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第1365章一箭四雕

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第1365章 一箭四雕

我方的蛇咬了出去,只不過咬到對面的五莊身上,彈了一個金甲只咬了1500血。

對面的蛇咬到我方的方寸,身上咬了2500,傷害倒是還可以,當然主要是我方起了羅漢,這要是不起羅漢的話直接就是5000血了。

1號寶寶也就是法防死亡的耐寶寶,是有意識來打自己的,但是打的目標錯了,對面催眠風的是女魃墓,而我方這1號寶寶打的是獅駝嶺,意識方面還是有些差距的。

對面的獅駝嶺破血到我方5號寶寶身上開刀5300血,第二刀5800血,這只滿血的寶寶直接就被清掉了,不管寶寶有多耐,遇到這種物理系依舊是扛不住的。

我方的牛也是點著對面的普陀山錘了一拳,這一拳錘的還是滿疼的,足足有2800血。

我方獅駝嶺這回合同樣也是破血了過去,但是這破血過去的傷害跟對面的師尊嶺相比,還是有一定差距的。

而且對面這只1號寶寶這回合居然防禦了防禦也就算了,而且還觸發了騰挪勁,身上又有波蘭的保護,這一刀過去單純的破掉了波瀾一點點的傷害都沒有造成。

第2刀好在沒有觸發騰挪勁,但它既然防禦傷害同樣是減半,只砍了1800血,防禦加騰挪勁加波瀾,這別說是獅駝嶺了,哪怕來個大唐官府橫掃千軍的情況下,這只寶寶都不一定能死。

隨後對面的女魃墓召喚出了一條蛇,現在對面雙蛇成型了。

對面女魃墓就是那種,無論如何先把蛇召喚出來再說,這才第3個回合就把兩條蛇都召喚出來了。

第1回合不管不顧,直接召喚一條蛇,第2回合出寶寶,第3回合繼續召喚蛇。

一般的打法可不是這樣,就好比林天浩,林天浩的打法並不是這麽幹脆,而是選擇出一頭牛。

這都第3個回合了,牛比蛇的傷害要高,所以所以說牛這種東西在前期也是一個很好的過度召喚物。

雙方的寶寶出手,對面當然是打我方的牛,因為他上回合都劈了一回合了,這回合的牛血量其實並不算太多的。

一只寶寶壁壘過來傷害不算太高,我方的一只寶寶把方寸山的落魄給解掉了以後對面的1號立劈過來,一刀直接把這頭牛給劈死了,傷害依然是非常高,足足有3200血。

我方的寶寶還是集火1號,但是對面的都滿血了,集火也是沒什麽用的,幾只寶寶過去他甚至連一半的血都沒有掉。

到了第4個回合,女兒村先出了一只寶寶。

女兒村的位置是5號,所以剛剛的5號寶寶飛掉了以後,也就是讓女兒的寶寶給飛掉了。

對面的方寸催眠點著,我方的3速過來,又一次推中了,只要一速。不作妖,他這個2速玩的真的特別特別爽,當然這回合雖然方寸山被封中,但也不著急。

因為對面的五莊觀他上回合已經被女兒村給封中了,這回合他是沒有辦法出手的,果然這五莊沒有什麽配速寶寶,自身也被封印,沒有辦法出手,只能起塔。

對面的普陀給五莊冠加顛倒五行,五莊冠的本身有一定的抗風屬性,再來個顛倒五行疊加一下封就有點兒難了。

我方普陀山點著4號1/3血的寶寶波瀾不驚,前期也是以保護寶寶為主,只要前期的寶寶掉的別太嚴重,別每回合都掉一兩只就可以。

對面的獅駝嶺這回合倒是沒什麽。唉豪華的操作,就只是平A了我方的蛇一下傷害2800.

觸發了滿天花語之後,再次平A過來傷害也是有4300血,至於雙方的蛇各自出手,也沒有什麽太亮眼的成績。

唯獨對面的一條蛇咬了我方的4號寶寶把波瀾給破掉,同時也給這只寶寶恢覆到了滿血,波瀾相當於是一種藥。

如果傷害在3000以內的話是直接加在寶寶的血上的,所以說他打過來把波蘭給破掉,同時也把這只寶寶的血量加到了滿格的狀態。

我方的獅駝嶺這回合點著2號寶寶獅搏了過去一刀直接6500血,這傷害倒是挺充足。

但可惜的是這些寶寶全都是滿血的狀態,一只滿血的寶寶,哪怕他不是那麽刻意的加體質,這一刀也是砍不死的,自然是沒有辦法觸發經脈效果。

隨後對面的女魃墓召喚了三只小怨靈,我方的女魃墓速度雖然要慢,但是卻不如寶寶慢,寶寶雖然把女魃墓的催眠給打開了,但是這回合依舊是不能出手的。

這不是女魃墓死亡之後讓寶寶來拉,那樣的話,無論這女魃墓的速度有多慢,哪怕是全場最慢的速度拉起來之後,在回合結束之前仍然是可以出手。

這也就是平常那些拉起來的單位,為什麽它可以進行一些例如混元傘,紙人的這些操作。

因為他們只要是拉起來必定可以出手,不論速度有多慢,哪怕是全場最慢的速度也可以出一次手,因為只要站在場上,系統就會判定這個單位要出手。

如果速度慢了就不一樣了,速度慢了的系統默認判定你在幾號位的速度上出手,就比如女魃墓他是所有的人物裏最慢的一個單位。

所以他是被安排在最後一個出手,然而問題來了,在被拉起來之後。系統已經判定他已經出過手,然而他出手的時候是處在倒地的狀態下而倒地的狀態下自然是不能使用技能的。

此時對面的寶寶同樣也是點著我方的蛇來劈的,劈了2600血倒不是特別痛,不過這也是最後一只力劈了,畢竟對面的寶寶也沒有多少只了。

此時已經到了第五回合了,我方的女兒村起塔,對面的方寸山再次點著我方的方寸山催眠。

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