就是完全舍棄了AA電池的方案,改換上鋰離子電池。

這個時候,市場的調研反饋是用戶並不接受該產品。

因為現在唯一需要移動電源支持的產品,只有手機。

可是……可是現在的手機在電量不足的時候,用戶可以選擇換一塊電池。

那個年代電話量誇張的人,誰不隨身帶上兩塊小電池。

飛毛腿手機電池,歡迎年輕人去了解一下。

用戶沒有需求只是暫時的問題,姜安相信很快就可以解決。

因為iPhone和基於安卓系統的HTC,會將智能機手機逐漸引領成為主流,而智能手機都是不可拆卸式電池。

這是充電寶未來的機會,可是現在怎麽辦呢?

姜安想了兩個辦法,第一個辦法就是將市場放在本子那邊,為掌機提供電源支持。這個市場雖然不大,但是好過沒有。

從市場反應看,本子市場很買賬。

另一個辦法呢,姜安想得有點扯,他要在上面放游戲。

能玩游戲的充電寶。

不是腦子被驢踢了的人,想不出來這麽操淡的創意。

這個游戲姜安並沒有打算自己開發。

他約上韓盈,帶上團隊,去了一趟米國的夏威夷,那裏有一家具有歷史意義的游戲公司。

公司叫Tetris,有且只有一款游戲,就是《俄羅斯方塊》。

提到《俄羅斯方塊》,大家首先想到會是什麽,紅白機?小霸王?還是只能玩《俄羅斯方塊》的小掌機?

《俄羅斯方塊》誕生於1984年,原作者帕基特諾夫是前蘇聯科學院計算中心的一位研究員。

姜安這次帶韓盈過來,就是借用她米國上市公司CEO的身份,向Tetris發出收購要約。

這還真不是家裏醋都準備好了,出去借點餃子吃的事。

doit公司很需要《俄羅斯方塊》這款產品,實際意義和象征意義對於doit都有好處。

只是姜安最初的提議,在公司內部並沒有得到支持。

大家的理由很簡單,《俄羅斯方塊》是款好產品,但也沒必要收購公司吧。市面上類似的產品有很多,如果公司需要,保證姜安人還沒到夏威夷,這邊游戲就可以安排上線。

話是沒錯,但結果卻不是這樣。所有類似《俄羅斯方塊》的游戲,後來都被Tetris公司維權。

這裏面的彎彎繞繞,姜安很清楚。

咱們多說兩句,《俄羅斯方塊》的故事還挺有意思的。

帕基特諾夫是個科研人員,他開發了《俄羅斯方塊》後,沒有任何商業化的想法。

這是時代的觀念決定的。

游戲越傳播越廣,慢慢就傳出了前蘇聯,傳到了歐洲。

一個英國人發現了《俄羅斯方塊》,輾轉聯系上帕基特諾夫,提出願意以十萬英鎊購買《俄羅斯方塊》的發行權。

挺好的一件事,帕基特諾夫表示同意,而且蘇聯科學院也覺得此事可行。

誰知道,這個英國人將這一答覆當作正式授權,在尚未簽訂任何書面協議,也未支付任何費用的情況下,將《俄羅斯方塊》賣往西方國家。

1987年,看似簡單,實則令人沈迷的《俄羅斯方塊》在美國上市,大獲成功。

當時,約有六七家公司聲稱自己擁有開發並發行《俄羅斯方塊》的授權,而身為原作者的帕基特諾夫對此一無所知。

一直到有一位米國人想要把《俄羅斯方塊》作為Game Boy的北美首發游戲,才又去蘇聯尋找帕基特諾夫。

1989年,《俄羅斯方塊》捆綁Game Boy掌機在北美市場發售,總銷量逾3500萬套,成為Game Boy史上最暢銷的一款游戲。

可是,身為作者的帕基特諾夫卻沒能從中拿到一分錢。

帕基特諾夫後來離開俄羅斯,幾經周折拿回《俄羅斯方塊》的版權,並在夏威夷成立公司,然後開始打擊侵權行為,走上一條維權之路。

《俄羅斯方塊》誕生後的三十年間,除正式授權的游戲外,各類“山寨”產品層出不窮。幾乎每出現一個新的平臺,《俄羅斯方塊》便會被移植其上,甚至連計算器、照相機、媒體播放器等數碼設備上,也有它的身影。

好吧,現在充電寶上都要有了。

直到2012年,米國地方法院裁定:“俄羅斯方塊公司表達游戲規則或玩法的方式,與人們表達創意的方式相同,應受版權法保護。”

這個判決很重要,不僅對於《俄羅斯方塊》,也對於其它游戲的開發者,包括姜安在內。

姜安前世和Tetris打過交道,很Nice的一家公司,最大的特點就是公司的員工只有幾個老頭,真的。

聽說60歲在裏面算年輕的。

他認為自己有必要在此時幫一下這位老前輩。

《俄羅斯方塊》對於游戲行業,具有特殊意義。

如果有一款游戲可以被稱為永恒,那它一定是《俄羅斯方塊》。

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