第42章 第四十二章獨有魅力
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第42章 第四十二章獨有魅力
韓藺在對游客表示感謝時,莊北寧回過身,看著身後的巴黎聖母院,楞了神。
從文藝覆興、啟蒙運動到法國大革命,從文學、音樂、建築、繪畫到雕塑,波瀾壯闊的歷史與絢爛多彩的文化都在此交匯。千百年來,塞納河畔在巴黎聖母院旁邊靜靜流淌,不舍晝夜。歷經了世事風雲變幻,巴黎聖母院始終屹立於此。
莊北寧想,這位游客真是杞人憂天。巴黎聖母院與當地人的生活水乳交融,絕對不可能不覆存在。
可是,萬一呢?世界上,唯一不變的就是變化。一個變故,足以讓一個人的生活發生翻天覆地的變化。一個契機,也可以輕易讓黑白顛倒,在灰色地帶徘徊。
無法預料未來會發生什麽的人類,渺小又脆弱,真的有把握維持現狀嗎?莊北寧思緒萬千,她不禁想, “以後還有機會”的念頭放在她與韓藺的關系上,是不是有點過於天真了?
“在看什麽?”韓藺問。
“學長,你相信有一天巴黎聖母院會消失嗎?”莊北寧問。
“可能吧。巴黎聖母院最早的前身是聖特埃努教堂。也就是說,在這個地方,原本矗立著另一座教堂。教堂之間更替,可能也不過是周期性的事情。”韓藺分析道。
莊北寧的心裏突然湧起一絲愁緒:“學長,我是不是……有點矯情?以至於有點難搞?”
韓藺聽出莊北寧話語裏的意思,笑著安撫她:“順著你的心來吧,我給你的難搞兜底。只要你記得,半懸在空中的時間不要太久,不然我一直仰著脖子等它降落,會有點辛苦。”
韓藺自覺好笑。原來,莊北寧也不是如她所表現的那麽堅決。一想到莊北寧也在擔心錯過自己,韓藺的心情霎時間明亮起來。
人是沒有辦法百分之百顧及身後之事的。我們都只能在當下的狀態裏,去做目前最好的選擇。如果莊北寧目前最好的選擇是集中註意力在工作上,那麽,韓藺下定決心,一定要站在她的身旁,直到那份喜歡不再左顧右盼地半懸在巴黎上空。
莊北寧來到巴黎的時候孑然一身,如今,四年過去,她在巴黎也沒有交任何朋友。她的樂觀與積極是從幹涸沙漠裏擠出來的幾滴水,必須得仔細珍藏。
對於一個習慣了離別的人來說,起初總是熱情與期待,逐漸隨著時間變遷,再慢慢失去聯系,甚至相看兩厭。並非是男女之間欲拒還迎的故作暧昧,單純是因為有些感情,就是生命中不可承受之重。
當韓藺與莊北寧都達成了一致的默契後,韓藺得以繼續把精力都投入到了《重塑巴黎》游戲項目中。建築師轉游戲建築師的優勢在於空間感與設計感,紮實的建築理論與積累的文化知識幫助韓藺持續不斷地提出新的游戲理念。
19 世紀八十年代,時任塞納行政區行政長官的奧斯曼男爵著手展開的改造計劃,使巴黎從一個混亂不堪的骯臟城市,搖身一變成為了綠樹成蔭,時尚浪漫的典範。其後的百年裏,眾多的新城在世界各地崛起。
科技的進步,政策的轉變,大大縮短了城市建設的時間。可惜的是,縱觀當下的巴黎,卻難以與大多數人心中的理想家園劃上等號。因此,韓藺與托頓商議,在巴黎市境內挑出了二十個各具特色的場地,從私人宅邸道廢棄土地,鼓勵玩家在構建建築時,能將保護環境與創新有效結合。
為了給玩家提供指引,韓藺與幾位核心人員,連同莊北寧一起走訪了諸多地點。Richard 與他的攝影團隊也全程跟隨,捕捉其籌備時的畫面。
在帕蒙蒂耶大街 14 號地處第 11 區中心,毗鄰共和國廣和熱鬧的奧貝坎普區,街道建築歷史悠久。1900 年至二戰期間巴黎為適應首都日益增長的需電量,一共建成 36 座變電站。帕蒙蒂耶區域的這座變電站建於 20 世紀早期,正是這批特殊建築遺產的代表。韓藺綜合考量周圍居民的使用場景與建築的外觀需求,在《重塑巴黎》游戲中提出將這座建築改造為“屬於未來的影院”。玩家若是能設計出民眾喜愛的高品質影院,成功創新影院的使用與運作模式,便能獲得一枚勳章。同時,韓藺還在游戲裏通過巖石與綠植的結合,為建築搭建了延伸的露臺,增加了變電站自身的美感。
位於巴黎左岸區域的馬塞那火車站,在游戲中被定義為新老巴黎的交界處。建於 1863 年的馬賽那火車站,在現實生活中已經廢棄許久。莊北寧之前常經過此處,因為游手好閑之人太多,她往往是繞道而行。現在,受到罷工運動的影響,這塊土地成為了焚燒垃圾的集中點,體形瘆人的老鼠四處跑竄。
在巴黎生活許久的人都知道,火車站往往是治安最差的地方。人員背景覆雜,多是流民,在角落處席地而睡之人數不勝數。在許多人看來是城市毒瘤的馬賽那火車站,韓藺卻希望能將它改造成為新的社會經濟文化活動中心。因此,韓藺把主題定義為“找回火車站的歷史”。在工具箱內提供了諸多馬賽那火車站歷史過程中發生過的場景內的關鍵物品,供玩家布景使用。
而在莊北寧曾經居住過的巴黎十八區,韓藺也從中挑選了介於市政廳與 Jules 地鐵站當中的一塊空地。與現實中存在的法國鐵路公司的低矮老廠房不同,韓藺重新設計了地面建築,從“城市切片”的角度,構建空中花園。建築一小塊外立面朝向街區,內部是一個朝天空開啟的共享共用空間,並設有公共區域,玩家可以選擇其中一間,與其他玩家共同維護和設計,從而達成玩家共享的游戲體驗。
韓藺翻閱了諸多巴黎建築的資料,從中學習到的重要一課是放棄完全拆除邊緣城區以供再開發的做法。中心城區深厚的歷史遺產毋庸置疑,但城市規劃者也已開始重視邊緣城區內雖然不那麽聞名遐邇,但對當地居民而言也真實重要的城市遺產。從 1960 年代開始,瑪黑區經歷了一個很大的轉變:曾為貴族宅邸的古老建築被改造為工作室、倉庫、畫廊、精品商店,一躍成為巴黎最有藝術氣息和活力的區域之一,吸引了新的社會階層在此聚集。因此,佛布聖安托尼街與巴士底歌劇院都成了韓藺游戲中可以讓玩家自定義改造的歷史性地標。
認真的男人最帥氣,果真如此。
莊北寧看向韓藺,為能與他並肩而倍感驕傲。
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韓藺在對游客表示感謝時,莊北寧回過身,看著身後的巴黎聖母院,楞了神。
從文藝覆興、啟蒙運動到法國大革命,從文學、音樂、建築、繪畫到雕塑,波瀾壯闊的歷史與絢爛多彩的文化都在此交匯。千百年來,塞納河畔在巴黎聖母院旁邊靜靜流淌,不舍晝夜。歷經了世事風雲變幻,巴黎聖母院始終屹立於此。
莊北寧想,這位游客真是杞人憂天。巴黎聖母院與當地人的生活水乳交融,絕對不可能不覆存在。
可是,萬一呢?世界上,唯一不變的就是變化。一個變故,足以讓一個人的生活發生翻天覆地的變化。一個契機,也可以輕易讓黑白顛倒,在灰色地帶徘徊。
無法預料未來會發生什麽的人類,渺小又脆弱,真的有把握維持現狀嗎?莊北寧思緒萬千,她不禁想, “以後還有機會”的念頭放在她與韓藺的關系上,是不是有點過於天真了?
“在看什麽?”韓藺問。
“學長,你相信有一天巴黎聖母院會消失嗎?”莊北寧問。
“可能吧。巴黎聖母院最早的前身是聖特埃努教堂。也就是說,在這個地方,原本矗立著另一座教堂。教堂之間更替,可能也不過是周期性的事情。”韓藺分析道。
莊北寧的心裏突然湧起一絲愁緒:“學長,我是不是……有點矯情?以至於有點難搞?”
韓藺聽出莊北寧話語裏的意思,笑著安撫她:“順著你的心來吧,我給你的難搞兜底。只要你記得,半懸在空中的時間不要太久,不然我一直仰著脖子等它降落,會有點辛苦。”
韓藺自覺好笑。原來,莊北寧也不是如她所表現的那麽堅決。一想到莊北寧也在擔心錯過自己,韓藺的心情霎時間明亮起來。
人是沒有辦法百分之百顧及身後之事的。我們都只能在當下的狀態裏,去做目前最好的選擇。如果莊北寧目前最好的選擇是集中註意力在工作上,那麽,韓藺下定決心,一定要站在她的身旁,直到那份喜歡不再左顧右盼地半懸在巴黎上空。
莊北寧來到巴黎的時候孑然一身,如今,四年過去,她在巴黎也沒有交任何朋友。她的樂觀與積極是從幹涸沙漠裏擠出來的幾滴水,必須得仔細珍藏。
對於一個習慣了離別的人來說,起初總是熱情與期待,逐漸隨著時間變遷,再慢慢失去聯系,甚至相看兩厭。並非是男女之間欲拒還迎的故作暧昧,單純是因為有些感情,就是生命中不可承受之重。
當韓藺與莊北寧都達成了一致的默契後,韓藺得以繼續把精力都投入到了《重塑巴黎》游戲項目中。建築師轉游戲建築師的優勢在於空間感與設計感,紮實的建築理論與積累的文化知識幫助韓藺持續不斷地提出新的游戲理念。
19 世紀八十年代,時任塞納行政區行政長官的奧斯曼男爵著手展開的改造計劃,使巴黎從一個混亂不堪的骯臟城市,搖身一變成為了綠樹成蔭,時尚浪漫的典範。其後的百年裏,眾多的新城在世界各地崛起。
科技的進步,政策的轉變,大大縮短了城市建設的時間。可惜的是,縱觀當下的巴黎,卻難以與大多數人心中的理想家園劃上等號。因此,韓藺與托頓商議,在巴黎市境內挑出了二十個各具特色的場地,從私人宅邸道廢棄土地,鼓勵玩家在構建建築時,能將保護環境與創新有效結合。
為了給玩家提供指引,韓藺與幾位核心人員,連同莊北寧一起走訪了諸多地點。Richard 與他的攝影團隊也全程跟隨,捕捉其籌備時的畫面。
在帕蒙蒂耶大街 14 號地處第 11 區中心,毗鄰共和國廣和熱鬧的奧貝坎普區,街道建築歷史悠久。1900 年至二戰期間巴黎為適應首都日益增長的需電量,一共建成 36 座變電站。帕蒙蒂耶區域的這座變電站建於 20 世紀早期,正是這批特殊建築遺產的代表。韓藺綜合考量周圍居民的使用場景與建築的外觀需求,在《重塑巴黎》游戲中提出將這座建築改造為“屬於未來的影院”。玩家若是能設計出民眾喜愛的高品質影院,成功創新影院的使用與運作模式,便能獲得一枚勳章。同時,韓藺還在游戲裏通過巖石與綠植的結合,為建築搭建了延伸的露臺,增加了變電站自身的美感。
位於巴黎左岸區域的馬塞那火車站,在游戲中被定義為新老巴黎的交界處。建於 1863 年的馬賽那火車站,在現實生活中已經廢棄許久。莊北寧之前常經過此處,因為游手好閑之人太多,她往往是繞道而行。現在,受到罷工運動的影響,這塊土地成為了焚燒垃圾的集中點,體形瘆人的老鼠四處跑竄。
在巴黎生活許久的人都知道,火車站往往是治安最差的地方。人員背景覆雜,多是流民,在角落處席地而睡之人數不勝數。在許多人看來是城市毒瘤的馬賽那火車站,韓藺卻希望能將它改造成為新的社會經濟文化活動中心。因此,韓藺把主題定義為“找回火車站的歷史”。在工具箱內提供了諸多馬賽那火車站歷史過程中發生過的場景內的關鍵物品,供玩家布景使用。
而在莊北寧曾經居住過的巴黎十八區,韓藺也從中挑選了介於市政廳與 Jules 地鐵站當中的一塊空地。與現實中存在的法國鐵路公司的低矮老廠房不同,韓藺重新設計了地面建築,從“城市切片”的角度,構建空中花園。建築一小塊外立面朝向街區,內部是一個朝天空開啟的共享共用空間,並設有公共區域,玩家可以選擇其中一間,與其他玩家共同維護和設計,從而達成玩家共享的游戲體驗。
韓藺翻閱了諸多巴黎建築的資料,從中學習到的重要一課是放棄完全拆除邊緣城區以供再開發的做法。中心城區深厚的歷史遺產毋庸置疑,但城市規劃者也已開始重視邊緣城區內雖然不那麽聞名遐邇,但對當地居民而言也真實重要的城市遺產。從 1960 年代開始,瑪黑區經歷了一個很大的轉變:曾為貴族宅邸的古老建築被改造為工作室、倉庫、畫廊、精品商店,一躍成為巴黎最有藝術氣息和活力的區域之一,吸引了新的社會階層在此聚集。因此,佛布聖安托尼街與巴士底歌劇院都成了韓藺游戲中可以讓玩家自定義改造的歷史性地標。
認真的男人最帥氣,果真如此。
莊北寧看向韓藺,為能與他並肩而倍感驕傲。
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