第956章把握
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第956章 把握
而對面的野區野怪也沒有了,那麽便去自己家隊友的線上混一波經驗吃,就這樣有的時候打野比線上的英雄待遇還好,而且現在游戲中,除了比賽意外,很多打野的脾氣也有了,什麽藍bUFF,然給你中單的,那是老子的,我想給你就給你,不給你你能奈我何?
什麽紅bUFF是你Adc的,紅bUFF臉上刻著你名字了?讓給你紅bUFF是瞧得起你,不給你是看你辣雞,你有意見嗎?
拳頭的機制改版,雖然是為了能夠更好的平衡游戲,給更多玩家一個良好的游戲體驗,然而這一點也是一個雙刃劍,很多玩家確實因此而在游戲中取得了不錯的收獲,可是更多的玩家,尤其是對於那些老的玩家來說,已經出去了最初的游戲樂趣,現在他們玩這個游戲只是出於喜歡罷了,越來越多的游戲平衡,將比賽更多的趨近於中期打團,而一場團戰的勝負,根本就不是一個人能夠決定得聊的,現在的英雄聯盟已經完全朝著職業化的方向走了,更多的版本改動為的就是比賽的效果,而不是再熱衷於游戲中大家的初衷。
這裏要說的最重要的就是打團方面了,其實英雄聯盟這款游戲改到現如今的這種程度,是一種很不錯的成功,至少是bUG一般的英雄不存在了,但是同樣棘手的就是,想要能夠輕松取得勝利,就要在智商上碾壓對手,在套路上讓對手生不如此,又或者是在團戰中一招定勝負。
然而熟知英雄聯盟這款游戲的玩家們太明白不過了,什麽叫做一招定勝負?
隊友****,沒等打團次次先死了,這我能怎麽辦?
隊友太裝逼,人家5個人抱團中推,我們的隊友竟然在帶線,等團戰打完,我們這邊4個人都已經死沒了,那個帶線的Sb這個時候知道回來幫忙了,結果想收割還沒那個技術,讓人給殺了,真的團滅了,而且那Sb用的還是劍聖,劍姬什麽的,還不如讓我來呢,看著都著急。
要不就是,一大團我們Adc先跑路,這特麽的玩個鳥,看看人家的Adc。
各種各樣的毛病,各種各樣的配合失誤層出不窮,其實有的時候,你看隊友先手上去開團了,這並不一定就是你那位隊友的錯誤,很有可能是你們的思想和他並沒有接上,但更多的時候,往往沒開團,第一沖上去讓人家給控住了,被人家激活給秒了的,基本上不是裝逼未遂的,就是智商缺根筋的,往往很好的陣容,很容易贏的團戰,他就是要給你增加難度,看起來似乎是不像讓你麽贏,其實話說回來了,他會死想贏的,只不過因為他真的不會打團,導致了你們次次失敗,最終還是無奈丟掉了這場比賽。
對於這樣的情況,很多人的第一反應就是,“我草,既然明知道打不過還不投,既然你不像投為什麽不好好打,既然你不好好打那就認輸啊,你特麽還有病啊?”
很抱歉,這種人你真的可以理解成為有病,游戲就是有這樣的人,跟你拍在一句之後,也不知道咋了,受了打擊或者被人煮了,玩的那就叫一個爛啊,反而下一局那人排到你對面,各種牛逼,各種秀操作,各種帶節奏,這要是不遇到還好,這真的要是在第二局遇到了,而且那人還在你對面,結果對方打的跟上一局的表現大相徑庭,估計你得氣出血。
拳頭現如今的想法,就是將游戲徹底平衡下來,130多個英雄各具特色,然而缺又可以相生相克,不存在誰最牛逼,誰最bUG的差別,同時拳頭也想將這些英雄設計在一個相互平衡的狀態下,對線期間各具優勢,沒有哪個英雄有著絕對的對線優勢,也沒有哪個英雄有著絕對的對線劣勢,這就好比重做之後的慎一樣,這就是拳頭最初的想法,只可惜,他們卻是忽略掉了很多玩家心中的本質來。
英雄登場的千篇一律,每更替一個版本,登場的英雄也就根據攻略就那些,很少會出現什麽奇特的英雄來,曾經大火的賈克斯,上單猴子,這些英雄越來越少,就連以前最賤,最有嘲諷臉的小提莫,現在基本上在排位中都看不到了,除非有個別的人還有情懷,才會用提莫,不過無論輸贏,基本上都死成狗了,現在的的提莫已經不是曾經那個‘團戰可以輸,提莫必須死的’的提莫了,現在的提莫對線階段並不能說有多弱,但是也不會有多強了,凡是會玩的人,拿一些線上強勢的英雄,比如鱷魚,瑞雯,諾手之類的,有點操作,等級上來了之後,都是可以吊大提莫的,提莫現在的窘境非常難受,輸出不比Adc,爆發不比刺客英雄,坦度不比那些肉,要突進沒突進,要啥沒啥,簡直就是一個醬油般的存在,而且現在版本的蘑菇存在時間大大縮小,傷害也變低,沒有了曾經一個蘑菇陣,送對面一個團滅套餐的時候了。
慢慢的,眾多玩家順著拳頭設計師們的想法,也在慢慢的發生著思想上的轉變,潛移默化的改變了游戲的方式和初衷,而後,越來越多的玩家們忘記了這款游戲最基本的東西,那就是操作,對線單殺,對線碾壓,對線壓制,以及1V2!
而不是——
打不過我就猥瑣,打不過我就等隊友,打不過我就等團戰。
現在很多玩家們已經慢慢的淡化掉了那種線上單殺的成就感,即使有的人想這麽做,他們卻發現自己已經做不到了,因為游戲方面很多人是分天賦的,而且加上英雄的克制,沒有了曾經那種單殺的執著,導致了現如今沒有人去過分的鉆研如何單殺,沒有人會去鉆研如何在極限狀態下殺死對方,而現在大家雖然也想對線單殺,但是一般情況下都是在有把握,或者對面操作失誤大的情況下才會產生。
。
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而對面的野區野怪也沒有了,那麽便去自己家隊友的線上混一波經驗吃,就這樣有的時候打野比線上的英雄待遇還好,而且現在游戲中,除了比賽意外,很多打野的脾氣也有了,什麽藍bUFF,然給你中單的,那是老子的,我想給你就給你,不給你你能奈我何?
什麽紅bUFF是你Adc的,紅bUFF臉上刻著你名字了?讓給你紅bUFF是瞧得起你,不給你是看你辣雞,你有意見嗎?
拳頭的機制改版,雖然是為了能夠更好的平衡游戲,給更多玩家一個良好的游戲體驗,然而這一點也是一個雙刃劍,很多玩家確實因此而在游戲中取得了不錯的收獲,可是更多的玩家,尤其是對於那些老的玩家來說,已經出去了最初的游戲樂趣,現在他們玩這個游戲只是出於喜歡罷了,越來越多的游戲平衡,將比賽更多的趨近於中期打團,而一場團戰的勝負,根本就不是一個人能夠決定得聊的,現在的英雄聯盟已經完全朝著職業化的方向走了,更多的版本改動為的就是比賽的效果,而不是再熱衷於游戲中大家的初衷。
這裏要說的最重要的就是打團方面了,其實英雄聯盟這款游戲改到現如今的這種程度,是一種很不錯的成功,至少是bUG一般的英雄不存在了,但是同樣棘手的就是,想要能夠輕松取得勝利,就要在智商上碾壓對手,在套路上讓對手生不如此,又或者是在團戰中一招定勝負。
然而熟知英雄聯盟這款游戲的玩家們太明白不過了,什麽叫做一招定勝負?
隊友****,沒等打團次次先死了,這我能怎麽辦?
隊友太裝逼,人家5個人抱團中推,我們的隊友竟然在帶線,等團戰打完,我們這邊4個人都已經死沒了,那個帶線的Sb這個時候知道回來幫忙了,結果想收割還沒那個技術,讓人給殺了,真的團滅了,而且那Sb用的還是劍聖,劍姬什麽的,還不如讓我來呢,看著都著急。
要不就是,一大團我們Adc先跑路,這特麽的玩個鳥,看看人家的Adc。
各種各樣的毛病,各種各樣的配合失誤層出不窮,其實有的時候,你看隊友先手上去開團了,這並不一定就是你那位隊友的錯誤,很有可能是你們的思想和他並沒有接上,但更多的時候,往往沒開團,第一沖上去讓人家給控住了,被人家激活給秒了的,基本上不是裝逼未遂的,就是智商缺根筋的,往往很好的陣容,很容易贏的團戰,他就是要給你增加難度,看起來似乎是不像讓你麽贏,其實話說回來了,他會死想贏的,只不過因為他真的不會打團,導致了你們次次失敗,最終還是無奈丟掉了這場比賽。
對於這樣的情況,很多人的第一反應就是,“我草,既然明知道打不過還不投,既然你不像投為什麽不好好打,既然你不好好打那就認輸啊,你特麽還有病啊?”
很抱歉,這種人你真的可以理解成為有病,游戲就是有這樣的人,跟你拍在一句之後,也不知道咋了,受了打擊或者被人煮了,玩的那就叫一個爛啊,反而下一局那人排到你對面,各種牛逼,各種秀操作,各種帶節奏,這要是不遇到還好,這真的要是在第二局遇到了,而且那人還在你對面,結果對方打的跟上一局的表現大相徑庭,估計你得氣出血。
拳頭現如今的想法,就是將游戲徹底平衡下來,130多個英雄各具特色,然而缺又可以相生相克,不存在誰最牛逼,誰最bUG的差別,同時拳頭也想將這些英雄設計在一個相互平衡的狀態下,對線期間各具優勢,沒有哪個英雄有著絕對的對線優勢,也沒有哪個英雄有著絕對的對線劣勢,這就好比重做之後的慎一樣,這就是拳頭最初的想法,只可惜,他們卻是忽略掉了很多玩家心中的本質來。
英雄登場的千篇一律,每更替一個版本,登場的英雄也就根據攻略就那些,很少會出現什麽奇特的英雄來,曾經大火的賈克斯,上單猴子,這些英雄越來越少,就連以前最賤,最有嘲諷臉的小提莫,現在基本上在排位中都看不到了,除非有個別的人還有情懷,才會用提莫,不過無論輸贏,基本上都死成狗了,現在的的提莫已經不是曾經那個‘團戰可以輸,提莫必須死的’的提莫了,現在的提莫對線階段並不能說有多弱,但是也不會有多強了,凡是會玩的人,拿一些線上強勢的英雄,比如鱷魚,瑞雯,諾手之類的,有點操作,等級上來了之後,都是可以吊大提莫的,提莫現在的窘境非常難受,輸出不比Adc,爆發不比刺客英雄,坦度不比那些肉,要突進沒突進,要啥沒啥,簡直就是一個醬油般的存在,而且現在版本的蘑菇存在時間大大縮小,傷害也變低,沒有了曾經一個蘑菇陣,送對面一個團滅套餐的時候了。
慢慢的,眾多玩家順著拳頭設計師們的想法,也在慢慢的發生著思想上的轉變,潛移默化的改變了游戲的方式和初衷,而後,越來越多的玩家們忘記了這款游戲最基本的東西,那就是操作,對線單殺,對線碾壓,對線壓制,以及1V2!
而不是——
打不過我就猥瑣,打不過我就等隊友,打不過我就等團戰。
現在很多玩家們已經慢慢的淡化掉了那種線上單殺的成就感,即使有的人想這麽做,他們卻發現自己已經做不到了,因為游戲方面很多人是分天賦的,而且加上英雄的克制,沒有了曾經那種單殺的執著,導致了現如今沒有人去過分的鉆研如何單殺,沒有人會去鉆研如何在極限狀態下殺死對方,而現在大家雖然也想對線單殺,但是一般情況下都是在有把握,或者對面操作失誤大的情況下才會產生。
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