第144章審批引起的波折
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第144章 審批引起的波折
“有一件事,要和你們商量一下。”
會議室裏,趙理事和權專務坐在一邊,劉可韋、車光龍和段杉杉則在他倆的對面。
原本段杉杉照例不打算參與這次會議的,可是事先已經知道了會議內容的劉可韋非要將他扯來。於是只好勉為其難地坐在劉可韋身邊,低頭把玩著簽字筆,做派一如從前在聖杯工作室時那樣。
“這件事我原本也沒有想到,”趙理事並不諱言,“還是權叔提醒我的,那就是咱們的項目名稱可能要考慮換一下。畢竟之前你們的聖杯工作室的成員,還有明宙公司那邊,知道《六道傳說》這個名稱的人不少,甚至明宙那邊可能還去天朝的游戲審批部門備案過了。所以為了避免可能出現的麻煩,我們最好換一個別的名字。”
權專務謙遜地笑著點點頭,像是在作出回應。
Alpha版預計下周即可完成,這樣一款明顯沖著天朝游戲市場而研發的網絡游戲,封測顯然也要以天朝各路游戲運營商、游戲媒體人以及天朝玩家為主。
所以審批的事情也就迫在眉睫了。
好在三人行工作室對此事並非毫無準備,劉可韋早就將相關資料歸總好了,如果只是換個游戲名稱的話,就是批量替換一下關鍵詞而已,倒也沒什麽麻煩。
“必須更換現有游戲名嗎?”劉可韋、車光龍和段杉杉對視一眼,最後還是劉可韋出面確認道。
這三人中只有劉可韋經歷過游戲的審批、測試、上線的運營階段,而就算是他,團隊解散後,幾個成員又將已經被宣判過失敗結局的項目再“起死回生”地繼續做出來的情況,他自己也是頭一遭。
在相關問題上,這三個家夥都沒什麽經驗,也就是難免的了。
趙理事轉身對權專務點點頭,示意他來說明一下。
“坦白說,確實沒有必要非改不可。”權專務咂咂嘴,“只不過如果不改的話,我們可能會遇上一些未知的麻煩——比如說我們誰都不知道明宙那邊有沒有向天朝游戲審批部門申報過這個項目,以及如果有的話他們到底是用什麽方式去申報的之類的問題。雖然納克森公司裏也設有專業的天朝法務顧問,就算真的有什麽法律糾紛,我們也不一定會敗訴——可是我們又何必一定要冒這樣的風險呢?如果只是改個名就能規避掉一些可能會出現的麻煩的話,我想每個正常人都會做出更合理的選擇。”
車光龍低聲翻譯著權專務的話,劉可韋和段杉杉低頭默默無語。
再次交換了彼此的眼色之後,還是劉可韋出來表態。
“確實如此,您說得很在理,那就改吧。”
確定了要改名之後,劉可韋將段杉杉強行拉來列席的原因也就揭曉了,作為負責項目文案工作的策劃,更改游戲名這種場合他不出現怎麽行?
“《六道傳奇》怎麽樣?”車光龍試探著開了一個頭。
“和《六道傳說》相似程度太高了吧,改了和沒改有啥區別?”劉可韋搖搖頭。
車光龍撇撇嘴不說話了。
“叫《仙俠傳說》怎麽樣?”眨了半天眼睛後,劉可韋也提出了一個方案,“反正我們游戲主題也和仙俠差不多……”
這一次輪到段杉杉對他嗤之以鼻了。
“拜托,咱們和《仙劍奇俠傳》有什麽瓜葛嗎?這名字聽起來就像是仙劍的跟風之作。”
“跟風仙劍有啥不好啊?”劉可韋呵呵笑道,“能有仙劍一半的成功我就滿足了。”
“不不不,這還真不一樣,雖然說起來都是天朝風神話的幻想題材。”段杉杉將腦袋搖得像撥浪鼓似的,“仙劍那種比較偏向蜀山奇俠傳的路數,以修仙探險為主題,雖然也有類似的六界世界觀以及女媧後人等角色設定,可這些並不是仙劍故事情節的主線。而我們項目的主題實質上更偏向於六道本身的矛盾對立和利益沖突,與其說是‘仙俠’,不如說是‘神魔’。”
《仙劍奇俠傳》毫無疑問是天朝游戲愛好者心目中第一款殿堂級“本土”游戲(指華語圈,而非歐美日韓的舶來物),不管是劉可韋還是段杉杉心目中對這款曠世神作都充滿了敬意。
“除了你之外,還有幾個人能把‘仙俠’和‘神魔’分得這麽清楚?”劉可韋不以為意地揮揮手,“段叔你的潔癖又發作了?只要咱們游戲實際內容不存在抄襲仙劍設定的情況,就大可問心無愧,僅僅是命名上有點兒相似不算什麽問題。”
段杉杉一時語塞,楞了幾秒後嘟囔道“不管怎麽說也不能叫仙俠傳說,太土太俗了……”
“那你給方案啊,其實我很喜歡‘天地玄黃宇宙洪荒’這八個字,你看看能不能嵌進去?”劉可韋眼珠一轉,給出了另一個提議。
“這句話典出《千字文》吧,是古代的兒童啟蒙教材。前四個字其實說的是天玄地黃,玄和黃指天地各自的顏色。宇指所有空間,宙指所有時間,洪荒本指洪水和荒野,也引申為混沌之意,後四個字有人解讀為‘時間和空間,都是無窮無盡的’之意,而我則更傾向於理解為‘天地間的所有一切,都來自於蒙昧混沌的初始’。”段杉杉皺眉組織著自己的表達,慢慢地解釋道。
劉可韋不耐煩地揮揮手:“我不管這句話是哪兒來的,也不管它到底是什麽意思,我只是單純的覺得這八個字聽起來很酷很拽很高端大氣上檔次,你看看能不能用在咱們的游戲名稱上?”
兩人這段對話是用中文交流的,車光龍費了老大的心思才勉強將大意翻譯成韓文,饒是如此,趙理事和權專務兩人也仍舊是一副似懂非懂的模樣。
段杉杉郁悶地喊了一聲,抱著腦袋低下頭去。
“你饒了我吧,這八個字根本和我們的游戲不沾邊啊!”
“誰說沒關系啊?你的劇情裏不是有鯀竊息壤治水的事嗎,這不就和‘洪荒’扯上關系了?而且盤古、女媧、炎、黃乃至堯、舜、禹這些角色不都是遠古神話人物嗎?”劉可韋今天顯然是王八吃秤砣了,執意要用自己的喜好給項目打上一個烙印,“就叫洪荒什麽什麽吧,後面的你來想!”
段杉杉捂著腦袋糾結了半天,最後給出了一個折衷的方案:“那就叫《六道劫:洪荒神魔錄》吧,作為副標題出現,感覺這樣會好一點。”
“我看行!”如願以償的劉可韋當即表示了認可,轉頭詢問車光龍道,“車兒你覺得呢?”
車光龍無奈地聳聳肩,無可無不可地說:“其實我覺得叫什麽都無所謂,你們覺得好就行了。”
段杉杉將這個名字寫在紙上,遞給趙理事和權專務過目,並且大概解釋了一遍這個名字的涵意。
聽完車光龍的翻譯後,兩位韓國人也沒有表示異議,改名一事就這樣決定了下來。
接下來討論的話題就是審批手續的申報和封閉測試的安排了。
審批手續自然由趙理事和權專務找人負責去跑,三人行工作室這邊對此一點經驗和門路都沒有。
這也是當初劉可韋等人在蔡萍萍表示願意找父親來幫忙接手時,婉拒了對方,並表示游戲不是單純投入資金完成研發就可以的理由之一。
納克森方面則根本不用為這種事擔心,韓國這邊都不論,就算在天朝,納克森在申城也有一家隱性的分公司叫做提恩西提。
因為天朝不允許境內存在純外資的企業進入網絡游戲市場,納克森便在天朝註冊成立了韓資的樂線軟件公司,又由該公司與天朝某大型國企合資建立提恩西提公司,這家公司實際上就是納克森的在華分公司,負責納克森公司旗下大多數游戲的天朝運營。
在天朝和韓國游戲業和游戲圈,有一個很著名的事件,那就是2001年代理《千年》、《傳奇》的天朝游戲運營商繁華網絡因為這幾款游戲迅速崛起,成為國內游戲業巨頭,並於2004年以九千多萬美元(一千多億韓元)的價格收購了這兩款游戲的開發商——韓國ActozSoft公司的控股權。
這算得上是“炒股炒成股東”的類似範例吧?天朝游戲市場的規模和帶來的高額利潤由此可見一斑,而一開始只是轉讓了自己幾款游戲產品的天朝代理權,結果反過來讓運營商把自己的控股權給收購了的ActozSoft公司,一時間也幾乎成為業內和圈內的笑談。
前車之轍,後車可鑒。作為韓國頭號游戲公司,納克森可不打算讓曾經在ActozSoft公司身上發生過的事,再在自己身上經歷一遍。
因此,納克森雖然與繁華網絡也有親密的合作關系(後者取得了前者的《泡泡堂》、《泡泡戰士》等游戲產品的天朝運營權),但只限於將一些不太重視的休閑類項目而已。納克森所重視的核心項目的天朝運營權,幾乎都交給了這家提恩西提公司來負責,其中包括了《洛奇》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英》、《洛奇英雄傳》等等。
提恩西提公司具有國企合資的背景,由它出面的話,申報審批的過程自然會比較簡單。
p。s。呀呀呀,終於寫到“繁華”網絡炒股炒成股東的事了……這算是中韓游戲業的大事件之一吧,跳過去幾乎是不可能的,所以大致提一下就好,目的是烘托納克森與“繁華網絡”之間的合作又防備的關系。
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“有一件事,要和你們商量一下。”
會議室裏,趙理事和權專務坐在一邊,劉可韋、車光龍和段杉杉則在他倆的對面。
原本段杉杉照例不打算參與這次會議的,可是事先已經知道了會議內容的劉可韋非要將他扯來。於是只好勉為其難地坐在劉可韋身邊,低頭把玩著簽字筆,做派一如從前在聖杯工作室時那樣。
“這件事我原本也沒有想到,”趙理事並不諱言,“還是權叔提醒我的,那就是咱們的項目名稱可能要考慮換一下。畢竟之前你們的聖杯工作室的成員,還有明宙公司那邊,知道《六道傳說》這個名稱的人不少,甚至明宙那邊可能還去天朝的游戲審批部門備案過了。所以為了避免可能出現的麻煩,我們最好換一個別的名字。”
權專務謙遜地笑著點點頭,像是在作出回應。
Alpha版預計下周即可完成,這樣一款明顯沖著天朝游戲市場而研發的網絡游戲,封測顯然也要以天朝各路游戲運營商、游戲媒體人以及天朝玩家為主。
所以審批的事情也就迫在眉睫了。
好在三人行工作室對此事並非毫無準備,劉可韋早就將相關資料歸總好了,如果只是換個游戲名稱的話,就是批量替換一下關鍵詞而已,倒也沒什麽麻煩。
“必須更換現有游戲名嗎?”劉可韋、車光龍和段杉杉對視一眼,最後還是劉可韋出面確認道。
這三人中只有劉可韋經歷過游戲的審批、測試、上線的運營階段,而就算是他,團隊解散後,幾個成員又將已經被宣判過失敗結局的項目再“起死回生”地繼續做出來的情況,他自己也是頭一遭。
在相關問題上,這三個家夥都沒什麽經驗,也就是難免的了。
趙理事轉身對權專務點點頭,示意他來說明一下。
“坦白說,確實沒有必要非改不可。”權專務咂咂嘴,“只不過如果不改的話,我們可能會遇上一些未知的麻煩——比如說我們誰都不知道明宙那邊有沒有向天朝游戲審批部門申報過這個項目,以及如果有的話他們到底是用什麽方式去申報的之類的問題。雖然納克森公司裏也設有專業的天朝法務顧問,就算真的有什麽法律糾紛,我們也不一定會敗訴——可是我們又何必一定要冒這樣的風險呢?如果只是改個名就能規避掉一些可能會出現的麻煩的話,我想每個正常人都會做出更合理的選擇。”
車光龍低聲翻譯著權專務的話,劉可韋和段杉杉低頭默默無語。
再次交換了彼此的眼色之後,還是劉可韋出來表態。
“確實如此,您說得很在理,那就改吧。”
確定了要改名之後,劉可韋將段杉杉強行拉來列席的原因也就揭曉了,作為負責項目文案工作的策劃,更改游戲名這種場合他不出現怎麽行?
“《六道傳奇》怎麽樣?”車光龍試探著開了一個頭。
“和《六道傳說》相似程度太高了吧,改了和沒改有啥區別?”劉可韋搖搖頭。
車光龍撇撇嘴不說話了。
“叫《仙俠傳說》怎麽樣?”眨了半天眼睛後,劉可韋也提出了一個方案,“反正我們游戲主題也和仙俠差不多……”
這一次輪到段杉杉對他嗤之以鼻了。
“拜托,咱們和《仙劍奇俠傳》有什麽瓜葛嗎?這名字聽起來就像是仙劍的跟風之作。”
“跟風仙劍有啥不好啊?”劉可韋呵呵笑道,“能有仙劍一半的成功我就滿足了。”
“不不不,這還真不一樣,雖然說起來都是天朝風神話的幻想題材。”段杉杉將腦袋搖得像撥浪鼓似的,“仙劍那種比較偏向蜀山奇俠傳的路數,以修仙探險為主題,雖然也有類似的六界世界觀以及女媧後人等角色設定,可這些並不是仙劍故事情節的主線。而我們項目的主題實質上更偏向於六道本身的矛盾對立和利益沖突,與其說是‘仙俠’,不如說是‘神魔’。”
《仙劍奇俠傳》毫無疑問是天朝游戲愛好者心目中第一款殿堂級“本土”游戲(指華語圈,而非歐美日韓的舶來物),不管是劉可韋還是段杉杉心目中對這款曠世神作都充滿了敬意。
“除了你之外,還有幾個人能把‘仙俠’和‘神魔’分得這麽清楚?”劉可韋不以為意地揮揮手,“段叔你的潔癖又發作了?只要咱們游戲實際內容不存在抄襲仙劍設定的情況,就大可問心無愧,僅僅是命名上有點兒相似不算什麽問題。”
段杉杉一時語塞,楞了幾秒後嘟囔道“不管怎麽說也不能叫仙俠傳說,太土太俗了……”
“那你給方案啊,其實我很喜歡‘天地玄黃宇宙洪荒’這八個字,你看看能不能嵌進去?”劉可韋眼珠一轉,給出了另一個提議。
“這句話典出《千字文》吧,是古代的兒童啟蒙教材。前四個字其實說的是天玄地黃,玄和黃指天地各自的顏色。宇指所有空間,宙指所有時間,洪荒本指洪水和荒野,也引申為混沌之意,後四個字有人解讀為‘時間和空間,都是無窮無盡的’之意,而我則更傾向於理解為‘天地間的所有一切,都來自於蒙昧混沌的初始’。”段杉杉皺眉組織著自己的表達,慢慢地解釋道。
劉可韋不耐煩地揮揮手:“我不管這句話是哪兒來的,也不管它到底是什麽意思,我只是單純的覺得這八個字聽起來很酷很拽很高端大氣上檔次,你看看能不能用在咱們的游戲名稱上?”
兩人這段對話是用中文交流的,車光龍費了老大的心思才勉強將大意翻譯成韓文,饒是如此,趙理事和權專務兩人也仍舊是一副似懂非懂的模樣。
段杉杉郁悶地喊了一聲,抱著腦袋低下頭去。
“你饒了我吧,這八個字根本和我們的游戲不沾邊啊!”
“誰說沒關系啊?你的劇情裏不是有鯀竊息壤治水的事嗎,這不就和‘洪荒’扯上關系了?而且盤古、女媧、炎、黃乃至堯、舜、禹這些角色不都是遠古神話人物嗎?”劉可韋今天顯然是王八吃秤砣了,執意要用自己的喜好給項目打上一個烙印,“就叫洪荒什麽什麽吧,後面的你來想!”
段杉杉捂著腦袋糾結了半天,最後給出了一個折衷的方案:“那就叫《六道劫:洪荒神魔錄》吧,作為副標題出現,感覺這樣會好一點。”
“我看行!”如願以償的劉可韋當即表示了認可,轉頭詢問車光龍道,“車兒你覺得呢?”
車光龍無奈地聳聳肩,無可無不可地說:“其實我覺得叫什麽都無所謂,你們覺得好就行了。”
段杉杉將這個名字寫在紙上,遞給趙理事和權專務過目,並且大概解釋了一遍這個名字的涵意。
聽完車光龍的翻譯後,兩位韓國人也沒有表示異議,改名一事就這樣決定了下來。
接下來討論的話題就是審批手續的申報和封閉測試的安排了。
審批手續自然由趙理事和權專務找人負責去跑,三人行工作室這邊對此一點經驗和門路都沒有。
這也是當初劉可韋等人在蔡萍萍表示願意找父親來幫忙接手時,婉拒了對方,並表示游戲不是單純投入資金完成研發就可以的理由之一。
納克森方面則根本不用為這種事擔心,韓國這邊都不論,就算在天朝,納克森在申城也有一家隱性的分公司叫做提恩西提。
因為天朝不允許境內存在純外資的企業進入網絡游戲市場,納克森便在天朝註冊成立了韓資的樂線軟件公司,又由該公司與天朝某大型國企合資建立提恩西提公司,這家公司實際上就是納克森的在華分公司,負責納克森公司旗下大多數游戲的天朝運營。
在天朝和韓國游戲業和游戲圈,有一個很著名的事件,那就是2001年代理《千年》、《傳奇》的天朝游戲運營商繁華網絡因為這幾款游戲迅速崛起,成為國內游戲業巨頭,並於2004年以九千多萬美元(一千多億韓元)的價格收購了這兩款游戲的開發商——韓國ActozSoft公司的控股權。
這算得上是“炒股炒成股東”的類似範例吧?天朝游戲市場的規模和帶來的高額利潤由此可見一斑,而一開始只是轉讓了自己幾款游戲產品的天朝代理權,結果反過來讓運營商把自己的控股權給收購了的ActozSoft公司,一時間也幾乎成為業內和圈內的笑談。
前車之轍,後車可鑒。作為韓國頭號游戲公司,納克森可不打算讓曾經在ActozSoft公司身上發生過的事,再在自己身上經歷一遍。
因此,納克森雖然與繁華網絡也有親密的合作關系(後者取得了前者的《泡泡堂》、《泡泡戰士》等游戲產品的天朝運營權),但只限於將一些不太重視的休閑類項目而已。納克森所重視的核心項目的天朝運營權,幾乎都交給了這家提恩西提公司來負責,其中包括了《洛奇》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英》、《洛奇英雄傳》等等。
提恩西提公司具有國企合資的背景,由它出面的話,申報審批的過程自然會比較簡單。
p。s。呀呀呀,終於寫到“繁華”網絡炒股炒成股東的事了……這算是中韓游戲業的大事件之一吧,跳過去幾乎是不可能的,所以大致提一下就好,目的是烘托納克森與“繁華網絡”之間的合作又防備的關系。
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