第5章《魔幻世界》
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第5章 《魔幻世界》
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超級計算機在掛牌之前就已經都弄好了,dIY主機,dIY系統,包括一些應用軟件,雖然說運算速度只有3.6tFLOpS的運算速度,但這個速度已經達到2000年超級計算機的水平了,雖然現在是05年,但問題是這個超級計算機不過280萬,要知道根據摩爾定律來判斷,硬件方面每過18個月更新換代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最優秀的硬件才拼接出這麽一臺超級計算機。
有時候管明就在想,如果實在不行,以後就專門從事dIY超級計算機,不過想來想去,能用上這個的也沒多少家公司。
超級計算機操作系統是Linux,經過管明自己調配而成,包括防火墻什麽的,而且也專門衡量一些軟件可能硬件引發的漏洞,至於軟件方面的漏洞,管明表示他都找不到。
超級計算機目前平時運算速度10%,這部分主要是來自系統運行,而所有軟件都運行的情況下,最多占用巔峰運行速度的30%。
“唔……算了,就先這樣吧。”鼠標點了點幾個軟件,然後調試了一下程序,對管明來說,便利程度一般般。
隨後,他掏出一個外接硬盤,打開文檔,文檔的標頭是《魔幻世界》
沒錯,他選擇的切入點是游戲!
一款以希望魔法世界為核心的游戲,管明有信心讓這款游戲紅遍東西方!
制作游戲最起碼需要有文字,然後是圖片,然後是一些音樂,當然也少不了策劃、劇情等等。
但管明並不想制作小型游戲,說句不好聽,做這種小型游戲實在是浪費dIY超級計算機的功夫。
他也不想制作單機游戲,畢竟國內的市場,開發單機能把內褲都賠光。
管明第一個上手的游戲就是大型網絡游戲。
目前以2d、2.5d為主的市場,但不可否認的是,未來絕對是3d和AR、VR的市場,管明初次出手的方向是3d方向。
游戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些數學建模也是他自己來的,比如說多少經驗升一級,爆擊的浮動範圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內容整合一起的傷害數值。
他也做自己做渲染,包括游戲邊界、位置重疊與不重疊等大大小小的東西。
就如胡雲飛所想的那樣,開源節流是每個公司都需要註意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個服務器,就差一個整合發布了,那游戲開始運營前最後一步,也不過是開公司了!
用半天時間,管明拿了三四個移動硬盤,一點點把游戲給倒騰出來,放在超級計算機裏,這個超級計算機未來也充當這款游戲的服務器。
順帶著,管明把智能系統縮減版給安在公司三臺電腦上,他自己用的電腦是自己弄的Linux,而另外兩個電腦裏弄的是xp正版,前者是為了防止黑客入侵,而是後者防止用盜版被抓。
至於為什麽不都用管明自己弄的Linux,那是因為普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。
《魔幻世界》被管明認為是《wow》強化版。
職業20種,陣營分兩類,不過和《wow》有所區別的是,陣營不同,職業不互通。
簡單的正義聯盟、邪惡聯盟,正義聯盟有聖騎士這種奶媽,而邪惡聯盟只有鮮血祭師這種奶媽,正義聯盟有潛行者這種隱身高爆發的敏捷性職業,而邪惡聯盟有吸血鬼這種飛行高爆發職業。
除了主流20種職業外,管明還在游戲也加入了一些輔助職業,比如說制藥師、打造師,相應的輔助技能也都有,但和《wOw》不同的是,輔助職業可以都學,但問題是想要提高職業等級就浪費時間和金錢了。
兩個不同的聯盟自然有戰鬥,這就是所謂的pVp,而pVE也是副本和野外,但副本有些差別,《魔幻世界》的副本多出一個升級副本,在一個無限大的地圖中,最多以50人團隊,最少1人的配置,以《我的世界》為藍圖制作的地圖,完全不需要考慮地圖大小以及怪物多少的問題,因為玩家根本不可能探索副本的全地圖,也無法殺光地圖所有怪物,而且地圖怪物等級是進入人員平均等級,只不過進入條件比較苛刻罷了,同時,這也是《魔幻世界》的點睛之筆之一。
作為游戲點睛之筆一共有三點,第二點就是游戲的畫面,全3d建模,無論是任務還是地圖,都是管明精心制作的,為此,管明特意做了一個制圖軟件自動制作,後期他修改並選用,光是儲存這些圖片的硬盤,管明就用了3個半!
凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿著等身高大錘的矮人,穿著華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風,其中中帶著更多的細膩。
其實之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建游戲,但想來想去,還是西方的好一點,不為別的,只為吸引第一批玩家。
《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風車。
寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,游戲中每一個畫面都能作為風景圖來賞閱。
最後一個亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。
作為一款游戲最直觀的表現,打擊的聯動性和效果可以與游戲的內涵相提並美,刀劍碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,馬踏地面時濺起的灰塵,可以說,單憑這種特效,同質游戲就無法和《魔幻世界》相提並美,何況《魔幻世界》的亮點還有三處。
而且游戲中提供手動調配分辨率,可以讓高端機與低端機在同一游戲進行游戲,但都享受同樣不卡的待遇!
但即便是這樣,管明也無法確保游戲能短期內賺回超級計算機的錢,作為打敗其他游戲的競爭點,是游戲的大小!
初始客戶端大小131m!
現在電腦主流硬盤是80個G,131m的游戲大小,在游戲行業中絕對是一個突破!
要知道連《傳奇》這種2.5d的游戲就要500m,而《wow》則是論G的。
客戶端中除了放置必要的程序外,主要還是放置圖片,除了一些基礎圖片外,除此之外,游戲不需要更新任何東西,因為所有東西都是在使用的時候自動更新,更新後自動刪除,比如說出副本之後,副本的相關地圖、怪物信息會自動刪除,下次登入副本則自動下載,這樣也減少了游戲在平時運行是對cpU的占有率,不過相應的,對於網絡慢一些的地方則有些蛋疼。
有得,也有失。
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超級計算機在掛牌之前就已經都弄好了,dIY主機,dIY系統,包括一些應用軟件,雖然說運算速度只有3.6tFLOpS的運算速度,但這個速度已經達到2000年超級計算機的水平了,雖然現在是05年,但問題是這個超級計算機不過280萬,要知道根據摩爾定律來判斷,硬件方面每過18個月更新換代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最優秀的硬件才拼接出這麽一臺超級計算機。
有時候管明就在想,如果實在不行,以後就專門從事dIY超級計算機,不過想來想去,能用上這個的也沒多少家公司。
超級計算機操作系統是Linux,經過管明自己調配而成,包括防火墻什麽的,而且也專門衡量一些軟件可能硬件引發的漏洞,至於軟件方面的漏洞,管明表示他都找不到。
超級計算機目前平時運算速度10%,這部分主要是來自系統運行,而所有軟件都運行的情況下,最多占用巔峰運行速度的30%。
“唔……算了,就先這樣吧。”鼠標點了點幾個軟件,然後調試了一下程序,對管明來說,便利程度一般般。
隨後,他掏出一個外接硬盤,打開文檔,文檔的標頭是《魔幻世界》
沒錯,他選擇的切入點是游戲!
一款以希望魔法世界為核心的游戲,管明有信心讓這款游戲紅遍東西方!
制作游戲最起碼需要有文字,然後是圖片,然後是一些音樂,當然也少不了策劃、劇情等等。
但管明並不想制作小型游戲,說句不好聽,做這種小型游戲實在是浪費dIY超級計算機的功夫。
他也不想制作單機游戲,畢竟國內的市場,開發單機能把內褲都賠光。
管明第一個上手的游戲就是大型網絡游戲。
目前以2d、2.5d為主的市場,但不可否認的是,未來絕對是3d和AR、VR的市場,管明初次出手的方向是3d方向。
游戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些數學建模也是他自己來的,比如說多少經驗升一級,爆擊的浮動範圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內容整合一起的傷害數值。
他也做自己做渲染,包括游戲邊界、位置重疊與不重疊等大大小小的東西。
就如胡雲飛所想的那樣,開源節流是每個公司都需要註意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個服務器,就差一個整合發布了,那游戲開始運營前最後一步,也不過是開公司了!
用半天時間,管明拿了三四個移動硬盤,一點點把游戲給倒騰出來,放在超級計算機裏,這個超級計算機未來也充當這款游戲的服務器。
順帶著,管明把智能系統縮減版給安在公司三臺電腦上,他自己用的電腦是自己弄的Linux,而另外兩個電腦裏弄的是xp正版,前者是為了防止黑客入侵,而是後者防止用盜版被抓。
至於為什麽不都用管明自己弄的Linux,那是因為普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。
《魔幻世界》被管明認為是《wow》強化版。
職業20種,陣營分兩類,不過和《wow》有所區別的是,陣營不同,職業不互通。
簡單的正義聯盟、邪惡聯盟,正義聯盟有聖騎士這種奶媽,而邪惡聯盟只有鮮血祭師這種奶媽,正義聯盟有潛行者這種隱身高爆發的敏捷性職業,而邪惡聯盟有吸血鬼這種飛行高爆發職業。
除了主流20種職業外,管明還在游戲也加入了一些輔助職業,比如說制藥師、打造師,相應的輔助技能也都有,但和《wOw》不同的是,輔助職業可以都學,但問題是想要提高職業等級就浪費時間和金錢了。
兩個不同的聯盟自然有戰鬥,這就是所謂的pVp,而pVE也是副本和野外,但副本有些差別,《魔幻世界》的副本多出一個升級副本,在一個無限大的地圖中,最多以50人團隊,最少1人的配置,以《我的世界》為藍圖制作的地圖,完全不需要考慮地圖大小以及怪物多少的問題,因為玩家根本不可能探索副本的全地圖,也無法殺光地圖所有怪物,而且地圖怪物等級是進入人員平均等級,只不過進入條件比較苛刻罷了,同時,這也是《魔幻世界》的點睛之筆之一。
作為游戲點睛之筆一共有三點,第二點就是游戲的畫面,全3d建模,無論是任務還是地圖,都是管明精心制作的,為此,管明特意做了一個制圖軟件自動制作,後期他修改並選用,光是儲存這些圖片的硬盤,管明就用了3個半!
凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿著等身高大錘的矮人,穿著華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風,其中中帶著更多的細膩。
其實之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建游戲,但想來想去,還是西方的好一點,不為別的,只為吸引第一批玩家。
《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風車。
寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,游戲中每一個畫面都能作為風景圖來賞閱。
最後一個亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。
作為一款游戲最直觀的表現,打擊的聯動性和效果可以與游戲的內涵相提並美,刀劍碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,馬踏地面時濺起的灰塵,可以說,單憑這種特效,同質游戲就無法和《魔幻世界》相提並美,何況《魔幻世界》的亮點還有三處。
而且游戲中提供手動調配分辨率,可以讓高端機與低端機在同一游戲進行游戲,但都享受同樣不卡的待遇!
但即便是這樣,管明也無法確保游戲能短期內賺回超級計算機的錢,作為打敗其他游戲的競爭點,是游戲的大小!
初始客戶端大小131m!
現在電腦主流硬盤是80個G,131m的游戲大小,在游戲行業中絕對是一個突破!
要知道連《傳奇》這種2.5d的游戲就要500m,而《wow》則是論G的。
客戶端中除了放置必要的程序外,主要還是放置圖片,除了一些基礎圖片外,除此之外,游戲不需要更新任何東西,因為所有東西都是在使用的時候自動更新,更新後自動刪除,比如說出副本之後,副本的相關地圖、怪物信息會自動刪除,下次登入副本則自動下載,這樣也減少了游戲在平時運行是對cpU的占有率,不過相應的,對於網絡慢一些的地方則有些蛋疼。
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