第20章《帝國時代》!青春限定!
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第20章 《帝國時代》!青春限定!
“我們的舊企劃雖然不算完善,但也是大家一起討論的結果,並且也是以前老板留下來的意見。”
“我認為直接全盤推倒,是對翼星游戲公司的不尊重,更是違背了老先生的遺願。”
“韓先生,至少在這些方面可以保留下來。”
“然後這些方面,是我之前花費了不少的功夫,也找老板商量過的內容,也能保留最好。”
“還有,韓先生……”
韓棋呵呵一笑,擺了擺手示意對方閉嘴。
帶著紳士的笑容,韓棋又不可阻擋的說道:“喬怡小姐,已經將新游戲的開發工作,全權委托給了我。”
“容我狐假虎威一次,那就是如果有誰對我的指揮不滿的話。”
“請便。”
韓棋的手指向了大門的方向。
其他的幾個員工面面相覷,但沒有人動身。
還是牟途賠笑當和事佬,說道:“我們當然聽BOSS的話,韓先生現在就是我們的BOSS。”
“韓先生作為專業的游戲設計師,肯定是有著許多的先進經驗。”
“我們聽您的話。”
“羅姐她是陷入了更年期,火氣大點,韓先生不要在意,哈哈。”
之前和韓棋頂撞的那位羅姐,也知道現在工作不好找。
所以即使是公司瀕臨倒閉,她也一直沒有離職。
而在韓棋表態之後,她知道遇到了一個硬茬,也不敢多BB了。
見應該沒有人會再發出雜音了,韓棋才開始正式的講述自己的企劃。
一邊說話,韓棋還一邊用義體食指在屏幕上繪制思路圖。
所繪制的內容,會投放出來,讓現場的每個人都可以理解到。
“首先,翼星公司的新游戲這麽長一段時間,都沒有確定一個正式的名字,這實在是有些不像話。”
“新游戲,需要確定一個名字。”
“在之前的幾個預備名字中,有一個我很比較中意。”
“我決定采用那個名字,作為游戲的副名。”
“而新游戲的正式全稱,就是……”
“《帝國時代——前哨之戰》!”
是的,在之前喬怡說她想要做一款中世紀為主的,包含多國爭霸的戰爭策略游戲,以完成她父親的意願之後。
韓棋幾乎是在第一時間,就想到了《帝國時代》這款游戲。
既是中世紀時代為主要內容,也是戰爭策略游戲。
並且在《帝國時代2決定版》出來之後,畫面也達到了一個很不錯的水準。
在地球上的戰爭策略游戲之中,《帝國時代》也算是其中最出彩的作品之一了。
如果細分到RTS游戲的話,《帝國時代》更是和魔獸、紅警,在國內號稱RTS三巨頭。
如此一款有著極高水準的游戲,在地球上都已經算是佼佼者了。
拿來對付游戲理念落後的賽博星游戲市場,絕對是相當能打。
特別是韓棋也了解了一下,其他的同類RTS游戲,都是菜雞。
那些RTS游戲的粗略的游戲設定,貧乏的趣味點。
和成熟的《帝國時代》相比,完全是兩個次元的存在。
好吧,的確是兩個次元。
韓棋如果直接利用系統,制作《帝國時代》的話,也應該能取得不錯的成績。
不過鑒於游戲將要登錄的平臺,是賽博星第二大的金手平臺。
畢竟是近未來科技,不是吃素的。
所以韓棋需要在畫面上,進行一些優化。
以讓地球水準的《帝國時代》,跟得上金手平臺,甚至以後的WG平臺,這種近未來游戲平臺的水準。
此外,雖然賽博星和平行時空的地球,在古代的歷史是大同小異的。
但終究還是,有那麽一些細微的區別。
作為一款正劇向的歷史游戲,《帝國時代》在歷史細節方面,雖然不需要像教材一般嚴謹。
但不該有太多的紕漏。
越符合歷史越好。
這樣既能增加游戲的口碑,同時也能增加游戲的代入感,讓玩家更加沈溺於游戲。
不能完全照搬《帝國時代》,而需要進行不少的改造。
這些種種加起來,工作內容還是挺多的。
所以韓棋知道,這一次不能完全的只靠自己一個人工作——那樣太累了。
另外,關於《帝國時代——前哨之戰》這款游戲的內容,韓棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之戰,那是因為不是正片啊!
在了解了目前翼星公司的現狀,綜合考慮了資金和技術能力的情況之後。
韓棋準備做的《帝國時代》,並不是完整版。
《帝國時代——前哨之戰》,初步計劃只有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。
這個數量,相比完整版的《帝國時代》,是削減了一大半。
同時,游戲的主要內容將會是單機劇情戰役,以及玩家建圖和AI進行對戰。
聯網對戰雖然有,但不會考慮太多,基本上就是一個附屬的額外內容。
更不會考慮電競化什麽的。
簡而言之,韓棋打算做的《帝國時代》,就是一個青春版。
青春版有什麽好處呢?
首先就是省錢。
其次還是省錢。
韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時代》做出來,並且進行本地化的修改,還要把游戲畫面水平提升到金手游戲機的水準。
這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。
5000萬都是最低考慮,很有可能會超過5000萬!
而青春版的《帝國時代——前哨之戰》,刪掉了大部分的游戲內容。
在前期只有5個勢力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之內。
而且,只做5個勢力的話,需要修改的內容也比較少。
制作游戲的難度也會低不少。
畢竟韓棋作為游戲開發的負責人,看得出來翼星公司的其他幾個職工都是臭魚爛蝦,水平相當有限。
而韓棋自己呢,作為游戲編輯,雖然有著相當豐富的理論游戲經驗。
但在開發游戲這一行,韓棋也是個新手——純搬系統沒問題,但加以修改的話也是有點菜。
務實的韓棋,就打算做一個青春版的《帝國時代》。
先把游戲做出來,完成喬怡的要求,完成她父親的遺願,也順便回籠資金。
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“我們的舊企劃雖然不算完善,但也是大家一起討論的結果,並且也是以前老板留下來的意見。”
“我認為直接全盤推倒,是對翼星游戲公司的不尊重,更是違背了老先生的遺願。”
“韓先生,至少在這些方面可以保留下來。”
“然後這些方面,是我之前花費了不少的功夫,也找老板商量過的內容,也能保留最好。”
“還有,韓先生……”
韓棋呵呵一笑,擺了擺手示意對方閉嘴。
帶著紳士的笑容,韓棋又不可阻擋的說道:“喬怡小姐,已經將新游戲的開發工作,全權委托給了我。”
“容我狐假虎威一次,那就是如果有誰對我的指揮不滿的話。”
“請便。”
韓棋的手指向了大門的方向。
其他的幾個員工面面相覷,但沒有人動身。
還是牟途賠笑當和事佬,說道:“我們當然聽BOSS的話,韓先生現在就是我們的BOSS。”
“韓先生作為專業的游戲設計師,肯定是有著許多的先進經驗。”
“我們聽您的話。”
“羅姐她是陷入了更年期,火氣大點,韓先生不要在意,哈哈。”
之前和韓棋頂撞的那位羅姐,也知道現在工作不好找。
所以即使是公司瀕臨倒閉,她也一直沒有離職。
而在韓棋表態之後,她知道遇到了一個硬茬,也不敢多BB了。
見應該沒有人會再發出雜音了,韓棋才開始正式的講述自己的企劃。
一邊說話,韓棋還一邊用義體食指在屏幕上繪制思路圖。
所繪制的內容,會投放出來,讓現場的每個人都可以理解到。
“首先,翼星公司的新游戲這麽長一段時間,都沒有確定一個正式的名字,這實在是有些不像話。”
“新游戲,需要確定一個名字。”
“在之前的幾個預備名字中,有一個我很比較中意。”
“我決定采用那個名字,作為游戲的副名。”
“而新游戲的正式全稱,就是……”
“《帝國時代——前哨之戰》!”
是的,在之前喬怡說她想要做一款中世紀為主的,包含多國爭霸的戰爭策略游戲,以完成她父親的意願之後。
韓棋幾乎是在第一時間,就想到了《帝國時代》這款游戲。
既是中世紀時代為主要內容,也是戰爭策略游戲。
並且在《帝國時代2決定版》出來之後,畫面也達到了一個很不錯的水準。
在地球上的戰爭策略游戲之中,《帝國時代》也算是其中最出彩的作品之一了。
如果細分到RTS游戲的話,《帝國時代》更是和魔獸、紅警,在國內號稱RTS三巨頭。
如此一款有著極高水準的游戲,在地球上都已經算是佼佼者了。
拿來對付游戲理念落後的賽博星游戲市場,絕對是相當能打。
特別是韓棋也了解了一下,其他的同類RTS游戲,都是菜雞。
那些RTS游戲的粗略的游戲設定,貧乏的趣味點。
和成熟的《帝國時代》相比,完全是兩個次元的存在。
好吧,的確是兩個次元。
韓棋如果直接利用系統,制作《帝國時代》的話,也應該能取得不錯的成績。
不過鑒於游戲將要登錄的平臺,是賽博星第二大的金手平臺。
畢竟是近未來科技,不是吃素的。
所以韓棋需要在畫面上,進行一些優化。
以讓地球水準的《帝國時代》,跟得上金手平臺,甚至以後的WG平臺,這種近未來游戲平臺的水準。
此外,雖然賽博星和平行時空的地球,在古代的歷史是大同小異的。
但終究還是,有那麽一些細微的區別。
作為一款正劇向的歷史游戲,《帝國時代》在歷史細節方面,雖然不需要像教材一般嚴謹。
但不該有太多的紕漏。
越符合歷史越好。
這樣既能增加游戲的口碑,同時也能增加游戲的代入感,讓玩家更加沈溺於游戲。
不能完全照搬《帝國時代》,而需要進行不少的改造。
這些種種加起來,工作內容還是挺多的。
所以韓棋知道,這一次不能完全的只靠自己一個人工作——那樣太累了。
另外,關於《帝國時代——前哨之戰》這款游戲的內容,韓棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之戰,那是因為不是正片啊!
在了解了目前翼星公司的現狀,綜合考慮了資金和技術能力的情況之後。
韓棋準備做的《帝國時代》,並不是完整版。
《帝國時代——前哨之戰》,初步計劃只有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。
這個數量,相比完整版的《帝國時代》,是削減了一大半。
同時,游戲的主要內容將會是單機劇情戰役,以及玩家建圖和AI進行對戰。
聯網對戰雖然有,但不會考慮太多,基本上就是一個附屬的額外內容。
更不會考慮電競化什麽的。
簡而言之,韓棋打算做的《帝國時代》,就是一個青春版。
青春版有什麽好處呢?
首先就是省錢。
其次還是省錢。
韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時代》做出來,並且進行本地化的修改,還要把游戲畫面水平提升到金手游戲機的水準。
這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。
5000萬都是最低考慮,很有可能會超過5000萬!
而青春版的《帝國時代——前哨之戰》,刪掉了大部分的游戲內容。
在前期只有5個勢力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之內。
而且,只做5個勢力的話,需要修改的內容也比較少。
制作游戲的難度也會低不少。
畢竟韓棋作為游戲開發的負責人,看得出來翼星公司的其他幾個職工都是臭魚爛蝦,水平相當有限。
而韓棋自己呢,作為游戲編輯,雖然有著相當豐富的理論游戲經驗。
但在開發游戲這一行,韓棋也是個新手——純搬系統沒問題,但加以修改的話也是有點菜。
務實的韓棋,就打算做一個青春版的《帝國時代》。
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