第80章研究不死族
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第80章 研究不死族
食屍鬼在不死族中,是最基礎的戰鬥單位,也是四肢著地行走的類型,整體有點像是生化危機中的舔食者。
而食屍鬼除了能夠進行肉搏戰鬥外,在游戲中還是不死族采集木材的單位。
“輪回空間裏面沒有木頭這個資源的設定,都是輪回點呀,為什麽食屍鬼的說明當中,說他可以采集某些特殊資源呢?難道除了輪回點,還有別的資源?不過我現在一切的資源都是輪回點,特殊資源,等碰到了再說吧。”
不死族的兵種生產方式,和蟲族不太一樣。
不死族是通過不同建築來生產單位的,比如這個地穴,就是初級兵種的生產建築,而不是向蟲族那樣,士兵都是由基地孵化出來的幼蟲再進化得來。
不死族的這種功能建築的方式,應該是大多數發展體系的基本模式。
比如紅色警戒、帝國時代、命令與征服、地球帝國這些,包括星際爭霸的另外兩個種族陣營,都是和不死族差不多的發展模式,蟲族的進化發展模式,反而是最特殊的。
“一個地穴同時只能生產一個食屍鬼,多個地穴應該就可以同時生產很多個食屍鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒蕪之地上繼續召喚地穴,點到第3個的時候,就提示不能再召喚地穴了,已經達到了一個基地的承載上限。
“3個地穴就是上限了嗎?看來並不是可以有錢任性的呀,如果產兵建築的數量不控制的話,只要輪回點足夠,直接修建幾百個地穴,那不是瞬間就可以生產出幾百個食屍鬼了嗎?比我的NPC分身的發展速度還要快。”
“我的蟲族基地目前也還是一個,還不能夠再多進化出一個分基地來,看來,這也是控制兵力發展的一種平衡手段。如果沒有NPC的加速效果,我一個基地,加上5個蟲後,速度上還是比3個地穴產量要快很多的,不過蟲後也是我基地加1後才獲得的,估計等不死族基地加1後,地穴的數量上限還會增加。”
【食屍鬼第一次研究完成,獲得吞食屍體能力,吞食戰場上的屍體,可恢覆生命值。】
“這個能力就比較雞肋,戰場上食屍鬼這種低級兵種,基本上就是成片成片的死,哪有功夫給你慢慢回血。”
田野用一只小狗和食屍鬼進行了強制攻擊的實驗,發現目前的小狗和剛生產出來的食屍鬼戰鬥力要強一些,但小狗強的也有限,並不是碾壓的優勢。
“小狗的攻擊和防禦都是強化過兩次了的,而食屍鬼一次都還沒強化過,這個結果也還算行吧,比較小狗的只占半個人口,費用低很多。估計等食屍鬼也強化後,兩只食屍鬼應該比三只小狗稍微強一點。”
田野做出這樣的判斷,除了基於小狗和食屍鬼的基本身體力量強度外,還因為兩者的攻擊方式有一些區別。
小狗的攻擊方式,只有撲和咬,而食屍鬼則是靠雙手鋒利的爪子,戰鬥時候雙手的利爪可比狗的嘴巴來的靈活,一旦食屍鬼的力量和防禦提升上來,戰鬥力肯定比小狗增幅要大。
【地穴研究第二次完成,獲得穴居惡魔。】
田野又研究出了地穴的第二個兵種。
【穴居惡魔:地面遠程單位,占兩3單位人口,生產需要輪回點320.】
地穴惡魔就是不死族的蜘蛛,田野馬上生產了一個。
“好家夥,蜘蛛體型居然這麽大,完全是一輛小貨車嘛,難怪要占3個單位人口。”
蜘蛛的外形還是和游戲中的一樣,唯一讓田野意外的就是這體型,趴在地上足有五多米長,移動速度也很快,和小狗的速度都差不多了。
田野又對蜘蛛進行了研究,獲得了蜘蛛的兩個能力,第一個是【鉆地】,這個沒什麽好說的,和蟲族的掘地是一樣的,而就算蜘蛛的體型偏大,但鉆地的速度,和蟲族小狗也差不多。
蜘蛛的第二個能力,自然就是他的【蛛網】
原版游戲中,蜘蛛和蟲族蟑螂一樣,只能攻擊地面單位,而蜘蛛的蛛網技能,就是用來針對空中單位的,蜘蛛能將蛛網直接發射出去,空中單位中了蛛網後,就會落到地面上,暫時變成地面單位而且不能移動,就可以被地面的兵種攻擊了。
而在輪回戰場中,蜘蛛的蛛網技能用法稍微有些變化。
【蛛網:蜘蛛對目標發射蛛網,可讓目標暫時無法移動,若是空中單位,則可強迫其降落。在一定高度的陡峭地形中,蜘蛛可以借助蛛網通行。】
“也就是說,蜘蛛的蛛網技能,不光只能對空,現在對地面單位也可以用了,要是之前有這招,對付熊平的時候,就不用拿小狗的命去堵路了,直接用蛛網把那些巫師定住,他們就跑步不掉了。”
“而且這蛛網居然還有過地形的作用。”
田野馬上讓蜘蛛對著城墻試了試,一張蜘蛛網雖然架在了城墻上,但由於城墻過高,蜘蛛並不能通過蛛網走上去。
“現在遇到的領地都是比較平坦的,等以後遇到不好走的路的時候,再試試吧。”
在實驗新兵種能力的同時,田野花錢也把食屍鬼和蜘蛛的攻擊防禦都強化了一次。
【侍僧第三次研究完成,獲得古墓廢墟。】
【古墓廢墟:可在其中購買不死族物品,僅城主和英雄單位可以使用。】
“喲,不死族的商店建築也有的嗎?”
田野馬上讓侍僧召喚了出來一個古墓廢墟,建築物的外形和游戲中差不多,前半部分像是個教堂,後半部分是個寶箱的樣子。
田野打開面板,選擇古墓廢墟,果然看到了三件商品,和游戲中不死族商店的第一階段商品一樣,只是稍微有些改變。
【巫術妖棍:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可將附近一定範圍內的部分屍體變為骷髏兵,為你戰鬥一段時間。售價800輪回點。】
【獻祭頭骨:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可將附近地面轉化為荒蕪之地。售價800輪回點。】
【顯土之塵:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可顯示周圍一定範圍內的隱身單位,並持續一段時間。售價1000輪回點。】
“顯土之塵和獻祭頭骨的效果基本沒變,只有巫術妖棍的作用變強了一些,游戲中只是可以召喚兩具骷髏兵而已,這裏看來,應該可以召喚更多。”
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食屍鬼在不死族中,是最基礎的戰鬥單位,也是四肢著地行走的類型,整體有點像是生化危機中的舔食者。
而食屍鬼除了能夠進行肉搏戰鬥外,在游戲中還是不死族采集木材的單位。
“輪回空間裏面沒有木頭這個資源的設定,都是輪回點呀,為什麽食屍鬼的說明當中,說他可以采集某些特殊資源呢?難道除了輪回點,還有別的資源?不過我現在一切的資源都是輪回點,特殊資源,等碰到了再說吧。”
不死族的兵種生產方式,和蟲族不太一樣。
不死族是通過不同建築來生產單位的,比如這個地穴,就是初級兵種的生產建築,而不是向蟲族那樣,士兵都是由基地孵化出來的幼蟲再進化得來。
不死族的這種功能建築的方式,應該是大多數發展體系的基本模式。
比如紅色警戒、帝國時代、命令與征服、地球帝國這些,包括星際爭霸的另外兩個種族陣營,都是和不死族差不多的發展模式,蟲族的進化發展模式,反而是最特殊的。
“一個地穴同時只能生產一個食屍鬼,多個地穴應該就可以同時生產很多個食屍鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒蕪之地上繼續召喚地穴,點到第3個的時候,就提示不能再召喚地穴了,已經達到了一個基地的承載上限。
“3個地穴就是上限了嗎?看來並不是可以有錢任性的呀,如果產兵建築的數量不控制的話,只要輪回點足夠,直接修建幾百個地穴,那不是瞬間就可以生產出幾百個食屍鬼了嗎?比我的NPC分身的發展速度還要快。”
“我的蟲族基地目前也還是一個,還不能夠再多進化出一個分基地來,看來,這也是控制兵力發展的一種平衡手段。如果沒有NPC的加速效果,我一個基地,加上5個蟲後,速度上還是比3個地穴產量要快很多的,不過蟲後也是我基地加1後才獲得的,估計等不死族基地加1後,地穴的數量上限還會增加。”
【食屍鬼第一次研究完成,獲得吞食屍體能力,吞食戰場上的屍體,可恢覆生命值。】
“這個能力就比較雞肋,戰場上食屍鬼這種低級兵種,基本上就是成片成片的死,哪有功夫給你慢慢回血。”
田野用一只小狗和食屍鬼進行了強制攻擊的實驗,發現目前的小狗和剛生產出來的食屍鬼戰鬥力要強一些,但小狗強的也有限,並不是碾壓的優勢。
“小狗的攻擊和防禦都是強化過兩次了的,而食屍鬼一次都還沒強化過,這個結果也還算行吧,比較小狗的只占半個人口,費用低很多。估計等食屍鬼也強化後,兩只食屍鬼應該比三只小狗稍微強一點。”
田野做出這樣的判斷,除了基於小狗和食屍鬼的基本身體力量強度外,還因為兩者的攻擊方式有一些區別。
小狗的攻擊方式,只有撲和咬,而食屍鬼則是靠雙手鋒利的爪子,戰鬥時候雙手的利爪可比狗的嘴巴來的靈活,一旦食屍鬼的力量和防禦提升上來,戰鬥力肯定比小狗增幅要大。
【地穴研究第二次完成,獲得穴居惡魔。】
田野又研究出了地穴的第二個兵種。
【穴居惡魔:地面遠程單位,占兩3單位人口,生產需要輪回點320.】
地穴惡魔就是不死族的蜘蛛,田野馬上生產了一個。
“好家夥,蜘蛛體型居然這麽大,完全是一輛小貨車嘛,難怪要占3個單位人口。”
蜘蛛的外形還是和游戲中的一樣,唯一讓田野意外的就是這體型,趴在地上足有五多米長,移動速度也很快,和小狗的速度都差不多了。
田野又對蜘蛛進行了研究,獲得了蜘蛛的兩個能力,第一個是【鉆地】,這個沒什麽好說的,和蟲族的掘地是一樣的,而就算蜘蛛的體型偏大,但鉆地的速度,和蟲族小狗也差不多。
蜘蛛的第二個能力,自然就是他的【蛛網】
原版游戲中,蜘蛛和蟲族蟑螂一樣,只能攻擊地面單位,而蜘蛛的蛛網技能,就是用來針對空中單位的,蜘蛛能將蛛網直接發射出去,空中單位中了蛛網後,就會落到地面上,暫時變成地面單位而且不能移動,就可以被地面的兵種攻擊了。
而在輪回戰場中,蜘蛛的蛛網技能用法稍微有些變化。
【蛛網:蜘蛛對目標發射蛛網,可讓目標暫時無法移動,若是空中單位,則可強迫其降落。在一定高度的陡峭地形中,蜘蛛可以借助蛛網通行。】
“也就是說,蜘蛛的蛛網技能,不光只能對空,現在對地面單位也可以用了,要是之前有這招,對付熊平的時候,就不用拿小狗的命去堵路了,直接用蛛網把那些巫師定住,他們就跑步不掉了。”
“而且這蛛網居然還有過地形的作用。”
田野馬上讓蜘蛛對著城墻試了試,一張蜘蛛網雖然架在了城墻上,但由於城墻過高,蜘蛛並不能通過蛛網走上去。
“現在遇到的領地都是比較平坦的,等以後遇到不好走的路的時候,再試試吧。”
在實驗新兵種能力的同時,田野花錢也把食屍鬼和蜘蛛的攻擊防禦都強化了一次。
【侍僧第三次研究完成,獲得古墓廢墟。】
【古墓廢墟:可在其中購買不死族物品,僅城主和英雄單位可以使用。】
“喲,不死族的商店建築也有的嗎?”
田野馬上讓侍僧召喚了出來一個古墓廢墟,建築物的外形和游戲中差不多,前半部分像是個教堂,後半部分是個寶箱的樣子。
田野打開面板,選擇古墓廢墟,果然看到了三件商品,和游戲中不死族商店的第一階段商品一樣,只是稍微有些改變。
【巫術妖棍:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可將附近一定範圍內的部分屍體變為骷髏兵,為你戰鬥一段時間。售價800輪回點。】
【獻祭頭骨:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可將附近地面轉化為荒蕪之地。售價800輪回點。】
【顯土之塵:一次性消耗道具,可疊加放置。使用可顯示周圍一定範圍內的隱身單位,並持續一段時間。售價1000輪回點。】
“顯土之塵和獻祭頭骨的效果基本沒變,只有巫術妖棍的作用變強了一些,游戲中只是可以召喚兩具骷髏兵而已,這裏看來,應該可以召喚更多。”
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