第288章我送大家三句話
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第288章 我送大家三句話
五星科技和玻璃渣的競爭在全球範圍內打得越來越狠。
今天這邊大酬賓,明天那邊搞活動。玩家是樂得熱鬧,反正好處都是他們的。
只是神仙打架,凡人遭殃。
有一夥因此倒黴的人,是誰?
自然是行業裏的其他游戲公司。
尤其是那些韓國公司,怎麽說游戲品質都要比那兩款大作差上一截,而且韓國的游戲與游戲之間同質化非常嚴重,直接的惡果就是被流失了很多用戶。
亞洲市場的用戶絕大部分流失到了《金庸的武俠世界》,而歐美的用戶則是大部分去了《魔獸世界》。
姜安不能讓這種勢頭繼續下去。
韓國市場的所有收入歸總在一起,誰才是老大?是他姜安呀。
現在一年韓國最少給他貢獻七八個億美元的收入,這個不是當地那個小市場能夠給出來的,全是他們在華國和歐美市場的收入。
五星科技終於出手。
這次出手對玻璃渣而言絕對是致命一擊。因為姜安在米國成立了新的游戲運營公司,推出了一款全新的網絡游戲。
新搞個公司不算什麽,關鍵是新出的那款游戲。
當“Dungeons & Dragons版權由五星科技所有”這一行字從游戲片頭動畫飄過的時候,歐美游戲行業整體大呼臥槽。
“姜安這家夥是什麽時候把龍與地下城的版權收入囊中的!”
沒人能夠想到,最老牌的歐美游戲規則版權居然易主。
Dungeons & Dragons,簡稱DND,中文叫龍與地下城。它是世界上最早出現的桌上角色扮演游戲的規則體系,在歐美市場具有非常廣泛的用戶群體。
得~這下就有點尷尬了。
現在的狀況就好比金庸先生的著作被國內任意一家出版社簽走,大家都不會在意。可是當它被一家外國出版社簽走的時候,這華國的出版圈可就丟大人了。
國內各種影視再想要幹什麽,先去和一幫子老外談華國文化的事,這讓華人情何以堪。
龍與地下城始於20世紀70年代初,是桌游的老祖宗,是歐美角色扮演游戲的發源地,是歐美游戲玩家的精神之鄉。
1998年因為自身業績問題被威世智公司收購。1999年,威世智公司又被孩之寶收購。
孩之寶,就是賣變形金剛玩具的那家公司。
這期間雖然版權幾經易手,但最終還是在歐美公司的手裏。
現在,他居然落在了一家華國公司的手裏,而且還被開發出了網絡游戲。
……
姜安打龍與地下城的主意,還得從一年多以前說起。
他在研發《金庸的武俠世界》的時候,就琢磨如果在歐美市場被《魔獸世界》阻擊得太狠的時候,該如何反擊?
一個好的版權對於推廣游戲的重要性,他比誰都清楚。
所以從那個時候起,他就開始偷偷地與孩之寶探討收購龍與地下城的可能。當價格開到2億美元的時候,什麽發展和立場都成了浮雲。
要知道,威世智在1998年收購它價格是2500萬美元。現在時隔六年,8倍的收益。
孩之寶就算不想賣,股東都不會同意。
貴是真貴,但是值不值呢?
對姜安而言,太值了。
從獲得龍與地下城的版權開始,五星科技算是真正的深度參與歐美游戲市場的競爭。
咱們簡單介紹一下龍與地下城吧。
該規則有很多版本,但大體上描述了在傳統西方魔法的世界觀之下,各種族或職業的冒險者進行冒險和探索,以及用燒殺搶掠搜,坑蒙拐騙偷的方式,幹各種操淡事的故事。
現在大家熟知的“跑團”,就是玩此類的桌面游戲。
場景一般就是一幫人圍著桌子丟骰子,然後有方格紙、草稿紙、鉛筆、橡皮,再加上規則書配合,知道的是在玩游戲,不知道的還以為是在一幫子傻爺們在抄作業。
龍與地下城是基於D20,就是20面骰子的游戲規則。游戲角色擁有六項基本屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,以及幾十種技能,例如潛行,開鎖,估價等等。
判定行為成功概率的方式稱為檢定。當玩家想要撬開錢箱,或者偷走別人身上的書,就需要經過檢定。
通常,投擲D20加上調整值,再加減各種環境/種族/裝備等因素的加值或減值,如果大於或等於難度等級則成功。
龍與地下城規則中絕大多數時候沒有大成功和大失敗。有一個例外就是,在一些規則裏,攻擊骰擲出20點,算作暴擊。
難道這就是華國老百姓常說的“點子上來了,想輸都難。”
有了規則,游戲自然就好辦。
在《金庸的武俠世界》的技術基礎上,給游戲角色換成老外喜歡的人設,游戲場景換成歐洲式的城堡和村莊,游戲規則肯定是換成龍與地下城的,游戲種族和職業當然也是按著規則。
種族有龍裔、精靈、侏儒,半獸人……共九種,職業則是吟游詩人、牧師、戰士、武僧、游俠、法師等等共11個。
至於游戲任務,引入大量的龍與地下城規則衍生的故事。這就是再花幾個小錢從作者那裏拿到授權的事。
這些都有了,剩下的就是開發。
項目由姜安收購的韓國WEBZEN,就是給九成開發《奇跡》的團隊來負責完成。
不用華國的團隊執行項目,一方面是國內的精英人才都被姜安籠絡起來去開發其他的項目,另一方面則是韓國團隊確實在美術方面比較擅長。
而且他們受歐美文化影響比較大,畫那邊的人物和建築更靠近一些。
姜安也不能老黑韓國,對於優點要充分肯定。
技術和策劃則是安排五星科技的人過去帶隊,美術由姜安自己負責指導。
就在這種布置下,游戲《龍與地下城online》啟動了開發,並在一年多的時間就拿了可商業運營的成品。
為什麽速度這麽快,因為說白了就是《金庸的武俠世界》換皮的產品,美術換了,背景換了,部分設定換了,任務換了,但是骨子裏面的東西都沒有換。
再加上姜安將韓國公司的開發團隊分成三個組,將游戲整體拆成了60個大的模塊。每個組負責20個模塊的開發,最後以速度和質量的綜合指標進行考核。
考核第一的團隊,拿項目完成獎金的50%,第二名則是拿30%,最後一名才拿20%。
卷的火焰,從韓國開始燃燒。
韓國的研發團隊,剛開始管理起來肯定沒有那麽省心。姜安剛介入管理的時候,手下的那些小西八都是七個不服八個不忿的態度,怎麽看華國來的人都是不爽。
甚至公司內部彌漫著以全員離職逼迫新華國管理層低頭的氛圍。
搞這些,不是看不起這些小棒子,韓國有一部像樣的宮鬥劇嗎?
姜安先安排公司全體員工推舉出十位員工代表,然後再一起開會討論。
果然,原公司的負責開發的副總經理金世株第一個被推舉出來。
這個人怎麽能當員工代表呢?必須是管理層!
姜安在現場,立刻、馬上就提拔他做了總經理。
看著金世株臉上瞬間綻開的笑容,連頭頂的五星都不用看,就知道“敵人”的核心力量已經被成功瓦解。
果然,不想當總經理的副總經理不是好叛徒。金世株第一時間站在了一線員工的對立面,坐到會議桌的另一側。
姜安然後看著對餘下的九位員工代表,言真意切地說:“聽說你們最近遇到了困擾,我特地不遠萬裏地趕來幫你們。”
一位員工代表回答:“困擾?沒有呀,我們沒有任何困擾。”
“不可能,你們不是正面臨再就業的危機嗎?”
“什麽意思?”員工代表們紛紛不解,一臉的疑惑。
姜安笑著說:“我的意思是你們很多人不是打算離開這裏嘛,那肯定需要去找新的工作。我呢,就是特意來挽救你們的,幫你們在找新工作的時候增加一些籌碼。”
“……”
員工代表們已經不知道該說什麽。聽起來對方根本沒把大家離職當作一種威脅呀!
“我就直說吧,個人的能力來源於信任,再有能力也需要公司信任。”姜安環顧了一下眾人,然後接著說,“公司不信任你的話,越有能力就越危險。為了不讓大家下一步失業,我決定幫你們一把。”
“怎麽幫?”員工代表中已經有人坐不住了。
“我決定對外宣布,咱們公司丟失了部分核心技術的代碼,但是此事發生在收購前,所以新公司決定開放離職,誰想走就走。然後留下來的員工,我們會簽訂新的保密協議和競業禁止協議。”
說完這些,姜安看著對面的眾人,嘴角露出微笑。
一排0星的場景,還是真是第一次見到,不過這不重要。
姜安這番話,男員工聽了沈默,女員工聽了流淚,只要不是傻子,就知道殺傷力有多大。
對所謂丟失的代碼不感興趣的公司,絕對不會錄用任何一位最近這段時間從WEBZEN離職的員工。誰會招聘一個可能的賊進公司呢?
對代碼感興趣的公司,招聘了也沒用呀。一切都是假的!
員工代表全部傻眼。
對面這個男人的話不一定全對,但絕對不錯。韓國游戲公司的圈子有多小,他們比任何人都清楚。
此時,姜安繼續說:“我送大家三句話,保證大家發財。”
“第一句,選對行業;第二句,進對公司;第三句嘛,跟對老板。你們已經選對了前兩項,現在就是選擇第三項的時候。”
“從這個月起,每位留下來的員工的薪資上浮20%。三個月後,跟得上公司發展的員工,再上浮30%。”
這話一說出來,全部員工代表的臉色都變了。
薪資上浮50%,真香!
“我最後再說一句,吃最多的飯,就要幹最多的活。活幹得越漂亮,我給的錢就越多!”
姜安最後一拍桌子,沈聲說:“宇宙不爆炸,開發不放假!”
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五星科技和玻璃渣的競爭在全球範圍內打得越來越狠。
今天這邊大酬賓,明天那邊搞活動。玩家是樂得熱鬧,反正好處都是他們的。
只是神仙打架,凡人遭殃。
有一夥因此倒黴的人,是誰?
自然是行業裏的其他游戲公司。
尤其是那些韓國公司,怎麽說游戲品質都要比那兩款大作差上一截,而且韓國的游戲與游戲之間同質化非常嚴重,直接的惡果就是被流失了很多用戶。
亞洲市場的用戶絕大部分流失到了《金庸的武俠世界》,而歐美的用戶則是大部分去了《魔獸世界》。
姜安不能讓這種勢頭繼續下去。
韓國市場的所有收入歸總在一起,誰才是老大?是他姜安呀。
現在一年韓國最少給他貢獻七八個億美元的收入,這個不是當地那個小市場能夠給出來的,全是他們在華國和歐美市場的收入。
五星科技終於出手。
這次出手對玻璃渣而言絕對是致命一擊。因為姜安在米國成立了新的游戲運營公司,推出了一款全新的網絡游戲。
新搞個公司不算什麽,關鍵是新出的那款游戲。
當“Dungeons & Dragons版權由五星科技所有”這一行字從游戲片頭動畫飄過的時候,歐美游戲行業整體大呼臥槽。
“姜安這家夥是什麽時候把龍與地下城的版權收入囊中的!”
沒人能夠想到,最老牌的歐美游戲規則版權居然易主。
Dungeons & Dragons,簡稱DND,中文叫龍與地下城。它是世界上最早出現的桌上角色扮演游戲的規則體系,在歐美市場具有非常廣泛的用戶群體。
得~這下就有點尷尬了。
現在的狀況就好比金庸先生的著作被國內任意一家出版社簽走,大家都不會在意。可是當它被一家外國出版社簽走的時候,這華國的出版圈可就丟大人了。
國內各種影視再想要幹什麽,先去和一幫子老外談華國文化的事,這讓華人情何以堪。
龍與地下城始於20世紀70年代初,是桌游的老祖宗,是歐美角色扮演游戲的發源地,是歐美游戲玩家的精神之鄉。
1998年因為自身業績問題被威世智公司收購。1999年,威世智公司又被孩之寶收購。
孩之寶,就是賣變形金剛玩具的那家公司。
這期間雖然版權幾經易手,但最終還是在歐美公司的手裏。
現在,他居然落在了一家華國公司的手裏,而且還被開發出了網絡游戲。
……
姜安打龍與地下城的主意,還得從一年多以前說起。
他在研發《金庸的武俠世界》的時候,就琢磨如果在歐美市場被《魔獸世界》阻擊得太狠的時候,該如何反擊?
一個好的版權對於推廣游戲的重要性,他比誰都清楚。
所以從那個時候起,他就開始偷偷地與孩之寶探討收購龍與地下城的可能。當價格開到2億美元的時候,什麽發展和立場都成了浮雲。
要知道,威世智在1998年收購它價格是2500萬美元。現在時隔六年,8倍的收益。
孩之寶就算不想賣,股東都不會同意。
貴是真貴,但是值不值呢?
對姜安而言,太值了。
從獲得龍與地下城的版權開始,五星科技算是真正的深度參與歐美游戲市場的競爭。
咱們簡單介紹一下龍與地下城吧。
該規則有很多版本,但大體上描述了在傳統西方魔法的世界觀之下,各種族或職業的冒險者進行冒險和探索,以及用燒殺搶掠搜,坑蒙拐騙偷的方式,幹各種操淡事的故事。
現在大家熟知的“跑團”,就是玩此類的桌面游戲。
場景一般就是一幫人圍著桌子丟骰子,然後有方格紙、草稿紙、鉛筆、橡皮,再加上規則書配合,知道的是在玩游戲,不知道的還以為是在一幫子傻爺們在抄作業。
龍與地下城是基於D20,就是20面骰子的游戲規則。游戲角色擁有六項基本屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,以及幾十種技能,例如潛行,開鎖,估價等等。
判定行為成功概率的方式稱為檢定。當玩家想要撬開錢箱,或者偷走別人身上的書,就需要經過檢定。
通常,投擲D20加上調整值,再加減各種環境/種族/裝備等因素的加值或減值,如果大於或等於難度等級則成功。
龍與地下城規則中絕大多數時候沒有大成功和大失敗。有一個例外就是,在一些規則裏,攻擊骰擲出20點,算作暴擊。
難道這就是華國老百姓常說的“點子上來了,想輸都難。”
有了規則,游戲自然就好辦。
在《金庸的武俠世界》的技術基礎上,給游戲角色換成老外喜歡的人設,游戲場景換成歐洲式的城堡和村莊,游戲規則肯定是換成龍與地下城的,游戲種族和職業當然也是按著規則。
種族有龍裔、精靈、侏儒,半獸人……共九種,職業則是吟游詩人、牧師、戰士、武僧、游俠、法師等等共11個。
至於游戲任務,引入大量的龍與地下城規則衍生的故事。這就是再花幾個小錢從作者那裏拿到授權的事。
這些都有了,剩下的就是開發。
項目由姜安收購的韓國WEBZEN,就是給九成開發《奇跡》的團隊來負責完成。
不用華國的團隊執行項目,一方面是國內的精英人才都被姜安籠絡起來去開發其他的項目,另一方面則是韓國團隊確實在美術方面比較擅長。
而且他們受歐美文化影響比較大,畫那邊的人物和建築更靠近一些。
姜安也不能老黑韓國,對於優點要充分肯定。
技術和策劃則是安排五星科技的人過去帶隊,美術由姜安自己負責指導。
就在這種布置下,游戲《龍與地下城online》啟動了開發,並在一年多的時間就拿了可商業運營的成品。
為什麽速度這麽快,因為說白了就是《金庸的武俠世界》換皮的產品,美術換了,背景換了,部分設定換了,任務換了,但是骨子裏面的東西都沒有換。
再加上姜安將韓國公司的開發團隊分成三個組,將游戲整體拆成了60個大的模塊。每個組負責20個模塊的開發,最後以速度和質量的綜合指標進行考核。
考核第一的團隊,拿項目完成獎金的50%,第二名則是拿30%,最後一名才拿20%。
卷的火焰,從韓國開始燃燒。
韓國的研發團隊,剛開始管理起來肯定沒有那麽省心。姜安剛介入管理的時候,手下的那些小西八都是七個不服八個不忿的態度,怎麽看華國來的人都是不爽。
甚至公司內部彌漫著以全員離職逼迫新華國管理層低頭的氛圍。
搞這些,不是看不起這些小棒子,韓國有一部像樣的宮鬥劇嗎?
姜安先安排公司全體員工推舉出十位員工代表,然後再一起開會討論。
果然,原公司的負責開發的副總經理金世株第一個被推舉出來。
這個人怎麽能當員工代表呢?必須是管理層!
姜安在現場,立刻、馬上就提拔他做了總經理。
看著金世株臉上瞬間綻開的笑容,連頭頂的五星都不用看,就知道“敵人”的核心力量已經被成功瓦解。
果然,不想當總經理的副總經理不是好叛徒。金世株第一時間站在了一線員工的對立面,坐到會議桌的另一側。
姜安然後看著對餘下的九位員工代表,言真意切地說:“聽說你們最近遇到了困擾,我特地不遠萬裏地趕來幫你們。”
一位員工代表回答:“困擾?沒有呀,我們沒有任何困擾。”
“不可能,你們不是正面臨再就業的危機嗎?”
“什麽意思?”員工代表們紛紛不解,一臉的疑惑。
姜安笑著說:“我的意思是你們很多人不是打算離開這裏嘛,那肯定需要去找新的工作。我呢,就是特意來挽救你們的,幫你們在找新工作的時候增加一些籌碼。”
“……”
員工代表們已經不知道該說什麽。聽起來對方根本沒把大家離職當作一種威脅呀!
“我就直說吧,個人的能力來源於信任,再有能力也需要公司信任。”姜安環顧了一下眾人,然後接著說,“公司不信任你的話,越有能力就越危險。為了不讓大家下一步失業,我決定幫你們一把。”
“怎麽幫?”員工代表中已經有人坐不住了。
“我決定對外宣布,咱們公司丟失了部分核心技術的代碼,但是此事發生在收購前,所以新公司決定開放離職,誰想走就走。然後留下來的員工,我們會簽訂新的保密協議和競業禁止協議。”
說完這些,姜安看著對面的眾人,嘴角露出微笑。
一排0星的場景,還是真是第一次見到,不過這不重要。
姜安這番話,男員工聽了沈默,女員工聽了流淚,只要不是傻子,就知道殺傷力有多大。
對所謂丟失的代碼不感興趣的公司,絕對不會錄用任何一位最近這段時間從WEBZEN離職的員工。誰會招聘一個可能的賊進公司呢?
對代碼感興趣的公司,招聘了也沒用呀。一切都是假的!
員工代表全部傻眼。
對面這個男人的話不一定全對,但絕對不錯。韓國游戲公司的圈子有多小,他們比任何人都清楚。
此時,姜安繼續說:“我送大家三句話,保證大家發財。”
“第一句,選對行業;第二句,進對公司;第三句嘛,跟對老板。你們已經選對了前兩項,現在就是選擇第三項的時候。”
“從這個月起,每位留下來的員工的薪資上浮20%。三個月後,跟得上公司發展的員工,再上浮30%。”
這話一說出來,全部員工代表的臉色都變了。
薪資上浮50%,真香!
“我最後再說一句,吃最多的飯,就要幹最多的活。活幹得越漂亮,我給的錢就越多!”
姜安最後一拍桌子,沈聲說:“宇宙不爆炸,開發不放假!”
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