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第12章為游戲發聲

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第12章 為游戲發聲

噪聲的來源就是姜安,是他正吹著手裏的話筒。

見眾人安靜了,姜安便走上演講臺,臉帶笑容。

“大家好,這裏有認識我的,也有不認識的。首先自我介紹一下,我叫姜安,是光元素的……媒介經理。”他先給自己升級了一個好聽的職位,媒介經理比市場專員可帶感多了。

姜安繼續說:“剛才這位姐姐提到的問題,我想由我來回答更合適一些。為什麽呢?因為我是剛剛畢業的大學生,同時也是一個重度的游戲玩家,算是您口中的精神鴉片的受害者。”

這話說完,姜安又向杵在臺上的傑西卡問道:“您看,把這個回答問題的機會讓給我好不好?”

“哦~好!這個問題你來回答好了。”傑西卡已經反應過來,救駕的來了。

5星,傑西卡給了姜安一個五星好評。

姜安從容地看著臺下的眾人,滿眼都是1星和2星,顯然大家並不認為他有能力解決這個問題,只是上來替死的炮灰。

確實,這個問題根本就是無解。

哪怕是到了2022年,電子游戲也會偶爾被冠上精神鴉片的名頭,沒事就被個別媒體拿出來抽打一頓,更何況現在是1997年。

但今天,姜安要解決這個問題。

女記者一提到精神鴉片,他就已經坐不住了,這是一頂本就不應該屬於游戲行業的大帽子,它就像是一副沈重的枷鎖,一直在道德層面壓得整個行業喘不過氣來。

他不能讓游戲行業的噩夢在這一世再次上演。

今天,姜安要在這個場地,為游戲行業發聲,為無數的游戲玩家發聲,為臺下的媒體和經銷商發聲。

他要讓世人知道,電子游戲不是精神鴉片。

“咱們就來辯一辯吧。”姜安握緊話筒,內心充滿力量。他感覺自己現在就是一名怒氣值滿槽,將要爆豆的格鬥戰士。

大招,蓄勢待發!

“您好,這位記者姐姐。”姜安一開口,就吸引了眾人的註意。

大家對於記者姐姐的叫法感覺有趣,都面露善意的微笑。

“在回答您的問題之前,我想很冒昧地先問大家一個問題,一個生活常識問題。大家有興趣的話都可以參與回答。”

“好~”那名女記者還沒來的及回答,臺下的其他記者已經搶答了。

姜安也不管女記者是否同意,直接問道:“喝水是大家每天都要做的事情。那大家知不知道,一個人每天應該喝多少水才合適呢?這個有人知道答案嗎?”

喝水還算是個事嗎?臺下眾人紛紛開始回答。

“渴了就喝唄!”

“我一個上午估計要喝一暖壺。”

“你說喝多少合適呀,別賣關子了,凈扯沒用的。”

這種看似普通,卻與自己的生活息息相關,但又從未有人給出過答案的問題,是最容易吸引眼球的。

眾人果然被這個蛋疼的問題吸引了,現場有些混亂,大家議論紛紛。

這就是姜安要的效果。一場游戲產品的發布會,在場的幾十個人誰不認識誰呀,沒必要搞得那麽嚴肅。

女記者顯然沒想到會這樣,只得順著話題說,“喝水是好事,多喝水總沒有壞處吧。具體喝多少合適,那我就不知道了。”

“那我告訴你,正常人的喝水量,最好是每天維持在2000-3000毫升,也就是5-6瓶礦泉水的量。你別不信,這個是有科學依據的。”

姜安說罷,臺下就傳來眾人討論的聲音,無非就是自己喝多了還是喝少了的那點事兒。

姜安繼續說道,“如果一個人每天喝水超過5000毫升,就有一定的概率會水中毒,也就是飲水過量或者排洩過量所導致的低鈉血癥。鈉在血液中的濃度降低後,人就會出現惡心、嘔吐、腹瀉、肌無力等病癥。”

“大家要註意了,水千萬不要喝得太多哦,別說我沒提醒你們。”姜安和眾人開著玩笑。

這些都是在前世被老媽狂轟濫炸的養生常識。萬萬沒想到,如今在這兒用上了。

“這!就是一個度的問題。”姜安拿喝水的問題開頭,就是為了引出這句話。

“在我看來,玩游戲就和看小說、看電視、打籃球,打撲克一樣,它只是一種娛樂方式。不過呢,游戲確實要比那幾種更有吸引力,尤其是對年輕人。所以,在這裏我想引入一個度的概念,就像剛才說喝水一樣,少喝不行,多喝也不行,而是要適度喝水。”

姜安刻意地把“度”的發音咬得很重,很清楚。

“玩游戲也是一樣,我們要適度游戲。尤其是作為從業者,我們更要引導玩家去適度游戲,要會玩游戲,要玩好游戲。”

說到正題,臺下的眾人都認真起來。

“一個活生生的人,每天不能一直處於學習和工作的狀態中,他需要休息,需要娛樂。不玩游戲,難道看一天電視就好嗎?或者說什麽都不玩,只是坐著不動學習一整天,這也不是好事吧。所以說,工作、學習和娛樂,都要適度。”

“我前面說了,我自己就是個重度的游戲玩家,但這並沒有影響我考上大學並且順利畢業,因為我自己能夠控制好這個度。我沒有覺得玩游戲給我帶來什麽不好的影響,反而讓我認識了更廣闊的世界,體驗了不同的人生。就比如玩三國題材的游戲,肯定會對三國歷史多了很多認識呀。三國光榮傳,就是讓你了解三國歷史的好游戲。”

姜安特意緩了一下,去觀察臺下眾人的反應,此時3星和4星很多。

呦呵~還有幾個5星,不過都是光元素的人,日常任務應該夠了。

姜安註意到了高總,高總的臉呢?已經被咧到耳朵根的大嘴給占滿了。

“你這是把游戲的問題轉嫁到了玩家的身上,讓玩家自己去管理自己,難度太大了。成年人還好,小孩子怎麽辦?”那位女記者不幹了。她可是官媒的記者,一點也不好糊弄。

“您說的沒錯,我們作為游戲從業人員,要想辦法通過技術手段來保證剛才提到的‘度’的問題。這個有賴於大家的共同努力。我想說的是……”

姜安講到這裏,做了個振臂一呼的動作。

他不能再給女記者提問的機會,在這個問題上反覆辯論只會是越陷越深。

他要重拳出擊,一發入魂。

“任何事物都有它的兩面性,我們也要看到游戲積極的一面。我相信,隨著技術的進步,游戲會以更高級的形態走入廣大人民群眾的生活。電子游戲也不再局限為娛樂形式而存在,它還可以演化成一種教學方式,可以是醫療手段,甚至成為軍事技術。它能夠推動電子設備和軟件技術的進步,還可以降低社會治理的綜合成本。當我們的國產游戲走出國門的時候,它就是中華文化輸出的使者。”

“到時候,游戲產業的年產值將會超過幾千億,帶動幾百上千萬人的就業。游戲會成為老百姓喜聞樂見的娛樂方式。這是物質文明和精神文明的雙豐收,我們為什麽要叫他精神鴉片呢?”

這頂帽子扣下來,女記者終於不好再揪著原來的問題發問了。

此時的會場,鴉雀無聲。

大家都被姜安的展望所震撼,都在內心向自己發問。

玩物喪志的游戲,真的會有那一天嗎?

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