第204章天災對亡靈
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第204章 天災對亡靈
要強化不死族的兵種,田野最先想到的就是骷髏兵。
現在不死族的戰鬥,骷髏兵是主力,如果再來一個英雄也是骷髏形態的英雄的話,或許能夠直接讓骷髏兵變得更加強大。
“骷髏王行嗎?”田野知道的骷髏王,暗黑破壞神裏面就有,還有刀塔裏面也有,既然是骷髏的王,應該可以對骷髏兵戰鬥力有加強作用。
除了骷髏王,在影視作品中,也有很出名的骷髏形態的角色。
比如《overlord》裏面的骨王和漫威的惡靈騎士,這些都是骷髏形態的角色,就是不知道這些角色如果是出現在輪回空間中,會擁有怎麽樣的能力。
田野看了看基地強化加3所需要的條件。
【基地強化加2至加3,需要輪回點10萬,榮譽1萬。】
“輪回點倒是有多的,就是榮譽還差得有點多,起碼還得打三、四個強化加3的城市才夠。”
之所以英雄已經很強了,但還是必須要強化士兵,其實是因為輪回戰場有一個最低傷害的規則。
就是在輪回戰場中,即使攻擊強度都不能破開你的防禦,但只要攻擊到你了,都會對你造成一個最小傷害。
這是很多游戲中都有的設定,就算你的防禦再強,等級再高,一只一級小怪砍你一刀,只要命中,你至少要掉1點血。
在輪回戰場中也是如此,正因為有這個規則存在,所以,再強大的個體,在幾千幾萬士兵面前,也有死亡的風險。
而且隨著以後基地強化越來越高,士兵的數量會變得更多,英雄即使能快速收割士兵,但被刮痧刮死的可能性也會非常大。
所以,光是英雄強力士兵垃圾也是不行的,必須兩者平衡發展。
分析了半天,田野又想回阿巴瑟問的問題。
到底應該讓阿巴瑟先研究哪個基因序列呢?是蟲族本身的原始基因,還是獲得的這幾個基因樣本呢?
蟲族的原始基因樣本所研究激活的能力,就是星際爭霸中戰役劇情裏面,蟲族的新兵種,田野基本上知道是什麽。
而研究這些副本中獲得的基因樣本,到時候導致蟲族的進化就不確定了,可能變強,也可能會往壞的方向發展。
“要不,你先把毒爆蟲研究一下吧,這個比較急需一點,至於這些基因樣本,等把毒爆蟲的原始基因激活之後,再拿別的兵種來做實驗吧。”
“遵從城主的意思。”阿巴瑟微微彎腰行禮:“那我這就去研究了。”
“等等,先不要急。”田野叫住阿巴瑟,然後說道。
“現在離搬家還有兩個多小時,這段時間閑著也是閑著。阿巴瑟,還有巫妖王,你們兩個利用這段時間,再隨便在周圍找人大大架,給我賺點榮譽,這樣我們才能更快發展嘛。”
巫妖王就是個好戰分子,平時不說話,一聽到可以讓他隨便開戰,馬上就發言了。
“我已經偵查到了,北面有一家輪回者勢力,發展體系和不死族有些類似,我不喜歡他。”
“行,那你就上吧。”田野對阿巴瑟說道:“你控制翼爪跳蟲配合巫妖王,打仗是要打的,但也不能太消耗自己的兵種,現在的小狗,生產速度快,又便宜,這個可以拿去當炮灰使用,其他兵種,你看著點,盡量節約。”
“要是對方的城主不強,巫妖王,你也可以直接幹掉,要是有困難,我再出手就是。”
田野把戰爭的權限下放後又說道:“不要打無把握的仗,每次開戰前,最好是把兵力補充滿了再打。還有,要是遇到華人輪回者,廣闊天地的人,以及蘇盟的牢不可破、保加利的獵鷹騎士,還有西納的自由橄欖花,這些軍團都算是友邦,不要主動攻擊他們。”
北邊的那家輪回者城市,是鉆石公爵軍團的成員,基地強化加3.
之所以巫妖王說這家的體系和不死族有點相似,是因為人家是英雄無敵3中的亡靈族。
當田野看到對方游蕩在野外礦洞處的骷髏兵和僵屍的造型的時候,就一下認出來了。
英雄無敵3中的骷髏兵,穿著簡易的金屬盔甲,武器是長劍和木制圓盾,和田野不死族的骷髏兵很像,只是田野的骷髏兵武器是砍刀,盾牌是金屬盾牌。
而英雄無敵3中的僵屍,是最有辨識度的,穿著皮甲,腦袋上是一個鋼盔,武器是像消防斧那樣的雙手斧頭,這種模樣的僵屍,僅此一家。
這場大戰基本就是碾壓,有阿巴瑟控制的蟲族翼爪跳蟲部隊,兩千單位的翼爪跳蟲,就是6000只,加上巫妖王的不死族巫師部隊,骷髏戰士和翼爪跳蟲就把對面壓制的死死的。
英雄無敵3中的亡靈族,也有死而覆生的能力,但並不是自己的部隊原地覆活,而是殺死有軀體的敵人之後,有一定幾率將敵人屍體轉化為自己一邊的骷髏兵。
而且由於這種覆活骷髏兵的能力,屬於英雄無敵亡靈族的被動技能,在敵人被殺死的一瞬間就會自動判定,所以不死族巫師們想要搶這具屍體來用,是搶不過的。
被動是自動生效,不死族巫師,還要鎖定屍體後再施法,顯然就慢了。
但亡靈族的這個轉化比例比較低,大概百分之十都不到,剩下百分之九十多的屍體,還是歸不死族巫師們。
論戰鬥力,英雄無敵3的骷髏兵完全不是天災骷髏兵的對手,大概兩個普通骷髏兵才能和一個天災骷髏兵打成平手。
而且,一般的骷髏兵,死了一次後,就不能再覆活了,骨頭架子也不能再作為施法的對象。
但天災骷髏兵,本身具有百分之二十的覆活幾率,不過有巫妖王在場的話,在巫妖王的頭盔,統禦之冠的影響下,天災骷髏兵的覆活幾率更是能提升到百分之五十左右。
如果不是對方有一隊屍巫,在遠程釋放範圍魔法攻擊的話,這場戰爭會相當輕松,小狗部隊都不至於會死了四千這麽多。
對方的英雄單位是兩個本體系的英雄,都是騎著馬的,這也是英雄無敵3的特色,所有英雄出場就有坐騎。
這個輪回者沒有開附屬城市,兩個英雄單位都在這裏,一個是亡靈法師,一個是亡靈戰士。
田野開啟實力標記,顯示這兩個英雄的實力水平都是C加級,介於巫妖王和阿巴瑟之間。
本來巫妖王一挑二的情況下還是有點麻煩的,但田野發現,對方亡靈法師英雄的靈魂魔法、精神詛咒魔法和腐蝕魔法這些,對巫妖王都不起作用。
這樣一來,亡靈法師的戰鬥力,對巫妖王來說,直接就降到了C減級了,毫無威脅。
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要強化不死族的兵種,田野最先想到的就是骷髏兵。
現在不死族的戰鬥,骷髏兵是主力,如果再來一個英雄也是骷髏形態的英雄的話,或許能夠直接讓骷髏兵變得更加強大。
“骷髏王行嗎?”田野知道的骷髏王,暗黑破壞神裏面就有,還有刀塔裏面也有,既然是骷髏的王,應該可以對骷髏兵戰鬥力有加強作用。
除了骷髏王,在影視作品中,也有很出名的骷髏形態的角色。
比如《overlord》裏面的骨王和漫威的惡靈騎士,這些都是骷髏形態的角色,就是不知道這些角色如果是出現在輪回空間中,會擁有怎麽樣的能力。
田野看了看基地強化加3所需要的條件。
【基地強化加2至加3,需要輪回點10萬,榮譽1萬。】
“輪回點倒是有多的,就是榮譽還差得有點多,起碼還得打三、四個強化加3的城市才夠。”
之所以英雄已經很強了,但還是必須要強化士兵,其實是因為輪回戰場有一個最低傷害的規則。
就是在輪回戰場中,即使攻擊強度都不能破開你的防禦,但只要攻擊到你了,都會對你造成一個最小傷害。
這是很多游戲中都有的設定,就算你的防禦再強,等級再高,一只一級小怪砍你一刀,只要命中,你至少要掉1點血。
在輪回戰場中也是如此,正因為有這個規則存在,所以,再強大的個體,在幾千幾萬士兵面前,也有死亡的風險。
而且隨著以後基地強化越來越高,士兵的數量會變得更多,英雄即使能快速收割士兵,但被刮痧刮死的可能性也會非常大。
所以,光是英雄強力士兵垃圾也是不行的,必須兩者平衡發展。
分析了半天,田野又想回阿巴瑟問的問題。
到底應該讓阿巴瑟先研究哪個基因序列呢?是蟲族本身的原始基因,還是獲得的這幾個基因樣本呢?
蟲族的原始基因樣本所研究激活的能力,就是星際爭霸中戰役劇情裏面,蟲族的新兵種,田野基本上知道是什麽。
而研究這些副本中獲得的基因樣本,到時候導致蟲族的進化就不確定了,可能變強,也可能會往壞的方向發展。
“要不,你先把毒爆蟲研究一下吧,這個比較急需一點,至於這些基因樣本,等把毒爆蟲的原始基因激活之後,再拿別的兵種來做實驗吧。”
“遵從城主的意思。”阿巴瑟微微彎腰行禮:“那我這就去研究了。”
“等等,先不要急。”田野叫住阿巴瑟,然後說道。
“現在離搬家還有兩個多小時,這段時間閑著也是閑著。阿巴瑟,還有巫妖王,你們兩個利用這段時間,再隨便在周圍找人大大架,給我賺點榮譽,這樣我們才能更快發展嘛。”
巫妖王就是個好戰分子,平時不說話,一聽到可以讓他隨便開戰,馬上就發言了。
“我已經偵查到了,北面有一家輪回者勢力,發展體系和不死族有些類似,我不喜歡他。”
“行,那你就上吧。”田野對阿巴瑟說道:“你控制翼爪跳蟲配合巫妖王,打仗是要打的,但也不能太消耗自己的兵種,現在的小狗,生產速度快,又便宜,這個可以拿去當炮灰使用,其他兵種,你看著點,盡量節約。”
“要是對方的城主不強,巫妖王,你也可以直接幹掉,要是有困難,我再出手就是。”
田野把戰爭的權限下放後又說道:“不要打無把握的仗,每次開戰前,最好是把兵力補充滿了再打。還有,要是遇到華人輪回者,廣闊天地的人,以及蘇盟的牢不可破、保加利的獵鷹騎士,還有西納的自由橄欖花,這些軍團都算是友邦,不要主動攻擊他們。”
北邊的那家輪回者城市,是鉆石公爵軍團的成員,基地強化加3.
之所以巫妖王說這家的體系和不死族有點相似,是因為人家是英雄無敵3中的亡靈族。
當田野看到對方游蕩在野外礦洞處的骷髏兵和僵屍的造型的時候,就一下認出來了。
英雄無敵3中的骷髏兵,穿著簡易的金屬盔甲,武器是長劍和木制圓盾,和田野不死族的骷髏兵很像,只是田野的骷髏兵武器是砍刀,盾牌是金屬盾牌。
而英雄無敵3中的僵屍,是最有辨識度的,穿著皮甲,腦袋上是一個鋼盔,武器是像消防斧那樣的雙手斧頭,這種模樣的僵屍,僅此一家。
這場大戰基本就是碾壓,有阿巴瑟控制的蟲族翼爪跳蟲部隊,兩千單位的翼爪跳蟲,就是6000只,加上巫妖王的不死族巫師部隊,骷髏戰士和翼爪跳蟲就把對面壓制的死死的。
英雄無敵3中的亡靈族,也有死而覆生的能力,但並不是自己的部隊原地覆活,而是殺死有軀體的敵人之後,有一定幾率將敵人屍體轉化為自己一邊的骷髏兵。
而且由於這種覆活骷髏兵的能力,屬於英雄無敵亡靈族的被動技能,在敵人被殺死的一瞬間就會自動判定,所以不死族巫師們想要搶這具屍體來用,是搶不過的。
被動是自動生效,不死族巫師,還要鎖定屍體後再施法,顯然就慢了。
但亡靈族的這個轉化比例比較低,大概百分之十都不到,剩下百分之九十多的屍體,還是歸不死族巫師們。
論戰鬥力,英雄無敵3的骷髏兵完全不是天災骷髏兵的對手,大概兩個普通骷髏兵才能和一個天災骷髏兵打成平手。
而且,一般的骷髏兵,死了一次後,就不能再覆活了,骨頭架子也不能再作為施法的對象。
但天災骷髏兵,本身具有百分之二十的覆活幾率,不過有巫妖王在場的話,在巫妖王的頭盔,統禦之冠的影響下,天災骷髏兵的覆活幾率更是能提升到百分之五十左右。
如果不是對方有一隊屍巫,在遠程釋放範圍魔法攻擊的話,這場戰爭會相當輕松,小狗部隊都不至於會死了四千這麽多。
對方的英雄單位是兩個本體系的英雄,都是騎著馬的,這也是英雄無敵3的特色,所有英雄出場就有坐騎。
這個輪回者沒有開附屬城市,兩個英雄單位都在這裏,一個是亡靈法師,一個是亡靈戰士。
田野開啟實力標記,顯示這兩個英雄的實力水平都是C加級,介於巫妖王和阿巴瑟之間。
本來巫妖王一挑二的情況下還是有點麻煩的,但田野發現,對方亡靈法師英雄的靈魂魔法、精神詛咒魔法和腐蝕魔法這些,對巫妖王都不起作用。
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