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第127章任重道遠

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第127章 任重道遠

時間過得飛快,轉眼就到了1998年的1月中旬。

“大家看看誰來了?”

姜安帶著一個中等身材女孩走進來辦公室。

“何姐好,傅姐好,張大哥你好呀!”

“呀~佳怡,你怎麽來了。”

何姐和傅姐坐不住了,這是熟人!光元素寶島公司的丁佳怡。

三個女人湊到一起,嘰嘰喳喳,好不熱鬧。

“何姐,佳怡以後就是咱們的人了,負責公司在寶島和港島的業務,你們先聊著,晚點帶她認識一下公司的同事。”

張經理和丁佳怡打過招呼後,一臉壞笑地看姜安說:“你這是要掏空老高的家底呀。”

“高總有傑西卡呢,我挖他一兩個員工算什麽呀。”

“咋!老高有個傑西卡,你就弄個丁佳怡。”

“得了吧張哥,大老爺們還挺八卦,沒你想的那麽覆雜。”

“您要是沒興趣,要不我試試!”老任不知道從哪鉆了出來,一臉祈求的看向姜安。

亂花漸欲迷人眼,老任的春心被撩動了。

丁佳怡的風采可是讓他欲罷不能。

“佳怡,來,我給你介紹一下。”姜安指著任華平說,“他是公司的美工,以後要修改攻略設計,你就直接找他。”

“什麽美工,我是設計。設計!”

“你好,我叫丁佳怡,以後有麻煩到你的地方一定要幫忙哦。”

“好說好說,我覺任……”

老任握著對方伸過來的小手,激動地說都不會話了,嘴已瓢。

……

其實丁佳怡一直和姜安沒斷了聯系,尤其是在離職後,兩人的聯系更加緊密。

從《暗黑破壞神道具集》開始,再有《廢土之路》,到最近的《地獄火道具集》,這三本攻略都是通過丁佳怡之手,聯系了寶島當地的出版社做了發行。

《鬼吹燈之精絕古城》繁體版的授權,也是她操作的,給了寶島那邊一家有名的出版社。

丁佳怡就等於是姜安在外面的代理人,為其處理著寶島和港島的業務。

姜安這次叫她過來,最主要是準備在寶島推出《京城奮鬥記》,到時候改成《寶島奮鬥記》,按在大陸這邊的思路運營,絕對是一個好機會。

這時候,寶島的網絡條件和用戶環境都要遠遠好於大陸這邊。

可在她心裏,最主要的就是過來見見姜安,還沒看過活的呢。

另外有一點,她想勸姜安把那幾個漢化程序的繁體版做出來,畢竟寶島的玩家日常都是使用繁體字。

可這件事情她提過幾次,姜安就是不答應,死活都不肯。

她搞不清楚姜安為什麽在這個小問題上特別堅持,每次一提起,姜安的回答就是,什麽繁體簡體的,早點熟悉熟悉簡體挺好的,看多了就習慣了,省著以後嘰嘰歪歪的。

……

帶丁佳怡認識同事的事必須由何姐他們領著。姜安不能幹這事,不然真的讓大家誤會成高總和傑西卡的關系了。

你想幹凈都幹凈不了,那個時候就流行這麽玩。

今年過年早,姜安想把手頭上的事情都處理幹凈後,然後早早地給大家放假休息。這一個多月,別說是他,公司上上下下都累得夠嗆。

重生這半年,姜安只感覺自己的輩兒都掉了,老實得像個孫子,累得更像個孫子。不過好在打下了不錯的基礎,還有一票可以一起幹事業的兄弟。

姜安坐在辦公室裏,看著窗外的風景,回想著傅姐給他的財務數據。

數字是枯燥的,可事業是生動的。

自己重生快半年了,按說都是一年一總結,可是這重生的時間點又不可控,再加上又趕著過年,不盤點一下說不過去。

還是算算帳吧,不然後面花錢不硬氣。

《鬼吹燈之精絕古城》賣得相當火爆,文正那邊已經印了50萬冊,繁體版也印了10萬冊供寶島和港島。

兩岸三地的版稅加在一起,把稅和亂七八糟的費用扣除後,姜安到手150萬。

當然這只是剛開始,後面肯定還要加印。

文正出版社已經規劃春節後最少還要加印十萬冊。寶島和港島剛賣時間不久,後面怎麽推進還不清楚。這個要和丁佳怡再商量一下。

《三地:地球往事》,現在正在社科所出版社手裏審校。過完年後,就可以安排出版。計劃首次印刷50萬冊。

這些收入是姜安個人的,和公司沒有任何關系。

手上有十幾萬的時候腰桿就硬的不行,更別說現在。

要不躺平算了,還做什麽游戲呀,辛辛苦苦最後沒準還要挨罵。

姜安都不想理那些只會罵游戲,找借口,卻不看自身問題的家長。

好在熱情戰勝了懶惰。

“快扶我起來,我還要為游戲事業再做些貢獻,我的血還是熱的。”

“這錢幹點啥呢?買房,不著急,房價這幾年變化不大,不著急下手。車倒是應該搞一臺,沒有還真不方便。”

公司方面,收入的最大頭還是攻略。

靠著《地獄火道具集》的熱賣,再算上《廢土之路》,兩岸三地的收入加在一起,收入已經達到500萬。

這還是把繁體版代理給寶島的出版社,如果自己做,賺得更多。繁體版雖然銷量少,但是貴呀,一本換成人民幣要賣100多塊呢。

這個事也要再和丁佳怡好好談一下。

對於攻略業務,姜安想得明白,這個要看產品,有合適的產品,就能賺一筆,沒產品,只能閑著。

不做攻略,人員會不會浪費?怎麽可能!

姜安決定明年看機會搞幾個游戲發發,到時候老任和張經理就能累個半死。

還有本地化業務。

這塊收了不到100萬。除了薇軟和數通娛樂,姜安還接了一個新客戶,ArtsG,真正業內數一數二的大公司,純種的游戲公司。

ArtsG拿出來合作的產品是《足球聯盟98》。

他們原計劃用英文版直接在國內發行,可是看市場狀況逐步擡頭,銷量是一個賽過一個,便有了中文化的念頭,畢竟這種老少鹹宜的游戲不多。

通過蘇偉明的介紹,他們聯系到了姜安。

合作最開始,ArtsG還逼叨叨地提了很多要求和註意事項,還特別強調他們的測試如何如何嚴格,流程如何如何規範雲雲。

姜安一句話:你們做不做,過段時間我還要參加薇軟的一個項目,就這段時間有空,不做就不要浪費大家的時間。

另外測試嚴格沒問題,越嚴格越好,這樣以後大家都省心。把你們的測試用例和測試規範都給我,看看打印出來有多少頁,比薇軟的厚嗎?

比這個,銀河系裏都找不到比薇軟更雞賊的公司。

ArtsG的人走了,協議和游戲資料留下。

這個活兒有點特殊,姜安都不好意思跟外面的人提起,因為他做賠了。

無本買賣怎麽賠的?大意了!

姜安這次真是大意了,忽略了一個關鍵問題,他不看球,除了知道足球是圓的,兩邊各有十個還是十一個人上場之外,其他的一概不知。

難當然是難不倒他。

去體育大學請了一位體育碩士畢業的足球老師,然後又通過張兆民的關系,在電視臺體育頻道找了一位足球節目的編輯。

兩個人,一人兩萬塊錢,陪著姜安在辦公室坐了兩天。

然後搞定!

除了球員人名和專有英文縮寫沒翻譯,其餘的全部本地化。

因為《足球聯盟98》游戲文本字數不多,最後算下來,這單是賠的。

不過無所謂,姜安本地化的招牌更亮了。

ArtsG在華代表處首席代表連著給了好幾個5星,甚至都動了挖姜安的念頭。

“姜先生,想不想來ArtsG工作呀?對你這種人才,我們求賢若渴。”

對此姜安挺無語的,但對方也是好意。

“薇軟在您之前也問過我。可是您看,我手底下還有一大幫子人呢。”

“來我這裏一樣可以做總經理,我們很快就會在國內設立亞洲研發中心和發行中心。”

“那再說吧,沒準到時候你我就是競爭對手了。”

首席代表悻悻地走了。

姜安才不理他們呢,挖人前也不先搞清楚情況,薇軟還知道姜安是自己的公司,提過收購翻譯公司的可能。

ArtsG在國外還行。在國內,也就是尿尿和泥的水平,幹不出什麽大工程。

如果他們找蘇偉明去做國內負責人,那沒準還有機會。

挖人搞錯對象這種事情,在姜安前世還真有。

事情發生在薇軟身上,他們當時考慮業務進入國內市場,最好是開發一款針對華國市場的游戲。

開發游戲要有團隊,那就招人。

招誰呢?挖,挖國內最暢銷游戲的制作團隊。

當時《仙劍奇俠傳》最暢銷,那就挖游戲的制作人李永進,按游戲上列的制作人員名單來。

最後費了好大的力氣終於聯系上了李永進,這時才發現李永進就不是個打工的,他是開發公司的老板,董事長。

另外吧,李永進完全不會開發游戲,就是個懂經營的老板。

姜安為什麽知道,因為姜安也被談了,可惜英文不合格,沒過關。

別跑題,姜安繼續算自己的小賬。

五星文化旗下的《電子商情》已經送出三期,共計15萬份,全部投放在中關村。現在已經實現小幅盈利,收入全部來源於gg。

而且年後,李大偉準備把每期的印刷數量直接翻倍,提升到10萬份,然後進入滬市、沈城、武城和深城這四地的電子市場,開始第一階段拓展。

這個提議,姜安沒同意。

十萬份太少了!

五萬份既然已經在京城市場得到了驗證,那還有什麽可猶豫的。

京城直接加量到10萬份,把市場夯實。

其他四個城市,滬市和深城各10萬份,餘下兩個城市各5萬份,一舉把市場拿下。

觀察一個月效果,如果需要加量就加量,不需要加量就繼續向外圍擴張。

只要有電子市場,就要看到《電子商情》。千萬不要剛撬開一個縫,然後讓別人鉆進去了。

至於《電腦游戲攻略》,這個不用著急,今年3月以後出刊都來得及。

這本雜志對於文章質量和發行渠道都有很高的要求,要做到不出手則已,一出手驚人。

慢工出細活吧,先好好準備內容。

實在沒內容,就把米國的游戲雜志搬回來,姜安給他們翻譯。

這裏單獨說一下黎岳。

他幫姜安做了一個本地化項目,是數通娛樂的項目,《心跳回憶~永遠屬於你》的PC版。

這是本子國科樂美公司出品的戀愛游戲,也是全球第一套全年齡取向,也就是不設定玩家的年齡限制的戀愛養成游戲。

蘇偉明拿了游戲的大中華區版權。

這老小子有點飄了,居然拿兩岸三地的版權。

不過繁體版的版權轉手又被姜安拿了,丁佳怡又多了一項工作。

姜安不懂日文,愛莫能助,開始想拒絕蘇偉明的。

可是黎岳懂,他提出來可以幫忙,而且表現出了極大的興趣。

於是這個游戲的本地化就交給了黎岳,活幹的除了沒有姜安快,其他的倒是不差什麽。

還真是緣分,姜安不由得感嘆世界的奇妙。

在前世,黎岳後來就在科樂美做過《心跳回憶2》華國市場的產品負責人。

生命,總會以各種方式找到自己的歸宿。

《心跳回憶》兩世都沒有逃出毛衣紮在褲腰裏的古早二次元大魔王黎岳的控制。

姜安把這次本地化的費用沒有計入公司賬上,全部給了黎岳。

必定,玩那種本子國穿衣服很少的手辦挺費錢的。

最後說一下姜安的心頭肉,賠錢貨《京城奮鬥記》。

除了運營數據喜人外,消耗帶寬的費用也很驚人。

這部分成本現在由翻譯公司負責,再這麽搞幾個月,賬戶沒準就見底了。

好在這幾天有喜訊傳來,游戲內置的商務合作郵箱,收到幾封尋求合作的郵件。

不是gg合作,而且購買游戲的合作。

姜安在裏面挑了兩家,一家是棒子國的NEXON公司,另一家是雅虎RB。

看到這兩封郵件時,姜安終於找到了自己是位面之子的感覺。

NEXON公司是老牌棒子國游戲公司,當年牛逼得不要不要的。

這裏必須表揚一下那個時候棒子國政府,他們先後投入數十億美元建設光纖主幹線網絡,並向網絡運營商提供財政補貼和政策扶持,鼓勵其將寬帶接入每一個家庭、學校和單位,所以早早的

棒子家庭就實現了光纖入戶。

高速網絡建設好了,可惜沒有內容,所以網絡游戲在棒子國發展迅速。

1994年,棒子就有了文字MUD。1996年NEXON就推出了圖形MUD。1998年,網絡游戲《天堂》問世。

不服不行呀!

咱們是2000年,寶島的雷爵公司推出了第一款有圖形界面的網絡游戲《萬王之王》;2001年,盛大才引進了比《天堂》質量要差很多的《傳奇》。

這之間的差距,就是好幾年。

姜安越總結,越感覺自己任重道遠。

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