第1935章凱爾薩斯
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第1935章 凱爾薩斯
“真沒想到,這世上還有比你更逗比的人,”蔚藍海風開始秀智商,分析道:“怎麽可能這麽簡單就出傳說裝備,就算出也不可能出那麽多。”
“你們兩個到底有沒有一點節操,難道拿了傳說裝備就退團?”
“呃,怎麽可能,我不是那樣的人。”肥猴子沈思了一下之後趕緊爭辯。
“我也不是那樣的人,傳說裝備算什麽,最起碼得神器。”蔚藍海風說道。
“我去,神器哪有那麽好出的,我覺得半神器就能退團了,見好就收,”肥猴子不讚同他的看法,覺得蔚藍海風實在太貪婪了。
“你們兩個夠了啊,快點拿武器,誰要是漏了,就等著被我扣分吧,大師兄你再說退團的事就把你踢出去,”微雲淡月非常的無語,這兩個逗比的存在確實能讓大家緊繃的神經稍微放松一下,但是現在不是放松的時候啊。
打著打著,然後他們倆又噗的一聲笑起來了,也不知道有啥好笑的。
第三階段到來,也是最混亂的階段。
各種團滅方式簡直挑戰玩家的想象力,最容易團滅的一個就是四個顧問全覆活了,而七種武器還沒殺完,得了,幹脆重來,也別垂死掙紮。
任何多餘的武器都會使得戰鬥變的非常困難。
這可是開荒時期,各種難度都非常的高。
這個階段,所有的顧問都會在死亡的地點重生,有三分鐘的時間盡可能的殺死他們。它們的技能,傷害和hp跟之前完全一樣。
區別只在於,一階段是一個個的來,而現在是四個一起上。
一個個來的時候沒什麽感覺,似乎這四個顧問可以隨便揉捏,現在就不一樣了,四個一起上的話,玩家就有些吃不消。
無仇恨男應該馬上被拉住並且被一個戰士和一個治療者坦克在最南邊。這裏的坦克用戰士是因為他的恐懼。戰士必須使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐懼。
無仇恨男應該一直被坦克在預定位置直到被幹掉。
這就是為什麽一階段要把怪物殺在制定位置的原因,微雲淡月不用陸離提醒就發現了這個竅門。
大星術師卡普尼恩也應該被一個術士和一個治療者立刻拉住並坦克在南邊。由於法杖的混亂免疫和錘子的50%火傷減免,一個治療和一個術士會很容易坦克住她任意長時間。
她應該被最後消滅,因為她的威脅是最低的。
由於錘子的buff,炸彈男也只能造成很低的傷害,法杖的免疫沈默使得單治療坦克他變的非常容易。他可以在任何靠墻的地點被坦克,只要炸彈炸不到別人就好。
法杖同樣免疫他可愛的遙控玩具。
這就是為什麽要拿那些傳說武器的原因,玩家光靠自己,這boss整個七十年代估計都沒希望。
最後,無仇恨男依然在房間裏晃蕩並使用凝視。
因為團隊在第四階段開始前只有3分鐘擊殺盡可能多的人,第一個幹掉他是個明智的選擇,因為他對團隊的威脅最大。還因為近戰很難有效的、dps無仇恨男,最聰明的做法是讓所有近戰dps+獵人對付炸彈男,而所有法系職業對付無仇恨男。
在一個平衡的團隊中,無仇恨男應該在炸彈男前被擊殺,所以他死後所有法系都應該迅速趕往炸彈男處幫助盜賊解決他。
當炸彈男死亡後,所有人都移動到恐懼男處。在所有dps的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他會很快的掛掉。
在理想情況下,殺死恐懼男後3分鐘時間就到了。
可惜這個理想情況很難實現,恐懼男大部分時間都來不及殺不死。
上一個boss都要滅五天,凱王子如果少了豈不是很沒面子。
反正其他俱樂部也很艱難,所以陸離就老老實實的閉著嘴跟著開荒,他犯錯率幾乎沒有,沒有了指揮官職位的拖累,硬生生的憑著盜賊這種職業把dps打進了前三。
水精靈一直在前三之外,盜賊目前並不是副本寵兒。
一代補丁一代神,現在的副本寵兒是法師、獵人、術士,操作比較好的增強薩勉強也算,如果是單體打boss的話。
然後大家就聽說了第二起撿到傳說裝備就跑的案例。
或許後面的這位沒聽說過他那位前輩的故事,這並不如何稀奇,以後這個副本削弱了之後,散人組成的團隊出這種事的更多。
還有帶萌新老板刷坐騎——那時候坐騎已經無法交易了——萌新老板啥也不懂,到了傳說裝備拿了就退團。
所以,有的團長在下這個副本之前都要給團員們科普。
那些掉的東西不是真的傳說裝備,出了副本就會消失,千萬不要退團走人。
打了幾天之後,終於可以穩定進入第四階段。
這個時候裁決之劍也打完了三十二強的比賽,就等著進入十六強就行了。
副本這邊,進入第四階段後,凱爾薩斯會加入戰鬥。
用技能或藥水給自己加滿血,有寶寶的要解散寶寶,不然王子會控制,然後開打。
獵人在這裏扣分挺多,因為他們習慣性的忘記解散自己的寶寶。
當第三階段還剩15秒左右的時候,mt就應該在凱爾面前就位了,這時候他身邊起碼應該有一個拿橙錘子的人治療,和一個拿杖子的人給他開光環,保證坦克不被迷惑。
七種武器非常重要,不僅僅是輸出之類的增幅,還有解控制什麽亂七八糟的。
這段時間內,剩下的團隊成員應該以最快的速度把剩下的顧問清掉,至少在凱爾薩斯使用第一個鳳凰重生或沖擊屏障前,應該幹掉所有顧問。
所有顧問一旦掛掉後,團隊全部移向凱爾薩斯並開火,保證弓和匕首的debuff一直存在。
除了mt外所有坦克負責解除精神控制,反正他們也沒什麽輸出,當有人被精神控制後,他們應該迅速攔截並使用匕首連續斷筋來在20秒內驅散精神控制。
迅速驅散精神控制非常重要。
需要註意的是別把被精神控制的隊友給殺死了,為了不誤殺,讓這些一時半會沒事做的坦克上再好不過,他們傷害比較低。
每一個鳳凰出現時,一個坦克需要迅速拉住並讓團隊幹掉。
它死了以後,會出現一個蛋蛋。
所有盜賊應該馬上跑過去幫助將其在孵化前消滅。
它被消滅後,所有團隊成員再繼續打凱爾薩斯。。
沖擊屏障加炎爆術是這個階段的難點,需要優先應對,甚至優先於鳳凰。一分鐘的沖擊屏障和鳳凰重生冷卻時間是相互獨立的,所以需要有專人計時並在即將刷新的時候提醒大家。
陸離被賦予了這樣的重任,現任指揮官似乎覺得指揮前任指揮官的感覺非常棒。
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“真沒想到,這世上還有比你更逗比的人,”蔚藍海風開始秀智商,分析道:“怎麽可能這麽簡單就出傳說裝備,就算出也不可能出那麽多。”
“你們兩個到底有沒有一點節操,難道拿了傳說裝備就退團?”
“呃,怎麽可能,我不是那樣的人。”肥猴子沈思了一下之後趕緊爭辯。
“我也不是那樣的人,傳說裝備算什麽,最起碼得神器。”蔚藍海風說道。
“我去,神器哪有那麽好出的,我覺得半神器就能退團了,見好就收,”肥猴子不讚同他的看法,覺得蔚藍海風實在太貪婪了。
“你們兩個夠了啊,快點拿武器,誰要是漏了,就等著被我扣分吧,大師兄你再說退團的事就把你踢出去,”微雲淡月非常的無語,這兩個逗比的存在確實能讓大家緊繃的神經稍微放松一下,但是現在不是放松的時候啊。
打著打著,然後他們倆又噗的一聲笑起來了,也不知道有啥好笑的。
第三階段到來,也是最混亂的階段。
各種團滅方式簡直挑戰玩家的想象力,最容易團滅的一個就是四個顧問全覆活了,而七種武器還沒殺完,得了,幹脆重來,也別垂死掙紮。
任何多餘的武器都會使得戰鬥變的非常困難。
這可是開荒時期,各種難度都非常的高。
這個階段,所有的顧問都會在死亡的地點重生,有三分鐘的時間盡可能的殺死他們。它們的技能,傷害和hp跟之前完全一樣。
區別只在於,一階段是一個個的來,而現在是四個一起上。
一個個來的時候沒什麽感覺,似乎這四個顧問可以隨便揉捏,現在就不一樣了,四個一起上的話,玩家就有些吃不消。
無仇恨男應該馬上被拉住並且被一個戰士和一個治療者坦克在最南邊。這裏的坦克用戰士是因為他的恐懼。戰士必須使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐懼。
無仇恨男應該一直被坦克在預定位置直到被幹掉。
這就是為什麽一階段要把怪物殺在制定位置的原因,微雲淡月不用陸離提醒就發現了這個竅門。
大星術師卡普尼恩也應該被一個術士和一個治療者立刻拉住並坦克在南邊。由於法杖的混亂免疫和錘子的50%火傷減免,一個治療和一個術士會很容易坦克住她任意長時間。
她應該被最後消滅,因為她的威脅是最低的。
由於錘子的buff,炸彈男也只能造成很低的傷害,法杖的免疫沈默使得單治療坦克他變的非常容易。他可以在任何靠墻的地點被坦克,只要炸彈炸不到別人就好。
法杖同樣免疫他可愛的遙控玩具。
這就是為什麽要拿那些傳說武器的原因,玩家光靠自己,這boss整個七十年代估計都沒希望。
最後,無仇恨男依然在房間裏晃蕩並使用凝視。
因為團隊在第四階段開始前只有3分鐘擊殺盡可能多的人,第一個幹掉他是個明智的選擇,因為他對團隊的威脅最大。還因為近戰很難有效的、dps無仇恨男,最聰明的做法是讓所有近戰dps+獵人對付炸彈男,而所有法系職業對付無仇恨男。
在一個平衡的團隊中,無仇恨男應該在炸彈男前被擊殺,所以他死後所有法系都應該迅速趕往炸彈男處幫助盜賊解決他。
當炸彈男死亡後,所有人都移動到恐懼男處。在所有dps的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他會很快的掛掉。
在理想情況下,殺死恐懼男後3分鐘時間就到了。
可惜這個理想情況很難實現,恐懼男大部分時間都來不及殺不死。
上一個boss都要滅五天,凱王子如果少了豈不是很沒面子。
反正其他俱樂部也很艱難,所以陸離就老老實實的閉著嘴跟著開荒,他犯錯率幾乎沒有,沒有了指揮官職位的拖累,硬生生的憑著盜賊這種職業把dps打進了前三。
水精靈一直在前三之外,盜賊目前並不是副本寵兒。
一代補丁一代神,現在的副本寵兒是法師、獵人、術士,操作比較好的增強薩勉強也算,如果是單體打boss的話。
然後大家就聽說了第二起撿到傳說裝備就跑的案例。
或許後面的這位沒聽說過他那位前輩的故事,這並不如何稀奇,以後這個副本削弱了之後,散人組成的團隊出這種事的更多。
還有帶萌新老板刷坐騎——那時候坐騎已經無法交易了——萌新老板啥也不懂,到了傳說裝備拿了就退團。
所以,有的團長在下這個副本之前都要給團員們科普。
那些掉的東西不是真的傳說裝備,出了副本就會消失,千萬不要退團走人。
打了幾天之後,終於可以穩定進入第四階段。
這個時候裁決之劍也打完了三十二強的比賽,就等著進入十六強就行了。
副本這邊,進入第四階段後,凱爾薩斯會加入戰鬥。
用技能或藥水給自己加滿血,有寶寶的要解散寶寶,不然王子會控制,然後開打。
獵人在這裏扣分挺多,因為他們習慣性的忘記解散自己的寶寶。
當第三階段還剩15秒左右的時候,mt就應該在凱爾面前就位了,這時候他身邊起碼應該有一個拿橙錘子的人治療,和一個拿杖子的人給他開光環,保證坦克不被迷惑。
七種武器非常重要,不僅僅是輸出之類的增幅,還有解控制什麽亂七八糟的。
這段時間內,剩下的團隊成員應該以最快的速度把剩下的顧問清掉,至少在凱爾薩斯使用第一個鳳凰重生或沖擊屏障前,應該幹掉所有顧問。
所有顧問一旦掛掉後,團隊全部移向凱爾薩斯並開火,保證弓和匕首的debuff一直存在。
除了mt外所有坦克負責解除精神控制,反正他們也沒什麽輸出,當有人被精神控制後,他們應該迅速攔截並使用匕首連續斷筋來在20秒內驅散精神控制。
迅速驅散精神控制非常重要。
需要註意的是別把被精神控制的隊友給殺死了,為了不誤殺,讓這些一時半會沒事做的坦克上再好不過,他們傷害比較低。
每一個鳳凰出現時,一個坦克需要迅速拉住並讓團隊幹掉。
它死了以後,會出現一個蛋蛋。
所有盜賊應該馬上跑過去幫助將其在孵化前消滅。
它被消滅後,所有團隊成員再繼續打凱爾薩斯。。
沖擊屏障加炎爆術是這個階段的難點,需要優先應對,甚至優先於鳳凰。一分鐘的沖擊屏障和鳳凰重生冷卻時間是相互獨立的,所以需要有專人計時並在即將刷新的時候提醒大家。
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