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第239章刁蠻女俠

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第239章 刁蠻女俠

在段杉杉看來,做自己喜歡做的事固然很幸福,而將自己喜歡的事與朋友分享,則更能獲得雙倍的快樂。

比如說,讀高中的時候,他經常翹課和朋友一起溜去游戲屋玩《第六天魔王VI》,有時候生意好的時候也要排隊。不管是他自己親自操作,還是坐在邊上看朋友玩,卻都差不多一樣開心。

而且,他玩游戲的時候還挺好為人師。像是看到別人在玩《太閣II》的時候,接了買馬的任務卻只會傻傻地挨個町由近到遠地跑,累死了也只能買三五百匹。他便會按捺不住沖動主動告知對方,如何在“迷之商人”那裏用兩貫十匹的超低價買到三百九十匹馬,如何去找可以價格打五折的奧州馬商,如何去裝備店打聽全國馬商的價格,如何帶了最便宜的濁酒去和馬商討價還價……綜合這些訣竅,輕而易舉地用同樣的一千貫就能買到一千二百匹以上。

往往這樣一番耳提面命之後,他就會直接被對方當做游戲之神來膜拜。

所以,當泰妍提出想試試看的時候,他挺愉快地同意了。

騎馬與砍殺雖然是款動作游戲,可是操作上並沒有什麽太大的難度,至少對槍騎(這裏指的是冷兵器的騎兵用長槍而非火槍)和弓騎這兩個常見流派來說難度不高,刀騎會稍微難一點兒。

步弓和步戰這兩個流派在段杉杉的眼中向來是無視的。

因為這個MOD的背景不再是原版冷兵器為主的中世紀,而是排槍黨——俗稱排隊槍斃者是也——大行其道的南北戰爭時期,所以在武器裝備中,火槍才是主流。故而段杉杉選擇的流派自然是弓騎——雖然拿著的是火槍而不是弓箭。

簡單地告訴泰妍該怎麽操縱坐騎,怎麽瞄準敵人,怎麽攻擊以及怎麽切換武器之後。沒有過多久,泰妍就漸漸地掌握了弓騎的入門技巧。

不知道是因為熟悉駕駛汽車的緣故,還是得益於從動作過關類游戲裏獲得的經驗,泰妍玩1866的天分簡直好得令人發指,很快就上手了。輕松地拿到了來自印第安人的一血。

“打死你!打死你!打死你!”

“耶,哈哈哈哈!”

“餵呃,沒打著?”

“啊,誰在打我?給我站出來!”

……

泰妍的小腦袋湊近了顯示器,不停地大呼小叫著,身體還隨著坐騎的移動方向而左右搖晃,完全是一副玩得嗨到極致的模樣。

坐在她身邊的段杉杉則是徹底瞠目結舌了。

不管玩什麽游戲,他都表現得很淡定。最多臉上偶爾會帶上一絲得意的微笑,便算是他最誇張的游戲表情了,大多數時候都只有專註或思索這兩種神色而已。

所以向來對玩游戲能玩出坐過山車一樣激情澎湃反應的人有點理解不能。

能玩得這麽投入並且情緒外放的,印象中熟悉的人裏就只有打DOTA或者山口山時的劉可韋那廝而已。

這,這,這還是我認知裏的那個內向沈悶的短身隊長嗎?

不,一定是幻覺,嚇不倒我的!一定是我打開的方式不對!

段杉杉還在那兒被完全換了個畫風的泰妍所震懾時,這場戰鬥已經結束了。屏幕上出現敵我傷亡統計報告,然後進入戰利品界面。

段杉杉玩的是漢化版,滿屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。

“這是什麽意思?”

“在游戲圈裏的專業術語叫做‘掉落物’,就是戰利品。”段杉杉撓了撓後腦,耐心地給泰妍解釋著,“這個,這個還有這個是武器,都是格鬥用的冷兵器,我用的是更先進的卡賓槍,就不用換了。這些是防具,這個MOD以火器為主,防具增加的那點防禦力意義不大,主要選擇自己喜歡的造型就好。”

泰妍撿起幾件印第安人的裝備,按照段杉杉的指點換到主角身上試穿了一下,立即發出了嫌惡的抗議:“好難看!那就都不要!全部扔掉?”

“這些東西都可以賣錢啊,能撿的都撿吧……”段杉杉連忙阻止她。

泰妍瞬間轉過頭來盯著他,眼神閃閃發光,就像看見的珠寶的惡龍一樣。

“都可以賣錢?多少韓元一件?”

呃,難怪昨天金希澈會吐槽她不夠大方,看來還真是挺了解她的秉性啊……

“你想到哪兒去了,當然是賣給游戲裏的NPC,然後獲得游戲裏的貨幣。”段杉杉哭笑不得地回答道。

泰妍吐吐小舌頭,有點尷尬地回過頭去,不過倒也沒多少失望的樣子,很愉快地將所有的掉落物都撿進了主角的背包裏。

進入戰略地圖後,段杉杉又解釋了一番如何在地圖上移動。所見即所得一鼠走天下的操作模式簡單到令人發指的地步,更難不倒泰妍。

“哪兒還有敵人?”泰妍有點兒毛躁地頻繁在地圖上dj,讓主角的隊伍到處亂跑。

“別跑那麽快啊,我現在有個護送馬車的任務,跑太快馬車會跟不上的!”段杉杉再次跳出來,企圖給這匹脫韁的小馬駒拴上籠頭。

“哎西,這個什麽任務真麻煩!”泰妍撅嘴抱怨著,但還是老老實實地按照段杉杉的指示,時走時停地伴隨著護送的馬車前往目的地城市。

到了地頭,交完任務,又按照段杉杉的指點跑去裝備道具店把繳獲的戰利品全部賣掉,補充隊伍需要的食物。

“你要接新的任務嗎?”段杉杉問道。

泰妍把腦袋搖得像撥浪鼓一樣,差點兒把鼻梁上的大眼鏡給甩下來。

護送馬車跑來跑去那麽無聊的事,一點也不好玩啊!

只有Pabo才會去做這種事吧!

一邊腹誹著,一邊翻個白眼,泰妍傲慢地對段杉杉的提議嗤之以鼻。

接下來,她就興奮地控制著主角的隊伍,在茫茫的西部荒野上漫無目的地橫沖直撞。

只要看見偵查範圍內有任何目標出現,她就會興奮地追過去。

然後,開扁。

完全是一副欲求不滿的嗜血狂魔嘴臉,讓坐在她身邊的段杉杉幾度低頭捂額無法直視。

進入戰鬥的泰妍更為亢奮,不是吱哇亂叫就是哼個小曲啥的,還不停興高采烈地搖頭晃腦,嘚瑟得快沒邊兒了。

甚至讓段杉杉懷疑她是不是被閨蜜Tiffany或者頑皮活潑的林允兒給上身了,之前可從來沒見過泰妍能有這麽奔放外向的一面啊。

“餵,那是北方軍,是友方!是自己人!再說人家是正規軍,我們還不一定打得過!”

在段杉杉的緊急叫停下,總算阻止了一次泰妍企圖一腳踢在鐵板上的無謂冒險。

“阿拉索阿拉索!”泰妍不耐煩地回答,癟癟小嘴一副受了天大委屈的怨念滿滿狀。

轉個頭,她又盯上另外一小股強盜了。從美國人的地盤起追著不放,先是路過印第安人的聚居點,然後一頭紮進了人煙稀少的荒野裏,整整攆了人家好幾天。

“餵呃!為什麽我總是追不上這群壞蛋?”泰妍忙中抽閑,扭過腦袋來沖著段杉杉問道,伸手指出屏幕上那夥匪徒,撅著嘴,忽閃忽閃地眨著眼睛,露出了小狗般的可憐表情。

在《騎馬與砍殺》這款游戲裏,戰略地圖上的移動速度和隊伍的向導技能、隊伍的大小規模、全隊攜帶物資總重量以及隊伍的馬匹裝備率、隊伍中步行者的跑動速度等等因素都有關系。

大致上說,在其他條件等同的情況下,隊伍向導技能高、隊伍規模小、全隊攜帶物資輕、全騎兵隊伍或步行者跑動能力較好的,行軍速度就會比較快。

這也算是這款游戲比較符合常理卻又很有特色的一個細節設定。

段杉杉費了半天的口舌,才將這套計算規則給泰妍解說清楚。

“我們的行軍速度是六點四,對方是六點五,理論上來說是追不上的,女英雄您就高擡貴手放過人家吧。”

從泰妍手裏接過鼠標,懸停查看了一下兩個隊伍的行軍速度,段杉杉苦口婆心地勸說道。

“不可能!剛才還離得很遠,但現在已經近很多了,距離明明在縮短,怎麽會追不上!”泰妍頑固搖頭。

“那是因為剛才是白天,敵人的偵查範圍大,老遠看到我們就跑了。而現在是夜晚,大家的偵查範圍都被縮小到很近的一個範圍內,所以我們可以摸到敵人近處才會被發現!”段杉杉苦笑著繼續解釋道,“隊伍的行軍速度雖然都會因為晝夜和地形的緣故變化,但是他們比我們快這一點卻不會變,您就是追到地圖盡頭也不可能攆得上啊。”

泰妍轉頭將信將疑地望望段杉杉,又回頭心有不甘地看看顯示器,反覆數次,小模樣很是糾結。

“不管啦,我今天一定要追上這群壞蛋!”泰妍哼了一聲,終於下定了決心,瞬間化身為刁蠻俠女一枚。

“啊,說了追不上就是追不上,你不信我嗎?”

“背包裏的食物應該快不夠了,你還是放棄吧!”

在段杉杉絮絮叨叨的碎碎念中,泰妍猛然扭過頭來,橫眉冷對一副不悅到極點的模樣。

“噓!”她板著臉,豎起食指在唇邊,示意段杉杉“你快給我閉嘴”。

這又不是您去打歌節目沒拿到一位,用得著這麽認真嗎?又不是沒有其他盜匪賊寇可以讓您蹂躪。

段杉杉哭笑不得地攤在椅子的靠背上,撇撇嘴偷偷地在心裏嘀咕著。

“哇哈哈哈哈哈哈……”

一陣驚天動地的大媽笑猛然爆發。段杉杉定睛一看,難以置信地揉了揉自己的眼睛。

那群匪徒,竟然還真被她給追上了!

p。s。感謝大家最近給力投出的推薦票,我一直都看在眼裏。

剛才看到站短,說13號起上分類強推。

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